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使用Illustrator绘制扁平化风格快餐图标的AI矢量绘图教程
本教程主要使用Illustrator绘制扁平化风格的快餐图标教程,教程的难度不大,新朋友可以快速的学习,希望大家可以喜欢先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1.创建新文档和设置第1步按Cmd/Ctrl+N创建新文档。将单位设置为像素,大小设置为800 x 600px。在高级选项中,将色彩模式设置为RGB,分辨率设置为72ppi。在首选项(Cmd/Ctrl+K)中,在"键盘增量"中输入1px。单击确定。您可以转到窗口>信息,以预览形状的大小和位置。记住在首选项>单位中将单位设置为像素。这将帮助您更快地工作。

用FlashMX打造逼真打火机(二)
3.制作火花 按Ctrl+vF8键,新建一个名为“Spark”的Movie Clip符号。Movie Clip符号“Spark”的场景中只有1层4帧,第1帧中火花的大小为1 px X 1 px。也就是说这时的火花可以是任意形状。第1帧中的代码是:stop();。第2帧、第3帧中的火花位置与大小如见图10、图11。图中白色的“p”为场景的中心点。第4帧为空白帧,帧里的代码是:gotoAndStop(1);。图9 Spark的层结构图图10 第2帧的火花图11 第3帧的火花 其实,第2帧和第3帧中的火花设置也很简单,是由一些白色和黄色的小线段组成的。所以,我们可以先用线条工具 画出一个个小线段,然后用油漆桶工具上色。当然,你也可以用一点青色和红色来点缀一下。 在Flash中,播放1帧需要的时间是0.1秒,那么,这段火星动画只需要0.3秒就播放完了,这样,利用人的视觉停留原理就可以轻松实现火星的迸溅效果了。 4.制作齿轮 按Ctrl+F8键,新建一个名为“Gear”的Movie Clip符号。在“Gear”的场景里先画出一个灰色的圆环,然后在圆环上画一些交错的黑白色小线条,如图12。齿轮的大小为16 px X 16 px。(此为400%的图片)图12 齿轮设计图 选中做好的齿轮,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点选第3帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第1帧,选择Create Motion Tween命令。按Ctrl+T键打开Transform面板,把第3帧中齿轮的角度改为20度,即向右旋转20度。最后,点选第3帧,按F9键,然后输入代码:stop();。这样,齿轮在播放一次,也就是旋转20度后便停止了,不会不停地旋转5.制作液气 新建一个名为“Fluid”的Movie Clip符号。点选“Fluid”场景中的第1帧,输入代码:stop();。接着点选第5帧,按F7键插入一个空白帧,然后画一个图片。图片的颜色为#ECFFF3,Alpha值为20%。图片的大小为36 px X 70 px。形状如图13。图13 打火机液体 点选这个图片,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点第200帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第5帧,选择Create Motion Tween命令。接着,点选第200帧中的图片,打开Info面板,把图片的大小设置为36 px X 1 px。 点选第201帧,按F9键,然后输入代码:setProperty("_root.fire", visible, 0);//设置Movie Clip符号Fire的visible属性为0,即Fire影片剪辑不可见gotoAndStop(1);这段代码的主要作用是为了让打火机的液气在用完以后,火焰可以自动地熄灭。 6.导入声音 俗话说,鲜花还须绿叶扶持。一个Flash动画如果没有音乐,那么这个动画便没有了生气,但哪怕只有一点点音乐,说不定就能起到画龙点睛的效果。所以本着这个设计理念,我们为动画导入一个齿轮和火石摩擦的声音。 7.制作按钮 设计这个按钮是为了以后把它拖拽到场景中,再给这个按钮加上一段代码,用它来实现对以上所有影片的控制。这个按钮本身的效果是实现打火机的按钮被按动事件与齿轮转动事件同时发生。下面我们就来看看这个按钮的制作方法。 按Ctrl+F8键新建一个名为“Lighter Button”的Button符号。双击Layer 1层,把它改名为“Button”层,然后新建一层并命名为“Gear”层。 在“Graphic符号“image”里把打火机的按钮截取下来,然后粘贴在Button符号“Lighter Button”场景的Up帧里,接着在Down帧里按下F6键插入关键帧,按Ctrl+T键打开Transform面板把打火机按钮向右旋转10度,使按钮有被按下的效果。点选Down帧,按快捷键Ctrl+L打开库,把刚才导入的声音拖拽到Down帧里。点选Hit帧,用矩形工具 画一个矩形(不要边线)。这个矩形正好覆盖打火机的按钮与齿轮。 在库中把Movie Clip符号“Gear”拖拽到“Gear”层的Up帧里,接着点选Down帧,并按F6键插入关键帧,然后点选Up帧场景里的齿轮,按Ctrl+B把它打散。Up帧场景里的齿轮影片被打散后就变成了图片,这样,鼠标移到按钮上,齿轮就不会转动了,而是要等到鼠标在按钮上按下时,Down帧里的“Gear”影片剪辑才会被调用,齿轮才会转动。

