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使用Illustrator绘制扁平化风格快餐图标的AI矢量绘图教程
本教程主要使用Illustrator绘制扁平化风格的快餐图标教程,教程的难度不大,新朋友可以快速的学习,希望大家可以喜欢先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1.创建新文档和设置第1步按Cmd/Ctrl+N创建新文档。将单位设置为像素,大小设置为800 x 600px。在高级选项中,将色彩模式设置为RGB,分辨率设置为72ppi。在首选项(Cmd/Ctrl+K)中,在"键盘增量"中输入1px。单击确定。您可以转到窗口>信息,以预览形状的大小和位置。记住在首选项>单位中将单位设置为像素。这将帮助您更快地工作。

用FlashMX打造逼真打火机(二)
3.制作火花 按Ctrl+vF8键,新建一个名为“Spark”的Movie Clip符号。Movie Clip符号“Spark”的场景中只有1层4帧,第1帧中火花的大小为1 px X 1 px。也就是说这时的火花可以是任意形状。第1帧中的代码是:stop();。第2帧、第3帧中的火花位置与大小如见图10、图11。图中白色的“p”为场景的中心点。第4帧为空白帧,帧里的代码是:gotoAndStop(1);。图9 Spark的层结构图图10 第2帧的火花图11 第3帧的火花 其实,第2帧和第3帧中的火花设置也很简单,是由一些白色和黄色的小线段组成的。所以,我们可以先用线条工具 画出一个个小线段,然后用油漆桶工具上色。当然,你也可以用一点青色和红色来点缀一下。 在Flash中,播放1帧需要的时间是0.1秒,那么,这段火星动画只需要0.3秒就播放完了,这样,利用人的视觉停留原理就可以轻松实现火星的迸溅效果了。 4.制作齿轮 按Ctrl+F8键,新建一个名为“Gear”的Movie Clip符号。在“Gear”的场景里先画出一个灰色的圆环,然后在圆环上画一些交错的黑白色小线条,如图12。齿轮的大小为16 px X 16 px。(此为400%的图片)图12 齿轮设计图 选中做好的齿轮,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点选第3帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第1帧,选择Create Motion Tween命令。按Ctrl+T键打开Transform面板,把第3帧中齿轮的角度改为20度,即向右旋转20度。最后,点选第3帧,按F9键,然后输入代码:stop();。这样,齿轮在播放一次,也就是旋转20度后便停止了,不会不停地旋转5.制作液气 新建一个名为“Fluid”的Movie Clip符号。点选“Fluid”场景中的第1帧,输入代码:stop();。接着点选第5帧,按F7键插入一个空白帧,然后画一个图片。图片的颜色为#ECFFF3,Alpha值为20%。图片的大小为36 px X 70 px。形状如图13。图13 打火机液体 点选这个图片,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点第200帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第5帧,选择Create Motion Tween命令。接着,点选第200帧中的图片,打开Info面板,把图片的大小设置为36 px X 1 px。 点选第201帧,按F9键,然后输入代码:setProperty("_root.fire", visible, 0);//设置Movie Clip符号Fire的visible属性为0,即Fire影片剪辑不可见gotoAndStop(1);这段代码的主要作用是为了让打火机的液气在用完以后,火焰可以自动地熄灭。 6.导入声音 俗话说,鲜花还须绿叶扶持。一个Flash动画如果没有音乐,那么这个动画便没有了生气,但哪怕只有一点点音乐,说不定就能起到画龙点睛的效果。所以本着这个设计理念,我们为动画导入一个齿轮和火石摩擦的声音。 7.制作按钮 设计这个按钮是为了以后把它拖拽到场景中,再给这个按钮加上一段代码,用它来实现对以上所有影片的控制。这个按钮本身的效果是实现打火机的按钮被按动事件与齿轮转动事件同时发生。下面我们就来看看这个按钮的制作方法。 按Ctrl+F8键新建一个名为“Lighter Button”的Button符号。双击Layer 1层,把它改名为“Button”层,然后新建一层并命名为“Gear”层。 在“Graphic符号“image”里把打火机的按钮截取下来,然后粘贴在Button符号“Lighter Button”场景的Up帧里,接着在Down帧里按下F6键插入关键帧,按Ctrl+T键打开Transform面板把打火机按钮向右旋转10度,使按钮有被按下的效果。点选Down帧,按快捷键Ctrl+L打开库,把刚才导入的声音拖拽到Down帧里。点选Hit帧,用矩形工具 画一个矩形(不要边线)。这个矩形正好覆盖打火机的按钮与齿轮。 在库中把Movie Clip符号“Gear”拖拽到“Gear”层的Up帧里,接着点选Down帧,并按F6键插入关键帧,然后点选Up帧场景里的齿轮,按Ctrl+B把它打散。Up帧场景里的齿轮影片被打散后就变成了图片,这样,鼠标移到按钮上,齿轮就不会转动了,而是要等到鼠标在按钮上按下时,Down帧里的“Gear”影片剪辑才会被调用,齿轮才会转动。

