推荐阅读

精选国外非常吸引人的旅游门户网站设计欣赏
其实酒店和旅游类的网站最能体现多媒体内容和文字的搭配技巧了,这类网站通常需要营造氛围,展现美感,体现吸引力,优秀的案例比比皆是。今天我们就来看一组优秀的案例。现如今的旅游和酒店类网站设计的越来越带感了,壮美的风景和精致的界面融为一体,优质的服务和梦幻般的界面让用户在网站中流连忘返。这些网站以惊艳的图片和视频立足,配合以突出的现代网页设计技术,结合当下的设计趋势,视差滚动、全景图片、响应式布局、动态图片一个都不缺席。这些网站巧妙地将多媒体技术、文字排版和特效平衡为一体,为用户提供了身临其境的体验。>Pygmy ElephantPygmy Elephant 是一个旅游机构,网站为用户提供了逼真而难忘的视觉体验。其中涵盖的多媒体类型丰富,通过丰富的视觉体验鼓励游客踏上旅程。网站使用了视频背景,漂亮的图文混排,精致的交互细节。>Cruise Me为了让项目效果突出,设计和开发团队使用了诸多先锋的技术。当用户打开网站的时候能够看到首页上交互性极强的地图,每个地标都能够为用户提供丰富的信息以便浏览和了解。再向下,用户可以翻看不同主题不同旅游项目的卡片,有目的和针对性地了解具体信息。整个网页的设计友好而令人愉悦。>Bird Luxury Travel PR

PHOTOSHOP绘作逼真蕃茄
4.画个大椭圆,羽化20,反选,增加亮度30。 5.取消选择后,用加深和减淡工具处理周边,上面和两边减淡,底部加深。使用加深和减淡工具的时候,需要不断的尝试,这时最好给图像做个历史快照,或是复制一层来做,这样便于修改,涂抹时次数是很多的,不一会就数十次了,在历史记录中可恢复不了。 6.蕃茄有几个瓣,现在来做这几条陷下去的纹。画个椭圆,用选择-变换选区旋转和移动到适合的位置,羽化1,在凹纹的位置用减淡工具檫。 7.反选后用加深工具檫。 8.同样方法做出余下的陷纹。观察整体,再对局部作一些加深增强立体感,可加轻微杂色,数量约1。 9.给这个层命名“蕃茄”,新建一层,在上部画个小椭圆,羽化3,填充灰白性线渐变,将图层模式设为“颜色加深”,作为蒂部位下陷的暗调。向下合并到蕃茄。 10.新建一层,命名“茄蒂”,用钢笔仔细钩出蒂的形状,填充绿色(46/77/27)。 11.绘画实物时,离不开我们的好帮手――加深和减淡工具。刚接触时,我也是极为头痛的,它们不象图层样式那样,调节参数就可以得到效果的,不容易掌握。但只要经过耐心的练习和尝试,你会发觉它们实在是可爱极了。处理茄蒂时可用钢笔辅助钩出叶瓣,也需要载入茄蒂的选区,用轻移、旋转、羽化、反选等动作来得到我们需要的工作选区。完成后加杂色1.5%。

Photoshop打造斑驳压纹镂空文字效果
简 介】 利用PS可以打造出各种各样奇特的文字效果,下面我们来制作一款压纹镂空文字…… 先看一下效果: 效果图 制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、新建一个宽度为100像素,高度为100像素,分辨率为350像素的文件。 2、新建图层1,单击工具箱中的“自定义形状工具”,在其属性栏中单击路径按钮,并在形状下拉面板中选择五角星图案,然后在窗口中拖拽创建一个五角星路径,如图01所示。

自己动手用Dreamweaver制作活动菜单条
用QQ聊过天的朋友都对它的自动隐藏窗口功能爱不释手,它可以使窗口显得清爽整洁而且富有动感,笔者的几个朋友都想在自己的网页中加入类似的东东,经过共同摸索发现用Dreamweaer就可以实现这种效果,下面我们通过一个活动菜单条的制作来看看吧。 第1步:制作菜单外貌 图1 在Dreamweaer中新建一个文件,绘制一个层,在该层中插入一个表格(如图1),对该表格进行修饰,然后加入菜单项并建立各项的超链接,为了去掉超链接的下划线,可以编辑超链接的CSS样式,在CSS样式面板中通过CSS选择器将“Link”和“Hover”的“Decoration(装饰)”均设置为“None(无)”,将“Hover”的“Color(颜色)”设置为红色,最后将设置好的样式应用到各个菜单条中(可按“F12”键预览效果)。 