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3DMAX解析游戏中的向日葵建模教程
面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模 方法为非参数化的模型,随机性较强,对软件操作能力要求较高,而且在制作实例时可能会花很长的时间用于调整子对象,为了提高大家的学习兴趣,本套教程 使用了当前较为流行的小游戏《植物大战僵尸》中的形象,该游戏为二维小游戏,将其转化为三维形象,既有趣又富有挑战性。当然,3ds max中的建模方法种类 繁多,实例中使用的方法不一定就是最好的方法,也希望各位朋友积极参与进来,提出宝贵的意见和建议。在本实例中,将创建向日葵脸部的模型,该模型看似很简单,但其实细节部分较难处理,因为其大体形状为一个椭圆形,但是有嘴巴、额头和脸颊等,使用修改器或者多边形建模方法很难实现,而且也不容易保持其表面的光滑流畅。本实例使用了一个面片栅格,通过不断对子对象编辑完成了模型的创建,在创建过程中 用到了细分面片、焊接顶点等各种常用的面片编辑方法,通过本实例,可以使各位朋友了解怎样使从一个简单的面片来创建角色模型,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件,素材文件为完成后的模型,大家可以在制作过程中进行参考。图01(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。提示:在3ds max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。图02(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。
HTML5的发展:微格式和相关的属性名称
2004年5月29日,在我退休的博客和所有的大话 ,当我调查40个设计师的网站,看看他们为公共页面元素使用的约定,如标题和横幅,导航,内容和页脚(那时候的结果 )。这几乎不是科学研究,但在那年6月,我跟进了Eric Meyer的一些意见 ,并出版了一套命名约定。当我发现一个网站已经通过了这些命名约定时,我总是很高兴,我任然每一天都在用,甚至超过4年后的每一天。那时候我的想法可以概括成这样id和class属性名称必须反映元素的功能或内容,而不是反映了介绍。 所以出了header并再来branding; 出了footer并再取而代之的是site-info。Naming should take on almost an XML style structure.命名将要承担几乎整个XML式结构。因此,内部content来了 content-main , content-sub 和 content-supp 。这些约定为我服务的很好,我所做的,几乎没有改变他们的核心。毫无疑问,他们都使我的工作速度更快,更一致和更有益。 他们使建立产品更容易,以及更容易用我的思维方式培养与我共事的人 。命名约定起作用。微格式和相关的属性名称 让我们面对它,微格式,如hCard,hCalendar,hAtom和其他草案带来了如此多的属性值,以至于常常没有必要考虑哪一个构建文件或提供了哪一个约束CSS模式的挂钩这些更多的属性值。现在我使用微格式达到这种程度,以至于我甚至不使用class属性(微格式伴随的class属性除外)发展整个页面。在难得的场合,我需要添加一个新元素(假设布局目的的一个划分)我首先想到的是延伸微格式中已经存在的。我将给您举个使用hAtom模式的例子: 如果您正在保持微格式的优势,你已经注意到, entry-related不是 hAtom 模式的一部分,但在这种的情况下,我绝对地,明确地不得不有一个额外的因素,如何组成一个像related-sidelinks这样的属性值呢?
