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先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。
告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!
定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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用单反拍摇滚 大家一起Rock
夏季是摇滚迷们的狂欢时节,即使普通观众不喜欢被拍入画面时,你也能拍到一些音乐节上很棒的乐队照片。在拍摄乐队时,要观察他们在舞台上的动作,充分展现他们的舞台魅力。 “嘉年华上的乐队通常很年轻,比剧场和体育馆里的乐队更具活力,”专业摄影师Laurence Baker说。由于演出时间上有限制,他们必须在最短时间内把自己的特色表现出来,因此你要在拍摄时保持较高的快门速度。同时,慢速和中速快门非常适合拍摄摇滚表演。如果吉他手随着节奏不断晃动脑袋,你可以把快门设在1/60秒左右,可以抓拍到头部模糊而身体清楚的佳作。至于用什么镜头,如果你有一支带广角的镜头(如变焦镜头),用它就行了。在嘉年华乱糟糟的环境中,更换和携带额外的镜头是非常不便的。 提前做好准备,防患于未然。携带足够的存储卡和电池,如果拍摄的时间比较长,这些是你能持续拍摄的保障。 专门的摄影师席一般很难进入,不过在拥挤的人群中照样可以拍出令人惊艳的片子——只要有适当的器材就行。 拍摄窍门 ★ 带一支不错的变焦镜头,随时从人群中抓拍个性人物。 ★ 嘉年华上的乐队通常极具活力,因此要用高速快门才能凝固他们的动作。 ★ 降低快门速度,拍一些有趣的摇拍效果,就像拍摄运动中的汽车一样。 ★ 将光圈开到最大(如f/2.8),突出主体,将分散注意力的背景虚化。 ★ 感光度需要设在ISO 800以下,以降低图像噪点。
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5、调整曲线。执行“图像”/“调整”/“曲线”(快捷键为 “Ctrl+M”),如图4所示: 11、建立选区。单击“套索工具”,羽化选区。执行“选择”/“羽化”命令,打开对话框,将羽化半径设为120,单击“好”按钮。如图10所示。
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6、缩小“金鱼”图层。按“Ctrl+T”进行自由变换时,按住“Shift”键不松手,拖动图片右上角的控制点来进行变换。效果如图5所示: 10、移动图像。单击“移动工具”(或直接按V键),将“金鱼3”移动到如图8所示的位置。
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3、下面制作渐变背景。单击添加图层样式按钮,在弹出的菜单中选择"渐变叠加"命令,设置弹出的对话框如图: 8、单击添加图层蒙版按钮为其添加图层蒙版,设置前景色为黑色,背景色为白色,选择线性渐变工具,并在工具选项条上设置渐变类型为从前景色到背景色,在当前图像中,从右到左绘制渐变,效果及蒙版状态如下:
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提示:这里你不一定使用橡皮擦工具,你可以使用渐变色来实现,用从透明到蓝色背景色的渐变来填充四MM倒影的选区,然后降低渐变图层的透明度配合四MM倒影。具体请自行研究。
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2、开始前我们先对水果的素材图片进行轻微的颜色调整。添加一个曲线调整图层(单击图层面板下的“创建新的填充或调整图层”按钮,选择曲线),调整方法如图所示。 3、把獠牙的素材粘贴到水果上面,然后使用变换工具(编辑―变换)调整它的大小,位置和角度。然后添加一个图层蒙板,如图所示。4、使用黑色的画笔工具在蒙板中涂抹去掉多余的部分,只留下牙齿和嘴巴。口腔内部由于是黑色的,所以你可以使用魔棒工具选取,然后羽化1~2个像素(Ctrl+Alt+D),然后使用画笔工具涂抹选区,效果如图所示。 5、添加一个色阶调整图层,并把它与獠牙图层链接在一起(按着Alt键,在色阶图层与獠牙图层之间的位置单击),色阶设置参考下图所示。6、复制獠牙图层,并移动到色阶图层的上面,设置混合模式为柔光,然后我们要对图层蒙板进行修改,只显示口腔内部,使用口腔内部变暗一点,如图所示。7、再复制一次在顶部的獠牙图层,这次修改蒙板只显示嘴唇,隐藏牙齿和口腔内部,不透明度设置为76%,如图所示。
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这个小实例结合Photoshop和Imageready的制作了一个刀切西红柿的有趣效果,先看下完成图吧:制作步骤:1、打开一张素材图片,里面有一个完整的西红柿和一个切开的西红柿。2、用磁性套索工具勾选出完整的西红柿,Ctrl+J复制一层,命名为番茄1。3、同样方法勾选出切开的西红柿,Ctrl+J复制一层,命名为番茄2后将背景填充白色。
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本文由中国教程网 耶菜 原创,转载请保留此信息!教大家做一个简单好玩的逐帧动画--------------开花!本教程适合初学者,高手不要看了哈!效果图:先做花芯部分打开视图―标尺,拉出两条参考线选择你喜欢的颜色做前景色,(我用的明黄)选择椭圆工具,把光标对准参考线的交织处,按住SHIFT+ALT画一个正圆再将这个圆载入选区,执行选择―修改――收缩……数值看情况自定不要照搬