第2步:设计菜单的动态效果 1、选定层面,当鼠标变成“十”字形时按住左键将层面拖动到页面右上角(使整个菜单条完全露出但上边缘正好靠拢页面上边界),在窗口菜单中打开时间线面板,选定层面将其拖动到时间线上,Dreamweaer会自动产生一个长度为15帧的动画对象,拖动该动画对象的最后一个关键帧到第30帧,将其长度设置为30帧。然后在第15帧处单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加关键帧”选项插入一个关键帧,并将层面拖动到适当位置(如图2)。在时间线窗口中的第15帧处再次单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加动作”,为该帧添加一个交互行为,Dreamweaer将自动打开行为面板。单击行为面板中的“+”按钮,从弹出的菜单中选择“Timeline/Stop Timeline”,打开“Stop Timeline”对话框,选择“Timeline1”后单击“确定”按钮关闭该对话框。交互行为的事件为“onFrame15”,动作为“Stop Timeline”,这样当时间线运行到第15帧时,动画将停止播放,这样就实现了菜单条弹回的功能。图2 2、用同样的方法在时间线的第30帧处也添加一个“Stop Timeline”的交互行为,这样就实现了菜单弹出的功能。添加了这两个交互行为后,在时间线窗口的相应帧上面都出现了一个蓝色方块,它代表一个交互行为。选择“自动播放和循环”复选框,使动画能够自动循环播放(如图3)。图3
最新发布

Illustrator基础教程(5)
我们已经了解了Illustrator的工具箱和浮动面板,现在我们看看Illustrator菜单里有什么有用的东东。 在菜单栏里包括了File、Edit、Object、Type、Filter、View、Window、Help八个菜单。先让我们看看File(文件)菜单。在这里和大多数软件一样包含了New(新建)Open(打开)Close(关闭)Save(保存)Save as...(另存为...)Save a copy...(保存一个拷贝)Revert(复原)。这些命令的操作和大多数的流行软件(特别是Photoshop)相似,这里就不多讲了。我们看看Place...(置入)。选择置入后,出现一个对话框 和大多数软件一样上半部分当然是选择文件之用,下半部分的中部是图形预览,左边有三个选项Link(链接)、Template(模板)、Replace(重新置入)。当我们选择Link时表示图像是按链接方式置入Illustrator的,这时置入的图像以带x的矩形方框表示选取状态。 在这种状态下只能对其进行缩放和旋转等操作。在链接状态下如果目标文件改变,链介入的图像也会跟着改变。如果不选中Link项,可以看到被置入的图像以矩形方框来表示其处于选中状态。 这种状态我们称之为嵌入。在嵌入状态下我们就可以对图像进行变形、滤镜等操作。 如果选中模板项,文件就会作为模板置入Illustrator,这时图像就不能被移动、不能被选择、显示以灰色显示。 重新置入可以改变图像置入的状态。如从链接状态改变为嵌入状态。这里有一个小的技巧告诉大家,在你置入的光栅图像还没定稿之前可以选择链接方式置入,这样如果在Photoshop中对图像进行的改动就会自动对Illustrator置入的光栅图进行更新。定稿以后就可以将它嵌入到Illustrator里。下面让我们看看Export(输出)。选择输出同样出现一个对话框,在文件类型里我们可以选择多种图形格式。 包括常用的BMP GIF89 JPEG Photoshop5 TIFF等等,这使Illustrator能够很好的和各种图形软件融合,可以方便的结合Photoshop进行图形加工。 Document Info命令可以看到一些文件的信息,如文件名、大小、物体个数、字体等等。当你选中图形中的一个物体或多个物体时Document Info就会变为Selection info,这时你看到的信息就变为选择的物体的信息。Docment setup提供了文件的一系列的参数设置。