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使用Illustrator绘制扁平化风格快餐图标的AI矢量绘图教程
本教程主要使用Illustrator绘制扁平化风格的快餐图标教程,教程的难度不大,新朋友可以快速的学习,希望大家可以喜欢先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1.创建新文档和设置第1步按Cmd/Ctrl+N创建新文档。将单位设置为像素,大小设置为800 x 600px。在高级选项中,将色彩模式设置为RGB,分辨率设置为72ppi。在首选项(Cmd/Ctrl+K)中,在"键盘增量"中输入1px。单击确定。您可以转到窗口>信息,以预览形状的大小和位置。记住在首选项>单位中将单位设置为像素。这将帮助您更快地工作。

用FlashMX打造逼真打火机(二)
3.制作火花 按Ctrl+vF8键,新建一个名为“Spark”的Movie Clip符号。Movie Clip符号“Spark”的场景中只有1层4帧,第1帧中火花的大小为1 px X 1 px。也就是说这时的火花可以是任意形状。第1帧中的代码是:stop();。第2帧、第3帧中的火花位置与大小如见图10、图11。图中白色的“p”为场景的中心点。第4帧为空白帧,帧里的代码是:gotoAndStop(1);。图9 Spark的层结构图图10 第2帧的火花图11 第3帧的火花 其实,第2帧和第3帧中的火花设置也很简单,是由一些白色和黄色的小线段组成的。所以,我们可以先用线条工具 画出一个个小线段,然后用油漆桶工具上色。当然,你也可以用一点青色和红色来点缀一下。 在Flash中,播放1帧需要的时间是0.1秒,那么,这段火星动画只需要0.3秒就播放完了,这样,利用人的视觉停留原理就可以轻松实现火星的迸溅效果了。 4.制作齿轮 按Ctrl+F8键,新建一个名为“Gear”的Movie Clip符号。在“Gear”的场景里先画出一个灰色的圆环,然后在圆环上画一些交错的黑白色小线条,如图12。齿轮的大小为16 px X 16 px。(此为400%的图片)图12 齿轮设计图 选中做好的齿轮,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点选第3帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第1帧,选择Create Motion Tween命令。按Ctrl+T键打开Transform面板,把第3帧中齿轮的角度改为20度,即向右旋转20度。最后,点选第3帧,按F9键,然后输入代码:stop();。这样,齿轮在播放一次,也就是旋转20度后便停止了,不会不停地旋转5.制作液气 新建一个名为“Fluid”的Movie Clip符号。点选“Fluid”场景中的第1帧,输入代码:stop();。接着点选第5帧,按F7键插入一个空白帧,然后画一个图片。图片的颜色为#ECFFF3,Alpha值为20%。图片的大小为36 px X 70 px。形状如图13。图13 打火机液体 点选这个图片,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点第200帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第5帧,选择Create Motion Tween命令。接着,点选第200帧中的图片,打开Info面板,把图片的大小设置为36 px X 1 px。 点选第201帧,按F9键,然后输入代码:setProperty("_root.fire", visible, 0);//设置Movie Clip符号Fire的visible属性为0,即Fire影片剪辑不可见gotoAndStop(1);这段代码的主要作用是为了让打火机的液气在用完以后,火焰可以自动地熄灭。 6.导入声音 俗话说,鲜花还须绿叶扶持。一个Flash动画如果没有音乐,那么这个动画便没有了生气,但哪怕只有一点点音乐,说不定就能起到画龙点睛的效果。所以本着这个设计理念,我们为动画导入一个齿轮和火石摩擦的声音。 7.制作按钮 设计这个按钮是为了以后把它拖拽到场景中,再给这个按钮加上一段代码,用它来实现对以上所有影片的控制。这个按钮本身的效果是实现打火机的按钮被按动事件与齿轮转动事件同时发生。下面我们就来看看这个按钮的制作方法。 按Ctrl+F8键新建一个名为“Lighter Button”的Button符号。双击Layer 1层,把它改名为“Button”层,然后新建一层并命名为“Gear”层。 在“Graphic符号“image”里把打火机的按钮截取下来,然后粘贴在Button符号“Lighter Button”场景的Up帧里,接着在Down帧里按下F6键插入关键帧,按Ctrl+T键打开Transform面板把打火机按钮向右旋转10度,使按钮有被按下的效果。点选Down帧,按快捷键Ctrl+L打开库,把刚才导入的声音拖拽到Down帧里。点选Hit帧,用矩形工具 画一个矩形(不要边线)。这个矩形正好覆盖打火机的按钮与齿轮。 在库中把Movie Clip符号“Gear”拖拽到“Gear”层的Up帧里,接着点选Down帧,并按F6键插入关键帧,然后点选Up帧场景里的齿轮,按Ctrl+B把它打散。Up帧场景里的齿轮影片被打散后就变成了图片,这样,鼠标移到按钮上,齿轮就不会转动了,而是要等到鼠标在按钮上按下时,Down帧里的“Gear”影片剪辑才会被调用,齿轮才会转动。

