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使用Illustrator绘制扁平化风格快餐图标的AI矢量绘图教程
本教程主要使用Illustrator绘制扁平化风格的快餐图标教程,教程的难度不大,新朋友可以快速的学习,希望大家可以喜欢先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1.创建新文档和设置第1步按Cmd/Ctrl+N创建新文档。将单位设置为像素,大小设置为800 x 600px。在高级选项中,将色彩模式设置为RGB,分辨率设置为72ppi。在首选项(Cmd/Ctrl+K)中,在"键盘增量"中输入1px。单击确定。您可以转到窗口>信息,以预览形状的大小和位置。记住在首选项>单位中将单位设置为像素。这将帮助您更快地工作。

用FlashMX打造逼真打火机(二)
3.制作火花 按Ctrl+vF8键,新建一个名为“Spark”的Movie Clip符号。Movie Clip符号“Spark”的场景中只有1层4帧,第1帧中火花的大小为1 px X 1 px。也就是说这时的火花可以是任意形状。第1帧中的代码是:stop();。第2帧、第3帧中的火花位置与大小如见图10、图11。图中白色的“p”为场景的中心点。第4帧为空白帧,帧里的代码是:gotoAndStop(1);。图9 Spark的层结构图图10 第2帧的火花图11 第3帧的火花 其实,第2帧和第3帧中的火花设置也很简单,是由一些白色和黄色的小线段组成的。所以,我们可以先用线条工具 画出一个个小线段,然后用油漆桶工具上色。当然,你也可以用一点青色和红色来点缀一下。 在Flash中,播放1帧需要的时间是0.1秒,那么,这段火星动画只需要0.3秒就播放完了,这样,利用人的视觉停留原理就可以轻松实现火星的迸溅效果了。 4.制作齿轮 按Ctrl+F8键,新建一个名为“Gear”的Movie Clip符号。在“Gear”的场景里先画出一个灰色的圆环,然后在圆环上画一些交错的黑白色小线条,如图12。齿轮的大小为16 px X 16 px。(此为400%的图片)图12 齿轮设计图 选中做好的齿轮,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点选第3帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第1帧,选择Create Motion Tween命令。按Ctrl+T键打开Transform面板,把第3帧中齿轮的角度改为20度,即向右旋转20度。最后,点选第3帧,按F9键,然后输入代码:stop();。这样,齿轮在播放一次,也就是旋转20度后便停止了,不会不停地旋转5.制作液气 新建一个名为“Fluid”的Movie Clip符号。点选“Fluid”场景中的第1帧,输入代码:stop();。接着点选第5帧,按F7键插入一个空白帧,然后画一个图片。图片的颜色为#ECFFF3,Alpha值为20%。图片的大小为36 px X 70 px。形状如图13。图13 打火机液体 点选这个图片,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点第200帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第5帧,选择Create Motion Tween命令。接着,点选第200帧中的图片,打开Info面板,把图片的大小设置为36 px X 1 px。 点选第201帧,按F9键,然后输入代码:setProperty("_root.fire", visible, 0);//设置Movie Clip符号Fire的visible属性为0,即Fire影片剪辑不可见gotoAndStop(1);这段代码的主要作用是为了让打火机的液气在用完以后,火焰可以自动地熄灭。 6.导入声音 俗话说,鲜花还须绿叶扶持。一个Flash动画如果没有音乐,那么这个动画便没有了生气,但哪怕只有一点点音乐,说不定就能起到画龙点睛的效果。所以本着这个设计理念,我们为动画导入一个齿轮和火石摩擦的声音。 7.制作按钮 设计这个按钮是为了以后把它拖拽到场景中,再给这个按钮加上一段代码,用它来实现对以上所有影片的控制。这个按钮本身的效果是实现打火机的按钮被按动事件与齿轮转动事件同时发生。下面我们就来看看这个按钮的制作方法。 按Ctrl+F8键新建一个名为“Lighter Button”的Button符号。双击Layer 1层,把它改名为“Button”层,然后新建一层并命名为“Gear”层。 在“Graphic符号“image”里把打火机的按钮截取下来,然后粘贴在Button符号“Lighter Button”场景的Up帧里,接着在Down帧里按下F6键插入关键帧,按Ctrl+T键打开Transform面板把打火机按钮向右旋转10度,使按钮有被按下的效果。点选Down帧,按快捷键Ctrl+L打开库,把刚才导入的声音拖拽到Down帧里。点选Hit帧,用矩形工具 画一个矩形(不要边线)。这个矩形正好覆盖打火机的按钮与齿轮。 在库中把Movie Clip符号“Gear”拖拽到“Gear”层的Up帧里,接着点选Down帧,并按F6键插入关键帧,然后点选Up帧场景里的齿轮,按Ctrl+B把它打散。Up帧场景里的齿轮影片被打散后就变成了图片,这样,鼠标移到按钮上,齿轮就不会转动了,而是要等到鼠标在按钮上按下时,Down帧里的“Gear”影片剪辑才会被调用,齿轮才会转动。

