推荐阅读
你见过这种新式的字体吗?
2007年,我的RSS阅读器上的内容一直都在不断的增加,有很多设计信息都是来自于一些世界各国设计师们的BLOG里,从这里得到的资讯甚至比通过杂志,网站上更新的还要准确,迅速。在我收集的这些信息里面,发现一些新字体正在悄然兴起。下面简单介绍几个新出现的字体设计,不知道这些你之前有没有发现过呢? 1.浑圆一体 这个应该算是比较容易见到的一种字体,它填充了字体中原有的空间部分,更像是大黑粗体的印刷。
华康字库独到之处,细看介绍
l “瘦金体”是一套非常有意思的新字体,闻说设计理念源自宋徽宗的书法艺术。l “少女文字”是全新概念的创造字体,在字型上重点显现年轻人的气息、自由奔放的性格。l 还有就是“新综艺体”,以黑体为基本出发点,外观更趋方正、外张,结构与笔画更善于平均分布,摆脱了黑体的拘谨,更具自由感。“华康字库”还含有符合日本、香港、*、韩国写法要求的字库,以符合不同地区的要求。据笔者了解,本产品中的每套字体均由世界级大师分配一组合适的英文字体,来搭配中、日、韩文,解决亚洲文字和英文混排时大小、高低等误差,达到更专业更理想的视觉效果,真可谓精雕细琢。跨越国界《华康字库》有PC和Mac的两个姊妹版,所含的字库可以在两个平台上可以一一对应。其中友善的安装程序,可以运行在多语种的Windows操作系统,安装字库简单、轻松、无误。《华康字库》PC版除了包含有4套通过国家信息技术标准化委员会审查的GB18030字库和26套GB2312字库,另有:*26套与简体字库对应的繁体字库*2套完整Unicode的23国语系字体,让您看遍世界的网页,并且从容输入各国文字。*26套的GB12345字体让您在繁体中文的操作系统下,用繁体的输入法输入文字,文章可以立刻显示为简体字。*10套目前最具人气的日文字库上面的这些字库,一定可以让您在观看、书写各国文字时,游刃有余、进退自如。附赠的DyanDoc,可以将各种格式的文件转换成可携式文件,并且把字库嵌入其中。当文件送到各种语言操作平台时,就算没有字库,也都能将可携式文件打开、阅读及打印,仍然保持原来文件的字体、样式……保持文字的美丽中文文字可以说是一种艺术,哪个字库或哪种字体最受欢迎,是萝卜青菜,各有所爱。《华康字库》PC版除了秉承华康传统的字体特色之外,还做了更多的创新。比如有几款新字体,倒是值得向各位读者介绍一下。*“瘦金体”是一套非常有意思的新字体,闻说设计理念源自宋徽宗的书法艺术。*“勘亭流”是目前日本最具人气的字体之一。* “少女文字”是全新概念的创造字体,在字型上重点显现年轻人的气息、自由奔放的性格。*还有就是“新综艺体”,以黑体为基本出发点,外观更趋方正、外张,结构与笔画更善于平均分布,摆脱了黑体的拘谨,更具自由感。据笔者了解,本产品中的每套字体均由世界级大师分配一组合适的英文字体,以解决亚洲文字和英文混排时大小、高低等误差,达到更专业更理想的视觉效果,真可谓精雕细琢。看到这里,您的感觉如何?这套字库是否符合您网络生活的要求?是否符合您文件的网络幸福生活的要求?