Discreet最新发布的3ds max 7新功能速写
Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 Discreet的3ds max® 7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。 3ds max® 7的新功能 为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,Discreet将获奖的高级人物动作工具套件character studio ®集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有独特的基于锁定器(constraint-based)的非线性动画混合器,升级性极强的群组模拟能力,以及广泛的动作捕捉过滤和编辑工具,给现有的3ds max人物工具套件带来了非凡的性价比。character studio与3ds max集成在一起,实现了人物动画功能更高的自由度。目前,其它解决方案中的这些功能所花费的时间要比3ds max® 7长二至三倍。 3ds max® 7还有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。 法线贴图 业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。 mental ray 3.3 为3ds max集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果 自定义属性收集器 一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性时,使效率大为提高。 多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier) 大大提高了多边形表面的制作、修改然后进行动画制作的速度和方便性,改善了创造性流程。 皮肤包裹变形器(Skin Wrap Deformer) 在已经蒙皮的角色上面添加道具和服装,使人物动画工作流程大大改进。 拍照工作流程 为3ds max中的基础拍照系统提高准确性视口反馈。 绘制选择区 以一个基于笔刷的界面确立选择的一种直观与互动方法。 提高互联性和可升级性 是一项不断进行的计划,是要使3ds max能够适应极大的数据集,包括大数量物体高性能操作的智能目标选择。 TurboSmooth 高分辨率模式提高性能的极端优化平滑算法 移动游戏开发工具 以新式JSR184输出器并通过单个照像机分析工具来为移动平台创建三维元素。 业界评论 “NVIDIA和Discreet已经合作多年,共同为三维动画专业艺术家们提供最高性能的图形制作解决方案,”NVIDIA的专业图形总经理Jeff Brown 说。“Discreet在3ds max 7中完全专注于高端实时着色处理,是一项威力强大的专业图形解决方案,具有真正的128位浮点帧缓冲(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以发挥其全部潜能,就象NVIDIA Quadro®FX工作站图形解决方案一样。Discreet和NVIDIA共同保证了我们各自的产品的全部威力,给三维游戏开发商和视觉效果艺术家们提供了一套成熟但易于使用的硬件和软件,提高了生产率。” “当今的3D生产环境复杂程度日益提高,3ds max 7就是要提供这种环境下大量数据所要求的优化性能,”Discreet产品开发副总裁Marc Petit说。“3ds max 7中的主要创新都致力于提供当今效率最高、最定制化的工作流程,支持新一代PC,游戏机以及移动平台,支持威力强大的新型创造性工具。而且,高级人物动画功能集成为3ds max 7核心功能的一部分,这将提供快速、高效、直观的人物工具,使所有3ds max 7用户受益。” “作为Discreet开发过程的一部分,我们一直感到非常荣幸,”BioWare的联合首席执行官Greg Zeschuk说,“有了 3ds max 7,我们的业绩取得了极大的进步。人物动画的进步也再次表明了我们将3ds max 7做为我们的核心开发平台的承诺。Discreet在改进视觉反馈方面的进步也得到了巨大的回报――给了我们更大的能力,使我们能够处理的多边形数量和物体都远远超过以前,” BioWARE的联合首席执行官Ray Muzyka还补充说,“由于我们正在努力把在E3上获奖的‘翡翠王国’(Jade Empire)在2005年推向市场,我们当然要利用3ds max 的所有功能,既是为了确保‘翡翠王国’深入人心,也是为了帮助我们更快、更高效地完成这件艺术品;我们信心十足:‘翡翠王国’必将成为BioWare最好的游戏!” 定价与上市 3ds max® 7预计将于2004年秋上市,国际价格为3495美元。本地化版本计划于2004年晚些时候和2005年上市。由3ds max 6进行升级的价格是795美元;由3ds max 5进行升级的价格是1495美元。Discreet的预订计划使顾客可以以年费的形式得到新的软件性能扩充、补丁、升级和电子学习内容。 背景信息 Discreet 的3ds max用于在动作影片中制造三维视觉效果,比如《后天》(The Day After Tomorrow)、《边城英烈》(The Alamo)、《最后的武士》(The Last Samurai)、《佳丽村三姐妹》(The Triplets of Belleville)、Xmen-2。同时Discreet 的3ds max更用于大多数获奖PC和控制台游戏,包括星球大战(Star Wars)之共和武士(Knights of the Old Republic)和翡翠帝国(Jade Empire)(BioWare)、波斯王子(Prince of Persia),汤姆克兰西的分裂细胞 (Tom Clancy''s Splinter Cell) 和彩虹6系列(Ubisoft);最流行的侠盗列车III(Grand Theft Auto III)系列(Rockstar);Halo and Halo 2;哈里波特之魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)(Electronic Arts)等。
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使用滤色混合模式和色阶调整简单美白人物照片
这里用到的美白方法很简单,主要是用PS图层混合模式中的“滤色”项提亮画面,由于原图亮度较暗,所以提亮的同时也达到一定的美白效果。然后用色阶稍稍调整一下明暗层次即完成。最终效果与原图对比教程 打开原图 复制一层 执行图像〈调整〈去色 然后把图层模式改为滤色按shift+ctrl+alt+e 盖印出新图层 执行图层〈新建调整图层〈色阶 设置如下