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 如页面的尺寸、页面的方位(横着还是竖着)、输出分辨率、拚板设置等等。Print setup....和Print就不多讲了,因为采用不同的打印机有不同的设置,这里就得自己翻翻打印机的说明了。 下面重点讲讲Preferences(参数设置),在这里包含了许多Illustrator的初始化设置,如果你想方便的使用Illustrator这里可要仔细看哟。它包含了General....(一般设置)、Type &Auto Tracing(字体和自动描边)、Units &Undo....(单位和还原操作)、Guides &Grid...(参考线和坐标格)Hyphenation Option(连字符操作)Plug-ins & Scrach Disk(插件和虚拟磁盘)。先让我们看看一般设置。 在这里可以进行很多专业的设置。Keyboard Incremnats(键盘操作设定)中的Cursor Key(箭头键)用来设置键盘上的箭头键移动的距离,这样当在实际工作中鼠标难以移动的微小距离可以用键盘上的箭头键移动(很有用!)。Tool Behavior(工具设定)中可以用Constrain Angle(角度限制)来设置页面坐标的角度。如果输入30度,那么画出的任何图形都将倾斜30度。Corner Radius(圆角半径)用来设置工具箱中圆角矩形的圆角半径。在General Option(常用选项)中有以下选项User Bounding Box(使用边界框)、User Area Select(区域选择)、Use Precise Cursor(采用精确图标)、Paste Remember Layers(贴入已记忆层)、Tansform pattern Tiles(连续图案的变形)、Disable Auto Add/Delete(取消自动减点工具转换)、Disable Warning(取消警告)、Show Tools Tips(显示工具说明)、Scale Stroke weight(缩放边线宽)。 在文字类型和自动描设置中可以根据个人习惯设置,包括Type Option(文字选项)设置Size/leading(大小/行距)、Tracking(字距)、Baseline Shift(基线移动)、Greeking(文字显示的最小值)、Type Area Select(文字区选择)、Show front name in English(用英文显示字体名字)。在Auto Trace Option(自动描边工具)中可以让你设置Auto Tace Tolerance(自动描边容忍度)和Tracing Gap(描边空隙)来设置自动描边的精度和路径的复杂程度。Units & Undo(度量单位和还原设置)中可以设置General(标尺)、Stroke (边线)、Type(文字)的度量单位和Undo的次数。在设置Undo次数时一定要按照你的配置来设置,因为Undo的次数越多就越占内存。 这里的设置有一个灵活的方法,如果你是矢量图形比较多的话就可以稍微设大一点,如15,(当然你要确定你的内存一定要大于128M)这样就可以放心大胆的对画面进行修改。 Guides & Grid(参考线和坐标格的设定) 可设置参考线的颜色和样式(实线还是虚线)。同样坐标格也可以设置它的Color(颜色)、Style(样式)、Gridine every(坐标线之间的距离)、Subdivision(坐标线之间再分割的数量)以及Grids in back(坐标现在图形后面)。 Illustrator8.0还提供了Smart Guides(智能参考线)功能,这包括了Text Lable Hints(文本标签提示)、Construction Guides(构造参考线)、Transform Tools(变换工具)、Object Highlighting(高亮度物体)以及Snapping Tolerance(贴近容忍值)。通过这些选项可以让你更方便的工作。 我们在使用英文的时候经常遇到连字符,在Hyphenation Option(连字符操作)中我们可以设置连字符的操作。 