Maya Shake中Tracker的应用
Shake中Tracker节点类似于Match Move.但是它仅仅产生跟踪点.而不能进行合成处理.但是它也有自己的优势.可以创建更多的跟踪点进行计算.并且可以导出跟踪的信息.供别的软件使用.我以在MAYA中试验过了.可以导入SHAKE的信息进行计算 1.还是SHAKE中的那段BUS素材.给它加一个Tracker节点.参数如图所示: subPixelResolution 用于细分象素的分辨率.数值越高.跟踪的质量越好.同样耗费的时间也越多 referenceBehavior 用于控制跟踪的方式.这里选择update if above reference tolerance方式.使用一个容差值作为参考.计算的方式更加精确.基本的知识可以参考Shake的Match Move节点. 可以选择下面的ADD按钮来增加跟踪的点.这里我使用了3点的跟踪 点击放大 2 解算.如果发现精度降低了.可以从好的精度开始再次解算.并且改变参数.这里我很粗糙的进行了解算
幸福瞬间的纪录、器材运用
生一次的婚礼非常重要,也无法重头再来,所以要成为一名好的职业婚礼摄影师,除了齐全的摄影器材外,也必须同时具备专业度与敏锐度。DIGIPHOTO驻站达人布莱恩,这回亲自大方分享,在婚礼摄影这条路上的经验与心得,以及工作必备的摄影器材有哪些。 由于近来数字摄影普及化,即将步入礼堂的新人们,愿意付费聘请专业婚礼纪录摄影师的意愿,也越来越高。婚礼摄影不单单只是“纯影像纪录”,而是可以有美感、可以有故事性的,也许在多年后,婚礼布置、主持、造型.....等,都无法长久留下来,而能让人会心一笑的温馨感动,就是当天所记录的点点滴滴。 ▲令人温馨感动的画面,是婚礼摄影师拍照的第一要务。 职业婚摄的起点 人手一台DSLR或是EVIL,目前已是常态,当然也有新人会找有相机的朋友帮忙拍摄,给个红包价,不过会征询专业婚礼摄影的还是占大多数。 要不要聘请专业婚礼摄影,端看新人对于一生一次的婚礼纪录的重视程度,有些新人非要知名摄影师拍摄不可,有些新人则碍于预算上的考虑,有些则觉得找个朋友拍拍就好了。有些婚礼摄影师标榜使用*配备,但相机越好镜头越贵,就与高质量的婚摄作品画上等号? 相信大家心里自有一把尺。 当初笔者开始拍摄婚礼,也是误打误撞,朋友问我:“布莱恩拍照感觉挺有FU,可以帮忙我拍婚礼吗?”于是就这样开启我的婚摄之路,当然一开始也是戒慎恐惧,毕竟拍婚礼是新人一生重要的事,又是无法重来,说真的压力其实颇大,所以当时也跟几位前辈请益,甚至找机会现场跟拍,去了解婚礼仪式的环节及婚摄所扮演的角色。 ▲预备好自己的摄影器材与专业技术,才能捕捉到婚礼中精彩的一刻。
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闪动的光线
该例的文字具有闪烁的光线特点,表现了一种光线在瞬间的具有发散性的光芒。由于闪烁光线的光芒较弱,因此需要用暗调的背景作为衬托,才能突出这种光线的特点。图9-16出示了该例的完成效果。图9-16 完成效果制作该例闪动的光线效果,需要使用到“风”滤镜、“扩散”滤镜和“径向模糊”滤镜三种滤镜效果。“风”滤镜可创建出发散的光束线,“扩散”滤镜可使光束线变得粗糙,而“径向模糊”滤镜则创建出向四面发散的光线效果。图9-17出示了该例的制作流程图。图9-17 制作概览(1)启动Photoshop,选择菜单栏中的“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框,参照图9-18所示设置对话框。创建一个名为“闪光字”的新文档。图9-18 设置“新建”对话框(2)在工具箱中,设置前景色为黑色(R:0、G:25、B:49),背景色为蓝色(R:0、G:63、B:130)。执行“滤镜”\“渲染”\“云彩”命令,为图像添加云彩效果。按<Ctrl+F>键,重复该滤镜操作,直到得到均匀的云彩效果为止,如图9-19所示。
射光字
射光字的光效是一种爆发的向四周放射的光线效果,给人以一种爆发性的、耀眼的光感。这类文字可提高设计作品的震撼力,并能增强作品的视觉吸引度,完成效果如图9-53所示。图9-53 完成效果制作射光字是综合应用“极坐标”滤镜、“风”滤镜、“径向模糊”滤镜和“渐变映射”的色彩调整命令的结果。同时还需要设置不同文字图像的图层混合模式,才能制作出文字耀眼的光感。图9-54出示了该例的制作流程图。图9-54 制作概览(1)启动Photoshop,选择菜单栏中的“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框。参照图9-55所示设置对话框,创建一个名为“射光字”的空白文档。图9-55 “新建”对话框(2)打开本书附带光盘\Chapter-09文件夹中的“背景.jpg”文件,然后使用工具箱中的“移动”工具,将背景图像拖移到“射光字”文档中。调整位置撑满视图,然后按下<Ctrl+E>键,将“图层 1”合并到“背景”图层中,如图9-56所示。
