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你见过这种新式的字体吗?
2007年,我的RSS阅读器上的内容一直都在不断的增加,有很多设计信息都是来自于一些世界各国设计师们的BLOG里,从这里得到的资讯甚至比通过杂志,网站上更新的还要准确,迅速。在我收集的这些信息里面,发现一些新字体正在悄然兴起。下面简单介绍几个新出现的字体设计,不知道这些你之前有没有发现过呢? 1.浑圆一体 这个应该算是比较容易见到的一种字体,它填充了字体中原有的空间部分,更像是大黑粗体的印刷。
华康字库独到之处,细看介绍
l “瘦金体”是一套非常有意思的新字体,闻说设计理念源自宋徽宗的书法艺术。l “少女文字”是全新概念的创造字体,在字型上重点显现年轻人的气息、自由奔放的性格。l 还有就是“新综艺体”,以黑体为基本出发点,外观更趋方正、外张,结构与笔画更善于平均分布,摆脱了黑体的拘谨,更具自由感。“华康字库”还含有符合日本、香港、*、韩国写法要求的字库,以符合不同地区的要求。据笔者了解,本产品中的每套字体均由世界级大师分配一组合适的英文字体,来搭配中、日、韩文,解决亚洲文字和英文混排时大小、高低等误差,达到更专业更理想的视觉效果,真可谓精雕细琢。跨越国界《华康字库》有PC和Mac的两个姊妹版,所含的字库可以在两个平台上可以一一对应。其中友善的安装程序,可以运行在多语种的Windows操作系统,安装字库简单、轻松、无误。《华康字库》PC版除了包含有4套通过国家信息技术标准化委员会审查的GB18030字库和26套GB2312字库,另有:*26套与简体字库对应的繁体字库*2套完整Unicode的23国语系字体,让您看遍世界的网页,并且从容输入各国文字。*26套的GB12345字体让您在繁体中文的操作系统下,用繁体的输入法输入文字,文章可以立刻显示为简体字。*10套目前最具人气的日文字库上面的这些字库,一定可以让您在观看、书写各国文字时,游刃有余、进退自如。附赠的DyanDoc,可以将各种格式的文件转换成可携式文件,并且把字库嵌入其中。当文件送到各种语言操作平台时,就算没有字库,也都能将可携式文件打开、阅读及打印,仍然保持原来文件的字体、样式……保持文字的美丽中文文字可以说是一种艺术,哪个字库或哪种字体最受欢迎,是萝卜青菜,各有所爱。《华康字库》PC版除了秉承华康传统的字体特色之外,还做了更多的创新。比如有几款新字体,倒是值得向各位读者介绍一下。*“瘦金体”是一套非常有意思的新字体,闻说设计理念源自宋徽宗的书法艺术。*“勘亭流”是目前日本最具人气的字体之一。* “少女文字”是全新概念的创造字体,在字型上重点显现年轻人的气息、自由奔放的性格。*还有就是“新综艺体”,以黑体为基本出发点,外观更趋方正、外张,结构与笔画更善于平均分布,摆脱了黑体的拘谨,更具自由感。据笔者了解,本产品中的每套字体均由世界级大师分配一组合适的英文字体,以解决亚洲文字和英文混排时大小、高低等误差,达到更专业更理想的视觉效果,真可谓精雕细琢。看到这里,您的感觉如何?这套字库是否符合您网络生活的要求?是否符合您文件的网络幸福生活的要求?
