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黑卡追求极致的细节
专攻晨昏摄影的 丁健民 ,透过与各地前辈的请益学习,以及跟亲朋好友的钻研分享,这几年累积了不少使用黑卡 的经验。他致力于追求画面上的每一处细节,希望可以将眼前所见的美景,真实呈现在每位观者面前,因此除了精进摇 黑卡 的技术,在后制迭图的部分也下了不少功夫。 易犯的黑卡使用错误 以拍摄黄昏来说,从有太阳到没太阳,再到色温、夜景出现,不同情况需要装减光镜与否,还有不同倍率减光镜使用时机上的差异,或是在海边在山上、有云海没云海,刷黑卡的状况也都不一样。例如拍101这种城市夜景,在天空蓝色温慢慢消退、地景灯光渐盛之际,我就会由上往下把黑卡慢慢刷下来,而不是由下往上,但很多人还是盖一半在那边摇,可能地景有开灯的地方就爆了,而高空已经快要没有色温的区域就会变得很黑,所以摇黑卡的方式需要针对不同时间和地点去做改变。 比较特殊、具有挑战性的拍点 一般来说,海边是比较理想的拍摄环境,它有一条很明显的地平线,方便你去藏卡线,相对比较困难的就是高山的地方,像潭腰或五分山,山峦起起伏伏,照平常的方式摇黑卡就会看到山黑一半。这个时候我会配合狭缝黑卡去做处理,或是多次的去刷黑卡,再配合后制迭图避免这个情形发生。 黑卡之所以有不同的刷法其实都是因地制宜的关系,而我到不同的地方取景会碰到不同的前辈,他们在那边拍这么久了,无疑都是个中翘楚,自然会有因应该处地形地貌的摇黑卡方式,多跟他们请教就会学到不同的处理方法。 ▲摇黑卡的方式会针对不同的时间和地点改变,但概念仍是相通的。 有关狭缝黑卡 狭缝黑卡的概念就跟相机上的快门帘是类似的,黑卡上的这条缝可以针对画面上高光低光不同区域,随着移动的快慢来做曝光时间长短的控制。它可以处理的状况很多,举一个很明显的例子就是大湖公园,在拍摄日出的时候为了不让拱桥的部分变成剪影,就可以用黑卡上的这条缝,先在桥身和桥的倒影那块区域上下来回,让这个区域多曝光一点,最后由下往上抽起来,就可以让拱桥和背后山脉都呈现出细节。
PS制作批萨文字
3.新建一个通道,命名为“Crust”,载入通道Orig的选区(按住ctrl点通道orig),选择反选,在修改菜单下,用扩展命令,扩展量为8,填充白色,再反相填充黑色,取消选择。4.执行高斯模糊滤镜,半径为4像素;再用色阶调整:通道为当前通道,输入:86,117。这样是为了作出披萨饼相互粘连的状态。6.选择通道Crust,执行滤镜>像素化>晶格化,单元格大小为8。7.下面我们要用图章效果来简化图像,由于图章滤镜要采用色板颜色,所以要先设定前景/背景色,使之为前白后黑的状态,然后选择滤镜>素描>图章,明/暗平衡25,平滑度5.
基础人像摄影布光法
相信大家都明白光线对摄影来说是基本,更是必要的元素。好的光线能够显著提升照片的质量。而对于最典型的室内人像摄影来说,恰当的灯光设定与布光,正是关键。以下来自摄影师Darlene Hildebrandt的分享,是六种最基本的布光 教程,不得不了解一下。 在学习布光之前,先要知道什么是眼神光: 大家可以看到婴儿的双眼里,反射着光源,看来双目有神。近看会发现是个六边形的光,其实就是摄影师以六边形的柔光罩套在闪光灯上,然后打出来的光源。 1. 分割布光 顾名思议,就是把面孔一分为二,一边亮,一边暗,会制造出较强烈的戏剧感,适合个性或气质较强的人物例如艺术家、音乐家等,当然阳刚味也会较重。 要制造这个效果,就是把光源以90度置于对象的左边或右边,可稍稍移前或后,以迁就不同面形。留意布光须跟随对象的面孔而改变,头部转向的时候,灯光也应跟随。
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用PS制作琥珀文字
3.使用“文本工具”输入文本“YESKY”,并将颜色设置为白色,字体设置为“Cooper Std”(或者你喜欢的丰满一点的字体),外观如图2所示。14.如图13所示设置“斜面和浮雕”样式的各选项,设置完毕单击“确定”按钮。
PS制作史瑞克卡通文字
最终效果1.在photoshop中新建文件,黑背景,输入文字。注意选择比较纤瘦、边缘圆滑的字体。<图1> 2.双击图层设置图层样式:设置分别如图2,图3,效果如图4<图2> <图3> <图4> 3.按Ctrl T进行变换:效果如图6<图5> <图6> 4.复制图层,执行动感模糊滤镜:<图7> 5.改图层模式为强光:<图8> 6.创建一个小圆,按上面方法设置它的图层样式:<图9> 最终效果
制作七彩仙人掌文字
