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使用Illustrator绘制扁平化风格快餐图标的AI矢量绘图教程
本教程主要使用Illustrator绘制扁平化风格的快餐图标教程,教程的难度不大,新朋友可以快速的学习,希望大家可以喜欢先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1.创建新文档和设置第1步按Cmd/Ctrl+N创建新文档。将单位设置为像素,大小设置为800 x 600px。在高级选项中,将色彩模式设置为RGB,分辨率设置为72ppi。在首选项(Cmd/Ctrl+K)中,在"键盘增量"中输入1px。单击确定。您可以转到窗口>信息,以预览形状的大小和位置。记住在首选项>单位中将单位设置为像素。这将帮助您更快地工作。

用FlashMX打造逼真打火机(二)
3.制作火花 按Ctrl+vF8键,新建一个名为“Spark”的Movie Clip符号。Movie Clip符号“Spark”的场景中只有1层4帧,第1帧中火花的大小为1 px X 1 px。也就是说这时的火花可以是任意形状。第1帧中的代码是:stop();。第2帧、第3帧中的火花位置与大小如见图10、图11。图中白色的“p”为场景的中心点。第4帧为空白帧,帧里的代码是:gotoAndStop(1);。图9 Spark的层结构图图10 第2帧的火花图11 第3帧的火花 其实,第2帧和第3帧中的火花设置也很简单,是由一些白色和黄色的小线段组成的。所以,我们可以先用线条工具 画出一个个小线段,然后用油漆桶工具上色。当然,你也可以用一点青色和红色来点缀一下。 在Flash中,播放1帧需要的时间是0.1秒,那么,这段火星动画只需要0.3秒就播放完了,这样,利用人的视觉停留原理就可以轻松实现火星的迸溅效果了。 4.制作齿轮 按Ctrl+F8键,新建一个名为“Gear”的Movie Clip符号。在“Gear”的场景里先画出一个灰色的圆环,然后在圆环上画一些交错的黑白色小线条,如图12。齿轮的大小为16 px X 16 px。(此为400%的图片)图12 齿轮设计图 选中做好的齿轮,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点选第3帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第1帧,选择Create Motion Tween命令。按Ctrl+T键打开Transform面板,把第3帧中齿轮的角度改为20度,即向右旋转20度。最后,点选第3帧,按F9键,然后输入代码:stop();。这样,齿轮在播放一次,也就是旋转20度后便停止了,不会不停地旋转5.制作液气 新建一个名为“Fluid”的Movie Clip符号。点选“Fluid”场景中的第1帧,输入代码:stop();。接着点选第5帧,按F7键插入一个空白帧,然后画一个图片。图片的颜色为#ECFFF3,Alpha值为20%。图片的大小为36 px X 70 px。形状如图13。图13 打火机液体 点选这个图片,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点第200帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第5帧,选择Create Motion Tween命令。接着,点选第200帧中的图片,打开Info面板,把图片的大小设置为36 px X 1 px。 点选第201帧,按F9键,然后输入代码:setProperty("_root.fire", visible, 0);//设置Movie Clip符号Fire的visible属性为0,即Fire影片剪辑不可见gotoAndStop(1);这段代码的主要作用是为了让打火机的液气在用完以后,火焰可以自动地熄灭。 6.导入声音 俗话说,鲜花还须绿叶扶持。一个Flash动画如果没有音乐,那么这个动画便没有了生气,但哪怕只有一点点音乐,说不定就能起到画龙点睛的效果。所以本着这个设计理念,我们为动画导入一个齿轮和火石摩擦的声音。 7.制作按钮 设计这个按钮是为了以后把它拖拽到场景中,再给这个按钮加上一段代码,用它来实现对以上所有影片的控制。这个按钮本身的效果是实现打火机的按钮被按动事件与齿轮转动事件同时发生。下面我们就来看看这个按钮的制作方法。 按Ctrl+F8键新建一个名为“Lighter Button”的Button符号。双击Layer 1层,把它改名为“Button”层,然后新建一层并命名为“Gear”层。 在“Graphic符号“image”里把打火机的按钮截取下来,然后粘贴在Button符号“Lighter Button”场景的Up帧里,接着在Down帧里按下F6键插入关键帧,按Ctrl+T键打开Transform面板把打火机按钮向右旋转10度,使按钮有被按下的效果。点选Down帧,按快捷键Ctrl+L打开库,把刚才导入的声音拖拽到Down帧里。点选Hit帧,用矩形工具 画一个矩形(不要边线)。这个矩形正好覆盖打火机的按钮与齿轮。 在库中把Movie Clip符号“Gear”拖拽到“Gear”层的Up帧里,接着点选Down帧,并按F6键插入关键帧,然后点选Up帧场景里的齿轮,按Ctrl+B把它打散。Up帧场景里的齿轮影片被打散后就变成了图片,这样,鼠标移到按钮上,齿轮就不会转动了,而是要等到鼠标在按钮上按下时,Down帧里的“Gear”影片剪辑才会被调用,齿轮才会转动。

