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3DMAX解析游戏中的向日葵建模教程
面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模 方法为非参数化的模型,随机性较强,对软件操作能力要求较高,而且在制作实例时可能会花很长的时间用于调整子对象,为了提高大家的学习兴趣,本套教程 使用了当前较为流行的小游戏《植物大战僵尸》中的形象,该游戏为二维小游戏,将其转化为三维形象,既有趣又富有挑战性。当然,3ds max中的建模方法种类 繁多,实例中使用的方法不一定就是最好的方法,也希望各位朋友积极参与进来,提出宝贵的意见和建议。在本实例中,将创建向日葵脸部的模型,该模型看似很简单,但其实细节部分较难处理,因为其大体形状为一个椭圆形,但是有嘴巴、额头和脸颊等,使用修改器或者多边形建模方法很难实现,而且也不容易保持其表面的光滑流畅。本实例使用了一个面片栅格,通过不断对子对象编辑完成了模型的创建,在创建过程中 用到了细分面片、焊接顶点等各种常用的面片编辑方法,通过本实例,可以使各位朋友了解怎样使从一个简单的面片来创建角色模型,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件,素材文件为完成后的模型,大家可以在制作过程中进行参考。图01(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。提示:在3ds max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。图02(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。
HTML5的发展:微格式和相关的属性名称
2004年5月29日,在我退休的博客和所有的大话 ,当我调查40个设计师的网站,看看他们为公共页面元素使用的约定,如标题和横幅,导航,内容和页脚(那时候的结果 )。这几乎不是科学研究,但在那年6月,我跟进了Eric Meyer的一些意见 ,并出版了一套命名约定。当我发现一个网站已经通过了这些命名约定时,我总是很高兴,我任然每一天都在用,甚至超过4年后的每一天。那时候我的想法可以概括成这样id和class属性名称必须反映元素的功能或内容,而不是反映了介绍。 所以出了header并再来branding; 出了footer并再取而代之的是site-info。Naming should take on almost an XML style structure.命名将要承担几乎整个XML式结构。因此,内部content来了 content-main , content-sub 和 content-supp 。这些约定为我服务的很好,我所做的,几乎没有改变他们的核心。毫无疑问,他们都使我的工作速度更快,更一致和更有益。 他们使建立产品更容易,以及更容易用我的思维方式培养与我共事的人 。命名约定起作用。微格式和相关的属性名称 让我们面对它,微格式,如hCard,hCalendar,hAtom和其他草案带来了如此多的属性值,以至于常常没有必要考虑哪一个构建文件或提供了哪一个约束CSS模式的挂钩这些更多的属性值。现在我使用微格式达到这种程度,以至于我甚至不使用class属性(微格式伴随的class属性除外)发展整个页面。在难得的场合,我需要添加一个新元素(假设布局目的的一个划分)我首先想到的是延伸微格式中已经存在的。我将给您举个使用hAtom模式的例子: 如果您正在保持微格式的优势,你已经注意到, entry-related不是 hAtom 模式的一部分,但在这种的情况下,我绝对地,明确地不得不有一个额外的因素,如何组成一个像related-sidelinks这样的属性值呢?