Discreet最新发布的3ds max 7新功能速写
Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 Discreet的3ds max® 7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。 3ds max® 7的新功能 为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,Discreet将获奖的高级人物动作工具套件character studio ®集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有独特的基于锁定器(constraint-based)的非线性动画混合器,升级性极强的群组模拟能力,以及广泛的动作捕捉过滤和编辑工具,给现有的3ds max人物工具套件带来了非凡的性价比。character studio与3ds max集成在一起,实现了人物动画功能更高的自由度。目前,其它解决方案中的这些功能所花费的时间要比3ds max® 7长二至三倍。 3ds max® 7还有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。 法线贴图 业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。 mental ray 3.3 为3ds max集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果 自定义属性收集器 一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性时,使效率大为提高。 多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier) 大大提高了多边形表面的制作、修改然后进行动画制作的速度和方便性,改善了创造性流程。 皮肤包裹变形器(Skin Wrap Deformer) 在已经蒙皮的角色上面添加道具和服装,使人物动画工作流程大大改进。 拍照工作流程 为3ds max中的基础拍照系统提高准确性视口反馈。 绘制选择区 以一个基于笔刷的界面确立选择的一种直观与互动方法。 提高互联性和可升级性 是一项不断进行的计划,是要使3ds max能够适应极大的数据集,包括大数量物体高性能操作的智能目标选择。 TurboSmooth 高分辨率模式提高性能的极端优化平滑算法 移动游戏开发工具 以新式JSR184输出器并通过单个照像机分析工具来为移动平台创建三维元素。 业界评论 “NVIDIA和Discreet已经合作多年,共同为三维动画专业艺术家们提供最高性能的图形制作解决方案,”NVIDIA的专业图形总经理Jeff Brown 说。“Discreet在3ds max 7中完全专注于高端实时着色处理,是一项威力强大的专业图形解决方案,具有真正的128位浮点帧缓冲(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以发挥其全部潜能,就象NVIDIA Quadro®FX工作站图形解决方案一样。Discreet和NVIDIA共同保证了我们各自的产品的全部威力,给三维游戏开发商和视觉效果艺术家们提供了一套成熟但易于使用的硬件和软件,提高了生产率。” “当今的3D生产环境复杂程度日益提高,3ds max 7就是要提供这种环境下大量数据所要求的优化性能,”Discreet产品开发副总裁Marc Petit说。“3ds max 7中的主要创新都致力于提供当今效率最高、最定制化的工作流程,支持新一代PC,游戏机以及移动平台,支持威力强大的新型创造性工具。而且,高级人物动画功能集成为3ds max 7核心功能的一部分,这将提供快速、高效、直观的人物工具,使所有3ds max 7用户受益。” “作为Discreet开发过程的一部分,我们一直感到非常荣幸,”BioWare的联合首席执行官Greg Zeschuk说,“有了 3ds max 7,我们的业绩取得了极大的进步。人物动画的进步也再次表明了我们将3ds max 7做为我们的核心开发平台的承诺。Discreet在改进视觉反馈方面的进步也得到了巨大的回报――给了我们更大的能力,使我们能够处理的多边形数量和物体都远远超过以前,” BioWARE的联合首席执行官Ray Muzyka还补充说,“由于我们正在努力把在E3上获奖的‘翡翠王国’(Jade Empire)在2005年推向市场,我们当然要利用3ds max 的所有功能,既是为了确保‘翡翠王国’深入人心,也是为了帮助我们更快、更高效地完成这件艺术品;我们信心十足:‘翡翠王国’必将成为BioWare最好的游戏!” 定价与上市 3ds max® 7预计将于2004年秋上市,国际价格为3495美元。本地化版本计划于2004年晚些时候和2005年上市。由3ds max 6进行升级的价格是795美元;由3ds max 5进行升级的价格是1495美元。Discreet的预订计划使顾客可以以年费的形式得到新的软件性能扩充、补丁、升级和电子学习内容。 背景信息 Discreet 的3ds max用于在动作影片中制造三维视觉效果,比如《后天》(The Day After Tomorrow)、《边城英烈》(The Alamo)、《最后的武士》(The Last Samurai)、《佳丽村三姐妹》(The Triplets of Belleville)、Xmen-2。同时Discreet 的3ds max更用于大多数获奖PC和控制台游戏,包括星球大战(Star Wars)之共和武士(Knights of the Old Republic)和翡翠帝国(Jade Empire)(BioWare)、波斯王子(Prince of Persia),汤姆克兰西的分裂细胞 (Tom Clancy''s Splinter Cell) 和彩虹6系列(Ubisoft);最流行的侠盗列车III(Grand Theft Auto III)系列(Rockstar);Halo and Halo 2;哈里波特之魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)(Electronic Arts)等。
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PS美白调色处理教程:快速给MM照片美白润色
原图最终效果1、打开人物素材,简单的给人物磨下皮,方法自定。2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + ~调出高光选区,填充白色,然后适当的降低图层的不透明度。3、创建可选颜色调整图层,把红色调大一点黄色减淡一点,再调整下灰色即可。

