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在网页设计中使用不对称设计心得
不对称设计技术可以非常直观有趣和创建不同的焦点。下面是一些鼓舞人心的例子和关于如何使用不对称设计的技巧。不对称仅仅是缺乏对称性,但不对称并没有缺乏平衡与和谐。不对称和对称的设计都可以创造一种活力和紧张的感觉,但也某种意义上的和谐取决于使用的比例。虽然大多数人往往首先能想到的是对称性,因为这是一种很常见的自然现象——想想达芬奇的维特鲁威人或动物的脸的样子;但不对称也是一种自然现象,只是不同的方式出现,例如人类往往会出现左或者右撇子居多。不对称设计的用途非常广泛。通常被用于创造出一种混乱或混淆但充满美感和艺术的技巧。不对称可以强调运动或行动,它是拥有最常用于创造出一种活力或屏幕上的焦点的巨大优势。一些网站如果没有正确或错误的使用不对称或对称设计,会导致网站的元素错乱杂混。不对称的设计使用

使用PS图层蒙版抠出图案
图层蒙版,通俗易懂的解释就是将一个图层的某个部分蒙起来,类似橡皮檫工具的效果,但又比橡皮檫工具好用,图层蒙版的使用相对于灵活,是PS中一个强大实用的功能。那该怎么使用图层蒙版工具呢,下面就一起来学习学习吧1、首先,准备一张图片放入PS中,使用快速选择工具选中图案以外的内容;2、接着,在图层面板下方点击图层蒙版工具,这时候就会发现图案就隐藏起来了;3、再按住快捷键ctrl+I快捷键进行反相,图案就会进行反向选择,图案意外的部分就被隐藏起来;4、选中图层蒙版点击鼠标右键,可以选择关闭或者打开图层蒙版;5、得到最终的效果图;PS的图层蒙版是通过颜色来决定隐藏的效果,白色为不隐藏,黑色为隐藏,中间是会出现透明叠加效果

一些简单的GIF制作心得
关于对GIF文件的优化每个GIF工具都具有自动优化的功能,这里首推“GIF MOVIE GEAR”(以下简称“GMG”),因为比较“Ulead GIF Animator”(以下简称“UGA”),它的优化幅度要稍微大一些。优化方法很简单,先在“帧-属性”对话框中确认一下如下所示:然后按一下工具栏中下图这个标记出来按钮就好了: 优化文件的好处就是能一定幅度的减小文件的容量,利于网络传输,本站收集GIF的其中一个要求就是要优化容量,所以还是希望每个热心的GIF作者能够进行一下这么个简单的步骤。对于不透明的场景图,则要在优化前把全局帧的属性设定为如图所示: 上面这幅飞行器平移的动画,在帧数减少三分之一的情况下,视觉效果没有大的差异,可以考虑隔帧或者隔两帧删除一帧的办法来减小文件的容量,适当的可以调整剩下的帧的帧率来弥补一下流畅度。关于图片的“留白”GIF图片不需要,也不应该留下大片的空白画面,因为图片是放在网页上展示的,为网页的布局方便来着想,只要不失真,图片面积自然是越小越好。还是介绍用GMG剪切留白的方法,在“动画-剪辑”菜单中,打开这个对话框:

Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合
I 、创建一个 Sprite 图像 用一个简单的点发射器和软件渲染粒子云,创建一系列用作 sprite 纹理的图像,粒子产生和消失的动画——结合软件渲染粒子云的动画和体积纹理——能够制作出变化多端的动画纹理。 1 、设置 Timeline Range :从 1 到 60 2 、创建一个点发射器 3 、第 30 帧, rate 关键帧为 100 4 、第 31 帧, rate 关键帧为 0 5 、设置粒子 lifespan 为 lifespanRandom 6 、设置 lifespanRandom 为 0.3 7 、设置 lifespan 为 1 回放动画,注意:第 60
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PS大神教你如何把小鲜肉变成老大爷
关于如何做到皮肤松弛的效果,不同的人可能有不同的做法。这里我选择的是合成。在各大素材网逛了一圈之后,我下载了一些老年人的肖像,我们可以仔细观察一下他们的皮肤质感。