对ps通道抠图的一点看法
对于初学者,通道是一个很神秘的东东,再看网上的教程时候,看到有通道的操作就头晕,我今天就写下使用通道来抠图的方法,希望对大家有所帮助 以往抠图,我多半采用pen来画路经,虽然我抠出来的图质量还算过得去,但是没扣一次,都要花上好长时间,有点得不偿失,其实只要使用通道就可以了,在许多教程站点都有介绍,但是有些步骤讲得过于深奥,我就结合我的体会,配合实例,给大家介绍下: 先准备一张图 我准备把画中的MM抠出来,由于她的头发比较细,使用pen来就有点难度,但是使用通道就一点也不麻烦,1~2分钟就可以搞定了 把图导入ps,转入通道(channel),你会发现里面一共有4各通道 分别是RGB-RED-GREEN-BLUE 除了RGB以外,每一个通道都是以灰度态来显示,其中以BLUE通道黑白渐变尤为逼真,我们就用BLUE通道来进行操作,如下图
专业打假教你识别假照片的3F法则
今儿教大家几招实用的,来自假照片鉴定公司fourandsix的专家Kevin Connor 近日分享了他的辨假心得,他说虽然每次鉴定照片都要使用各种工具,但总体来说都是从下面几条线索出发,他将之称作3F法则: 1. 文件信息(File) 观察照片文件的格式和文件信息,能对照片做出一个基本判断。 a、文件存储格式,如果照片存储的格式是psd,这多少意味着该照片可能经过photoshop处理,不是直接来自相机(当然,用其它软件也能存储psd格式)。 b、文件的信息,察看照片的创建和修改信息,这里面也能看出端倪。 c、文件的打包压缩,JPG这种压缩格式,不同的软件和硬件进行处理的时候,都有细微的变化,用恰当的工具检测压缩参数就能知道照片上一次保存时候是用什么软件硬件处理的,将之和最初这个文档产生时的参数对比,则可以看出照片是否经过修改。 不过以上都是对照片表面的检查,而且这一步如果查出照片参数变化,并不意味着照片就是假照片,有可能是照片的调整而不是修改。 文件可能仅仅是打开然后关掉就可能和原始照片产生变化。这两张照片是缩略图(放大了2倍),左边是Canon PowerShot S500直接拍得的照片缩略图,右边是在photoshop里打开然后不做更改另存为之后的照片缩略图。右图自动经过了锐化和反差的调整。图片来源:fourandsix 2. 修改痕迹(Footprint) 正如侦探从罪犯留在现场的脚印可以推断犯罪分子的体貌特征,所有经过修改的照片多少都会留下蛛丝马迹。Photoshop再神奇,它对照片的修改都是一种“数学计算”。数字照片由一堆像素构成,它们通过一种算法组合在一起,PS修改就是合并或者修改这些算法,也就很容易留下计算的痕迹。比如,只是简单的拷贝和黏贴,就可能会形成高反差的色彩,因为来源部分的背景色彩会和复制到的照片的背景色彩融和;克隆的时候会出现像素图案在一张照片的不同地方重复的情况;阴影和高光的反差调整有的时候会在画面的亮暗边缘产生光晕……根据使用者操控能力的高低,这些痕迹可能会很轻微或者很明显。
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Photoshop CS3打造帜热的爱国心
最近,大家都通过红心中国的聊天工具头像来抒发自己爱国、支持2008北京奥运、维护祖国统一的情怀,今天我给大家带来用Photoshop打造我的中国心教程,主要介绍PS的渐变、路径和图层样式的使用,适合初学者,举一反三,希望网友能制作出更精美的效果。 效果1 效果2 效果3 一、运行Photoshop CS3软件,点击:文件―新建(快捷键为Ctrl+N),新建一个PSD文件,如图1所示。 图1
Photoshop CS3动画基础教程系列:淡入和淡出的设定技巧