Maya Shake中Tracker的应用
Shake中Tracker节点类似于Match Move.但是它仅仅产生跟踪点.而不能进行合成处理.但是它也有自己的优势.可以创建更多的跟踪点进行计算.并且可以导出跟踪的信息.供别的软件使用.我以在MAYA中试验过了.可以导入SHAKE的信息进行计算 1.还是SHAKE中的那段BUS素材.给它加一个Tracker节点.参数如图所示: subPixelResolution 用于细分象素的分辨率.数值越高.跟踪的质量越好.同样耗费的时间也越多 referenceBehavior 用于控制跟踪的方式.这里选择update if above reference tolerance方式.使用一个容差值作为参考.计算的方式更加精确.基本的知识可以参考Shake的Match Move节点. 可以选择下面的ADD按钮来增加跟踪的点.这里我使用了3点的跟踪 点击放大 2 解算.如果发现精度降低了.可以从好的精度开始再次解算.并且改变参数.这里我很粗糙的进行了解算
幸福瞬间的纪录、器材运用
生一次的婚礼非常重要,也无法重头再来,所以要成为一名好的职业婚礼摄影师,除了齐全的摄影器材外,也必须同时具备专业度与敏锐度。DIGIPHOTO驻站达人布莱恩,这回亲自大方分享,在婚礼摄影这条路上的经验与心得,以及工作必备的摄影器材有哪些。 由于近来数字摄影普及化,即将步入礼堂的新人们,愿意付费聘请专业婚礼纪录摄影师的意愿,也越来越高。婚礼摄影不单单只是“纯影像纪录”,而是可以有美感、可以有故事性的,也许在多年后,婚礼布置、主持、造型.....等,都无法长久留下来,而能让人会心一笑的温馨感动,就是当天所记录的点点滴滴。 ▲令人温馨感动的画面,是婚礼摄影师拍照的第一要务。 职业婚摄的起点 人手一台DSLR或是EVIL,目前已是常态,当然也有新人会找有相机的朋友帮忙拍摄,给个红包价,不过会征询专业婚礼摄影的还是占大多数。 要不要聘请专业婚礼摄影,端看新人对于一生一次的婚礼纪录的重视程度,有些新人非要知名摄影师拍摄不可,有些新人则碍于预算上的考虑,有些则觉得找个朋友拍拍就好了。有些婚礼摄影师标榜使用*配备,但相机越好镜头越贵,就与高质量的婚摄作品画上等号? 相信大家心里自有一把尺。 当初笔者开始拍摄婚礼,也是误打误撞,朋友问我:“布莱恩拍照感觉挺有FU,可以帮忙我拍婚礼吗?”于是就这样开启我的婚摄之路,当然一开始也是戒慎恐惧,毕竟拍婚礼是新人一生重要的事,又是无法重来,说真的压力其实颇大,所以当时也跟几位前辈请益,甚至找机会现场跟拍,去了解婚礼仪式的环节及婚摄所扮演的角色。 ▲预备好自己的摄影器材与专业技术,才能捕捉到婚礼中精彩的一刻。
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使用Font Creator 6.5批量修改字体大小、位置
调整插件少不了对字体的拼合工作,但是有时我们会发现,拼合之后的字体中文和英文的大小相差很多,比如oUF_NIN自带的英文字体( Russel Square LT )和 苹果丽黑 冬青黑体( Hiragino Sans GB W6 )拼合之后: 英文和数字比汉字小了很多,尤其是数字,几乎还不到汉字高度的2/3。这样的字体在一些空间较小、同时含有中英文的地方的表现往往不尽如人意。很久很久以前我调过一个 Bauhaus 字体的高度,让它和微软雅黑更协调,那会儿用FCP4调的我吐了一晚上血。之后就再没尝试调整字体了,直到今天发现FCP6.5。FCP6.5可以批量对字体中的字符的大小、位置进行修改,就以上文提到的两个字体的拼合,对英文进行缩放为例做简单介绍: 打开 Russel Square LT ,点击 Tools - Glyph Transformer,在左边框体中选择Outlines - Scale,点击向右的箭头,左下的框设置缩放比例,在右下设置缩放方式。然后点击OK会弹出一个对话框,内容大概是这是一个不可撤销的操作,点Yes继续。然后就可在预览窗口中看到效果了(什么?没有预览窗口?按F8),或者按F5对字体进行测试。接下来就可以把放大后的字体拼合到中文字体中了,不再赘述。
用Font Creator修改字体文件内部名称
