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中性色图片的调色重点是对色彩的控制,整体的色调不宜过重也不宜过淡。处理之前可以直接用降低饱和度的方法作出中性的底色,然后根据个人喜好适当加强局部的颜色,作出想要的效果。最终效果 原图一、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,适当降低全图饱和度,参数设置如图1,效果如图2。二、创建可选颜色调整图层,对黄、绿、中性色进行调整,参数设置如图3 - 5,效果如图6。这一步把背景色稍微调黄一点。

艺术中心网页
本实例网页页面的制作,是以文字作为画面的主要构图元素,在整体上给人以比较理性的视觉印象。页面中的主要文字从字体样式和色彩都和页面中其他元素加以明显的区别,在页面中显得出众而夺目。如图8-32所示,为本实例的完成效果。图8-32 本实例完成效果本实例主要是以文字作为画面的主要构成元素的。其实文字本身也是一种艺术形式,它在个性和情感方面对人们也有着很大影响,一般来说文字部分都是理性而平静的。因此在编排文字的过程中,需要先构思版面,然后再考虑主要文字、次要文字以及辅助文字等的表达方式。在制作过程中将页面的中心位置的发光字体图像定位为主要文字,页面上部的图像进行细节刻画,使之不空洞。页面最下部的文字进行弱化处理,从而使整幅画面具有层次感。如图8-33所示,为本实例的制作流程。图8-33 本实例制作流程(1)启动Photoshop,在菜单栏中执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-08\“粗糙颗粒背景.jpg”文件,如图8-34所示。图8-34 打开背景素材(2)单击“图层”调板底部的“创建新图层”按钮,新建“图层 1”。设置前景色为深蓝色(R17、G19、B31),按下<Alt+Delete>键,使用前景色填充“图层 1”,然后将“图层 1”的混合模式设置为“叠加”,如图8-35所示。

合成图恐怖的暗影公主
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恶劣光线下拍人像
对于人像摄影而言,不利于拍摄的光线条件都可称作恶劣光线。不同于气象学的概念,阴天、雾天、低温等天候对于人像摄影而言算不上是恶劣天气,反倒是气象学认为的清空万里的天气在很对时候给我们拍摄人像造成了不小的麻烦。 太阳光照射的高度和角度不受我们控制,在一天的日照时间内太阳都是高挂在头顶之上的,因此阳光照射到脸上会留下大大的阴影,拍出的效果多是“阴阳”脸。为了拍几张好看的人像照片而起早不是我们这些非专业人士能够做到的,对于一个人的拍摄而言,使用反光板也存在诸多限制。 恶劣光线下拍人像 不使用反光板,一人一机解决晴天下的阴阳脸问题,最简单的做法就是让太阳完全晒不到脸部,采用逆光的拍摄角度。逆光条件下需要注意背景尽量不要出现高亮的天空,这样作可以避免人物脸部的曝光不足,同时背景也不至于变成惨白一片。现在不仅是单反数码产品,很多消费级卡片小相机也都提供了包围曝光功能,在拍摄人像的时候不妨多用,以保证逆光条件下准确的成功率。 恶劣光线下拍人像 如果条件不允许被拍者背向太阳,我们也可以让她将头略微抬起,当脸部不再出现阴影时就可以拍照了。由于阳光刺眼,我们最好叮嘱被拍者抬头调整脸部位置的时候最好紧闭双眼,临近拍照时在让MM睁开双眼。 恶劣光线下拍人像 大多数通过数码相机刚接触摄影的用户总以为闪光灯只是在非常昏暗的条件下才需要通过它来照明,其实在实际使用当中晴天状态下同样需要闪光灯补光。当阴影大面积出现的时候(就如上图所示),人物也处在其中,而后部的建筑则被阳光晒的很亮。 由于人物的脸部很暗,而处在阳光下的建筑物很亮,目前的数码相机尚无法同时保证两个部分的细节能同时清晰显示。如果调整相机增加曝光量让人脸的照明保持正常,那么后面阳光下的建筑物则亮的一点细节都没有。为了同时得到亮部和暗部的细节,我们可以按照日光照射下建筑物的曝光量设定相机的曝光组合(数码单反用户),开启相机上的闪光灯强制补光让人脸得到照明。 恶劣光线下拍人像
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Illustrator CS新功能
高级印刷样式控制功能 使用全新文字排版控制、文字与段落样式等功能,设定精美打印类型。 Adobe PDF 文件制作 使用与 Adobe Acrobat Distiller 软件相容的设定与选项制作 Adobe PDF 文件。 支持 Adobe PDF 图层 可在 Adobe PDF 文件中建立个别图层,以便在 Adobe Acrobat 6.0 软件中显示或隐藏,可灵活组织作品或显示不同的设计选项。 高效快速 打开、储存、打印文件,复制、粘贴以及显示图形等操作速度都得到提高。 3D 效果 支持建立自定义 3D 图形和类型处理、增加光线、将作品沿特定形状缠绕排列以建立包装模型。大家可以在Effect > 3D菜单中试用此功能。