本文示例源代码或素材下载 先说一下上节课的作业,我们让大家制作的三个动画都是带有淡入淡出效果的,但仔细观察就会发现其中有不同之处。 第一个动画是随着文字移动而逐渐显现,移动到一半时文字最明显,然后又随着移动逐渐消隐。使用帧过渡来制作的话,就需要先确定好3个关键帧,第1帧文字应该在最右端,不透明度为0%(或隐藏图层);第2帧文字在*位置,透明度为100%;第3帧文字在最左端,不透明度回到0%(或隐藏图层)。大致 如下图所示。 然后分别在帧12,以及帧23之间进行过渡,各增加5帧左右即可。帧延迟时间可自行设定。在这个动画中,文字的淡入淡出是随着移动同时进行的。在整个移动过程中透明度始终在变化。 第二个动画中,文字在最右端淡入的时候是静止的,完全显现后才开始移动。移动到最左端后又在静止状态下淡出。那么它的关键帧应该为4帧,大致如下左图所示。分别在这4帧之间设定过渡即可。 虽然具体的过渡帧数可随意设定,但从设计方面考虑的话,帧12和帧34的过渡应该少一些,大约3至4帧即可。而帧23之间的过渡应相对多一些,大约6至 7帧左右。这是因为在同样的距离上移动时,帧数越少每帧移动的越快,帧数越多则移动得越慢。如下右图所示就是3帧、4帧、7帧的每帧移动距离。从理论上来说,帧数越多则动画细节越丰富,也越细腻。 我们这个动画主要是展示文字内容,要让观看者看得清楚。如果把淡入淡出的帧数设定得很多,而移动的帧数很少的话,就会形成一种局面,那就是文字非常细腻地淡入,然后飞快移动,接着又非常细腻地淡出。或许观看者仍然可以明白文字的内容,但这样的表现手法是不恰当的。虽然某些时候这也可以成为一种非常规的表现手法。
Photoshop CS3打造五一劳动节海报
最终效果 1、点击文件―新建(快捷键为Ctrl+N),新建一个PSD文件,如图1所示。 图1 2、在新建的选项中,名称为:五一劳动节海报设计,Size为A4,分辨率为300,如图2所示。 图2 3、点击图像――旋转画布――90度(顺时针),将画布旋转90度,如图3所示。
PhotoshopCS3结合友基PF8060绘图板绘美女
使用工具:软件Photoshop CS3、友基PF8060绘图板 用Photoshop画过水墨画吗?没有的话这次咱们一起用PS绘制一幅水墨作品。这次过程中需要自制笔刷。 先看看完成效果图图: 效果图 1、新建文件,在背景层用喷枪为画布作旧,模拟纸张感觉。 图1 2、为了墨迹毛笔的质感,我们来自制一个笔刷。首先新件一个300X300象素的画布,选择一个化笔,轻重不同的涂出一个不规则图形,执行滤镜“画笔描边”--“喷溅”。的到如图的结果。然后执行“编辑”―“定义画笔预设”转换为笔刷。现在还不能使用,我们还要调节一下画笔参数。按F5呼出画笔控制栏,如图设置画笔建立完毕。
Photoshop CS3教程:飘逸的纱巾
使用工具:Photoshop CS3 注:文中所使用快捷方式,均在英文输入法状态下有效。 小编曾经把《飘逸的纱巾》发到了我们学院论坛的【Photoshop专区】,有位网友看到了,很是喜欢,并要求我做一个教程。小编本着“好东西,大家共享”的原则,特别制作了这个教程。欢迎大家来我们的学院论坛学习、交流。 效果图: 第一步:新建一个文件,大小自定,用灰色(#cccccc)填充背景层,如下图所示。 第二步:新建图层,在工具箱中选择【钢笔工具】,在【图层1】中绘制如【图02】所示的路径。 第三步:在【图层面板】中选择【路径】标签,将路径命名为【路径1】。选择【工具箱】中的【画笔】工具,将画笔大小调整为3像素,颜色为黑色。在【路径面板】中点击【用画笔描边】按钮,如【图03】所示。
Photoshop CS3的GIF图像综述及彩信格式
在网页设计扩展教程中也包含对图像格式的叙述,但不会再重复介绍本课中关于GIF的知识,而是介绍其余图像格式的特点及综合使用的方法等。因此如果有想学习网页设计扩展教程的读者,务必掌握好本课的内容。 现在我们已经学习了许多制作动画的方法,但大家对于动画最终的呈现形式仍不十分清楚。动画究竟怎样输出?在哪些地方使用?在使用中又有哪些需要注意的?这节课我们就来详细说明这些问题。 目前在Windows系统上的主要动画图像格式是GIF,其也可以直接在网页中显示,是目前应用最广泛的动画图像格式。包括现在流行的手机彩信中的动画也属于GIF格式。