PS给小尺寸的人物照片做美白及美化处理
本教程中使用的人物美白方法是先选取高光部分进行提亮处理,然后辅以色阶、色彩平衡等继续调色;然后进行了一个高光的模糊处理以达到一定的朦胧美感;最后运用彩色泡泡素材溶图处理以达到画面美化的效果。这一教程作者应该是以做签名图为目的,但是过程中更注重对色彩的处理,在学习PS美白的方面也有可学习的地方。最终效果原图素材1.打开原图按Ctrl + J 复制一层,选择TOPAZ滤镜磨皮和锐化,参数设置自己满意就可以。效果如图1 <图1>2.点通道面板,按Ctrl 点红色通道调出红色通道的高光如图2,回到图层面版点图层面板中间按钮新建调整图层选择色阶如图3,参数设置如图4,效果如图5

Photoshop调色美白打造蓝灰色调清爽的MM照片
本教程的色调有点接近中性色。这种色调不需要太多的调色。主要是把人物脸部及肤色调亮,与周围环境色有一定的对比。这样人物部分就会清爽很多。最终效果 <点小图查看大图>原图 <点小图查看大图>1、打开原图素材,按Ctrl + J 把人物图层复制一层。简单的给人物磨皮,方法自选。大致效果如下图。 <图1>2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。用套索工具把人物脸部选取出来,按Ctrl + Alt + D 羽化5个像素。按Ctrl + B 调整色彩平衡,参数设置如图3,效果如图4。调色后不要取消选区。 <图2> <图3>

