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3DMAX解析游戏中的向日葵建模教程
面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模 方法为非参数化的模型,随机性较强,对软件操作能力要求较高,而且在制作实例时可能会花很长的时间用于调整子对象,为了提高大家的学习兴趣,本套教程 使用了当前较为流行的小游戏《植物大战僵尸》中的形象,该游戏为二维小游戏,将其转化为三维形象,既有趣又富有挑战性。当然,3ds max中的建模方法种类 繁多,实例中使用的方法不一定就是最好的方法,也希望各位朋友积极参与进来,提出宝贵的意见和建议。在本实例中,将创建向日葵脸部的模型,该模型看似很简单,但其实细节部分较难处理,因为其大体形状为一个椭圆形,但是有嘴巴、额头和脸颊等,使用修改器或者多边形建模方法很难实现,而且也不容易保持其表面的光滑流畅。本实例使用了一个面片栅格,通过不断对子对象编辑完成了模型的创建,在创建过程中 用到了细分面片、焊接顶点等各种常用的面片编辑方法,通过本实例,可以使各位朋友了解怎样使从一个简单的面片来创建角色模型,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件,素材文件为完成后的模型,大家可以在制作过程中进行参考。图01(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。提示:在3ds max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。图02(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。
HTML5的发展:微格式和相关的属性名称
2004年5月29日,在我退休的博客和所有的大话 ,当我调查40个设计师的网站,看看他们为公共页面元素使用的约定,如标题和横幅,导航,内容和页脚(那时候的结果 )。这几乎不是科学研究,但在那年6月,我跟进了Eric Meyer的一些意见 ,并出版了一套命名约定。当我发现一个网站已经通过了这些命名约定时,我总是很高兴,我任然每一天都在用,甚至超过4年后的每一天。那时候我的想法可以概括成这样id和class属性名称必须反映元素的功能或内容,而不是反映了介绍。 所以出了header并再来branding; 出了footer并再取而代之的是site-info。Naming should take on almost an XML style structure.命名将要承担几乎整个XML式结构。因此,内部content来了 content-main , content-sub 和 content-supp 。这些约定为我服务的很好,我所做的,几乎没有改变他们的核心。毫无疑问,他们都使我的工作速度更快,更一致和更有益。 他们使建立产品更容易,以及更容易用我的思维方式培养与我共事的人 。命名约定起作用。微格式和相关的属性名称 让我们面对它,微格式,如hCard,hCalendar,hAtom和其他草案带来了如此多的属性值,以至于常常没有必要考虑哪一个构建文件或提供了哪一个约束CSS模式的挂钩这些更多的属性值。现在我使用微格式达到这种程度,以至于我甚至不使用class属性(微格式伴随的class属性除外)发展整个页面。在难得的场合,我需要添加一个新元素(假设布局目的的一个划分)我首先想到的是延伸微格式中已经存在的。我将给您举个使用hAtom模式的例子: 如果您正在保持微格式的优势,你已经注意到, entry-related不是 hAtom 模式的一部分,但在这种的情况下,我绝对地,明确地不得不有一个额外的因素,如何组成一个像related-sidelinks这样的属性值呢?