GIF格式可支持静止和动画两种表现方式。无论静止还是动画,其特点是相同的。 动画GIF格式的实现原理并不复杂,大家可将其理解为将多个静止画面(帧)组合在一起轮流显示。这些画面(帧)之间还有运算关系存在,与选区何路径的运算类似,分别是添加、减去和消除。这是为了优化动画的字节数。 某一帧如果是添加方式,则就会在保留前一帧图像画面的基础上,再加上这一帧的内容,综合形成新的画面。如常见的进度条动画就是一个典型,如下图所示,假设一个进度条由3帧组成,那么在我们眼中所看到的理论帧形态上来说,好像这3帧中分别保存了最短、中度和最长进度条的图像。但其实在第2帧中只包含了第1帧中所没有那个部分的像素,然后以添加方式作用于第1帧之上,形成了“1+2”的图像。第3帧也是如此。这种优化措施可有效减少图像字节数。 减去方式与之正好相反,是将前一帧图像中的某些像素抹去,可用“倒退的进度条”去理解。消除方式则是将前一帧完全擦除,主要用在前后两帧之间没有任何关联的时候,比如从全部红色变为全部绿色时,前后帧之间并没有任何像素相同,则采取消除方式。 在实际制作中Photoshop会自动根据图像情况来决定采取何种方式,不需要人工干预。这些运算方式作为一个知识来了解就可以了。也可以作为构思动画时的一个参考。
Photoshop CS3使用蒙版制作动画
本文示例源代码或素材下载 前一课的作业没有技术层面上的难点,所需要的就是细致的观察和耐心的思考。因此我们不会再做详细讲评,仅简要介绍。并附带PSD源文件供大家参考。 文字从黑变白的做法是建立白色文字层,将文字层的填充不透明度作成动画,即可形成从黑到白的效果。其实应该是逐渐隐现的淡入效果,只是由于背景为黑色而已。文字边缘的效果则是描边,使用了图案描边。图案描边可以使用鼠标拖动调整位置,正是将这个位置做成了动画效果。大部分边缘闪动的效果都可以这样来制作。另外还可以试试看将图案缩放做成动画,效果也类似。点此下载该范例的PSD源文件,打开后若出现字体缺失的警告,则可改用其它字体,对最终效果没有多大影响。 PS CS3用蒙版制作的动画效果图 在Photoshop制作动画的内容中,最重要的是基本的时间轴、关键帧等概念。在此基础上,要令动画漂亮、精细,则需要依靠样式。因此够熟练使用图层样式也是一个重要的条件。本课将介绍另一个动画基础知识,就是在动画中使用蒙版。当然,在此之前要求大家已完全掌握了基础教程中蒙版部分的知识,在这里不会重复介绍。如果想要了解这方面的内容,可点此观看动画教程。蒙版的文字教程只包含于书籍《大师之路-Photoshop中文版完全解析》中。 在时间轴的项目中,大家都已经看到过蒙版的项目,分为普通的点阵蒙版与矢量蒙版。它们各自都具备两个动画项目,一是蒙版的位置,二是蒙版的启用。
Photoshop CS3教程:帮MM消灭青春痘
原图: 效果(好像还应该调亮一些的…): 直接杀入正题: 首先是快捷键:修复画笔J;减小画笔直径[; 加大画笔直径]; 降低画笔硬度Shift+[;增加画笔硬度Shift+]。 其次说明一下我理解的修复画笔的特点: 1.修复点必须有颜色像素,否则就只是一个单纯的复制功能; 2.修复画笔在对修复点进行处理的时候会自行在设定的画笔范围内进行向中心点的羽化,所以在修复的时候即使是100%的硬度也必须使画笔半径大于修复点半径。比如100%硬度的情况下,假设修复半径为10,画笔半径为13就比较合适了; 3.修复画笔工具和图章工具不同之一为少了两个很主要的属性,“不透明度”和“流量”,修复量的多少就由画笔的硬度来控制。之所以缺少这两个属性,是因为修复画笔在修复过程中会羽化,并且对取样点和修复点进行差值运算(运算规则不属于混合模式里的任何一种,纯理论的东西就得问更专业的人士了,问我?我也只能回答你这两天的天气状况),修复后的颜色过渡效果会很平滑,也许正因为这个特点才少了这两个属性的。
Photoshop CS3制作平面动画:动画初识