在Windows XP系统中经常会遇到下载了某一款字体,安装时显示“不是有效的字体文件”或者“无法安装XX字体,字体文件可能已损坏”的提示,另外如汉鼎等一些字体在Photoshop软件中只显示一种字体的情况,本文将向朋友们介绍运用Font Creator修改字体文件内部名称,解决以上问题的办法,希望能给朋友们带来帮助~~ 这两天有点时间,在教程网素材频道发点字体玩,在发《汉鼎繁特楷体》时发现无法用Windows Fonts Viewer预览字体,提示“不是有效的字体文件”,偶记得在网上看到过解决这个问题的办法,就去网上找了找,看到用Font Creator可以解决这个问题,操作很简单,就是运行Font Creator软件,打开要修复的字体,什么也不用做,直接保存就O了。欣喜一下,这么容易就解决了 接着用PS做预览图,发布字体,特楷体发完以后,准备发《汉鼎繁印篆体》时,又遇到问题,怎么弄来弄去的,PS里就只显示特楷体,印篆体毫无踪迹,用Word检查的时候,发现印篆体在啊,奇怪了啊 得,咱还是找百度大叔问问怎么解决吧,结果在偶们坛子里就有人问过这个问题,kafan大大(话说kafan大大可是失踪了很长时间了 )给了个地址,http://fr.hxsdblog.com/?p=238,在回贴中有人说第一种办法不能解决问题,第二种办法不敢试,偶也不敢试,发字体就是为了个玩儿,要是把偶的系统搞崩溃就不好玩儿了,对吧 好吧,偶再去找别的办法,又看到说用Font Creator Program打开汉鼎字体,选择Format菜单下的Name命令,然后在Microsoft Big5一栏里修改Font Name(我的做法是把所有和Font Name有关的名称都修改成英文)。偶按这个办法,打开字体,准备改名字的时候发现,有N多选项,偶也不知道要怎么改,折腾来折腾去,整了十几遍,PS里还是只显示一种汉鼎字体,偶要崩溃了 再去百度查资料,越看偶越晕,原来字体还有这么多道道,偶是整不明白了,准备放弃的时候,柳暗花明了 偶发现有位大大发了一个用fontcreator修复好了的汉鼎字体,赶紧下回来看看人家咋弄滴,葫芦画瓢总能成吧。 好了,下面偶把偶画瓢的经过说一遍,看看可能帮到喜欢汉鼎字体的友友们 首先下载《Font Creator Setup5.6字*作及修改软件简体中文汉化注册版》,偶发到素材频道了:http://d.jcwcn.com/fshare-view-fhid-7841.html 解压以后怎么安装就不用偶教了吧 安装完成以后运行Font Creator程序,打开一个已有的字体文件,选择你要修复的字体,如图选择“格式”,然后点击“命名”,如图在点击“命名”后,可以看到如图的界面现在开始跟偶一起画瓢吧 第一步,选中Macintosh Chinese (Simplified),点击添加,在下拉窗口中找到Chinese (Simplified)选项,确定提示:不做这一步操作,就不能在右边的命名对话框里填写数据第二步,开始在命名对话框里填写数据,表问偶为什么要这样填,偶只管画瓢,专业级的问题要高手来回答 提示:如果不知道版权声明和版本字符串的,可以用Windows Fonts Viewer来查看(方法:右键点击字体,打开方式,选择Windows Fonts Viewer)第三步,选中Macintosh Roman,点击添加,在下拉窗口中找到Chinese (Simplified)选项,确定,在命名里填写数据,如图
PhotoShop简单制作水彩效果边框
原图效果图第一步:打开素材,复制一层,矩形选框,选比原图较小点的框,反选,按Q进入快速蒙板。如图: 第二步:滤镜-扭曲-海洋波浪 数值:9、9。如图:
抠图专家:KnockOut外挂滤镜(二)
使用Photoshop抠取透明物体是一个很复杂过程,常见的方法是利用了Photoshop图层的“屏幕”和“正片叠底”特性抠取透明物体,这个过程十分繁琐。KnockOut利用阿尔法通道来保存蒙版,当去掉背景以后,会保留含有阿尔法通道的透明物体。今天我们使用KonckOut来抠取一个透明的玻璃杯。 (1)启动Photoshop,打开一幅玻璃杯照片,如图1所示。 图1 (2)在图层面板中将背景层拖放到下方的“创建新图层”按钮上,创建一个“背景副本”层,如图2所示。图2 (3)保持当前所操作的层为“背景副本”层,然后执行“滤镜/Knockout/Load Working Layer...”菜单命令,启动KnockOut 2.0。在KnockOut中使用外部对象工具在杯子的外部绘制一个选区,如图3所示。绘制外部选区线的时候注意不要碰到杯子上的任何地方。绘制选区线的时候,按住Shift键可以添加特定的选区线;按住Alt键可以删除特定的选区线。图3