对ps通道抠图的一点看法
对于初学者,通道是一个很神秘的东东,再看网上的教程时候,看到有通道的操作就头晕,我今天就写下使用通道来抠图的方法,希望对大家有所帮助 以往抠图,我多半采用pen来画路经,虽然我抠出来的图质量还算过得去,但是没扣一次,都要花上好长时间,有点得不偿失,其实只要使用通道就可以了,在许多教程站点都有介绍,但是有些步骤讲得过于深奥,我就结合我的体会,配合实例,给大家介绍下: 先准备一张图 我准备把画中的MM抠出来,由于她的头发比较细,使用pen来就有点难度,但是使用通道就一点也不麻烦,1~2分钟就可以搞定了 把图导入ps,转入通道(channel),你会发现里面一共有4各通道 分别是RGB-RED-GREEN-BLUE 除了RGB以外,每一个通道都是以灰度态来显示,其中以BLUE通道黑白渐变尤为逼真,我们就用BLUE通道来进行操作,如下图
专业打假教你识别假照片的3F法则
今儿教大家几招实用的,来自假照片鉴定公司fourandsix的专家Kevin Connor 近日分享了他的辨假心得,他说虽然每次鉴定照片都要使用各种工具,但总体来说都是从下面几条线索出发,他将之称作3F法则: 1. 文件信息(File) 观察照片文件的格式和文件信息,能对照片做出一个基本判断。 a、文件存储格式,如果照片存储的格式是psd,这多少意味着该照片可能经过photoshop处理,不是直接来自相机(当然,用其它软件也能存储psd格式)。 b、文件的信息,察看照片的创建和修改信息,这里面也能看出端倪。 c、文件的打包压缩,JPG这种压缩格式,不同的软件和硬件进行处理的时候,都有细微的变化,用恰当的工具检测压缩参数就能知道照片上一次保存时候是用什么软件硬件处理的,将之和最初这个文档产生时的参数对比,则可以看出照片是否经过修改。 不过以上都是对照片表面的检查,而且这一步如果查出照片参数变化,并不意味着照片就是假照片,有可能是照片的调整而不是修改。 文件可能仅仅是打开然后关掉就可能和原始照片产生变化。这两张照片是缩略图(放大了2倍),左边是Canon PowerShot S500直接拍得的照片缩略图,右边是在photoshop里打开然后不做更改另存为之后的照片缩略图。右图自动经过了锐化和反差的调整。图片来源:fourandsix 2. 修改痕迹(Footprint) 正如侦探从罪犯留在现场的脚印可以推断犯罪分子的体貌特征,所有经过修改的照片多少都会留下蛛丝马迹。Photoshop再神奇,它对照片的修改都是一种“数学计算”。数字照片由一堆像素构成,它们通过一种算法组合在一起,PS修改就是合并或者修改这些算法,也就很容易留下计算的痕迹。比如,只是简单的拷贝和黏贴,就可能会形成高反差的色彩,因为来源部分的背景色彩会和复制到的照片的背景色彩融和;克隆的时候会出现像素图案在一张照片的不同地方重复的情况;阴影和高光的反差调整有的时候会在画面的亮暗边缘产生光晕……根据使用者操控能力的高低,这些痕迹可能会很轻微或者很明显。
最新发布
photoshop CS3合成教程:向往的人间天堂
本教程主要应用photoshop CS3把几张素材图片合成一张,制作向往的人间天堂,效果很不错哦! 先看看最终效果图和素材: 效果图 素材图 1 素材图 2 素材图 3
Photoshop CS3绘制“困斗”过程全记录
工具:Photoshop+绘影2 昨天做梦貌似梦到了这个场面~~~今天早起赶紧拿笔,试着恢复一下记忆力。(在这个作品中我是那个给演员端茶水的- -b)。这次是用仿透明画法,进行创作的。因为可以不必考虑色感,只需集中精力把心中的构想表现出来。 [小知识] 透明画法包括: (1)透明色重显。一般在背景及主体物的暗部用不调粉或少调粉的油彩进行多层罩色,透露布纹及底色。 (2)薄底透明罩色。在中间调子的灰棕色底上用深棕色或银灰色画出较严格的素色油画,待干后罩上透明色,透明色避免过多调入白色,以免影响透明度。为此,底画的素色油画需要预先提高明度,为多层罩色留下余地。 (3)厚底透明罩色。指在底画厚涂平滑的表面及底画厚涂凹凸的表面上罩透明色。厚涂平滑的表面指先用厚色待未干时扫平,干后罩透明色。此法多用于古典风油画。例如肌肤受光部分多用厚涂颜料,使其与背景等暗色部分的厚薄拉开距离。厚涂颜料未干时用毛笔轻轻扫匀笔触进行平滑处理,干透后再罩透明色,能达到既厚实又透明晶莹的效果。 效果图 1、当然是新建画布:)在背景层选用一些大笔触的画笔,然后在画笔属性(F5)里选择叠加纹理,为整幅画确定基本颜色,用圆头笔刷绘制人物。这步不要纠结在具体上,只要快速的把你的想法表现出来就可以了。
Photoshop CS3制作火红的特效线框字
