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在网页设计中使用不对称设计心得
不对称设计技术可以非常直观有趣和创建不同的焦点。下面是一些鼓舞人心的例子和关于如何使用不对称设计的技巧。不对称仅仅是缺乏对称性,但不对称并没有缺乏平衡与和谐。不对称和对称的设计都可以创造一种活力和紧张的感觉,但也某种意义上的和谐取决于使用的比例。虽然大多数人往往首先能想到的是对称性,因为这是一种很常见的自然现象——想想达芬奇的维特鲁威人或动物的脸的样子;但不对称也是一种自然现象,只是不同的方式出现,例如人类往往会出现左或者右撇子居多。不对称设计的用途非常广泛。通常被用于创造出一种混乱或混淆但充满美感和艺术的技巧。不对称可以强调运动或行动,它是拥有最常用于创造出一种活力或屏幕上的焦点的巨大优势。一些网站如果没有正确或错误的使用不对称或对称设计,会导致网站的元素错乱杂混。不对称的设计使用

使用PS图层蒙版抠出图案
图层蒙版,通俗易懂的解释就是将一个图层的某个部分蒙起来,类似橡皮檫工具的效果,但又比橡皮檫工具好用,图层蒙版的使用相对于灵活,是PS中一个强大实用的功能。那该怎么使用图层蒙版工具呢,下面就一起来学习学习吧1、首先,准备一张图片放入PS中,使用快速选择工具选中图案以外的内容;2、接着,在图层面板下方点击图层蒙版工具,这时候就会发现图案就隐藏起来了;3、再按住快捷键ctrl+I快捷键进行反相,图案就会进行反向选择,图案意外的部分就被隐藏起来;4、选中图层蒙版点击鼠标右键,可以选择关闭或者打开图层蒙版;5、得到最终的效果图;PS的图层蒙版是通过颜色来决定隐藏的效果,白色为不隐藏,黑色为隐藏,中间是会出现透明叠加效果

一些简单的GIF制作心得
关于对GIF文件的优化每个GIF工具都具有自动优化的功能,这里首推“GIF MOVIE GEAR”(以下简称“GMG”),因为比较“Ulead GIF Animator”(以下简称“UGA”),它的优化幅度要稍微大一些。优化方法很简单,先在“帧-属性”对话框中确认一下如下所示:然后按一下工具栏中下图这个标记出来按钮就好了: 优化文件的好处就是能一定幅度的减小文件的容量,利于网络传输,本站收集GIF的其中一个要求就是要优化容量,所以还是希望每个热心的GIF作者能够进行一下这么个简单的步骤。对于不透明的场景图,则要在优化前把全局帧的属性设定为如图所示: 上面这幅飞行器平移的动画,在帧数减少三分之一的情况下,视觉效果没有大的差异,可以考虑隔帧或者隔两帧删除一帧的办法来减小文件的容量,适当的可以调整剩下的帧的帧率来弥补一下流畅度。关于图片的“留白”GIF图片不需要,也不应该留下大片的空白画面,因为图片是放在网页上展示的,为网页的布局方便来着想,只要不失真,图片面积自然是越小越好。还是介绍用GMG剪切留白的方法,在“动画-剪辑”菜单中,打开这个对话框:

Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合
I 、创建一个 Sprite 图像 用一个简单的点发射器和软件渲染粒子云,创建一系列用作 sprite 纹理的图像,粒子产生和消失的动画——结合软件渲染粒子云的动画和体积纹理——能够制作出变化多端的动画纹理。 1 、设置 Timeline Range :从 1 到 60 2 、创建一个点发射器 3 、第 30 帧, rate 关键帧为 100 4 、第 31 帧, rate 关键帧为 0 5 、设置粒子 lifespan 为 lifespanRandom 6 、设置 lifespanRandom 为 0.3 7 、设置 lifespan 为 1 回放动画,注意:第 60
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PS美白处理教程:将美女照片调出艺术感的光亮粉紫色
原图素材光线有点暗,人物部分有点偏黑。处理的时候可以根据光源方向,自己渲染一些高光部分,再适当把人物调亮一点,主体颜色可以按照自己的喜好选择。原图 <点小图查看大图>最终效果 <点小图查看大图>1、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:20%,效果如下图。 <图1>2、创建可选颜色调整图层,对红,黄,白进行调整,参数设置如图2 - 4,效果如图5。 <图2> <图3>