在DefaultLanguage(默认语言)中设置你使用的语言,在New Entry(新单词)中输入你要加连字符或不加连字符单词,然后单击Add在上面的方框中就会出现你添加的单词。当我们在输入单词的时候如果遇到这个单词就会自动添加连字符。 Plugs-ins & Srcrath Disk(软插件和虚拟磁盘: 这和Photoshop的设置一样,可以设置插件位置和虚拟磁盘的大小。如果你那天滤镜等插件找不到可先要在这个设置你找一找。虚拟磁盘大小也很重要,特别是在处理大尺寸文件的时候,如果遇见提示内存不足的时候一定要把虚拟磁盘空间设置到一个有足够空间的硬盘上。 Illustrator是图形处理软件,那么色彩的匹配就是一个相当重要的设置。你可以想一想作为一个专业的图形处理软件如果屏幕上看到的颜色和输出的颜色大不一样,那还叫什么“专业”。在文件菜单中我们可以找到色彩设置(Color seting)通过这个对话框我们可以设置Illustrator的色彩配置。 在Monitor(RGB)种选择你的显示器,我用的是NEC的显示器就选择NEC的色彩配置文件。当然也可能你的显示器没有色彩配置文件,那就只能用它的默认配置文件了,工作的时候也要对色彩多留心了。Print (CMYK)中选择你的打印机。Engine中选择色彩引擎。如果你想用PC达到非常好的色彩效果,买硬件的时候最好买Illustrator列出的显示器和打印机。本新闻共2页,当前在第2页 1 2

Illustrator基础教程(6)
在让我们看看Edit(编辑)菜单。 Undo(撤销)、Redo(重做)、Cut(剪贴)、Copy(拷贝)、Paste(粘贴)这几个命令和大多数的软件一样,这里就不多讲了。Paste to front(粘贴到前面)Paste to back(粘贴到后面)可以让粘贴的图形粘贴到前面还是后面。Clear(清除)当然就是删除你不想要的图形。Define patten(定义图案)命令可以让你把选择的图形定义为图案。定义后我们可以从调色浮动面板上找到它。Select All(全部选择)命令可以选择页面上的所有图形,这可以让我们快速的选择图形而不至于遗漏一些被遮住的图形。既然有全部选择当然也有全部不选择(Deselect All),用法和全部选择相反。在最后一个命令Select(选择)中有一个子菜单,可以让你进行更精确的选择。包括Select Again(重选)、Same paint Style(相同的笔样式)、Same Fill Color(相同的颜色)、Same Stroke Color(相同的边线颜色)、Same Stoke Weight(相同的边线宽度)、Masks(蒙片)、Stay Piont(游离点)、Brush Strokes(画笔笔触)、Inverse(相反)。可见软件设计者考虑得非常的周到。 Object(图形)包含了许多关于图形的操作,下面就让我们看看有那些命令。 Transform(变形)包含了一个子菜单 包含Transform Again(再次变形)、Move...(移动)、Scale...(缩放)、Rotate...(旋转)、Shear...(倾斜)、Reflect...(镜像)、Transform Each...(单独变形)、Reset Bounding Box(重设调节框)命令。移动、缩放、旋转、倾斜、镜像命令的效果和工具箱中的工具的效果一样,不过用这些命令可以精确的输入数值。如移动对话框中就可以精确的输入横向移动距离,纵向移动距离、距离、角度等等。 单独变形命令同样也会出现一个对话框:通过对话框中的滑动杆同样可以调节变形、移动和旋转的角度。重设调节框表示重新设置图形的处置框。 Arrange(排列)命令也有个子菜单。本新闻共2页,当前在第1页 1 2 在这个子菜单中有四条命令――放到最前面、放到前面、放到后面、放到最后面。通过这四条命令我们可以方便的调节图形的前后层次关系。Group(成组)命令可以让两个或两个以上的图形成为一组,方便我们对图形的组织和操作。既然有成组命令当然也有解散组(Ungroup),可以把已经成组的图形打散为单独的图形。有时候我们完成设计的一部分以后不想以后在工作不小心改变画好的部分,就可以用Lock(锁定)命令锁定它们,这样任何操作都不会影响它们。