本教程将告诉你如何使用Photoshop中的云彩滤镜、模糊滤镜、色阶以及曲线工具制作一个火红的特效线框字。这个制作方法不仅仅适用于字体效果的表现,实际上,你可以用它制作任意形状的特效图案,例如一颗火气腾腾的心形特效图。 说明:本文以Photoshop CS3版本为例进行讲解,其他版本(6.0以上)操作上或许存在一点小小的差别。 下图是教程中示例的最终完成的效果: 最终效果图 值得注意的是,由于Photoshop云彩滤镜生成的效果是随机的,所以即使是使用同一方法,每次制作出来的效果都会不尽相同。好了,下面我们来介绍具体的实现方法: 1、首先根据自己的需要新建一个合适尺寸的Photoshop图像文档,背景色不限。做为示例,我们这里仅设置为450×338像素。图像像素设置得越高,也就越容易得到更多的图像细节。 图1:新建Photoshop图像文档 2、点击图层面板底部的“创建新图层”按钮,新增一个图层,选择油漆桶工具,使用白色填充。然后选择字体工具,在字体面板中选择字体、字号,输入文本。当然,也可以绘制其他你希望得到的图案形状。这里我们以输入文本“HOT”为例,字体为Arial Black,字号150像素。这时Photoshop自动新建一个名称为“HOT”的文字图层。
Photoshop CS3简单三步制作动态QQ表情
Adobe Photoshop CS3可以帮你DIY一个极具创意的动态QQ表情,在群友面前炫耀一下。 借助Photoshop CS3强大的功能和方便的操作界面,我们可以制作出gif格式的动态QQ表情。即使是对于没有图形处理经验的用户来说,只要简单的三步就能轻松完成!看看我们制作的搞笑图片,你还在等什么(图1)?快来跟我们一起试试吧! 图1 提示:动画是静态图片的连续播放。在制作动画之前,我们必须设计好每个关键帧对应的静态图片。关键帧的显示时间设置也很重要。这一参数也直接影响了播放的效果。对于刚刚上手的用户来说,用不同的参数多试几次也会得到意想不到的效果。 第一步、图形制作 打开Adobe Photoshop CS3软件进入到工作界面,在工作空间双击,并在弹出的“打开”对话框中打开选择好的素材。我们可以使用自己拍摄的照片,也可以使用电影剧照或者卡通人物图片做素材。我们选择了某经典喜剧片中的搞笑剧照作为素材。 调整并裁减大小后执行“窗口―动画”命令,打开“动画”调板开始制作夸张的眼泪。首先,我们在图层调板下方单击“创建新图层”图标新建一个图层。它的默认名称为“图层1”,我们可以在图层调板中双击缩览图后面的“图层1”文字,把它变成可编辑状态,重新命名为“眼泪1”,以免把图层搞混。 接下来,我们在工具箱中双击“设置前景色”图标,在弹出的“拾色器”对话框中设置前景色较浅的蓝色(R=232,G=250,B=255),确定后在工具箱中选择“矩形工具”,并在“矩形工具”选项栏中勾选“填充像素”图标,这样就可以直接在“眼泪1”图层上人物眼睛的下方画出一个浅蓝色矩形(图2)。
PS CS3制作平面动画:图层样式做雷达动画
现在我们来讲解一下上节课的作业。比起以前“石器时代”的作业,它的难度有明显的增加。一个是动画元素的增多,不再是由少数的简单物体构成。再就是要求在制作前要成竹在胸,事先就要计划好步骤。 新建图像,约100×100,用椭圆形状工具的形状图层方式绘制一个矢量正圆,填充为绿色(数值19631c,可在拾色器下方的#区域内填入,这其实就是用十六进制来表示十进制的0~255,不必深究)或其他颜色。然后复制该图层(CTRL+J,复制出来的应位于原图层上方),对复制出来的图层用自由变换功能,将其参照中心点(ALT+SHIFT)缩小。接着为其定义描边样式(大小为1像素,白色)并将填充不透明度设置为0%,得到一个线圆。适当降低该图层的不透明度(约15%)已达到较好的视觉效果。将这个线圆图层再次复制并依照之前再次缩小,得到两个同心的线圆。大家也可依次列推制作更多的同心线圆。此时图像应类似于下左图所示。 然后新建一个普通图层,使用直线工具的填充像素方式(粗细1像素,关闭消除锯齿)在圆的*位置绘制一横一竖组成十字。绘制的时候可将图像放大便于对齐,绘制后也可使用多图层对齐功能调整。此时图像类似于下中图所示,图层调板如下右图所示。 在这个前期的动画元素准备过程中,我们先使用了矢量绘制圆是因为其需要缩小,矢量方式可保证质量。后面的十字理论上也可以使用矢量方式绘制,但由于矢量直线在1像素这样小的单位时,会由于自身的抗锯齿功能而可能导致边缘模糊,结果看上去就像是2像素粗细。大家可以自己动手试试看。除了这种极微小单位的情况以外,都应尽量使用矢量绘制,这个前提是不会变的。 雷达扫描效果的实现是第一个难点,这其实就是渐变叠加样式,关键是要选择角度的渐变方式,以及相应的渐变设定,分别如下左图和中图所示。渐变色标为96de8a。渐变色标也可用白色,再通过更改混合模式或降低不透明度来融合图像。此时图像应如下右图所示。如果看不懂这里的内容,请复习基础教程的相应章节。