Discreet最新发布的3ds max 7新功能速写
Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 Discreet的3ds max® 7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。 3ds max® 7的新功能 为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,Discreet将获奖的高级人物动作工具套件character studio ®集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有独特的基于锁定器(constraint-based)的非线性动画混合器,升级性极强的群组模拟能力,以及广泛的动作捕捉过滤和编辑工具,给现有的3ds max人物工具套件带来了非凡的性价比。character studio与3ds max集成在一起,实现了人物动画功能更高的自由度。目前,其它解决方案中的这些功能所花费的时间要比3ds max® 7长二至三倍。 3ds max® 7还有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。 法线贴图 业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。 mental ray 3.3 为3ds max集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果 自定义属性收集器 一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性时,使效率大为提高。 多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier) 大大提高了多边形表面的制作、修改然后进行动画制作的速度和方便性,改善了创造性流程。 皮肤包裹变形器(Skin Wrap Deformer) 在已经蒙皮的角色上面添加道具和服装,使人物动画工作流程大大改进。 拍照工作流程 为3ds max中的基础拍照系统提高准确性视口反馈。 绘制选择区 以一个基于笔刷的界面确立选择的一种直观与互动方法。 提高互联性和可升级性 是一项不断进行的计划,是要使3ds max能够适应极大的数据集,包括大数量物体高性能操作的智能目标选择。 TurboSmooth 高分辨率模式提高性能的极端优化平滑算法 移动游戏开发工具 以新式JSR184输出器并通过单个照像机分析工具来为移动平台创建三维元素。 业界评论 “NVIDIA和Discreet已经合作多年,共同为三维动画专业艺术家们提供最高性能的图形制作解决方案,”NVIDIA的专业图形总经理Jeff Brown 说。“Discreet在3ds max 7中完全专注于高端实时着色处理,是一项威力强大的专业图形解决方案,具有真正的128位浮点帧缓冲(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以发挥其全部潜能,就象NVIDIA Quadro®FX工作站图形解决方案一样。Discreet和NVIDIA共同保证了我们各自的产品的全部威力,给三维游戏开发商和视觉效果艺术家们提供了一套成熟但易于使用的硬件和软件,提高了生产率。” “当今的3D生产环境复杂程度日益提高,3ds max 7就是要提供这种环境下大量数据所要求的优化性能,”Discreet产品开发副总裁Marc Petit说。“3ds max 7中的主要创新都致力于提供当今效率最高、最定制化的工作流程,支持新一代PC,游戏机以及移动平台,支持威力强大的新型创造性工具。而且,高级人物动画功能集成为3ds max 7核心功能的一部分,这将提供快速、高效、直观的人物工具,使所有3ds max 7用户受益。” “作为Discreet开发过程的一部分,我们一直感到非常荣幸,”BioWare的联合首席执行官Greg Zeschuk说,“有了 3ds max 7,我们的业绩取得了极大的进步。人物动画的进步也再次表明了我们将3ds max 7做为我们的核心开发平台的承诺。Discreet在改进视觉反馈方面的进步也得到了巨大的回报――给了我们更大的能力,使我们能够处理的多边形数量和物体都远远超过以前,” BioWARE的联合首席执行官Ray Muzyka还补充说,“由于我们正在努力把在E3上获奖的‘翡翠王国’(Jade Empire)在2005年推向市场,我们当然要利用3ds max 的所有功能,既是为了确保‘翡翠王国’深入人心,也是为了帮助我们更快、更高效地完成这件艺术品;我们信心十足:‘翡翠王国’必将成为BioWare最好的游戏!” 定价与上市 3ds max® 7预计将于2004年秋上市,国际价格为3495美元。本地化版本计划于2004年晚些时候和2005年上市。由3ds max 6进行升级的价格是795美元;由3ds max 5进行升级的价格是1495美元。Discreet的预订计划使顾客可以以年费的形式得到新的软件性能扩充、补丁、升级和电子学习内容。 背景信息 Discreet 的3ds max用于在动作影片中制造三维视觉效果,比如《后天》(The Day After Tomorrow)、《边城英烈》(The Alamo)、《最后的武士》(The Last Samurai)、《佳丽村三姐妹》(The Triplets of Belleville)、Xmen-2。同时Discreet 的3ds max更用于大多数获奖PC和控制台游戏,包括星球大战(Star Wars)之共和武士(Knights of the Old Republic)和翡翠帝国(Jade Empire)(BioWare)、波斯王子(Prince of Persia),汤姆克兰西的分裂细胞 (Tom Clancy''s Splinter Cell) 和彩虹6系列(Ubisoft);最流行的侠盗列车III(Grand Theft Auto III)系列(Rockstar);Halo and Halo 2;哈里波特之魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)(Electronic Arts)等。
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Photoshop手工磨皮保持人物皮肤的质感
本教程中我们介绍怎么磨皮才能保持住皮肤的质感,主要就是手工磨皮,想要得到好的结果,是需要耐心和细心的哦。嗯。。。上图,顺序可能会乱掉,不过都有编号,大家凑合着看吧!1,来看看原图和效果图的对比2,初略修一下图3,放大看,很多噪点。4,嗯 再放大,直接放大到像素,接下来是重点,利用修补工具一个毛孔一个毛孔的修补5,嗯嗯,效果出来咯,不错吧