2、激活工具箱中的输入文字工具,输入文字“仙人掌”,别忘了转换图层(单击右键,选择转换图层命令),不然的话,就没法子对文字层进行操作了。在图层面板中将文字层复制。3、激活工具箱中的手指形涂抹工具,在弹出的面板中将参数设置为:Normal(普通)、Pressure(压力)80%,其它四项不选。4、执行Windows/Show Brushes(窗口/显示画笔)菜单命令,选择图中的画笔。 2、激活工具箱中的输入文字工具,输入文字“仙人掌”,别忘了转换图层(单击右键,选择转换图层命令),不然的话,就没法子对文字层进行操作了。在图层面板中将文字层复制。3、激活工具箱中的手指形涂抹工具,在弹出的面板中将参数设置为:Normal(普通)、Pressure(压力)80%,其它四项不选。4、执行Windows/Show Brushes(窗口/显示画笔)菜单命令,选择图中的画笔。 6、激活渐变工具,在弹出的面板中将参数设置为:Normal(普通)、Opacity(不透明度)100%、gradient(渐变):Transparent Rainbow(透明彩虹渐变)。其余三个选项全选。分别选用各种渐变工具在选择区画直线,直到文字出现满意的七彩效果。按Ctrl D取消选择。7、执行Layer/Effects/Drop Shadow(图层/效果/投影)菜单命令给文字添加阴影,参数设置及效果如图。至此七彩仙人掌的制作便完工了。带刺的东西可别乱碰哟,扎了手可别怪我。
制作像素化文字
2.输入文字,颜色随意,字体随意,记得消除锯齿的方式一定选择“无”,然后将文字层栅格化。如图1。 4.选择“图像”―“图像大小”,将宽度和高度设置为500*500,得到像素化的大文字效果。如图3。2.输入文字,颜色随意,字体随意,记得消除锯齿的方式一定选择“无”,然后将文字层栅格化。如图1。 4.选择“图像”―“图像大小”,将宽度和高度设置为500*500,得到像素化的大文字效果。如图3。
制作出水芙蓉文字
2、激活工具箱中的输入文字工具,在弹出的对话框中键入“出水芙蓉”四字,该实例选了“创艺繁综艺”字体,大小以背景图的大小来决定就可以了。3、激活工具箱中的移动工具,把“出水芙蓉”四字移动到合适的位置。为了对文字进一步进行处理,要将文字层转换成图形层。单击鼠标右键,在弹出的对话框中选择转换图层命令即可。4、执行Select/Load Selection(选择/载入选区)菜单命令,调出“出水芙蓉”的圈选范围。在弹出的对话框中选择“出水芙蓉”透明通道,确认。5、将前景色设为紫红色、背景色设为白色。激活工具箱中的直线渐变工具,在弹出的颜色渐变面板中选择Foreground to Background(前景色向背景色渐变)。然后用直线渐变工具在图形上自上而下划一直线。6、在此图层上新建一个图层1。7、对图层1的文字进行包边处理。执行Edit/Stroke...(编辑/描边...)菜单命令,参数设置为:1个象素宽、内发光、不透明度为50%的正常模式。前景色设为白色,背景色设为紫红色(下同)。8、在图层1上实现立体字效。按住Ctrl Alt键的同时,按一下左键、再按一下上键,循环反复直到出现字体厚度为止(如果你想一步到位的话,可以在滤镜工具栏中选择“位移”这个滤镜)。9、在图层面板中拖动图层1,将其置于“出水芙蓉”图层下。10、选取“出水芙蓉”图层,通过执行Select/Load Selection(选择/载入选区)菜单命令,调出文字的圈选范围。在弹出的对话框中选择“出水芙蓉”透明通道。
用PS图层样式制作另类塑料文字
最终效果图 1、建立文档,背景填充为黑色,然后利用文字工具输入文字,并且按Ctrl T调整合适大小。我这里使用的是Helvetica字体,2、下面就设置图层样式,来达到塑料效果。 最终效果图 1、建立文档,背景填充为黑色,然后利用文字工具输入文字,并且按Ctrl T调整合适大小。我这里使用的是Helvetica字体,2、下面就设置图层样式,来达到塑料效果。 3、这时的效果如下。 4、接着设置图层样式。 5、做到这里我们为了使之有立体感,复制一次文字层。
利用滤镜及图层样式制作绚丽的波纹字
在应用图层样式前我们需要把文字图层的填充设置为0%。由于我们接下来要应用两种不同的图层样式,所以把文字图层先复制一份。注意:文字图层是我们这个设计的基础,所以给它命名base_text,接下来在教程中都以此代替。把文字置于文档的中心处,跟背景图层水平,垂直居中对齐。 首先应用渐变叠加,颜色从深蓝到黄色,中间用红色过渡,可参考下图。 现在我们也要对波浪应用下波纹效果。右键单击选择复制组,对波浪组进行复制,然后选择图层→合并组(Ctrl + E)。
