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Maya群组动画实现思路探讨(二)
Maya群组动画实现思路探讨(二)

1.这部分我们将讨论如何实现一套粒子中掺杂多个不同的循环代替物,并且分别控制他们的各个属性。这里我们拿西湖劳动大场景中的一小段运输的场景来讲解下如何来实现。沿着这条弯路,我们添加上各种运输的工种,沿着这条路走,有推车的,挑担的,两个人抬担的,还有背石头的。(点击看大图)    2.首先我们要先做出这些工种的人物及道具模型,这里为了减少以后群组动画的的运算量,模型的面数一定要控制,这里人物模型面数控制在200左右就可以了。在大场景中,这个精度足够了。(点击看大图)    3.接下来就是对这些人物进行组合,做装配,然后再制作走路循环,这里注意再制作走路循环时一定要体现劳动的负重感,通过时间和姿态的把握体现各工种的合理动作。(点击看大图)    4.选择动画模型执行Animate>Create Animation Snapshot 选项盒,调整参数如图。Apply,将动画模型建立动画快照序列。(点击看大图)    5.我们对于动画包括多个物体时,我们需要对他们的组进行代替,循

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Maya群组动画实现思路探讨(一)
Maya群组动画实现思路探讨(一)

伴随着影视制作软硬件技术的不断发展,群组动画作为一个新兴的技术领域,这种技术可以模拟众多角色的运动,在降低拍摄成本的同时,真实的再现了壮观的场面。群组动画从技术的角度分为后期合成的群组动画和全三维角色的群组动画,早在70年代,好莱坞的导演们就开始试图表现这些大场面,那时的技术还不是很完善,对于群组动画主要使用的是抠像,合成,拷贝的方法,对于镜头和导演意图的表现都有很大的局限性。如《宾虚》等影片。在1992年,《蝙蝠侠回归》首先使用了三维的群组动画,影片《阿甘正传》中的反越战大规模示威也是如此。而如今,当我们看到《指环王》、《星战》、《I robot》、《亚历山大》、《最后的武士》等影片时,我们发现群组动画已经成为大场面表现的标志之一,而且使用也越来越灵活,越来越复杂,场面也越来越壮观,对于剧情的推动起到了更好的作用。如图1-1所示    后期群组动画和三维群组动画有着不同的表现效果,后期合成群组动画主要使用在中景,全景,由于其中的演员都是由真人扮演, 场面的真实性很高,特别是有时拍摄小全景时,还能清晰的看见演员的表演,场面真实感人.三维群组动画主要使用在表现千军万马奔腾厮杀的大全景和航拍镜头中,场面宏伟震撼,激动人心,在带给观众激烈的视觉感观刺激时将影片推向高潮,并给观众留下深刻难忘的印象。  由于群组的素材主要来自现场实拍,对前期拍摄的要求就比较高,,摄像机必须架设在三角架上,将摄像机锁死,固定机位,同机位多次拍摄素材,后期制作时将演员抠出来,最终合成。我们以前多部影视剧中都有应用。如图1-2所示。     三维角色的群组动画相对于后期群组动画有更大的***度和发挥空间,然而实现就要相对复杂的多,纵观三维群组动画的发展,主要可以分为两大类:  1、 智能类(基于节点控制,可选择行为的)或说是AI类  这一类的制作是基于节点控制、选择的,也就是说在某种情况下,选择某种行为。这种方式类似于人的基本活动,所以也就被现在很多的影片采用。它可以实现角色在复杂地面的行走,而不会产生滑步,而且可以使角色具备动力学的特性,可以开发战斗,寻找,混合等多种复杂行为。由于这种制作方式是通过节点激活行为的方式来实现的,也就为事件制作的深度和广度提供了可能。现在国际使用的这类商业制作软件主要有以下几种:Massive、Behavior和Aitool,但是这类制作有一定的难度,不但要有一定的编程技巧,还要能很好的规划角色的行为流程。如图1-3所示

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Maya动画实例教程:穿绳小球的滑摆运动
Maya动画实例教程:穿绳小球的滑摆运动

Maya中制作步骤如下。

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Maya的形状融合变形器Blend Shape
Maya的形状融合变形器Blend Shape

Maya的形状融合变形器Blend Shape是制作面部表情动画的有力武器,它能通过使用一系列的目标形状物体(Target)使基础物体得到非常平顺、高精度的变形效果。它在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作,基本上都是用它来完成。   在角色运动的过程中,我们也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。  下面我们来简单了解一下Maya的形状融合变形器Blend Shape。  1,首先建立一个球体(或者你弄个什么别的物体),段数自己定。    2,复制出来4个,最好把复制出来的都改个名字,比如A,B,C,D,E什么的。    3,选中后面复制出来的四个球体,按shift在选中第一个球体,选择Deform----Create Blend Shape后面的小方框,出现Blend Shape对话框。用默认设置,起个名字,创建Blend Shape。    4,打开Blend Shape控制面板,这时我们看到4个滑竿,这就是四个Blend Shape的操纵杆,可以改个属性名字。

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Flash CS5的六大特点快速了解
Flash CS5的六大特点快速了解