很简单的Photoshop计算通道磨皮方法
效果图原图教程:1、打开原图,到通道面板,复制绿通道。 2、执行滤镜— 其他—高反差保留(数值10左右) 3、执行图象—计算,绿副本通道,强光模式,得到Alpha1通道。 4、图象-计算,Alpha1通道,强光模式,得到Alpha2通道。 5、图象-计算,Alpha2通道,强光模式,得到Alpha3通道。 6、Ctrl+A全选Alpha3,得到选区 7、进入RGB通道,回到图层面板,用曲线工具调整。完毕

通道和高反差保留PS磨皮方法给满脸雀斑的小男孩祛斑
小结:此教程其实没有一点新意,只是我以前的曲线祛斑的一个翻版,但是它可以给朋友提个醒,那就是在学习方法的时候别生搬硬背,要灵活运用这个小帅帅雀斑比较严重,雀斑的反差也比较大,一次没法去干净可以多次,还有很多朋友在祛斑的时候往往只注意雀斑,忽视了白斑,当雀斑被消除后原来雀斑周围的正常皮肤就显得非常的刺眼,所以我在最后还进行了一次消除斑白再就是以前的教程我是在RGB复合通道下调整,这对很多对色彩不是很敏感的朋友来说观察起来不是很容易,那么在通道下调整我们只要注意明暗度就很容易看准了一句话就是希望大家要根据图片的不同灵活使用说学到的方法原图:效果图:处理步骤:一、打开文件

使用选区与模糊处理法做皮肤的简单磨皮
对比图 效果图 教程一、把这张皮肤比较粗糙的人物照片用Photoshop打开,对背景图层执行CTRL+J复制一层,观察照片发现,照片中人物的手臂比较粗糙,我们先从这里开始,将手臂进行局部放大,使用磁性套索工具或钢笔工具将比较粗糙的区域选中。当粗糙区域变为选区以后,我们可以按CTRL+ALT+D执行一定半径的羽化处理。 然后对选区执行“滤镜-模糊-高斯模糊”命令。在弹出的高斯模糊面板中,将模糊的半径设为5.8像素。

Portraiture+基底凸现滤镜磨出人物质感皮肤-PS磨皮教程
原图效果图教程步骤如下:1、CTRL+J复制一层,执行“自动色阶”操作。2、磨皮操作。这里我用的是Portraiture滤镜。把不需要磨皮的地方用蒙版擦出来。3、建立“可选颜色”调整层,在“红”色面板,执行加青去黄操作。减少黑色。具体数值大家自己适当调节。教程是死的,人是活的。