锁定以后我们还想修改锁定的图形该怎么办呢?当然就用下一个命令Unlock All(解除所有锁定)。当画面上的图形很多很复杂影响了我们下一步的工作时,我们可以用Hide Selection(隐藏选择)来隐藏部分图形,方便我们的操作。我们想要看到它们的时候只要选择Show All命令就可以显示隐藏的图形了。Expand...(扩展)命令可以将线性或者放射状渐变转化为网格状渐变填充或者是物体的填充。是不是很难理解。我们举个例子来说明一下这个命令的效果。先画一个矩形,然后用渐变色填充它,最后执行Expand命令-分别选择Gradient Mash(网格物体)Specify 256 object(指定256个物体)好像看不出什么变化。 让我们把它转化成线状看看,选择View$#@62;Artwork 我们可以看到第一个是我们初始渐变色填充,第二个是选择网个物体的选项,第三个是指定256个物体。第二个是由渐变色填充转变为网格渐变填充, 第三个物体是由渐变填充转变为256个物体的填充组成渐变。这下懂了吧。Rasterize...(光栅化)命令可以让矢量图形转化为光栅图形通过这个对话框可以设置光栅化的色彩模式、分辨率、自动抗锯齿和建立蒙片。光栅化之前一定要仔细的想一想,因为光栅化以后就再也不能进行矢量图的操作了(不过可以进行许多的滤镜的操作让你创造出独特的画面效果)。Create Gradient Mash...(建立渐变网格),可以让你快速的建立渐变网格。 Path(路径)命令包含了一个7个命令的子菜单。 包括Jion...(连接)、Average...(平均节点位置)、Outline Path(路径轮廓)、Offset Path...(路径移位)、Cleanup...(清除)、Slice(裁剪)、Add Anchor Piont(增加节点)。我们选中两个路径端点的节点使用连结命令就可以把它们连结起来。平均节点位置可以将路径上的节点平均化。路径轮廓命令可以让单线的路径用双线描绘。路径移位同样的是用双线描绘路径,不同的是我们可以设置双线之间的距离。 清除命令可以自动清除没有用的点、没有用的文字路径等等。裁剪命令可以对路径进行裁剪。增加节点可以对路径增加节点。Blends(混合)命令和工具箱中的 效果一样是进行图形和色彩的混合。它包含了一个7个命令的子菜单。包括Make(制造)、Release (释放)、Blind Option(混合操作)、Expand(扩展)、Replace Spine(路径混合)、Reverse Spine(反转混合)、Reverse Front to Back(反转前后混合方向)。制造命令让图形进行混合。释放命令释放图形的混合。混合操作命令可以对混合的参数进行调节(工具箱部分已讲过)扩展操作让混合的图形打散为单独的图形。路径混合可以让混合的图形按路径进行混合。反转混合可以让混合的图形进行反转。反转前后混合方向让图形的前后顺序发生变化。Masks(蒙片)命令也包含了一个子菜单,一共有四个命令。Make(制造)、Release(释放)、Lock(锁定)、Unlock(解除锁定)。 制造当然就是制造蒙片,释放当然也是释放蒙片。当我们把蒙片放到适当位置时就可以使用锁定命令锁定蒙片。我们要调整蒙片的时候就用解除锁定命令解除锁定后再进行操作。Compound Paths(路径镂空)可以产生路径镂空效果。这个命令包含了Make(制造)、Release(释放)两个命令。 Crop Marks(剪切标记)是作为输出后剪切版面的标记。同样有Make(制造)Release(释放)两个命令。Graphs(图表)命令也包含了一个5个命令的子菜单。包含Type(类型)、Data(数据)、Design(设计)、Column(柱形)和Marke(标记),这些操作和工具箱中的图表操作一样这里就不多讲了。本新闻共2页,当前在第2页 1 2

Illustrator基础教程(7)
