推荐阅读

用photoshop圆你的汽车梦之一
我是一名爱车如痴的人,可是今年22身上只有¥22,真不知道要到什么时候才能拥有一辆自已的car。我想要亲手制造一辆宝时捷,一辆真正属于自已的汽车!!俺可不是在做白日梦,因为如今我手头拥有了一条名叫“PHOTOSHOP”的生产线,而且还是最新的6.0款!哈哈,现在让它运转起来去一步步实现我们共同的汽车之梦吧。主要工具:钢笔,喷枪,渐变(一).生产的第一步――设计汽车的外型汽车的外型设计是一门很深的学问,不仅要运用到美学,而且还涉及了诸如物理学,空气动力学之类的多门学科,我们在这里偷个懒,找张现成的图片做为今后工作的模型。文中我用的是宝时捷968(NFS5中截的),读者们也可以选择自已喜欢的车型。如果你有一定的美术基础就更好了,亲手设计一张个性化的草图,在它的基础上进行描绘,将来看着自已设计出的新车型,绝对别有一番滋味在心头:)(二).生产的第二步――各个部件的绘制1.选择file->new,新建一个宽447,高234像素的文件,背景透明(transparent)。2.然后选择工具箱中的钢笔工具,将车身的整体骨架描绘出来。应该注意的是描绘的时候尽量少用锚点,因为锚点用多了不好控制,并应用bezier曲线来完成路径的制作。3. 选择路径面板(paths),双击“work path”项,在弹出的“rename path”对话框中将路径名改为“车身”。请注意:为路径命名是一个好习惯,在路径和图层众多的时候可以大大提高工作效率!4.接下来新建一个路径,以同样的方式描绘出汽车的前挡板后将路径改名为“前挡板”。相应的将汽车的车窗,车轮,后视镜等部件也一一用路径描绘出来,方法同上。(三).生产的第三步――给汽车着色1.车身是汽车的主体,因此我们先为车身部份着色以便区别:在路径面板中选择“车身”路径,然后点击“load path as a selection”按钮把路径转换为选区。接着我们回到图层(layers)面板,新建一名为“车身”的图层。将前景色定为RGB(250,158,158),按“Alt+Del”用前景色填充选区。2.接着我们在路径面板中选择“车轮”路径,点击“load path as a selection”按钮把路径转换为选区。现在回到图层(layers)面板,新建一名为“车轮”的图层。将前景色定为RGB(232,230,230),按“Alt+Del”用前景色填充选区。3.重复上述方法,分别将轮胎,后篷布,挡风玻璃和车窗,观后镜,前挡板,前下挡板的路径转换为选区并用不同的颜色填充。效果大致如下图所示:4.现在我们要对汽车的前灯,后视镜,侧车窗这类细节部份进行操作。需注意的是在对后视镜和侧车窗实行完填充后请将这两个图层的不透明度(opacity)调整至30%左右。接着将前景色置为RGB(206,211,222),背景色置为(156,154,173)利用线性渐变工具在“挡风玻璃和车窗”图层从左向右拖动。调整后的效果如下图。怎么样,是不是有了点汽车的味道?不过现在你还不能把它开走,因为接下来我们要为汽车添加上更多的细节。

PS做老电影效果的滤镜|AgedFilm
一张未读完的报纸,眼镜的主人早已睡去。这张照片似乎是一部三十年代老电影中的一个场景。实际上他是用左边的这张照片炮制出来的。这里我们运用的是digieffects公司(www. digieffects.com)出品的一个老电影插件Aged Film。该插件是一个 “老电影” 制作器滤镜, 他可以通过颗粒、 尘埃、 毛发、疤痕等等手段轻松制作出一部老电影来。安装了这个插件以后。可以在的菜单Filter-> digieffects->Aged Film找到滤镜。下面我们就来试验这个滤镜1、 打开一张照片。2、 选择Photoshop的菜单Filter->digieffects->Aged Film滤镜。3、 在弹出的对话框中设定相应的色调。OK我们就做好了。这个插件不仅可以做出静态效果的照片来。如果将他运用到Premier中,还可以制作出真正的动态的老电影来。这个对话框中详细的参数。列成下表,便于读者自由调整。Film Response 用于控制电影的“增益”来贴近电影的光源反映曲线。 Grain Amount 调整画面中小颗粒的数量。 Dust Size 尘埃粒子的最大尺寸。 Dust Amount 尘埃粒子的最多数目。 Dust Color 粒子的颜色。 Hair Size 电影画面中毛发纤维的最大长度。 Hair Amount 毛发纤维的最多数量。 Hair Color 毛发的颜色。 Scratch Amount 电影中疤痕的最大数量。 Scratch Veloci控制疤痕的水平运动速度。 Scratch Lifespan 控制疤痕在消失以前的存在多少时间。 Scratch Opacity 疤痕的最大透明度。 Frame Jitter Max Off. 控制电影画面垂直抖动得最大幅度。模拟电影播放时的齿轮颤动 Frame Jitter Prob. 设置每帧画面的颤动概率 Convert to Gray 将电影转换成为灰度或者彩色化 Gray Tint Value 当电影的灰度开关打开时电影的色彩调子的值 Flicker Speed 控制亮度跳动 (模拟老电影放映机) Flicker Amount 控制亮度差异的抖动速度