快速了解Flash CS5六大特点:XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与Flash Builder完美集成、与Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1无处不在。  XFL格式(Flash专业版)  XFL格式,将变成现在.Fla项目的默认保存格式。  XFL格式是XML结构。从本质上讲,它是一个所有素材及你项目文件,包括XML元数据信息为一体的压缩包。它也可以作为一个未压缩的目录结构单独 访问其中的单个元素使用。(如:Photoshop使用其中的图片。)  XFL格式,使软件之间的穿插协助更加容易!   文本布局(Flash专业版)  Flash Player 10 已经增强了的文本处理能力,这样为CS5在文字布局方面提供了机会。  如果您是一个InDesign或Illustrator的用户,已经比较熟悉的链接式文本。现在在flash里您可以使用了。在Flash CS5 Professional中已经在垂直文本、外国字符集、间距、缩进、列及优质打印等方面,都有所提升。  提升后的文本布局,可以让您轻松控制打印质量及排版文本。

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flash cs3测试和发布影片问题
flash cs3测试和发布影片问题

问:按ctrl+Enter后有导出进度条,但就是没导出影片...把字体都改成了"使用设备字体",且没有"加粗"或"倾斜"..还是导不出影片..可是在另外一台机子连字体都不用改就能导出来,flash版本也是一样的..为什么??/答:还是字体在作怪。打散这些文本就可以了。所以自用AS3以来,动态文本,全部用htmlText设置字体。静态文本也用默认字体,做好了。再把静态文本换成想要的字体,然后打散 如果都是相同的版本的话,是不是你的发布设置有问题?还有你的“有导出进度条,但就是没导出影片...”影片是不是从库里加载?还是从外部加载?不知道我理解的意思对不对?如果你用的是AS3.0在flash cs里,这些方法都变了,库里要new出来,外部要使用Loader

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Flash 8 工作环境简介
Flash 8 工作环境简介

Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。  运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。如图1-10所示。图 1-10 开始页  如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示此对话框”,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。  如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“显示开始页”即可。  在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档。如图1-11所示。图1-11 Flash 8的工作窗口  Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。

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Flash特效动画制作:飞舞的螺炫
Flash特效动画制作:飞舞的螺炫

下面让我们一起来学习这个Flash螺旋特效动画的做法。   第一步:首先打开FLASH软件,新建一个新的场景,然后点菜单栏“修改”→“文档属性”,将其背景色设为黑色(如下图),点击确定。  第二步:按一下Ctrl+F8,新建一个元件,名称为Symbol 2,行为为图像,点击确定。  第三步:用线条工具画一条垂直的直线,将直线的属性设为(如图)。  第四步:回到场景,按一下Ctrl+F8,新建一个影片剪辑,名称为line,行为为影片剪辑,点击确实。将Symbol 2从库面板中拖到影片剪辑中的第一帧,与中心点对齐(如下图)。  第五步:在影片剪辑的100帧处按下F6(插入关键帧),用任意变形工具将其璇转90度,拖到中心点左侧方,并将Alpha值设为0,如下图:  第六步:在第1帧处点击右键,选择"创建补间动画",然后在101帧处点击右键,选择"插入空白关键帧",再在101帧处点击右键,选择“动作”,输入:removeMovieClip(_target); (如下图),随后在200帧处按下F5。  第七步:回到场景,将影片剪辑line拖到第1层的第1帧,在属性中命名为line1(如下图,这步比较关键),然后在第3帧处按下F5。  第八步:新建第2层,在第1帧击右键,选择“动作”,输入以下ActionScript代码,如下图。  i = 2;  setProperty("/line1", _visible, false);

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Flash 8 绘制和处理线条
Flash 8 绘制和处理线条

线条工具】是Flash中最简单的工具。现在我们就来画一条直线。鼠标单击【线条工具】,移动鼠标指针到舞台上,在你希望直线开始的地方按住鼠标拖动,到结束点松开鼠标,一条直线就画好了。  【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图2-1-2所示。  图2-1-2 直线【属性】面板  在图2-1-2所示的【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮,会出现一个调色板对话框,同时光标变成滴管状。用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的16进制数值。颜色以#开头,如#99FF33,如图2-1-3所示。图2-1-3 笔触调色板  现在来画出各种不同的直线。单击【属性】面板中的【自定义】按钮,会弹出一个【笔触样式】对话框,如图2-1-4所示。图2-1-4 【笔触样式】对话框

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Flash cs3制作旋转动画
Flash cs3制作旋转动画

flash cs3教程:步骤1、打开Flash cs3,点击菜单“文件”-“新建”,来建立一flash文档。步骤2、选择“工具箱”上的“椭圆工具”如图1所示。提示:“工具箱”上默认显示“矩形工具”,我们将鼠标移上去按住不放就可以弹出其它工具。<图1-选择椭圆工具-flash cs3完美教程>步骤3、用“椭圆工具”在“工作区”画一椭圆。如图2所示:<图2-用椭圆工具所画的椭圆-颜色无需相同,随自己喜爱>步骤4、选择“工具箱”上的“变形工具”参照图3所示,然后选择所画的椭圆。

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