Type(文字)包含了对文字的各种操作命令。 Front(字体)Size(尺寸)大概就不需我在讲解了吧,和大多数软件大同小异。选择Character...(字符)命令,我们发现多了一个浮动面板,这个浮动面板上包含了三个标签――Character(字符)、Paragraph(段落)、MM Design(MM设计)。在Character标签上我们可以方便的设置字体、尺寸、行间距、字间距、字距微调、字体拉伸、基线移动等等操作。 下一个命令――段落也可以在浮动面板上找到。点击Paragraph(段落)标签,我们就可以看到大量的关于段落的操作。比如常用的左对齐、右对齐、居中、齐行、强制齐行。还有左缩近、右缩进、行首缩进、单词之间的距离、字母之间的距离、自动连字符、是否允许标点符号在行首等等大量而细致的操作设置。 MM设计(可不是妹妹设计:))好像不是很常用,它的全称是 Multiple master fonts design。它是针对Adobe的Type1字体的操作,由于我们大多数用的是TrueType字体这里对它的操作就不多讲了。选择Tab Ruler(定位尺)命令我们就发现屏幕上多了个小尺子。 通过这把尺子我们可以方便的对文字进行缩排定位。Blocks(文字块)命令可以让你把多个文字块连接在一起,形成一个多边形的文字块。Swrap(绕图)命令能让你在图文混排的时候然文字环绕着图像。Fit Headline(标题和内文对齐)能让你把标题和正文对齐。如果你想使用Illustrator的滤镜对文字做一些特别的效果那么首先就必须对文字进行图形化,就要用到Creat outlines(创建轮廓线)命令对文字进行图形化。转换后你就可以随心所欲的对文字的轮廓进行编辑了。(很有趣吧)。 Find/Change(查找/替换)命令和word等软件的操作一样就不多讲了。Find Front...(查找字体)命令可以很快的改变输入的字体,特别是在多种字体混排在一起的时候特别有用。Check Spelling...(拼写检查)命令对于粗心大意的家伙特管用,可惜不支持中文检查。Change Case...(改变大小写)可以方便的改变大小写,非常有用,再也不必为打错的大小写重新打一遍了。(想当年....惨了!)。Smart Punctuation(智能标点符号)可以帮助你自动进行标点符号的转换,如将单引号转换为双引号;把---转换为――;专业小数点功能等等。Row & Clumns(行与栏)命令可以对文字块分排分栏。 并可以设置排列的顺序、行数、排数、高度、宽度等等。Type Orientation(文字方向)可以让你轻易的横排文字或者是竖牌文字。Illustrator的文本操作真是太丰富、太专业了,几乎是无所不包。(是不是有种放弃World的冲动) Filter(特效也叫滤镜)通常是最吸引初级使用者的功能,用它我们可以不费吹灰之力就可以做出令人吃惊的效果。 Illustrator的特效分了两个部分,一部分是对于矢量图形有效的,另一部分是对于光栅图形有效的。先让我们看看对于矢量图形有效的滤镜。Color(颜色)命令里包含了十个命令的子菜单,包括Adjust Color(颜色调整)、Blend Front to Back(混合前后图形颜色)、 Blend Horizontally(混合水平放置图形颜色)、 Blend Vertically(混合垂直放置图形的颜色)、 Convert to CMYK(转换为CMYK) Convert to Grayscale(转换为灰度)、Convert to RGB(转换为RGB)、 Invert Colors(反色)、Overprint Black(黑色压印)、Saturation(饱和度)。Create(建立)滤镜中包含了两个效果。Object Mosaic(马赛克效果)可以将光栅图转化为由矢量矩形方框组成的图形。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 Trim Mark(裁剪标记)执行这一命令可以对图形创建剪裁标记,以方便印刷后期制作。Distort(变形)包含了五个命令的子菜单,分别是Punk & Bloat(尖角和圆角变形)、Roughen(粗糙化)、Scribble and Tweak(潦草和扭曲)、Twirl(涡形旋转)、Zig Zag(之字效果)。这些命令的效果如下图所示: (第一幅图是原型,后面五幅为依次的效果)。