使用Photoshop内置的几个滤镜命令给人物面部简单磨皮
有几种方法可以在Photoshop中变光滑皮肤。 然而有的时候,皮肤会显得太光滑了,过于假了。 今天,我将展示一个简单的技术来帮助你ps出光滑的肌肤,同时保留了的毛孔纹理。 让我们开始吧!最终效果图原始图片在开始之前,我们先来看看原始图片。第1步首先,打开你的图片,复制多一个背景层。 只需在右下角图层调色板中拖动当前层到“新创建层”图标层就可以了。现在设置这个新创建的图层混合模式为“亮光”。

PS磨皮实例:Photoshop通道与滤镜配合给MM祛斑
本教程更多的是介绍人物祛斑的新思路。具体的操作还需要自己去实践和推敲。大致过程:打开素材进入通道,选取一个斑点较为严重的通道复制一份。然后用滤镜及一些调色工具把斑点单独选取出来,有了斑点的选区只要稍微调白一点斑点就自动消失了。同样的方法再把一些皮肤过亮的部分单独用通道选区出来,用曲线调暗,这样皮肤看上去就均匀很多。教程只介绍了大致的过程,具体的操作还需要自己去把握。原图最终效果1、打开原图素材,把背景图层复制一层。点通道面板,把斑点最为严重的蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道。2、对蓝通道副本执行:滤镜 > 素描 > 影印,参数设置如下图。3、按Ctrl + I 把蓝色通道副本反相,效果如下图。

PS通道计算法给人物做保留细节的磨皮并创建磨皮动作
本教程在介绍人物磨皮的同时也介绍了动作如何创建及使用。作者磨皮的方法为现在较为流行的计算通道法。很多教程都介绍过,大致过程:磨皮的时候我们在通道面板选择一个细节较多的通道并复制一份,然后对复制的通道执行一些滤镜及计算操作加强质感。最后用得到的通道选区给人物美白即可。原图最终效果1、打开原图素材。2、点动作面板(没有的选择菜单:窗口 > 显示动作),点面板下面的新建按钮新建动作,参数设置如下图。3、选择自己喜欢的动作控制快捷键。

简单实用的保留毛孔PS磨皮教程:蓝绿通道强光叠加法
看见炜摄影的一个贴,里面的MM没有做后期,想起我经常用的一种后期方式,因为非常简单实用,关键的是非常非常强大,所以又做了个简单教材。这个磨皮方式可以简单的叫 蓝绿通道强光叠加法,如果知道这个方式的,下面的内容可以不用看了,嘿嘿。首先是炜摄影贴中间的一个MM的原照片。第一步,按 CTRL+J,复制一个图层,然后在图中的红圈那里,把图层的性质改成“滤色”,然后可以在旁边调整透明度,此举的目的是用叠加的方式,无损的增加照片亮度。如果觉得不够,可以再按CTRL+J再加一层。 调整完了,用CTRL+E命令,把图层合并,你复制了几次,就合并几次,最后成为一个图层。第二步,点一下“通道”,用鼠标右键点蓝色通道,然后复制这个通道。

美女面部的保留细节磨皮和美化处理PS实例教程
本教程不仅非常详细的介绍了保留细节磨皮的方法还介绍了一些后期的细节处理。在磨皮的时候,如果使用一些外挂滤镜操作,出来的效果就会感觉非常平,因为肤色的高光及暗调部分丢失。后期还需要用计算及通道等把高光及暗调部分还原出来,也可以用加深,减淡工具来操作。只有做好这些后期的操作,磨皮后的效果才会更真实自然。原图 <点小图查看大图>最终效果 <点小图查看大图>1、打开原图素材,用修复画笔或图章工具把皮肤上比较大一点的斑点或痘痘去掉,如下图。然后把图层复制一层。2、对刚才复制的图层执行:滤镜 > 素描 > 基底凸现,参数设置:15/1,确定后把图层不透明度改为:13%。 给图层添加图层蒙版,按Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选,在蒙版上填充黑色。用黑色画笔把眼睛,鼻孔,头发等不需要质感的部分擦出来。3、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。利用外挂滤镜:Portature滤镜润色及降噪处理,参数设置如下图(没有这款滤镜的可以去网上下载),确定后添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要处理的部分。 新建一个图层盖印图层,执行:图像 > 调整 > 阴影/高光,参数设置如下图,目的是增强皮肤的对比度,使皮肤的质感显得更加强烈。