Discreet最新发布的3ds max 7新功能速写
Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 Discreet的3ds max® 7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。 3ds max® 7的新功能 为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,Discreet将获奖的高级人物动作工具套件character studio ®集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有独特的基于锁定器(constraint-based)的非线性动画混合器,升级性极强的群组模拟能力,以及广泛的动作捕捉过滤和编辑工具,给现有的3ds max人物工具套件带来了非凡的性价比。character studio与3ds max集成在一起,实现了人物动画功能更高的自由度。目前,其它解决方案中的这些功能所花费的时间要比3ds max® 7长二至三倍。 3ds max® 7还有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。 法线贴图 业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。 mental ray 3.3 为3ds max集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果 自定义属性收集器 一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性时,使效率大为提高。 多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier) 大大提高了多边形表面的制作、修改然后进行动画制作的速度和方便性,改善了创造性流程。 皮肤包裹变形器(Skin Wrap Deformer) 在已经蒙皮的角色上面添加道具和服装,使人物动画工作流程大大改进。 拍照工作流程 为3ds max中的基础拍照系统提高准确性视口反馈。 绘制选择区 以一个基于笔刷的界面确立选择的一种直观与互动方法。 提高互联性和可升级性 是一项不断进行的计划,是要使3ds max能够适应极大的数据集,包括大数量物体高性能操作的智能目标选择。 TurboSmooth 高分辨率模式提高性能的极端优化平滑算法 移动游戏开发工具 以新式JSR184输出器并通过单个照像机分析工具来为移动平台创建三维元素。 业界评论 “NVIDIA和Discreet已经合作多年,共同为三维动画专业艺术家们提供最高性能的图形制作解决方案,”NVIDIA的专业图形总经理Jeff Brown 说。“Discreet在3ds max 7中完全专注于高端实时着色处理,是一项威力强大的专业图形解决方案,具有真正的128位浮点帧缓冲(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以发挥其全部潜能,就象NVIDIA Quadro®FX工作站图形解决方案一样。Discreet和NVIDIA共同保证了我们各自的产品的全部威力,给三维游戏开发商和视觉效果艺术家们提供了一套成熟但易于使用的硬件和软件,提高了生产率。” “当今的3D生产环境复杂程度日益提高,3ds max 7就是要提供这种环境下大量数据所要求的优化性能,”Discreet产品开发副总裁Marc Petit说。“3ds max 7中的主要创新都致力于提供当今效率最高、最定制化的工作流程,支持新一代PC,游戏机以及移动平台,支持威力强大的新型创造性工具。