晶格字
该实例的晶格字是指具有方格形态的晶体化的文字,如图9-104所示。这类文字模拟了电子元件的发光效果,适合用于与电子和高科技有关的设计作品。图9-104 完成效果编辑晶格字的文字形状,主要是在文字图像的基础上,应用“高斯模糊”滤镜、“彩色半调”滤镜、“马赛克”滤镜和“等高线”滤镜,生成特殊的文字图像来创建的。然后为文字添加“外发光”、“内发光”和“描边”的图层样式,创建出文字的发光效果。图9-105出示了该例的制作流程图。图9-105 制作概览(1)启动Photoshop,选择菜单栏中的“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框,参照图9-106所示设置对话框,创建一个名为“晶格字”的灰度模式文档。图9-106 设置“新建”对话框(2)在“图层”调板中,新建“图层1”,使用白色将其填充。选择工具箱中的“横排文字”工具,在视图中分别创建出如图9-107所示的文本。
荧光字效
荧光,是指在光照射某些物质时发出的可见光。荧光的光线非常微弱,因此荧光字要在暗色背景的衬托下,才能突出文字的光线效果。图9-86出示了该例制作完成后的效果。图9-86 完成效果荧光字在制作过程中,主要使用了添加图层样式的技术。另外对文字形状的变形操作,使用了在通道中编辑文字图像的方法,以获得变形文字的选区。图9-87出示了该例的制作流程图。图9-87 制作概览(1)启动Photoshop,执行菜单栏中的“文件\“新建”命令,打开“新建”对话框。如图9-88所示,设置“新建”对话框,创建一个名为“异形文字”的新文档。图9-88 设置新建对话框(2)接着执行“文件”\“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter09文件夹内的“背景1.jpg”文件,使用工具箱中的“移动”工具,将该文档中的素材图片拖动到“异形文字”文档中,如图9-89所示。在“图层”调板中,生成“图层1”。
Photoshop打造立体超酷炫彩字体效果
1.新建一个文件,大小自己定,本教程的大小是 800*600。2.把前景色和背景色的颜色设为:#F2F2F2和#E3E3E3,利用渐变工具拉一条(也可以自己设一个背景渐变色)
Ps制作漂亮的紫色水晶字效果
2在工具箱中选择椭圆工具,按住shift键、绘制正圆对象,然后执行“选择/反选”命令,将选区反选,再应用羽化命令,按shift+F6键打开羽化,参数设置30左右,然后用较深的色彩填充,得到效果如下图: 4双击文字图层,打开图层样式面板,设置下列参数,如下图:
PS制作金属沙金文字
四、选择文字工具并设置合适的字体及大小。 五、设置前景色:808080。 六、输入文字,得到文字图层。 七、右键点击文字层,选择栅格化文字。 八、按住Ctrl键单击文字层加载文字选区,然后转到通道调板,点击红圈处,将选区存储为通道alpha1。 九、确认选中alpha1通道,点击滤镜――模糊――高斯模糊。 十、设置模糊半径:8像素。 十一、连续做三次高斯模糊,半径依次递减为:4,2,1像素。 十二、高斯模糊后的效果。 十三、回到图层调板,选择文字图层。 十四、执行滤镜――模糊――高斯模糊,半径1像素。
Photoshop制作超酷的金属光感字
使用滤镜 > 渲染 > 镜头光晕,设置如下:50-300mm变焦,亮度125。在图层面板按住alt点击”Awesome” 和 “Metal”图层的交界处(会出现图下双圆圈鼠标示意)。CS3快捷键是ctrl+g) 投影:距离2px 大小 8px,其余默认。 斜面浮雕:样式:内斜面,深度100%,方向 上,深度100%,大小 0,角度90,高度 65。 选中背景层,使用滤镜 > 渲染 > 镜头光晕(或者使用Ctrl+Alt+F 呼出上次使用的滤镜)更改亮度为100%。使用滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,半径设为40px。