Photoshop CS3制作动画:图层样式的妙用
今天我们介绍Photoshop CS3制作平面动画的第九讲:巧用图层样式制作动画。 在学习了如何使用时间轴方式制作动画之后,我们就完成了动画制作的基础部分。在这里要再次强调,注意不要随意在时间轴方式下切换到帧方式,因为这会导致时间轴定义的失效。若是误操作,可使用撤销命令挽回。 在前面的课程中,在使用帧过渡的时候,有3个参数(蒙版情况下有5个),分别是位置、不透明度、样式。我们已经知道位置就是图层的坐标,比如一个文字的移动,就是改变文字图层的位置。不透明度则可实现图层半透明变化。而所谓的样式就是指图层样式。在Photoshop基础知识中我们已经学习过如何为图层定义样式,在定义样式中有许多的参数都直接影响最终的效果。如阴影的高度、角度等。这些参数中的绝大多数,都可以作为动画的变量来使用。可以做出效果非常好的动画。 在制作静态的作品时,图层样式中使用频率最高的就是投影,那我们就先从投影开始,将其做成动画来看看效果。 做动画前先要构思好怎么做,这个构思可称为剧本,这次的剧本设定,是让一个圆形浮起。而要在一个平面上表现物体浮起,就需要借助投影来引导视觉。新建一个100×100的空白图像,在文档设置(点击动画调板右上角的 按钮)中将动画持续时间改为1秒,帧率改为15。如下图所示。这样动画总共就是15帧。需要注意的是:由于帧数是从1开始,而时刻是从0开始,因此开始时刻即00:00就是第1帧,那么第15帧应位于00:14时刻,而非00:15。这个问题以前已经提到过,这里重复一下。 新建图层,接着使用椭圆工具的填充像素方式(非矢量)画出一个圆,颜色自定,然后对其设定投影样式。分别如下各图所示。
Photoshop CS3制作平面动画:初识时间轴
本文示例源代码或素材下载 今天我们介绍Photoshop CS3制作平面动画的第七讲:初识时间轴。 通过前面的课程,我们已经学会了利用关键帧过渡,以及利用独立图层这两种制作动画的方式。它们可以用来制作一些简单的单物体动画,在很长一段时间内也是Photoshop唯一的动画制作方式。今天我们要学习一种新的利用时间轴制作动画的方式。时间轴方式广泛运用在许多影视制作软件中,如Premiere、AfterEffects等,包括Flash也是采用这种方式。 关键帧过渡动画中还有许多操作我们没有提及,这是由于它们与时间轴方式并无关系,而时间轴将是我们今后制作动画的主要方式,因此予以略过。 为统一素材,请点击此处下载素材文件,并解压出PSD文件,在Photoshop中开启,这是一个没有帧设定的文件(大家也可以利用自己制作的代替)。如下图所示。由于使用了文字图层,可能在开启后会由于字体缺失而出现替换选项,选择用默认字体替换即可,默认字体虽然不够漂亮,但教学性是一样的。 PSD文件中包含3个图层(背景层不算),其中两个是文字层,一个是矢量形状层。如果不知矢量形状图层为何物,说明基础部分没有掌握好。 点击动画调板右下角的按钮,即可切换到时间轴方式,如下图所示。细心的读者会注意到调板的名称变为了“动画(时间轴)”,而之前的是“动画(帧)”。右下角的按钮变为了,点击将会切换到原先的帧方式。
PS CS3制作平面动画:过渡帧动画的局限性
本文示例源代码或素材下载 今天我们介绍Photoshop CS3制作平面动画的第六讲:过渡帧动画的局限性。 到现在为止我们制作动画的过程都是事先建立好所需要的图层(文字也是一种图层),再建立各个关键帧,之后进行过渡。如果每个动画都能有这样充足的事先计划那当然最好,但如果在已有的动画基础上新增图层会怎样呢? 打开( anisample01.rar),会看到该动画总共有20个帧。点击动画调板右上角的 按钮就能看到“新建在所有帧中都可见的图层”一项。这样在已经为图像建立了多个帧的前提下,若新增图层,则该图层默认在所有帧中都可见,位置及不透明度也相同。 现在选择第1帧,在图像左上角新增一个矢量圆角矩形层及文字(如果看不懂这句话,则说明没有掌握基础知识)。就会看到所有帧中都出现相同的内容。如下图所示。其实在选择其他帧时新建层也可以达到同样目的,但圆角矩形及文字未必能直接就位于指定位置,总是需要使用移动工具作调整的。所以此时要利用“传播帧 1”的特性来确保在所有帧中的位置相同。如果在其他帧中调整位置,就只对一帧有效。 通常情况下都应开启“新建在所有帧中都可见的图层”选项。如果关闭,新建的图层只会出现在当前所选择(多选无效)的帧中。如果想在所选择的多个帧中可见,可以在图层调板中先隐藏再显示该层,此时动画调板中所选择的多个帧就会同时出现该层的内容。