Maya Shake中Tracker的应用
Shake中Tracker节点类似于Match Move.但是它仅仅产生跟踪点.而不能进行合成处理.但是它也有自己的优势.可以创建更多的跟踪点进行计算.并且可以导出跟踪的信息.供别的软件使用.我以在MAYA中试验过了.可以导入SHAKE的信息进行计算 1.还是SHAKE中的那段BUS素材.给它加一个Tracker节点.参数如图所示: subPixelResolution 用于细分象素的分辨率.数值越高.跟踪的质量越好.同样耗费的时间也越多 referenceBehavior 用于控制跟踪的方式.这里选择update if above reference tolerance方式.使用一个容差值作为参考.计算的方式更加精确.基本的知识可以参考Shake的Match Move节点. 可以选择下面的ADD按钮来增加跟踪的点.这里我使用了3点的跟踪 点击放大 2 解算.如果发现精度降低了.可以从好的精度开始再次解算.并且改变参数.这里我很粗糙的进行了解算
幸福瞬间的纪录、器材运用
生一次的婚礼非常重要,也无法重头再来,所以要成为一名好的职业婚礼摄影师,除了齐全的摄影器材外,也必须同时具备专业度与敏锐度。DIGIPHOTO驻站达人布莱恩,这回亲自大方分享,在婚礼摄影这条路上的经验与心得,以及工作必备的摄影器材有哪些。 由于近来数字摄影普及化,即将步入礼堂的新人们,愿意付费聘请专业婚礼纪录摄影师的意愿,也越来越高。婚礼摄影不单单只是“纯影像纪录”,而是可以有美感、可以有故事性的,也许在多年后,婚礼布置、主持、造型.....等,都无法长久留下来,而能让人会心一笑的温馨感动,就是当天所记录的点点滴滴。 ▲令人温馨感动的画面,是婚礼摄影师拍照的第一要务。 职业婚摄的起点 人手一台DSLR或是EVIL,目前已是常态,当然也有新人会找有相机的朋友帮忙拍摄,给个红包价,不过会征询专业婚礼摄影的还是占大多数。 要不要聘请专业婚礼摄影,端看新人对于一生一次的婚礼纪录的重视程度,有些新人非要知名摄影师拍摄不可,有些新人则碍于预算上的考虑,有些则觉得找个朋友拍拍就好了。有些婚礼摄影师标榜使用*配备,但相机越好镜头越贵,就与高质量的婚摄作品画上等号? 相信大家心里自有一把尺。 当初笔者开始拍摄婚礼,也是误打误撞,朋友问我:“布莱恩拍照感觉挺有FU,可以帮忙我拍婚礼吗?”于是就这样开启我的婚摄之路,当然一开始也是戒慎恐惧,毕竟拍婚礼是新人一生重要的事,又是无法重来,说真的压力其实颇大,所以当时也跟几位前辈请益,甚至找机会现场跟拍,去了解婚礼仪式的环节及婚摄所扮演的角色。 ▲预备好自己的摄影器材与专业技术,才能捕捉到婚礼中精彩的一刻。
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PS制作炫丽光束文字动画
这篇教程教飞特的朋友们用PS制作炫丽光束文字动画,教程制作的动画效果挺炫的,也很漂亮。转发过来和飞特的朋友们一起分享,先来看看最终的效果图吧:FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到飞特论坛PS文字效果交流区,地址:http://bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=86具体的制作步骤如下: 1、新建一个700 * 500像素的画布,背景填充黑色,选择文字工具,打上想要的文字,字体颜色用蓝紫色:#8316fe,效果如下图。 【图1】 2、把文字图层复制一层,然后右键选择“栅格化文字”。确定后新建一个组,把栅格化后的文字拖到组里面,并再复制一份,如图3。 【图2】
PhotoShop制作溶解淡入显现GIF动画教程
在本例中我们将学到如何用PS制作溶解淡入GIF动画效果,方法很简单,喜欢的同学可以学习一下。效果图:1、新建文件 打字 字用粗一点的好看2、新建一层填充白色3、先把下面两层眼睛去掉,把填充的白色向右拖,框选左边空出来部分