PS磨皮之NeatImage+PhotoTune篇
网络的磨皮大法可谓数不胜数,但很少有见到介绍PhotoTune的,本人在研究滤镜的过程中,发现NeatImage+PhotoTune是最佳的磨皮组合,单用NeatImage磨皮,磨出的人物过于苍白,配合PhotoTune可以让人物的肤色更有光泽,而且还可以调整人物周围的光线,PhotoTune不愧是一款优秀的换肤滤镜,上一篇教程对PhotoTune的介绍过于简单,在本教程中,将详细为你介绍PhotoTune的功能,希望能让各位对PhotoTune有更深入的了解。本教程不适合小白,适合有一定基础的PS爱好者。首先要确保你的PS安装了NeatImage和PhotoTune滤镜。 PhotoTune滤镜下载:http://www.86ps.com/Soft/ShowInfo.asp?InfoID=960"' target=_blank> http://www.86ps.com/Soft/ShowInfo.asp?InfoID=960NeatImage滤镜下载:http://www.86ps.com/Soft/ShowInfo.asp?InfoID=421原图

揭秘PS磨皮利器noisewarepro滤镜细节磨皮
其实插件细节磨皮也不是啥秘密,很多人都知道怎么用, ]"不过还是有很多朋友们不知道咋搞。6 N, c7 v. C1 O5 D) X% y一个简单教程,希望对那些还不知道怎么磨的朋友们能有帮助 本滤镜下载 http://www.86ps.com/Soft/ShowInfo.asp?InfoID=3522原图效果图

PS滤镜之neat image磨皮教程深入版
neat image是个功能强大的降噪磨皮滤镜。很多人都在用,包括我。很多朋友说用这个东西磨出来的皮惨不忍睹,那是你不会用,因为这个滤镜也不是傻瓜式的软件,也需要部份手动设定的。那么今天我们一起来探讨一下这个东东,关于软件面板上的东东不再介绍,都懂的。用neat image磨皮,要注意两个问题:一是噪点配置的质量,也就是你用来分析噪点的取样。二是噪点的过滤参数设置。0 v$ r( [7 s$ `* l$ N$ C% `打个比方说,要做一项社会调研,接受调研的这部份人要全面,各行各业的人都有,这样才具有代表意义,你只叫一堆学生过来参加,这样的调研结果是不可信的。所以噪点的配置质量越高,证明取样越全面。做完取样收回答卷后还要进行部份筛选,把一些不必要的答案选出来,只留下想要的,具有代表意义的。这就是过滤参数的设置。先来看下原图和效果图,效果图有两个,一个是全默认的设置,一个是经过手动调整的设置。原图全默认设置的效果图经过手动调整设置的效果图

PS:用Portraiture滤镜给多斑MM磨皮
还是习惯用图作教程。要介绍的这款滤镜确实是我用过的所有磨皮滤镜中最好的,不敢独享,写出来给大家共同分享。所以叫不看可惜,看了有许多朋友会提出疑问,所以我累。这样的图片要处理好皮肤,用一般的方法恐怕要花点时间吧,可是我介绍的这款插件,只用几分钟就好了,而且操作简单,容易上手==原图

深度剖析PS通道磨皮法原理应用
苏色在介绍“计算”原理的时候,提到过不少童鞋最早接触“计算”这个概念应该是在通道磨皮法中,很多教程提到了通道磨皮法,不少童鞋也掌握了这种方法,但是每一步步骤背后的原理是怎样?为什么这么做?这样的问题估计很少人提及,苏色就对这个问题做一个深度的剖析,让大家充分理解PS计算,选择,调整的艺术,从而举一反三,理解和掌握PS的高级应用。苏色相信每个人对色彩和明暗都会有自己的表达和理解方式,所以苏色相信每个人都会根据自己的喜好调整自己的作品。现在有很多独立软件或者磨皮插件包括动作,都能很好的提高我们的工作效率,本文是原理方面的表述,会稍显烦琐,请大家理解。通道磨皮法主要步骤如下。 1:复制原图层2:复制绿色通道(或蓝色通道)3:滤镜――高反差保留――数值根据图片大小自定4:计算,强光100%混合5:再重复3-4过程两次6:点击载入ALPHA 3高光区,反选,回到RGB图层'7:稍微拉下曲线,提亮一点,磨皮完成。完了,实际操作下来,就这么些步骤,硬记也记得住,虽然苏色不鼓励每张需要磨皮的图片都这么调,我们可以用动作,用滤镜,但如果在这些步骤的背后能真正理解步骤的含义,我们对PS也会有一个更深的认识。好了,不多说,看操作及解释。 我们观察原图,理解通道是三张黑白灰图片之后,我们自然就知道为何一张图片会现实不同的色彩。在一般人像类作品中,人物为何会显示红润的亮色,就是因为通道中红色通道最亮,透过红光最多,而绿色通道和蓝色通道相对较暗,通过绿光和蓝光较少,所以混合后显示的是往一种亮的偏红的色彩走,如果做颜色取样,数值就是红色数值都大于绿色和蓝色数值。在通道磨皮法中,实际的指导思想或应用原则是柔化增亮人物肤色,如何做到呢???主观上是通过选择-选择出人物皮肤部位暗的层次,实践操作中是通过PS选择的手段,PS选择的方式有很多种,套索、魔棒、钢笔、色彩范围等等等等......