PS磨皮美白教程:快速给婚纱新娘磨皮美白润色
效果图原图1、打开原图,复制一层,用仿制图章工具修复脸上比较大的斑点,效果如图:2、再复制一层,用磨皮滤镜portraiture磨一下皮,参数和效果如图:3、执行图层<新建调整图层<色相/饱和度调整层,提高红色的明度,参数和效果如图:

PS调色命令加图层混合模式简单给MM照片美白
本教程简单介绍人物美白和调色教程,主要是运用可选颜色调整,因为可选颜色包含好几种单色,调的时候可以根据实物的色调选取它的颜色。调好后再适当调整对比度等,做下细微的修饰就可以了美白前的原图,MM的看上去脸色黄黄的。用PS给MM美白后的效果,立马看上去就漂亮多了。1.磨皮:这个为什么第一步磨皮呢,个人习惯吧..呵呵。我习惯用Topaz2. 复制一层,模式为滤色,不透明度视情况而定别太白了,吓人。3.向下合并图层,然后选择图像-调整-可选颜色,先分析这张图,红色占大部分所以不用大范围地调整红色通道.参数设置如图2,效果对比如图3

Photoshop给MM照片美白调色打造非主流风格色调
原图最终效果1、打开原图创建色彩平衡调整图层,参数设置如图1,效果如图2。 <图1> <图2>2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行菜单:滤镜 > 杂色 > 蒙尘与划痕,参数设置如图3,确定后把图层混合模式改为“叠加”,效果如图4。 <图3> <图4>

PS通道复制法给人物照片简单美白处理
这个方法其实自己也用了一段时间了,只是感觉登不了大雅之堂,所以一直没拿出来让大家拍砖。今天我无意间又看到那篇关于“计算”命令美白肤色的教程,总觉得我自创的招式与它有异曲同工之处,所以也不怕大家笑话,今天也发上来乐乐。温馨提示:PS只是个工具,工具是死东西,但人的脑子是活的,所以PS在不同的人的手中会有不同的思路和理念。学PS不要一味地去追风,那样你永远没有属于自己的东西。所以我想说的是我提供的只是思路,绝对不是什么教程~~~~~~~~1、先来说说使用曲线或者色阶命令美白的弊端吧。两者调色最大的坏处就是让画面变灰,变灰在美术术语中表示素描关系降低,不符合人们的审美习惯,为了弥补这中缺憾,可能我们还得加个蒙版来重绘素描关系,很是麻烦。对于有些肤色饱和度高的情况下,这两种命令还会让ス夤度,丢失色彩信息,破坏整体效果,要想补偿回来丢失的色彩信息,几乎无法办到,这是PS调色的大忌。2、再来谈谈“计算”命令调色,其实这个命令没什么好挑剔的,而且很有科学性,不是那种完全靠感官随意的方法。很值得推荐,不过,最麻烦的也许就是这种方法了,而且设置上不好把握,难度较大。3、其他类美白发,比如使用渐淡工具涂抹。虽然很初级而且十分容易掌握,但这种方法容易将肤色涂抹得花花斑斑,同样它也没办法把握得了素描关系。4、最后“隆重推出“我滴想法——通道复制法。(呵呵,连名字都是今天才临时想的,真是狗屁不通的土到了极点,自我呕吐翻先) 思路:大体人的肤色以红为主,所以我们的图片如果是RGB模式的话,直接进入通道面板,观察各通道会发现只有R通道(红色通道)的肤色要白些,当然R通道会白点了,因为红色信息最多嘛,知道通道原理的你一定不会蒙吧,那好,我们就激活R通道,按住Ctrl键的同时,点R通道,得到选区,Ctrl+C复制,回到图层面板,Ctrl+V粘贴得到一个黑白灰度的普通图层。这个灰度图直接就将我们需要美白的肤色变为白了,完全不需要我们再做其他多余的操作。当然你觉得背景有些地方也变亮了,那是因为背景也含又红色信息而已,加个蒙版涂抹下就可以收工了。此法的弊端:令肤色的饱和度降低,但我一直就认会灰色是最美的色调,所以很适合我这种又想美又想懒的人用,呵呵~~~~~没有多大的技巧可言,发个图一看就明了,流程就不赘述了