HTML的sub,sup标签制作电子商务网站中的价格
HTML的sub,sup标签制作电子商务网站中的产品价格标签。<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>html中的sub与sup标签</title> </head> <style type="text/css"> body { font:12px/1.8 Tahoma} span.price { font-family:Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:16px; font-weight:700; color:red;} span.price sub { vertical-align:baseline; font-size:12px;} span.price sup { vertical-align:text-bottom; color:#555} </style> <body> <span class="price"><sup>¥</sup>43.<sub>26</sub></span> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

基础(22)用Dreamweaver CS3制作动态链接的Flash按钮
Dreamweaver 4.0 以上的版本都提供了“插入Flash按钮”功能。如下面演示中的flash按钮,就是由Dreamweaver制作并插入的。这里先介绍一下普通的flash按钮的制作方法,以Dreamweaver MX为例:新建一个HTML文件,并先保存它。然后在“Insert(插入)”菜单的“Media(多媒体)”标签中,点击“Flash Button(Flash 按钮)”按钮,弹出如图所示的对话框。在对话框的“Style(样式)”项,选择“Slider”,“Button Text(按钮文字)”填入“发布新帖”,“Font(字体)”选择“方正粗倩简体”(需要另外安装),“Link(链接)”填入“newthread.php”,“Save As(保存为)”填入“newthread.swf”,最后点击“OK”按钮即可。这样做出来的按钮,其链接是无法改变的。当需要改变其链接时,只好重新做一个了。这还可以容忍,但假如是在动态的页面中,例如社区的一个子论坛中,在“forum.php?id=1”页面的按钮的链接为“newthread.php?id=1”,而在“forum.php?id=2”页面的按钮的链接则为“newthread.php?id=2”,用这个方法做出来的flash按钮就只能望洋兴叹了。有没有办法做出动态链接的flash按钮,让该按钮读取网页上设定的值,而链接到该值指定的页面呢?答案是肯定的。下面小阳将为你介绍实现方法:制作flash按钮前,先在“Insert(插入)”菜单的“Forms(表单)”标签中,点击“Hidden Field(隐藏域)”按钮,若出现提示“Add Form Tag?(添加表单标记吗?)”,假如没有其他需要,可选择“No(否)”。然后如下图,在“Properties(属性)”窗口中,修改该隐藏域的名称为“flashbuttonlink”,Value值为“newthread.php”,此Value值即为以后flash的链接值。然后按照以上所介绍的插入flash按钮的方法创建一个flash按钮,所不同的是,“Link(链接)”值请填入“javascript:window.location=flashbuttonlink.value”,且“Target(目标)”值请留空或选“_self”,如图。OK,动态的flash按钮已经做好了!假如要改变链接的值,则改变隐藏域“flashbuttonlink”的Value值即可。在论坛等动态页面中自动创建不同的链接,也就可以向用户端输出不同的“flashbuttonlink”的Value值而实现,这就不用我多说了吧?
最新发布

AI的Appearance面板浅析
Appearance即外观是Illustrator 10新概念之一, 打个不恰当的比喻,它是对象的外表形象或属性,好比产品的包装,而对象真正的结构则是产品本身,包装是可变可调的,而真正结构不会变。Appearance属性及其面板用来控制和管理对象的外观。 我们对对象外观的操作按顺序被记录在Appearance面板中,于是我们可以根据需要灵活调整:比如复制、删除外观,改变外观属性的顺序,或者继承到下一个新对象上。常见的外观属性有:Fills, Strokes, Transparency及Effects菜单下的命令效果。 现在我们就来熟悉一下Appearance面板的命令按钮,如图。