Discreet最新发布的3ds max 7新功能速写
Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 Discreet的3ds max® 7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。 3ds max® 7的新功能 为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,Discreet将获奖的高级人物动作工具套件character studio ®集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有独特的基于锁定器(constraint-based)的非线性动画混合器,升级性极强的群组模拟能力,以及广泛的动作捕捉过滤和编辑工具,给现有的3ds max人物工具套件带来了非凡的性价比。character studio与3ds max集成在一起,实现了人物动画功能更高的自由度。目前,其它解决方案中的这些功能所花费的时间要比3ds max® 7长二至三倍。 3ds max® 7还有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。 法线贴图 业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。 mental ray 3.3 为3ds max集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果 自定义属性收集器 一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性时,使效率大为提高。 多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier) 大大提高了多边形表面的制作、修改然后进行动画制作的速度和方便性,改善了创造性流程。 皮肤包裹变形器(Skin Wrap Deformer) 在已经蒙皮的角色上面添加道具和服装,使人物动画工作流程大大改进。 拍照工作流程 为3ds max中的基础拍照系统提高准确性视口反馈。 绘制选择区 以一个基于笔刷的界面确立选择的一种直观与互动方法。 提高互联性和可升级性 是一项不断进行的计划,是要使3ds max能够适应极大的数据集,包括大数量物体高性能操作的智能目标选择。 TurboSmooth 高分辨率模式提高性能的极端优化平滑算法 移动游戏开发工具 以新式JSR184输出器并通过单个照像机分析工具来为移动平台创建三维元素。 业界评论 “NVIDIA和Discreet已经合作多年,共同为三维动画专业艺术家们提供最高性能的图形制作解决方案,”NVIDIA的专业图形总经理Jeff Brown 说。“Discreet在3ds max 7中完全专注于高端实时着色处理,是一项威力强大的专业图形解决方案,具有真正的128位浮点帧缓冲(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以发挥其全部潜能,就象NVIDIA Quadro®FX工作站图形解决方案一样。Discreet和NVIDIA共同保证了我们各自的产品的全部威力,给三维游戏开发商和视觉效果艺术家们提供了一套成熟但易于使用的硬件和软件,提高了生产率。” “当今的3D生产环境复杂程度日益提高,3ds max 7就是要提供这种环境下大量数据所要求的优化性能,”Discreet产品开发副总裁Marc Petit说。“3ds max 7中的主要创新都致力于提供当今效率最高、最定制化的工作流程,支持新一代PC,游戏机以及移动平台,支持威力强大的新型创造性工具。而且,高级人物动画功能集成为3ds max 7核心功能的一部分,这将提供快速、高效、直观的人物工具,使所有3ds max 7用户受益。” “作为Discreet开发过程的一部分,我们一直感到非常荣幸,”BioWare的联合首席执行官Greg Zeschuk说,“有了 3ds max 7,我们的业绩取得了极大的进步。人物动画的进步也再次表明了我们将3ds max 7做为我们的核心开发平台的承诺。Discreet在改进视觉反馈方面的进步也得到了巨大的回报――给了我们更大的能力,使我们能够处理的多边形数量和物体都远远超过以前,” BioWARE的联合首席执行官Ray Muzyka还补充说,“由于我们正在努力把在E3上获奖的‘翡翠王国’(Jade Empire)在2005年推向市场,我们当然要利用3ds max 的所有功能,既是为了确保‘翡翠王国’深入人心,也是为了帮助我们更快、更高效地完成这件艺术品;我们信心十足:‘翡翠王国’必将成为BioWare最好的游戏!” 定价与上市 3ds max® 7预计将于2004年秋上市,国际价格为3495美元。本地化版本计划于2004年晚些时候和2005年上市。由3ds max 6进行升级的价格是795美元;由3ds max 5进行升级的价格是1495美元。Discreet的预订计划使顾客可以以年费的形式得到新的软件性能扩充、补丁、升级和电子学习内容。 背景信息 Discreet 的3ds max用于在动作影片中制造三维视觉效果,比如《后天》(The Day After Tomorrow)、《边城英烈》(The Alamo)、《最后的武士》(The Last Samurai)、《佳丽村三姐妹》(The Triplets of Belleville)、Xmen-2。同时Discreet 的3ds max更用于大多数获奖PC和控制台游戏,包括星球大战(Star Wars)之共和武士(Knights of the Old Republic)和翡翠帝国(Jade Empire)(BioWare)、波斯王子(Prince of Persia),汤姆克兰西的分裂细胞 (Tom Clancy''s Splinter Cell) 和彩虹6系列(Ubisoft);最流行的侠盗列车III(Grand Theft Auto III)系列(Rockstar);Halo and Halo 2;哈里波特之魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)(Electronic Arts)等。
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运用模糊处理方法给面部多斑的人像磨皮
多斑的人物磨皮是比较麻烦,单纯用一些常用的磨皮技巧及滤镜是不太理想的。需要慢慢的去磨,分成细小的几个阶段,先把大致的斑点模糊处理,然后在慢慢把一些没有处理掉的色块涂均匀,方法比较简单。原图最终效果1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为4,确定后按住Alt键加上图层蒙版,选择画笔工具,把前景颜色设置为黑色,在人物脸上有杂色的地方涂抹,先涂掉色块较大的部分,然后用小的画笔涂抹五官轮廓边缘部分,大致效果如图1。 <图1>2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为8,确定后按住Alt键加上图层蒙版,同样用白色画笔涂抹人物脸上有色块的部分,涂均匀,轮廓部分用小的画笔涂抹轮廓边缘,大致效果如图 2。 <图2>3、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:70%,效果如图3,到这一步人物脸上的杂点基本消除,不过还有一些细节部分不够完美,下面开始修饰细节。