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效果图: Ctrl+N新建图层 打上你喜欢的字 击右键,选择“字体变形” 点击“确定” 再点击“窗口”---------“动画” 再次右键,选择“文字变形” 拉至-100再点击确定 点击红色框框处“过渡”帧。帧数选择15帧。 按住Shift键再点击一下帧17
Photoshop制作用笔写字GIF动画教程
其实此ps教程如果熟悉蒙版工具的同学,用蒙版来做,我想会轻松好多,为了照顾跟我一样菜的菜鸟们,此教程就用比较简单的傻瓜式方法吧国际惯例,先上效果图4、点击“窗口”―――“动画”调出动画栏。
字体字库设计过程介绍
字库的制作是按一定规则进行,一套完整的字库在面市前也要经过多个流程才能完成。特别是中文字库,更是复杂繁琐,每个笔划及细节都得仔细处理。正因这些原因,目前中文字库只有少数几家有实力的公司才能推出,为了让大家了解字库设计,下面就我们一起来看看电脑字库的制作过程吧: 1.字稿 到目前为止,绝大部分的电脑字库都是源自于设计字稿。所谓字稿,是指由专业字体设计师依自行创意的汉字风格、笔形特点和结构特点,在不小于1英寸的正方格子内(可使用浅蓝色坐标格),书写或描绘的清晰、光滑、视觉效果良好的汉字字形设计稿。全部字稿必须采用统一的风格及笔形规范进行处理,达到制作电脑字库制作要求。一般而言,字库厂商购买字稿的费用约占开发该字体总成本的1/4-1/3。 2.扫描 字稿是写在纸上的,所以要进行扫描输入进电脑。因为是黑白的,所以不需要太高级的设备,普通平板Scanner就可以了。这是一项很细致的工作,要求套框取字一丝不差,而且要根据不同尺寸和清晰度的字稿灵活地调整扫描分辨率和其它相关参数,以达到不失真反映出原字稿的全貌。经过计算后,把字稿通过扫描仪扫成高精度点阵字库,同时给出其字库编码,以便进行下一步工作。 3.数字化拟合 这一步是利用专门的程序进行纯粹的数学计算,即根据字体的不同风格,按照一定的数学算法,自动地将扫描后的点阵图形抽成尽可能接近原稿的数字化信息(曲线轮廓)。通过参数控制可以调整轮廓点、线、角度和位置,这在字形复杂、风格差异大的中文字*作中显得非常重要,如果调整得很准确得话,可以大幅度提高修字工作的效率。 4.修字 尽管采用计算机来拟合的效率很高,但就像电脑无法取代所有人脑的工作一样,它只能完成最初步的工作,而且无论是字的质量、还是结构,特别是原字稿中所内含的鲜明的、人格化的韵味都是无法表现出来的,只有靠人工修字才能做到。修字首先是一项工作量十分浩大的系统工程,简体字库有六、七千多字,繁体字库一万四千字,GBK字库则两万余字。要完成如此繁重的工作,造字工具起着很大的作用,必须可以方便地实现字形的修边、平移、复制、缩放、翻转、增删笔划等基本功能,还要根据汉字制作的特点,有背景参考、实时显示结果、局部笔划调整、笔划参数控制以及多种参考点、参考线的特殊控制等,并能实时加入提示信息(HINT),这些功能不但可以提高做字的效率,更是质量的保证。另外,强大的拼字、补字功能,可以有效地索引到每一个已做好的字,用以造出与字稿风格特点完全一致的字。 5.质
标准字体设计知识
标准字体是指经过设计的专用以表现企业名称或品牌的字体。故标准字体设计,包括企业名称标准字和品牌标准字的设计。 标准字体是企业形象识别系统中基本要素之一,应用广泛,常与标志联系在一起,具有明确的说明性,可直接将企业或品牌传达给观众,与视觉、听觉同步传递信息,强化企业形象与品牌的诉求力,其设计的重要性与标志具有同等重要性。 经过精心设计的标准字体与普通印刷字体的差异性在于,除了外观造型不同外,更重要的是它是根据企业或品牌的个性而设计的,对策划的形态、粗细、字间的连接与配置,统一的造型等,都作了细致严谨的规划,比普通字体相比更美观,更具特色。 在实施企业形象战略中,许多企业和品牌名称趋于同一性,企业名称和标志统一的字体标志设计,已形成新的趋势。企业名称和标志统一,虽然只有一个设计要素,却具备了两种功能,达到视觉和听觉同步传达信息的效果。 标准字体的设计可划分为书法标准字体、装饰标准字体和英文标准字体的设计。 (一)书法标准字体设计 书法是我国具有三千多年历史的汉字表现艺术的主要形式,既有艺术性,又有实用性。目前,我国一些企业主用政坛要人、社会名流及书法家的题字,作企业名称或品牌标准字体,比如:中国国际航空公司、健力宝等。 有些设计师尝试设计书法字体作为品牌名称,有特定的视觉效果,活泼、新颖、画面富有变化。但是,书法字体也会给视觉系统设计带来一定困难。首先是与商标图案相配的协调性问题,其次是是否便于迅速识别。 书法字体设计,是相对标准印刷字体而言,设计形式可分为两种。一种是针对名人题字进行调整编排,如中国银行、中国农业银行的标准率体。另一种是设计书法体或者说是装饰性的书法体,是为了突出视觉个性,特意描绘的字体,这种字体是以书法技巧为基础而设计的,介于书法和描绘之间。 (二)装饰字体设计