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Adobe Illustrater绘制萝卜
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艺术的绘画―圣诞桃心画实例
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艺术的绘画―巧用Illustrator绘制图案
电脑绘图软件的强大功能使得相当一部分手工劳作可以省略,在图案构成和变形组合方面更是能带来出人意料的创意。在设计人员所偏爱的失量绘图软件中,Illustrator以其多样化的绘图手法和精确的定位辅助,已成为图案设计的首选。创作工具:Illustrator 10网格编织图案的绘制 依据纺织物的经纬构成来生成图案是非常古老的设计方式。在Illustrator中,你只需在“Preferences(首选项)”下调出“ Guides and Grid(辅助线与网格)”对话框,定好“Grid(网格)”的间隔,然后在“View(视图)”菜单下点选 “Show Grid(显示网格)”。根据我的经验,最好是将网格设置为每英寸内含40个等分,然后将整个绘图区域放大300~600%即可开始绘制。所谓的绘制过程也就是将与网格等大的小方块在纵横方向上进行平铺,为了快捷省时,你可以点选“View(视图)”菜单下的“Snap to Grid(对齐网格)”一项,这样在网格的复制移动中将会非常精确方便(如图1)。 图1 网格编织图案 需要强调的是,这种图案设计方式尽管古老但却有着极为浓郁的装饰效果,非常值得尝试。四方连续图案的绘制 四方连续图案的特点就是可以在平面空间中纵横展开时做到无缝拼接。这就需要在绘图时有精确的定位辅助工具。Illustrator恰好提供了一个非常实用的“Smart guides(灵敏辅助)”模式,其设置位于“View(视图)”菜单下。同时还需打开“View(视图)”菜单下的“Snap to points(点对齐)”。绘制过程如图2所示。图2 四方连续图1. 首先画一个矩形,然后在这个矩形框架内部及四边绘制一些形态。注意,此例中左边的头像轮廓和叶子形状显然超出了边框,或者说与矩形的左边界相交了。上方的螺旋线也是如此。

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illustrartor 平面设计输出十大陷阱
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illustrator中渐变网格工具使用指南
Gradient Mesh User Guide----Complete渐变网格使用---完全版 当你生成一个渐变网格物体时,这几条线叫网格线,在网格线间相交的点叫网格点(除此以外的点叫节点),四个点围成的面积叫网格面片。(见下图) A. Anchor point 节点 B. Mesh point 网格点 C. Mesh line 网格线D. Mesh patch 网格面片 原理:渐变网格通过拉伸,调整网格点的节柄来控制颜色渐变.你可以在任何由路径组成的物体或位图的基础上生成渐变网格。注意:你不能从复合路径,文本,链接的EPS图形中生成渐变网格。而且物体一旦转换为网格,则无法变回原来的物体。 *位于物体*的网格点有四个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图) *位于边缘并处于网格上的网格点拥有三个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图) *位于边缘上而没位于网格上的节点拥有两个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变,这些节点是用来保持形状而增加的。(见下图)