布满噪点的视频照片仿手绘磨皮方法
很多视频人物照片上,人物的脸上及背景等有非常多的杂点,处理的时候用平常的磨皮方法不是很精细。需要按照手绘的方法去修复人物的五官及其它部分,这样效果非常精致。原图最终效果1、打开原图,按Ctrl + J把背景图层复制一层,对副本执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为3,确定后按住Alt加上图层梦按,用白色画笔在人物脸上有杂色的地方涂抹,给人物磨皮,涂得时候不要涂抹有轮廓的地方。 <图1>2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,然后选择涂抹工具,笔刷选择一些有细点的,压力为50%左右,然后顺着头发涂抹,把头发上的杂色去掉,效果如图2,可能费时较多,涂得时候要有耐心。 <图2>3、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为3,确定后把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:50%,效果如图3,这时候可能会感觉很模糊,不要担心后面会修复。

Photoshop在Lab模式下快速给人物磨皮及美白
原图最终效果1、打开素材图片,选择菜单:图像 > 模式 > Lab颜色,把背景图层复制一层,进入通道面便,分别对a、b通道进行高斯模糊处理,半径为4像素。这一步是照片处理的关键。2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,用修复工具去除人物来那不的小斑点。3、创建曲线调整图层,做明度和a通道调节。参数设置如下图,确定后用黑色画笔图去除脸部以外的部位。