网站建设中的字体设计知识
英文网站与中文网站的区别不仅仅是使用中文字体与使用英文字体的差别。由于中文字形复杂,并且电脑上的中文字体设计相对落后,这使得设计中文网页要比英文网页更困难。不顾及中文字体的特殊性,简单的照搬英文网页的设计方法,经常会降低中文网页的易读性(英文中称作readability)。下面列举三个使用英文设计方法设计中文网页引发的易读性问题: 一.相对大小的字号在英文页面中,固定字号被称为“ frozen font sizes”,使用固定大小的字号是一个明显的错误,很多交互设计的专家都对此做过研究。使用相对字号是那么的正确,于是,中文网页的文字也被设计成了相对字号。这种做法主要集中在英文网站的中文版的设计中。然而对于中文,相对字号却不如预想的那么好。很多的字号的中文是不能清晰显示的。比如,10px的Arial字体显示英文是清晰的,但是10px的宋体中文就变成一个黑疙瘩了;再比如,20px的英文大而清晰,但是20px的中文就会出现明显的锯齿,笔画粗细不均。我曾经在《文字,你到底能多大?》一文中对中文字号进行过讨论,12px、14px、16px(或18px)显示中文是比较理想的。实际上12px-16px大小的宋体显示的效果都是不错的。相对字号允许文字以不止一种的实际字号(以象素为单位的字号)显示,调整浏览器的设置,文字大小可以缩放。下面我们来看看,使用相对字号显示的中文是什么样子的:相对字号分为:-7、-6、-5、-4、-3、-2、-1、标准大小、+1、+2、+3、+4、+5、+6、+7,共15种。这其中“-2”以下的字号与“-2”一样小,“+4”以上的字号与“+4”一样大。实际上就剩下了-2、-1、标准大小、+1、+2、+3、+4,这7种相对字号。我们逐一来试验一下每一个相对字号的显示效果。以IE浏览器为例,如果页面上的文字被设置为相对字号,那么它可以有五种不同的大小缩放:“最小、较小、中、较大、最大”。下表中是不同的相对字号在IE浏览器的不同设置中所显示的实际字号(以象素为单位的字号)。从表中可以看到,没有一种相对字号可以始终落在12px-16px区间内,也就是说,如果IE浏览器的“文字大小”选项从“最小”逐步调整为“最大”,那么,无论相对字号设置成什么,都不能始终保持理想显示效果。从表中还可以看到,被设置为“-2、-1、标准大小、+1、+2”的文字,在调整浏览器的“文字大小”过程中,有些时候显示出的字号落入了12px-16px区间中。在一个页面中往往需要大小不同的多种字号以区别不同的内容,应该选择哪几种相对字号呢?中国的设计师的选择并不多。使用相对字号的设计方式将自主权交给了用户,这显然是好的,但是,中文网页中使用相对字号却达不到英文网页中的效果。也就是说,实际上中文用户没能得到英文用户那么大的自主权,中文用户在浏览器中选择“文字大小”时不仅要考虑哪种大小适合自己阅读,还要注意所选的文字大小显示效果如何。一些英文网站的中文版按照英文原版的相对字号进行设计,会出现一个糟糕的效果:用户无论怎么调整浏览器的“文字大小”选项,都没办法让网页上的所有文字都清晰的显示(即,在12px-16px区间内显示)。二.斜体字斜体字是英文中常用的一种表现方式,对于英语用户来说,“斜体”和“加粗”的使用频率几乎是相同的,从微软的office系列软件的设计上我们就能看到,“加粗”功能“B”按钮和“斜体”功能“I”按钮都放置在很容易点击到的位置。但是,中文自古以来就没有斜体这个概念。或许是近代革命家的行书、草书给我们的印象太深了,使得我们很容易的接受了斜体的表现方式。