PS合成超酷的科幻能量场场景
首先我们要打开渐变工具,选择线性渐变 。然后调整渐变工具的设置。设置如图所示:选择白色#FFFFFF。 给“DETAILS”添加蒙版,然后改变图层混合模式“滤色”,透明度:40%,用软笔刷 (黑),在如图所示的青色区域上擦拭。

PS合成海底的唯美人像效果
首先要在心中想象下大概效果图的样子,然后根据自己的所想提炼出几个关键字,大家可以尽情的去想象,然后再根据这几个关键字再去发散一些其它的关键字,这对于我们找素材是有很大帮助的。 在网络上搜集一些同类的优秀作品,学习他们优秀的地方对于提升自己是很有帮助的。当你对颜色把握不足的时候可以多吸一吸它们的颜色,找到一个优秀的设计风格参考是一个很好的开端。 找素材的痛大家都懂的,但当你确定了关键字后要快很多,当然这也是要靠一定运气和时间的,素材网站有很多。 背景一般采用融合的方式,可以通过改变图层模式,如“叠加”“柔和”等效果,将两张图片融合在一起,如果觉得有的部分多余,创建蒙版擦除即可。为了大家观看方便,我把每个图层的名称以及图层模式都做了标注。最重要一点:多试!多试!多试!

PS合成奇幻的动物舞台
水平方向弄完后,弄垂直方向的,这里只需要复制并垂直翻转图层就可以。操作效果如下图所示。 再选择“滤镜>风格化>浮雕”,按照下图所示设置,完成后点击确定。增加新图层的剪贴蒙版,然后在图层面板中设置色阶调整图层,设置高光滑块的数值为165,让素材看起来亮一点。设置杂色图层的混合模式为叠加,不透明度设置为28%。 选择“编辑>自定义图案”,设置图案名称为“圆点”,点击确定。回到主画布,添加新图层,按Ctrl+A选择全部,然后选择“编辑>填充”,选择图案,然后选择刚才创建的圆点图案。填充后,设置图层混合模式为屏幕,不透明度为9%。 继续添加新图层,选择硬度0%、大小25像素的笔刷,按着Shift,沿着画布底部画一条直线。对直线图层选择“滤镜>模糊>动感模糊”,设置角度90°、距离23像素。降低图层不透明度到64%。选择全部的图层,按Ctrl+G,将全部图层放在同一图层组里,命名为“背景墙”。 复制背景图层两次,将木板拼接在一起,效果如下图。

PS合成恐怖的流星袭击城市场景
这里我们强调三点。第一是方向,流星的方向要统一,尽量的使所有流星的方向相同或者非常相似,毕竟我没有见过满天乱窜的流星。第二是空间感,我们通过调整画笔大小,通过大小不一的流星来体现所谓的空间感。第三是颜色,尽量不要使用纯白色的画笔来画流星,我这里使用的颜色是#dedbdb。新建一层,命名为“光影”,用油漆桶为图层填充一个中灰色#808080,置于顶层,将图层混合模式更改为“叠加”;设置前景色为白色,使用画笔工具,选择圆角柔边画笔,将画笔不透明度设置在15%左右,在“光影”图层上画出光影,下图是我们添加了光影的效果,怎么画,下一步,我们会详细的说明一下。

PS合成密林中看报的熊猫人
从终稿图里可以看出。这次的合成有三个部分。第一个是人和熊猫的合成;第二个是主体对象所在环境的合成;第三个是总体和谐处理。前期工作:为了能够尽可能的把心里构思的图像呈现,制作的更加迅速,素材的前期筛选就很重要了。这里的图片都来自百度,分辨率都是1000*1000以上。因为我的终稿幅面是1650*1050的。尽可能搜集可能用到的图片。然后放入Bridge中筛选出可以进行合成的组合。这一步很重要。 素材的整理部分整理完毕。就正式进入做图的阶段了。