Pen and Ink(钢笔绘图效果)可以创造出逼真的钢笔描绘效果 。Stylize(风格化)包含三个滤镜――Add Arrowhead(加箭头)、Drop Shadow(加阴影)、Round Corners(圆角化)。这些滤镜的效果如下: 。下面的这一部分包含了十大类的效果包括Artistic(艺术化)、Blur(模糊化)、Brush Strokes(笔痕)、Distort(变形)、Piselate(像素化)、Sharpen(锐化)、Sketch(素描效果)、Stylize(风格化)、Texure(纹理效果)、Video(视频),这些效果只对光栅图像起作用,和Photoshop滤镜的操作一模一样,这里就不多讲了。 View(图示)菜单主要的作用是控制图示, 比如Artwork命令就是只显示图形的线条而不显示它的颜色, 其它诸如显示标尺、显示参考线、锁定参考线、显示网格等等这里就不多讲了。 window菜单主要对窗口进行控制,比如平铺窗口、关闭或开启浮动面板等等,和Photoshop等软件的操作类似,就不多讲了。 Help菜单我想大家都应当知道作用吧,看了本文还有什么不懂得就去看看它吧或者对照后继实例教程继续学习。本新闻共2页,当前在第2页 1 2

AI照片魔术:彩色圆点照片
大家看看下面用照片为基础图像处理成的彩点图 ,效果是不是很漂亮? 其实只要使用Illustrator一些工具和技巧,很轻松就能制作出这种彩色圆点组合的照片特效。今年流行彩色圆点,给MM精心制作一张这样的别致照片,一定很容易讨得欢心啦! 第三步 我的设置如下,用了4倍。 第四步 接着解散群组。 第五步 在图像上点右键。

轻松制作抽象矢量插图
1、进入AI,绘制两个大小和色彩各异的同心圆。 按F6键,选择填充色为淡蓝(102,102,255),边线色为无色,按I键,按住shift键不放,拖出一个直径在50mm左右的圆,再按住shift和alt键不放,在蓝色圆的中心拖出大约小于它1/3的圆,同时在颜色面板修改其填充色为亮红(255,102,102),按ctrl+A全部选择两个圆,再按下shift+F7键,设置排列为中心对齐。效果如下图所示。 2、对这两个同心圆进行混和处理(blend,相当于CorleDraw里的交互调和工具)。 按ctrl+alt+B键,色彩自动混和。效果如下图所示。 3、把混和后的对象进行画笔处理,生成抽象图案。 按F5键,在画笔面板(Brushes)选择你喜欢的画笔 ,看到它的变化了吧。效果如下图所示。

Illustrator和PS制作美丽芦苇丛
其实这幅芦苇图的制作并不复杂,重点是运用Illustrator中的滤镜和blend工具做出芦苇的效果,再切换到photoshop中调整出我们需要的效果。 一、先打开ILLUSTRATOR,制作芦苇。选择圆形绘图工具画椭圆。在Gradient调色面板中选择线形(linear)填充,填充的颜色为黄色渐变色。如图二所示:

巧用Illustrator渐变网格绘制苹果
Illustrator的渐变网格工具能产生更为自由和丰富的渐变色彩填充,其色彩过渡的表现非常出色,甚至成为许多设计师进行艺术创作的主要工具。今天我们就来用这个神奇的工具绘制一个逼真的大苹果。 网格工具(Mesh Tool) 快捷键:U 。完成效果如图。 苹果绘制过程: 苹果主*作 苹果上沿制作

Illustrator轻松绘制矢量风格时尚插画
在我很小的时候就与绘画结缘,直到在专业院校进行了五年的学习之后,才发现繁琐的制作过程几乎要磨灭我一切的想法。当一切的用品都备齐在你桌上的时候,你拿起笔却找不到下笔的位置,此时你满脑子都是:我应该如何避免和解决绘画过程中的突发事件。如果是这样,那你就很悲哀了,因为你已陷入了一个技术的误区。 有一段时间我一直徘徊在这样一个怪圈中,但有了电脑之后这一切就似乎不再是问题了。一个好的工具有时候真的可以挽救濒于破灭的梦想。至少我现在再也不必担心颜色涂不均匀和水洒在画面上时的沮丧。 矢量风格时尚插画大家都非常喜欢,下面就让我们一起来看看怎样用电脑来完成我们的插画之梦吧!大家可以从这个过程中掌握很多简单而又实用的电脑插画绘制技巧。