Illustrator 10新增绘图工具概述
Adobe Illustrator 10在以前版本基础上增加了许多新功能和创造性新工具,为创作者提供了一个更加广阔的创意空间。本文将重点对新增的线性绘图工具组和更新的Pathfinder面板功能进行介绍,同时涉及一些基本知识和个人心得。 线型工具组中,Illustrator 10中新增直线、圆弧、网格和极坐标网格绘制工具。你可以方便的绘制直线,圆弧或者创建网格。

用illustrator cs打造3D效果玻璃杯
1.当需要一个玻璃杯3D旋转效果,首先要制造一个合适的对象,在Illustrator cs里只需要绘制对象的一半剪影,运用3D滤镜,就能得到一个完美的3D效果了,所以我们先用钢笔工具绘制出剪影轮廓。 2.将轮廓的边框颜色关闭,打开COLOR面板为轮廓内部填上颜色。 3.打开Transparency面板,将轮廓的透明度设置为35%到50%之间。在打开Appearance面板,确定轮廓的边框Stroke为关闭。

Illustrator质感的表现
没用到很复杂的工具,一些平常的工具组合也能很好地表达质感:) 在练习的过程中注意: 1、光照方向、强度要一致; 2、明确的高光几阴影有助于光滑、反光较强的材质质感的表现; 3、多结合日常的观察经验,力求将光影准确的表现出来; 4、练习的过程也是熟悉工具的过程。 我们先利用Illustrator的渐变工具来画蛋黄: 进一步刻画细部加上阴影: 准备画盘子:

快速漫游Illustrator 10(2)
第二步:绘制基本图形在Illustrator10中,含有多种创建和绘制基本图形的工具和命令,使用这些工具和命令可以轻松地绘制所需的图形。1. 绘制矩形背景图形现在绘制绘图作品中背景墙壁、桌面和桌布的基本形状。在工具箱中选择 Rectangle Tool(矩形工具),在工作区中的可绘图区内绘制两个尺寸分别为455×350(墙壁)和455×150(桌面)大小的矩形框,绘制时可观察信息选项浮动面板中的显示信息;在工具箱中选择 Selection Tool(选择工具),选取并移动绘制完成的矩形,使其重合在一起,如(图3)所示。图3 绘制矩形再次选取 Rectangle Tool(矩形工具),按下Shift键后绘制一个尺寸大小为200×200的正方形(桌布)。2.绘制椭圆形盘子现在利用椭圆形来绘制桌面上放置盘子的基本形状。在工具箱中选择 Ellipse Tool(椭圆形工具),在桌面位置绘制一个椭圆形;将鼠标移动到该椭圆的中心点,按下Alt键后绘制一个稍小一点的同心椭圆形,如(图4)所示。图4 绘制同心椭圆形

如何用网格工具绘制花瓣
前几天有网友提及要我上次传的那幅作品的教程,其实我所用到的那些技巧方法也是从书上学的,只是在实践中运用了而已,考虑对初学者也许有所帮助,就发一篇简陋的教程吧(第一次)。呵呵1.第一步是将花瓣的大形勾勒出来,并填上渐变色。2.选择该花瓣,执行object/expand,将其转化为一个网格对象,这样网格的经纬线就会根据你的渐变色方向进行排布。3.下面的工作就是要耐心细致的将网格的节点根据花瓣的轮廓、色彩的渐变方向、表面的起伏等因素进行调节,为了更好的表现你还要在相应的地方多加几条线。4.将底色铺好后,接着要表现花瓣上细微的条纹,先画好一大一小两个长条形对象,小的应用深色,大的应用透明特性生成半透明的淡红色,将两个对象对齐混合;这样就做好了一个条纹,将它转化为笔刷对象。5.在花瓣上方根据花瓣的起伏画几条曲线,将它们混合。6.对混合后的线段应用刚才做好的笔刷,在这里我对这些笔刷对象应用screen的透明模式。7.基本过程就是这样,其它的花瓣照此类推:感觉用网格工具画写实风格的作品非常适合,但就是速度慢,对系统资源消耗大,建议画的时候要有心理准备。