而且,高级人物动画功能集成为3ds max 7核心功能的一部分,这将提供快速、高效、直观的人物工具,使所有3ds max 7用户受益。” “作为Discreet开发过程的一部分,我们一直感到非常荣幸,”BioWare的联合首席执行官Greg Zeschuk说,“有了 3ds max 7,我们的业绩取得了极大的进步。人物动画的进步也再次表明了我们将3ds max 7做为我们的核心开发平台的承诺。Discreet在改进视觉反馈方面的进步也得到了巨大的回报――给了我们更大的能力,使我们能够处理的多边形数量和物体都远远超过以前,” BioWARE的联合首席执行官Ray Muzyka还补充说,“由于我们正在努力把在E3上获奖的‘翡翠王国’(Jade Empire)在2005年推向市场,我们当然要利用3ds max 的所有功能,既是为了确保‘翡翠王国’深入人心,也是为了帮助我们更快、更高效地完成这件艺术品;我们信心十足:‘翡翠王国’必将成为BioWare最好的游戏!” 定价与上市 3ds max® 7预计将于2004年秋上市,国际价格为3495美元。本地化版本计划于2004年晚些时候和2005年上市。由3ds max 6进行升级的价格是795美元;由3ds max 5进行升级的价格是1495美元。Discreet的预订计划使顾客可以以年费的形式得到新的软件性能扩充、补丁、升级和电子学习内容。 背景信息 Discreet 的3ds max用于在动作影片中制造三维视觉效果,比如《后天》(The Day After Tomorrow)、《边城英烈》(The Alamo)、《最后的武士》(The Last Samurai)、《佳丽村三姐妹》(The Triplets of Belleville)、Xmen-2。同时Discreet 的3ds max更用于大多数获奖PC和控制台游戏,包括星球大战(Star Wars)之共和武士(Knights of the Old Republic)和翡翠帝国(Jade Empire)(BioWare)、波斯王子(Prince of Persia),汤姆克兰西的分裂细胞 (Tom Clancy''s Splinter Cell) 和彩虹6系列(Ubisoft);最流行的侠盗列车III(Grand Theft Auto III)系列(Rockstar);Halo and Halo 2;哈里波特之魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)(Electronic Arts)等。
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用蒙版给黑白照片上色教程
第一步:创建图层和蒙版 1、在图层面板中,使用鼠标左键将图层1拖放至图层面板下方的“创建新的图层”按钮上,这样会创建出一个图层1的副本。 2、在图层副本的名称上双击,将复制得到的图层副本重命名为 “基础蒙版”。 3、单击图层面板下方的“添加图层蒙版”为“基础蒙版”图层创建一个蒙版,如图所示。如果原来前景色和背景色是彩色,这时你会发现变为黑白色了。我们把前景色设为白色,背景色设为黑色,按“Ctrl+Del”键将蒙版填充为黑色。最后的效果中,只有蒙版中是白色的部分可以显示出来,黑色的部分则被蒙版遮挡住。利用蒙版的特点是为了不破坏原图片中的像素,而且可以根据需要随时来修改蒙版,以达到最完美的效果。 第一步:创建图层和蒙版 1、在图层面板中,使用鼠标左键将图层1拖放至图层面板下方的“创建新的图层”按钮上,这样会创建出一个图层1的副本。 2、在图层副本的名称上双击,将复制得到的图层副本重命名为 “基础蒙版”。 3、单击图层面板下方的“添加图层蒙版”为“基础蒙版”图层创建一个蒙版,如图所示。如果原来前景色和背景色是彩色,这时你会发现变为黑白色了。我们把前景色设为白色,背景色设为黑色,按“Ctrl+Del”键将蒙版填充为黑色。最后的效果中,只有蒙版中是白色的部分可以显示出来,黑色的部分则被蒙版遮挡住。利用蒙版的特点是为了不破坏原图片中的像素,而且可以根据需要随时来修改蒙版,以达到最完美的效果。

黑白照片上色教程:PS给模特MM黑白照片上色
效果对比给黑白照片着色,这是一个老话题了背景是决定画面色调的关键, 选择背景第一次着色:用渲染滤镜,如图设置复制图层, 运用反色进行第二次光照

运用PS色彩变化命令给黑白照片上色-PS上色教程
作者介绍的上色方法使用了Photoshop中的色彩变化命令,对照片的背景和人物主体分别上色,对于画面简单的照片上色操作起来是很方便的,通过变化命令的逐级可视调色非常方便。原图效果图教程步骤如下: 一 打开原图二 给背景上色,执行:图像-调整-变化,调到合适的颜色。用橡皮擦把人物脸色擦去

照片局部PS上色技巧:运用渐变映射给MM头发上色
这个教程是利用渐变映射来对人物的局部上色。当然这个只是一个应用渐变映射的方法。渐变映射可以用到很多地方,比如说一些渲染颜色等等。最终效果原图照片局部PS上色技巧:运用渐变映射给MM头发上色1、打开原图素材,按Ctrl + J 复制一层,如果只是换发色的话就不同做其他的。我这里为了让图片更清爽,对人物进行简单的美白和磨皮,以及提亮图片。提亮图片我用的方法是按Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,然后用曲线调亮一点。

PS给发黄的老照片上色,PS给老照片上色实例教程
原图上色后的图像在上色之前,我们先必须对图像做一系列的色彩调整,这个阶段的步骤非常重要,上色是否能够精彩,上色前的图像处理占70%。那我们就来看看如何来处理这张图像。执行“图层>新建调整图层>渐变映射”,选择“黑色-白色”的渐变。(这个步骤就是要去掉颜色)执行Ctrl+A(全选)命令,再执行Ctrl+Shift+C(合并拷贝),在执行Ctrl+V(粘贴)。这是我个人的习惯,不习惯破坏原图像,所以就多复制一个图层。执行“滤镜>杂色>减少杂色”命令,如下图所示设置。

PS上色技巧:利用色彩平衡调整层给黑白照片上色
照片上色前后效果对比教程:一、先对图片进行微处理,在这里我使用了曲线工具调了下图片的对比度。然后对明度通道进行锐化,稍微磨了一下皮。二、皮肤上色:选择图层/新建调整图层/色彩平衡,或者直接点击图层面板下方的按钮新建色彩平衡调整层调整其颜色,达到需要的皮肤颜色,具体参数参考下图所示。三、调整前景色为黑色,用柔角画笔在调整图层上擦出眼珠眼白部分,这里的颜色将和肤色是完全不同的,嘴唇和头发,眉毛部分可不用理会。四、嘴唇上色:用自由套索工具在嘴唇部分随意拉一个选区,再新建色彩平衡调整图层,调出自己喜欢的唇色。然后再用柔角画笔擦出需要覆盖的地方来,此时可把透明度降低擦出腮红眼影等等,灵活运用。

利用PS调整层给黑白照片上色,PS照片上色教程
最终效果原图1、打开黑白照片,将图像模式转换为RGB,用选择工具将人物皮肤部份选择起来,如图所示:2、对选区进行羽化,数值为2: 3.、图层菜单-新调整图层-色相/饱和度,为皮肤上色(注意,必须选择着色复选框)。

运用PS的调整图层给黑白美女照片上色
本教程几乎都是用调整图层菜单的选项调整色彩,方法非常简单及实用。这个方法跟用填充色或者画笔慢慢涂抹的方法类似。上色需要一定的配色技巧,因为我们不知道原图的色彩只能凭感觉去调色。最终效果原图1、先用一个黑白素材,然后单击图层面板上创建新的填充或调调整图层按钮(我后面继称为调整按钮)。再选菜单中的图案选项,弹出图案填充对话框,在对话框中选一个自带图案进行填充就行了。如图1。<图1>2、添加调整图层后,混合模式设为正片叠底,得到图案与人物叠加的效果。再用画笔工具在调整图层上的蒙板编辑框中对背景以外的区域进行涂抹,(大家也可以给地背景上色)如图2。

利用调整图层给美女黑白照片上色画彩妆
用调整图层给照片上色的最大好处就是不对原图做任何改动。而且当我们须要对其中的某一部分进行调整时会很方便。我们可以通过改变笔刷的大小和压力对图像做精细的调整。并且随心所欲的添加效果。1、打开原图,确认图片的彩色格式为RGB,如果不是请转换成RGB格式。 2、用选择工具选取皮肤部分。(用什么选就看个人喜好了):)创建“色相/饱和度”类型的调整图层。调整皮肤颜色。并用画笔调整边缘和眼睛,眉毛等细节。 3、选取衣服部分,同样创建“色相/饱和度”类型的调整图层。调整衣服颜色。 4、选取头发和背景部分。创建“色相/饱和度”类型的调整图层。调整颜色。(你也可以将背景和头发分别处理。) 5、选取嘴唇,创建“色相/饱和度”或“色彩平衡”类型的调整图层。调整颜色。上色就基本完成了。 你还可以再添

Photoshop给黑白杂志封面模特上色-PS上色教程
原图效果图1、建一曲线调整图层(注:具体用什么调整图层,可根据大家的调整习惯,色阶、曲线、色彩平衡、色相包和度等都可,我调色时用什么都用,这里我用的只是曲线,重要不是过程,是结果),命名为肤色,整图调如图2、用钢笔或套锁圈出腮红处,羽化,以后选区都要羽化,就略了,不羽化不行啊!再加曲线调整图层,命名为腮红调色