PS易容术让小伙瞬间变老
虽然人脸变老会出现头发发白、皮肤松弛等情况,但是大致上还是与年轻时候比较一致的。所以PS年轻变老的关键不仅在于找到一张年轻面孔的照片,而且要找到跟这张年轻面孔有几分相似的老年面孔照片,然后老年面孔作为素材,进行合理的预测,合成到年轻面孔上。下面先看看下面两张照片。照片中,人物的脸部骨架、肤色都比较相似,大家可以遵循这一规律寻找合适的素材。 在进行操作之前,需要检查年轻面孔的情况。仔细观察之下,可以找一些脸部的小伤口。因为这些伤口很快愈合,甚至不会留下痕迹。所以我们需要将这些伤口给处理好。1、打开年轻人肖像图,然后对原素材图层进行复制(选择“图层>新图层>复制”)。选择污点修复笔刷,将下图所示的小伤口修复。2、随着年龄渐长,发际线会逐渐后移,那么这里需要将前额的部分头发给去掉。这里选择套索工具,在刘海的位置创建选区。然后选择修补工具,选择内容识别模式。将前额的皮肤直接移到刘海的位置,这样皮肤自动识别并填充好刘海的位置,同时毛发去掉。如果觉得效果不满意,就尝试不同的选区作为采样,或者将选区分为几个小选区,这样会修补得更加精确。变老不但会让脸上出现皱纹,还会让脸部骨架发生细小的变化,耳朵和鼻子的变化更加明显,眼睛会凹陷进去,皮肤变得松弛。这里选用Photoshop的液化滤镜创建上述的效果。1、在应用液化滤镜前,需要进行一些准备工作,由于液化滤镜不好掌握,需要花点时间去调整的。由于应用滤镜,并且调整比较多,所以使用智能滤镜会是一个不错的选择。在主菜单中选择“图层>智能对象>转为智能对象”,然后选择“滤镜>液化”,调出液化设置面板,记得勾选高级模式。

PS合成铁门旁的恐怖幽灵场景
1、首先打开Photoshop,创建1500像素*1500像素画布。设置如下图所示。 1、将人物素材打来,然后用多边形套索工具,将女巫从背景中抠出。然后在抠出图层和背景之间创建新图层。新图层用深褐色填充。为了整体构图,女巫的部分细节需要进一步去掉。创建新图层,并且设置为剪贴蒙版。选择克隆工具,将下图所示的头发细节给去掉。2、创建新图层,选用硬圆笔刷,选择颜色#363135,设置笔画大小为3-5像素,将女巫的头发修复。选择多边形套索工具,如下图将头蓬右侧部分选上(从看者角度),点击图层面板的蒙版按钮,为新图层添加蒙版,然后按Ctrl+I反转。结果如下图所示。 1、按Ctrl+Shift+Alt+E将可见图层合并,将合并好的女巫移动主画布铁门左侧。

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1、在Photoshop中新建画布1800*135,设置如下:2、打开“地面”素材,选择矩形选框工具,只选择草地部分,移动到主画布底部。3、添加高斯迷糊滤镜,设置模糊半径为30像素。添加滤镜蒙版,然后用黑色软笔刷将草地的上边缘虚化,以便下面融入场景中。 4、添加色相/饱和度调整图层,设置为剪贴蒙版,如下图设置饱和度、红色和黄色的数值。5、创建曲线调整图层,降低亮度。在调整曲线图层蒙版上,用黑色软笔刷为草地添加一些光照效果。6、将“森林”素材拖动到主画布的上半部分。利用图层蒙版和笔刷将地面和森林部分顺利过渡。