梦幻抠图大师 Corel Knockout 2.0
从事图像处理的人都会遇到抠图的问题:把图片中的背景给去掉,保留前面主题部分,从而达到所需要的状态。虽说在PhotoShop里通过多个工具可以实现,但终究比较复杂,对菜鸟来说则更是耗时、耗力。为此,Corel公司开发了专业的抠图软件knockout,该软件连极细的毛发都能从复杂的背景中分离出来。特别是2.0版本更是比1.5有了质的飞跃。利用它配合PhotoShop滤镜使用,在图像输出上会简化许多(knockout 2.0处理完后不用存盘就可直接返回Photoshop下进行编辑),从而给图像处理人员节省了时间和硬盘空间。 一、将knockout 2.0安装在Photoshop中 下载knockout 2.0后,必须安装在photoshop的“增效工具\滤镜”路径下,这一步很关键。 1.photoshop 7.0中的安装路径:C:\ProgramFiles\Adobe\Photoshop 7.0\Filter\Plug-In 2.photoshop CS 8.01中的安装路径:C:\ProgramFiles\Adobe\Photoshop CS 8.01\增效工具\滤镜 安装完以后再启动photoshop时,在滤镜菜单中就有knockout 2.0了。 二、用knockout 2.0抠图的步骤 打开图片:运行PhotoShop ,我们打开一幅图片。 复制新图层:选中“背景”层,点击鼠标右键选中“复制图层”。因为用原始图层是不能运行KnockOut 2.0的,所以我们要新建一个“背景副本”图层。 启动KnockOut 2.0:选择“滤镜”下的“KnockOut2”→“Load Working Layer”,开始运行KnockOut 2.0(图3)。进入KnockOut 2.0后,选中工具箱中的Zoom Tool(图标1)调整图片的视图大小,使图像完全在屏幕上显示出来,以便我们对图像进行操作(单击“CTRL+鼠标左键”放大图像,点击“ATL+鼠标左键”缩小图像)。 画出图片保留区域:在KnockOut 2.0的界面里点击工具箱里的Inside object,沿图片的内部边缘开始画线(图4),画线以内的部分就是需要保留的部分。画线时应仔细,不要碰到图像的外部,否则会损伤抠出的图,总之记住画线内部的底色是不透明的。如果画线的时候看不清楚图像的实际边缘,可以按L键来放大,如果你对画出的区域不太满意,可以按“Ctrl+D”键来取消画出区域重新画。 然后点击工具箱里的Outside object,沿图片的外部边缘进行画线(图5)。这次画完后,画线以外的部分是需要删除的。画线内部和上次画线之间区域是图像从不透明到透明的过渡区域,也就是我们准备进行抠图的区域。
用滤镜制作彩色羽毛
1.新建一个 400PX * 400PX的文件,背景填充黑色 2.再新建一个图层,用矩形选取工具绘制选区如图1,然后按 Alt + Ctrl + D 羽化数值为3,然后填充为白色。按Ctrl + D 取消选区3.选择菜单: 滤镜 > 风格化 > 风 数值为默认,并按两次 Ctrl + F加强,效果如图2 4.选择菜单: 编辑 > 变换 > 顺时针旋转90度 并稍微移到图3所示的位置。5.选择菜单: 滤镜 > 扭曲 > 极坐标 > 极坐标到平面坐标效果如图46.用矩形选区工具选取如图5所示的区域然后按 Ctrl + Alt + Shift + I 反选 然后按 Delete 删除效果如图6 7.按Ctrl + J 复制一个图层 选择菜单 : 编辑 > 变换 > 水平反转 得到左边的部分,稍微移动一下得到一支完整的羽毛,然后把这两层合并. 8。在羽毛的图层上面新建一层,把图层混合模式改为:“颜色”,调出羽毛的选区,然后用渐变填充。本教程选的是彩虹渐变如图7图顶部,效果如图8
教你打造内卷爆炸视觉特效
最终效果图3.然后使用渐变工具,渐变颜色是前景色到背景色,然后按住SHIFT,从下到上进行渐变填充。 10.复制该图层,执行极坐标滤镜,选择极坐标到平面,把图层模式改为变暗,按CTRL + E合并两个图层。11.调整色阶,设置0, 1.30, 225。执行极坐标滤镜,设置为平面到极坐标。12.把上面图层模式改为滤色,按CTRL + E合并图层,最终效果如下。
Photoshop:滤镜说明(下)(1)
六、Pixelate(像素化)滤镜 像素化滤镜主要用于不同程度地将图像进行分块处理,使图像分解成肉眼可见的像素颗粒,如方形、不规则多边形和点状等,视觉上看就是图像被转换成由不同色块组成的图像。 (1) Color Halfone(彩色半调) 该滤镜可以将图像中的每种颜色分离,将一幅连续色调的图像转变为半色调的图像,使图像看起来类似彩色报纸印刷效果或铜版化效果。 (Max Radius)最大半径:调整彩色半调的大小。 (Screen Angles[Degrees])网角(度): 通道1(Channel1):以通道1的颜色填弃当前文件图像。 通道2(Channel2):以通道2的颜色填充当前文件图像。 通道3(Channel3):以通道3的颜色填充当前文件图像。 通道4(Channel4):以通道4的颜色填充当前文件图像。 填充以圆形填充整个画面,每个通道的填充的颜色都不同。 (2) Crystallize(晶格化) 该滤镜可以将图像中颜色相近的像素集中到一个多边形网格中,从而把图像分割成许多个多边形的小色块,产生晶格化的效果。有人将它译为“水晶折射”滤镜。 (Cell Size)单元格大小:我们可以拖动划杆来进前晶格化程度大小的不同,数]]值越大单元格越大。数值越小单元格越小。 (3) Facet(彩块化) 该滤镜通过将纯色或相似颜色的像素结为彩色像素块而使图像产生类似宝石刻画的效果。 执行完彩块化之后,我们要对图像放大,才能看到执行彩块化的效果是如何,它会把图像从规律的像素块变成无规律的彩块化。 (4) Fragment(碎片) 该滤镜通过建立原始图像的4个副本,并将它们移位、平均,以生成一种不聚焦的效果,视觉上看则能表现出一种经受过振动但未完全破裂的效果。 执行完碎片命令之后,我们要对图像放大,才能看到执行完碎片命令后的效果如何。执行过错碎片命令后,图像会变的模糊,变的重影。 (5) Mezzotint(铜版雕刻) 该滤镜能够使用用于指定的点、线条和笔画重画图像,产生版刻画的效果,也能模拟出金属版画的效果。正因为如此,它也译为“金属版画”滤镜。 类型: 精细点(Fine dots):由小方块构成的,方块的颜色根据图像颜色,随机性。 中等点(Medium dots):由小方块构成的,但是没有那么精细。 粒状点(Grainy dots):由小方块构成的但是由于颜色的不同所以产生那种粒状点。 粗网点(Coarse dots):执行完粗网点,图像表面会变的很粗糙。 短 线(Sort lines):纹理由水平的线条构成的。 中长直线(Medium lines):纹理由水平的线条构成的。但是线长稍长一些。 长线(Long lines):纹理由水平的线条构成的。但是线长会更长一些。 短描边(Short strokes):水平的线条会变的稍短一些,不规则。 中长描边(Medium strokes):水平的线条会变的中长一些。 长边(Long strokes):水平的线条会变的更长一些。 (6) Mosaic(马赛克) 该滤镜可将图像分解成许多规则排列的小方块,实现图像的网格化,每个网格中的像素均使用本网格内的平均颜色填充,从而产生一种马赛克效果。 单元格大小(Cell Size): 方形(sqrare);利用鼠标拖动划杆可以改变单元格的大小。 (7) Pointillize(点状化) 该滤镜可将图像分解为随即的彩色小点,点内使用平均颜色填充,点与点之间使用背景色填充,从而生成一种点画派作品效果。它也被译为“点彩画”滤镜。 (Cell Size)单元格大小:20 圆形;利用鼠标拖动划杆可以改变单元格的大小。
利用PHOTOSHOP滤镜打造迷幻光束
这篇教程教飞特网的PS FANS们利用PHOTOSHOP滤镜打造迷幻光束;本教程前半部分的制作很多教程都有提到过,作者再在之前的基础上继续深化,加入了其它滤镜效果,从而使效果图更加美观。希望这篇教程对大家有用!最终效果下面是具体的制作步骤:1、新建一个400 * 400像素文件,选择渐变工具,颜色设置为黑白渐变,然后由上至下拉出下图所示线性渐变。 2、执行:滤镜 > 扭曲 > 波浪,参数设置如下图。 3、执行:滤镜 > 扭曲 > 极坐标,选择平面坐标到极坐标,如下图。