PS给MM照片磨皮美白打造晶莹剔透质感肤色
人物美白的方法有很多,不过美白过后人物肤色的质感不一定会显现出来。这个时候需要用计算或通道等方法把人物脸部及肤色的高光部分选取出来,然后再提亮一点,质感就出来了。最终效果原图1、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:40%,效果如下图。 <图1>2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后按住Alt键添加图层蒙版,然后用白色画笔涂抹人物脸部有杂色的部分,给人物磨皮,效果如下图。 <图2>3、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后把图层不透明度改为:20%,效果如下图。

运用Photoshop给偏黄的MM照片做简单美白处理
教程原图PS美白后的效果图教程1.打开图片,CTRL+ALT+~ 将RGB通道载入选区。 2.新建一层,按D键盘(使得背景色为白色),CTRL+DEL填充选区为白色。 3.CTRL+ALT+2 ,并点击添加蒙版按钮。(载入绿色通道,绿色通道通常细节较多。PS:人物非常暗时跳过此步或重复第2步) 4.CTRL+J(复制背景层),图层情况如图。5.选中图层1,CTRL+E向下合并。菜单-图像-应用图像,如图6.接下来需要减少MM脸上的黄色素,黄色的补色为蓝色,因此,点击添加调整层按钮-曲线,选择蓝色通道,观察图片的变化适当调高斜度。

巧用PS色彩范围选区工具配合美白人物脸部肌肤
本教程的人物美白方法比较特别。美白的时候需要用选区工具,作者用的是色彩范围。把脸部的皮肤部分选区出来。然后适当的磨皮及润色处理。方法非常实用。最终效果原图1、打开原图素材,选择菜单:选择 > 色彩范围,容差设置为12,用吸管点脸部位置,将脸的部分选取起来。2、完成后,就会看到脸的四周产生,虚线的选取范围框。3、按Ctrl + J 复制一层,开打开图层面板,将背景层的眼睛关闭,选取工具箱中的橡皮擦,将头发的部分清除掉。

使用PS通道和滤镜等给人物去斑美白处理教程
本教程人物美化方法非常实用。原图素材看上去脸部不仅有很多的小痘,而且有点曝光不均匀。 作者在处理的时候先大致的把人物脸部调白。再用通道选区方法去掉脸部的斑点。最后适当用外挂滤镜增强一下质感并调整好整体颜色即可。教程中的部分操作没有详细的数据参考,需要自己设置。最终效果原图1、打开原图素材,点通道面板,选择红色通道,按Ctrl + A全选,按Ctrl + C 复制。 2、新建一个图层,按Ctrl + V 粘贴红色通道。加上图层蒙版,用黑色画笔擦出头发以及背景。3、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,图层混合模式改为“颜色”,加上图层蒙版,用黑色画笔把头发及背景擦出来。 4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,执行:滤镜 > 其它 > 高反差保留,数值自定。确定后执行:图像 > 应用图像,数值自定,确定后再执行2次,得到Alpha3 通道,载入选区。5、按Ctrl + Shift + I 反选选区,创建曲线调整图层,稍微调亮一点,用黑色画笔把头发、眉毛及背景。 6、新建一个图层,用污点修复画笔修复皮肤上的斑点。

PS美白磨皮处理打造MM照片干净红润的肤色
美白及润色的基本操作可能每个人都会。不过同样的图片,高手出来的效果特别的不同。因为他们都非常注重细节部分的美化和修饰。下面我们来领略一下高手的修图方法。最终效果原图1、打开原图 复制背景层,并将混合模式改为滤色,Ctrl+E合并背景层和背景层副本。2、再复制一层,并将混合模式改为滤色,设置透明度为29%,Ctrl+E合并图层。3、按Ctrl+U调整色相/饱和度,编辑--红色(0,0,28)。