运用高反差保留给人物照片美容磨皮教程
原图 效果图1、打开原图,进入通道调板,复制蓝通道(如图一)。 图一2、对蓝通道副本执行,滤镜\其它\高反差保留(如图二)。 图二3、用吸管工具吸取邻近的色然后用画笔覆盖如图所示的要保护的部分。包括眼、鼻、眉、嘴、发丝的阴影细节(如图三)。 图三 4、图像\调整\计算,生成Alpha1通道 。设置参数如图四、图五。 图四 图五 5、按住 Ctrl键用鼠标点击Alpha1通道载入选区,Shift+Ctrl+I反选。返回到图层调板点击激活背景层。然后执行图层<新建调整图层<曲线调整层,调整曲线,边观察图像的变化。此时不急于完全去掉斑点,只是将它们大幅度减弱。因为下面还要重复一次前面的操作。(新手注意直接按曲线的输出输入参数输入数值) (如图六、图七) 图六 图七

PS人像照片精细磨皮和美白教程
原图最终效果1.打开原图按Ctrl + J把背景图层复制一份,把副本图层的混合模式改为“滤色”(其它版本的叫“屏幕”),图层不透明度改为:80%,效果如图1 <图1>2.新建一个图层按Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层,执行菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊数值为5,确定后加上蒙版用黑色羽化画笔工具把除人物脸部皮肤部分的都擦出来如图3 <图2> <图3>3.新建一个图层按Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层,如图4选择模糊工具选择适当的压力,在人物的鼻子及嘴巴上等有杂色的地方涂抹大致效果如图5。注意:模糊工具的画笔要羽化,涂抹的时候要均匀。

用PS自带滤镜和曲线给照片中的MM磨皮
原图 效果图 打开图像,复制一层,打开通道面板,复制绿通道(因为绿通道细节多,且层次分明呀),对绿通道副本执行滤镜/其它/最小值.,看那些烦人的斑点尽显无遗了。 再执行滤镜/其它/高反差保留,数值自己看情况定.这决定将来选择的范围 然后对绿通道副本执行图像/计算......计算的目的是为了得到精确的选择区,强光能使比50%中性灰暗的地方更暗,比50%中性灰亮的地方更亮 计算三次,将ALPHA3通道载入选区,再反选

PS磨皮教程:减少杂色滤镜磨皮法
原图最终效果图1、首先打开图像Ctrl+J复制一层,在复制的图层上操作。1、首先打开图像Ctrl+J复制一层,在复制的图层上操作。2、滤镜——杂色——减少杂色。

脸部长痘痘人物照片磨皮美白处理教程
原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,这一步主要是祛痘,把人物脸部局部放到,选择吸管工具吸取痘痘附近干净肤色如下图红圈位置,吸取后选择画笔工具,选用较小的画笔,不透明度设为:10%,然后在有痘的地方点几下即可消除,不同皮肤上的痘痘需要吸取附近干净肤色再用画笔点掉,大致祛痘后效果如图2。效果看起来不是很舒服,下面还需要磨皮处理。<图1> <图2> 2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后按住Alt键加上图层蒙版,然后用白色画笔涂抹皮肤有色块及杂色部分,给人物磨皮,效果如下图。<图3> 3、这一步处理眉毛部分,新建一个图层盖印图层,用第一步祛痘的方法把眉毛边缘模糊的部分去掉,然后选择加深工具,画笔大小设置为1像素,然后在眉毛上涂上眉毛,大致效果如图4。<图4> 4、再把眼睛周围的色块及杂色去掉,方法同上。

PS磨皮:美女照片磨皮美白打造白嫩皮肤
声明:本教程的磨皮方法并非本人原创,只是本人常用的一种比较好的磨皮方法,所以通过一个图例来和大家分享一下。本教程图片素材来源于网络,版权属于原作者,本人只是在教程中引用,绝无冒犯之意!效果图原图1、用仿制图章工具和减淡工具将美女面部比较大的点点修补一下。2、打开通道,复制蓝色通道,然后对蓝色副本执行滤镜-其它-高反差保留,数值不要太大,参数如图: