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把人物照片打造成创意手绘效果
原图最终效果PS照片转手绘教程-把人物照片打造成创意手绘效果:1、打开原图素材,新建图层,填充数值为#f5ece7的色块于面部皮肤上,注意要将眼睛和眉毛部位用橡皮擦工具擦除。2、将图层模式改为柔光,如果觉得皮肤不够白,可以再复制一层,现在的样子看起来好像有些恐怖,不过不用担心,后期的细化处理会弥补这一点。3、人物面部的细化处理,很多设计作品的成功于否,有时并不在于技巧,恰恰在于你用心的程度,所以在做图是不要怕麻烦,也不要在意这副图片的价格是否划算,只要想着如何把这张图片表现的完美就够了。

3ds max 2011多边形建模实战(5)创建坦克模型
在使用多边形建模的过程中,我们可能会遇到一些需要沿指定路径延伸的对象,例如传送带、特殊造型的框架等,这类的模型使用放样建模方法可以创建,但是有很大的局限性,放样建模的截面型之间必须是连贯的,不能有隔断和镂空,放样建模创建的对象必须布满整个路径,而不能设置其在路径的分布,坦克的履带就是一个典型的例子。制作这类模型时,我们可以首先创建对象的基本型,然后使用“路径变形”修改器使其沿路经分布,在本实例中,将指导读者之作一个坦克履带的模型。该方法也可以应用于其他类型模型的创建,例如工造行业中的特殊花边,建筑行业中的镂空外框等。在制作本实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克源文件.max”文件,该文件为一个坦克模型,在本实例中需要制作坦克的履带。(2)选择“履带001”对象,为其添加一个“挤出”修改器。(3)更改“数量”参数值,设置挤出高度。(4)为“履带001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。

Flash也能玩鼠绘―清新国画荷花
鼠绘并不是Photoshop、Painter等绘图软件的专利,本文中我们就用Flash来玩玩鼠绘国画――一幅中国传统风格的荷花图。 完成效果图: 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以现代思想表现出一种新定位。软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深...这些个人原因不值一谈。绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。 1、新建元件。快捷方式:shift+圆型---画正圆。 修改线条属性---5pix,填充黄色。 复制圆---shift+箭头缩放---得到等正圆。 提示:选中2个圆+shift+箭头缩放----得到2个等比例大小等圆。adobe软件很多快捷方式通用,在ai中这个功能也通用。 2、铺背景色 朱红是传统中较常用色,寓意富贵、吉祥。最初源于中秋贺卡的一个构思,所以采用了竖形传统贺卡界面,圆形也有团圆之寓,在界面上也更亲和、饱满。 3、新建2个舞台,一个绘画用,一个导入参考图片,省去来回切换参考/绘画方式。勾画荷花轮阔。

Maya 4.0 表面材质-编辑材质
阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。 材质的颜色 在计算机中,常用的选色系统是 RGB 系统和 HSV 系统,通过设置 RGB 和 HSV 的参数可以定义物体表面的颜色。另外,通过映射纹理或者文本纹理给材质,也可以设置表面的颜色。 当创建一种材质并打开其 Attribute Editor 对话框时,在 Common Material Attributes 选项组可看到该材质的 Color 属性。默认的设置为灰色,饱和度为 0 , HSV 为 0.5 或是 RGB 为 0.5 。 Maya 提供了多种方法来调节材质的颜色。 ● 使用 Color Chooser 对话框。要打开 Color Chooser 对话框,单击 Color 属性旁的颜色方块即可,如图 8-7 所示。 图 8-7 Color Chooser 窗口 ● 将纹理或纹理文件连接到 Color 属性,典型的做法是在 Attribute Editor 对话框中将它们拖到 Color 属性中。 Diffuse 属性作为一个颜色值的比例因子, 0.0 为黑色, 1.0 表示原色值。默认 Diffuse 设置为 0.8 。该图像文件可以是一单个图像、图像系列或电影文件。 ● 将 2D 纹理作为通常 UV 纹理或作为多种投影方式 ( 平面,球形,柱形,球体,立方体,三平面,同心或透视等 ) 中的一种贴图到某个表面,如图 8-8 所示为一个材质的贴图 UV 纹理。 图 8-8 材质的贴图坐标类型 ● 将 2D 纹理作为模板图像文件。
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3D Home(8)使用向导的设计流程(2)
图10 8.这样生成出来的户型结构图,有些地方还不太完善,例如房间的开门位置,需要我们自己来调整。还可以将房间功能的英文说明性文字,改变成中文名。最后调整的效果如图11图11

3D Home(9)使用向导的设计流程(3)
图12 10.我在各个房间中大概摆放了几样家具,如图13图13 (四)修饰房间、家具和物品 11.现在的效果,已经有点像家装公司提供的设计图纸了吧。目前只有一个简单的图形,我们对每间房屋的墙、地面,家具的颜色还需要进一步的设置。例如选中客厅的房间,在软件界面的右边有一个像门一样的按钮,点击它弹出对话框,我们修改其中的参数,像层高、房间长度之类的数字。同时还可以设计墙面,使选择有颜色的墙漆,还是墙砖、墙纸。地面是用地砖,还是木地板。天花板如何设计等等。如图14图14 12.房间还没有窗户,在“Build”菜单下(图15),我们可以选择增加窗户。如果你需要改造户型结构,拆墙的话,可以选择墙,在自己所想的位置增加墙。

3D Home(10)观看三维效果图
14.现在选择3D菜单下的Floor Overview可以全方位察看我们设计的家居效果图,如图16。图16 15.在看图区域,可以使用菜单栏上的工具,“走进”房间,仔细看清房间的立体效果,图17。 这样一套小户型的家居设计就完稿了。如果你还想做得更完善一些,可以继续在室内添加电源插座、天顶也可以精心的设计一番。再在房间里增加一个人物,使其更具有真实的效果。

maya置换贴图的控制
首先用photoshop制作一张置换贴图,如下图。 打开maya,建立一个nurbs/plane,然后打开材质编辑器,找到Height Field节点并创建。 建立一个Blinn材质并指定给plane,打开材质节点,创建置换贴图。并把用photoshop制作好的贴图指定给置换节点。 然后在outliner中双击打开transform节点,同时打开材质编辑器并把材质编辑器里的贴图指定给transform的置换节点上。 这时视窗如下图。

Maya控制眼球动画
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Maya制作履带/轮式车辆动画创建包
针对可能会导致“撤销键ctrl+z”不能使用了,就是不能undo,这是是因为在创建动画前的参数设置或对象选择不正确,在创建动画过程中就会出现错误致使命令不能被完全执行,导致undo功能关闭后没有再次打开。针对这样的问题,修改了“关闭窗口”的命令。当出现这样的问题时,使用“关闭窗口”的按钮,就可以使maya恢复undo功能,然后再次打开“创建包”,注意调整参数设置,再创建动画! 1、安装说明 把fqy_treads_Setup.mel文件拖放到Maya视图窗口中,完成自动安装。如果自动安装失败,请进行手动安装:把“scripts”目录下的 2、功能说明 本动画创建程序主要针对对象:履带或轮式车辆 (1)创建履带 根据“履带曲线”和“履带板”,创建整条履带。 (2)创建履带扩展功能 创建“链条”或“项链”类物体。

Maya制作脸部表情的动画教程
1、导入一个模型,这里用POLYGON,因为我们要减少工作量,当然用SMOOTH模型也行,只不过工作量要大些。这个模型是我用30分钟刚拉出来的,不好请大家原谅,作为一个道具吧。 2、打开PAINT选择工具。 3、首先要进入点模式,用PAINT工具选取要进行变形的地方。比如上嘴唇,注意,中间不要选漏掉任何一个点。 4、创建一个Cluster。 5、进入Object模式,选择Paint cluster权重工具。

maya快速动画秘诀
动画角色的快速装配 I、 整体概念 这里介绍的概念是一个指导你装配动画角色的好的规则。其主要目的是尽可能保持所有东西能够为动画制作者容易理解。精简制作者所需的控制。 动画制作者能够也将选择场景里每一个能被选择的东西。你能够想象能被选择的东西制作者肯定会有意无意的选中它的。最好的避免出现这种情况办法是把所有控制放在一个特别的层里。对你不想碰的东西所在的层都设置为reference模式。这样作了以后这个层里的东西在三维场景里就无法被选中了。同时参考层里的物体呈黑色,制作者会知道这些黑色的控制无法选择,然后他们会去找不是黑色的控制来操作。 精简可以被设置的关键帧数目,另外一个重要的的是精简可以被设置为关键帧的属性,计算机对每一个动画曲线及其代表的属性 使每个控制能够容易被确定是干什么的,动画制作者应该能够很容易认出每个控制的用途。通过使用nurbs curves 来制作不同形状的控制,能使我们轻易的认出每个控制是用来控制什么的,这可以节省很多时间,See file: 2. variousAnimationCtrls.ma。 使用适当的rotation order。没有什么能比当一个动画制作者准备旋转什么东西的时候,却发现他没办法按设计的方向

动画时间的掌握
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浅析三维动画艺术现状
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