动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性,所谓视觉暂留就是在看到一个物体后,即时该物体快速消失,也还是会在眼中留下一定时间的持续影像,这在物体较为明亮的情况下尤为明显。最常见的就是夜晚拍照时使用闪光灯,虽然闪光灯早已熄灭,但被摄者眼中还是会留有光晕并维持一段时间。 对这个特点最早期的应用,我们上小学时也许就都做过了,就是在课本的页脚画上许多人物的动作,然后快速翻动就可以在眼中实现连续的影像,这就是动画。需要注意的是,这里的动画并不是指卡通动画片,虽然卡通动画的制作原理相同,但这里的动画是泛指所有的连续影像。 总结起来,所谓动画,就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像。比如传统的电影,就是用一长串连续记录着单幅画面的胶卷,按照一定的速度依次用灯光投影到屏幕上。这里就有一个速度的要求,试想一下如果我们缓慢地翻动课本,感受到的只会是多个静止画面而非连续影像。播放电影也是如此,如果速度太慢,观众看到的就等于是一幅幅轮换的幻灯片。为了让观众感受到连续影像,电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。 效果图 现实生活中的其他能产生影像的设备也有帧速的概念,比如电视机的信号,中国与欧洲所使用的PAL制式为25帧,日本与美洲使用的NTSC制式为29.97帧。如果动画在电脑显示器上播放,则15帧就可以达到连续影像的效果。这样大家以后在制作视频的时候,要想好发布在何种设备上,以设定不同的帧速。 人眼的辨识精度其实远远高于以上几种帧速,因为人眼与大脑构成的视觉系统是非常发达的。只是依据环境不同而具备有不同的敏感程度,比如在黑暗环境中对较亮光源的视觉暂留时间较长,因此电影只需要24帧。顺便说句题外话,只有少数动物的眼睛能在某些方面超过人类,但都同时在其他方面存在严重缺陷。如“细节之王”鹰是色盲,而“夜视之王”猫头鹰的眼珠固定,要转动头部才能观察周围。 在我们前面所学的课程中,Photoshop只是被用来制作比如海报、印刷稿等静态图像的,我们提到过它具备动画制作的能力。现在我们就是要在Photoshop中去创建一个由多个帧组成的动画。把单一的画面扩展到多个画面。并在这多个画面中营造一种影像上的连续性,令动画成型。
Photoshop CS3制作平面动画:动画帧
上一节:Photoshop CS3制作平面动画:动画初识】 在开始之前我们先讲解一下上节课后的作业,那是一个有两个物体一起移动的动画。所谓的两个物体其实也就是两个图层,分别绘制上方块和圆,然后复制一帧并相对移动图层的位置即可。在技术上并没有太大难度。 但要注意看清楚我们的范例动画,其中的圆并不是一开始就移动的,而是滞后一段时间才开始的。这也就是说在前面几帧中只需要移动方块图层,而并不移动圆图层。在方块移动几帧后再开始移动圆,动画调板类似于下图所示。点击红色箭头处可以开启调板选项,可以自己设定帧缩览图的大小。绿色箭头处的是帧步进按钮,点击一次播放一帧,则是播放上一帧。按钮则是回到起始帧。 我们安排这个范例是想告诉大家,一个较为复杂的动画往往是由许多物体构成的,而这些物体未必都是一同动作(如移动)的。比如制作一个物体撞击另外一个物体的动画时,被撞物体就应该在撞击物体接触之前都保持不动。 图1 之前我们制作的是位移动画,是利用图层的移动。除此之外,还可以通过设定不同的图层部透明度来产生动画,制作的方法相信大家应该可以猜得到,那就是在不同的帧中改变图层调板中的部透明度数值。现在新建一个100×100的图像,新建一个图层并绘制一个方块。然后一次性复制5个帧出来,将会看到6个帧都是相同的内容。将所有帧的停留时间统一改为0.1秒,如下左图所示。 接着选择第2帧,在图层调板中将方块图层的不透明度改为80%,第3帧60%,以此类推,到第6帧为0%。形成的效果类似下右图所示。这时候播放就会看到方块逐渐渐隐的效果。需要注意的是,通过按钮隐藏图层等同于将不透明度设定为0%。