PS人物照片修图:给MM照片做去斑美白处理
我觉得修图就像画画一样。"从整体到局部,再从局部到整体”这才是正确的方式。 先让我们来看一下,修图前和修图后的图片对比。 大家可以看出,前后差异非常明显。那么原图问题出在哪呢?我们应该从何入手?我们先对原图像进行分析,主要问题如下: 第一:整个画面光线偏暗。 第二:画面在色彩上偏紫。 第三:皮肤上有很多的雀斑。 第四:右下角偏亮。 知道了以上4点以后。我们就要根据这几点来处正图像,下面就动手吧。 一、提高整个画面的亮度 原图右下角本身就偏亮,所以我们要提高亮度的话就要把这部分排除在外,所以我们用套索工具将右下角勾出。进入快速蒙板。用橡皮工具,选用大一点的笔刷小压力来柔化选区。如图所示。 退出快速蒙板,执行反选命令(Ctrl+shift+I)。使当前选区变为如图所示: 打开曲线工具。从整体上提高画面的亮度,这时的右下角部分并没有改变。正好跟提亮后的画面相平衡。 二、处理面部的雀斑 接下来我们来处理一下面部的雀斑。这一步需要细心和耐心。其实没有这两点你也能去掉,但效果恐怕会很粗糙。我用的是最普通的方法——仿制图章工具。我选用的是5号笔刷。压力80-90。 认真的去除掉大块的雀斑。如图: 现在我们再来看一下,整体画面的亮度和面部的雀斑已经有所改善。但是皮肤部分,我仍然觉得有些暗,不够白。所谓一白遮三丑,想让MM的照片漂亮起来就让它白一点吧。(但也不要太过份哟)。 三、漂白皮肤 我用钢笔工具,勾出皮肤的部分,再勾出眼睛嘴巴。只留下皮肤部分。羽化5。同样,用曲线工具,提高它的亮度。(我爱曲线工具)

选区调色法简单给美女做牙齿美白PS处理
这是一个简单的美白牙齿教程,只需要简单几步就完成了。原图效果图1、打开原图,复制一层备份。2、用放大缩小工具将照片放大,用套索工具勾出牙齿,适当羽化(选择—羽化)。3、建色相/饱和度调整层,将黄色的饱和度降低。

Photoshop打造漂亮MM的水嫩肤色-PS美白教程
还是先来看看效果图和原图:1、打开原图,复制一层,新建可选颜色调整层,参数如图,确定后把可选颜色再复制一层。2、盖印图层,用磨皮滤镜Portraiture给人物磨皮,效果如图: 3、把磨好皮的图层复制一层,执行滤镜—其它—自定,参数如图,然后不透明度10%就可以了(具体图片具体掌握),这步主要作用是锐化,一般磨皮后用这种方法恢复皮肤质感是有一定效果的。

人物照片的八种简单美白法,美女照片简单PS美白教程
本文讲解了PS人物照片美白处理的八种简单方法,分别是:去色+图层混合模式美白法;通道美白法;蒙版美白法;LAB颜色模式美白法;扩散亮光美白法;光照美白法;颜色调整美白法以及综合处理美白法。原图一、去色+图层混合模式美白法1.打开图片,复制一层。 2.图像-调整-去色。 3.把去色层图层混合模式改为滤色(也可以是柔光或叠加,视具体图片而定)。完成美白效果。二、通道美白法1.打开图片,切换到通道面板。 2.按住CTRL的同时鼠标点击RGB通道,建立选区。 3.回到图层面板,新建一个图层,编辑-填充-白色。完成美白效果。三、蒙版美白法1.打开图片,选择-全选,按CTRL+C复制。 2.新建一个图层,编辑-填充-白色,把白色图层拉到图片层的下面。 3.选择图片层,图层-添加图层蒙版-显示全部。 4.按住ALT键点击蒙版部分,按CTRL+V粘贴。 5.图像-调整-反相,点一下蒙版层的眼睛,效果就出来了。

使用Photoshop的应用图像功能给人物照片快速美白
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用PS调色工具、滤镜等给美女面部做美白效果处理
原图效果详细教程 打开原图 复制一层,按CTRL+ALT+~ 提取高光。滤镜-扭曲,扩散亮光。发现太白了,降低此层不透明度为60%左右。 盖印图层 曲线增加其对比度 用色彩平衡增加洋红

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