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3DMAX解析游戏中的向日葵建模教程
面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模 方法为非参数化的模型,随机性较强,对软件操作能力要求较高,而且在制作实例时可能会花很长的时间用于调整子对象,为了提高大家的学习兴趣,本套教程 使用了当前较为流行的小游戏《植物大战僵尸》中的形象,该游戏为二维小游戏,将其转化为三维形象,既有趣又富有挑战性。当然,3ds max中的建模方法种类 繁多,实例中使用的方法不一定就是最好的方法,也希望各位朋友积极参与进来,提出宝贵的意见和建议。在本实例中,将创建向日葵脸部的模型,该模型看似很简单,但其实细节部分较难处理,因为其大体形状为一个椭圆形,但是有嘴巴、额头和脸颊等,使用修改器或者多边形建模方法很难实现,而且也不容易保持其表面的光滑流畅。本实例使用了一个面片栅格,通过不断对子对象编辑完成了模型的创建,在创建过程中 用到了细分面片、焊接顶点等各种常用的面片编辑方法,通过本实例,可以使各位朋友了解怎样使从一个简单的面片来创建角色模型,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件,素材文件为完成后的模型,大家可以在制作过程中进行参考。图01(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。提示:在3ds max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。图02(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。
HTML5的发展:微格式和相关的属性名称
2004年5月29日,在我退休的博客和所有的大话 ,当我调查40个设计师的网站,看看他们为公共页面元素使用的约定,如标题和横幅,导航,内容和页脚(那时候的结果 )。这几乎不是科学研究,但在那年6月,我跟进了Eric Meyer的一些意见 ,并出版了一套命名约定。当我发现一个网站已经通过了这些命名约定时,我总是很高兴,我任然每一天都在用,甚至超过4年后的每一天。那时候我的想法可以概括成这样id和class属性名称必须反映元素的功能或内容,而不是反映了介绍。 所以出了header并再来branding; 出了footer并再取而代之的是site-info。Naming should take on almost an XML style structure.命名将要承担几乎整个XML式结构。因此,内部content来了 content-main , content-sub 和 content-supp 。这些约定为我服务的很好,我所做的,几乎没有改变他们的核心。毫无疑问,他们都使我的工作速度更快,更一致和更有益。 他们使建立产品更容易,以及更容易用我的思维方式培养与我共事的人 。命名约定起作用。微格式和相关的属性名称 让我们面对它,微格式,如hCard,hCalendar,hAtom和其他草案带来了如此多的属性值,以至于常常没有必要考虑哪一个构建文件或提供了哪一个约束CSS模式的挂钩这些更多的属性值。现在我使用微格式达到这种程度,以至于我甚至不使用class属性(微格式伴随的class属性除外)发展整个页面。在难得的场合,我需要添加一个新元素(假设布局目的的一个划分)我首先想到的是延伸微格式中已经存在的。我将给您举个使用hAtom模式的例子: 如果您正在保持微格式的优势,你已经注意到, entry-related不是 hAtom 模式的一部分,但在这种的情况下,我绝对地,明确地不得不有一个额外的因素,如何组成一个像related-sidelinks这样的属性值呢?
Maya Shake中Tracker的应用
Shake中Tracker节点类似于Match Move.但是它仅仅产生跟踪点.而不能进行合成处理.但是它也有自己的优势.可以创建更多的跟踪点进行计算.并且可以导出跟踪的信息.供别的软件使用.我以在MAYA中试验过了.可以导入SHAKE的信息进行计算 1.还是SHAKE中的那段BUS素材.给它加一个Tracker节点.参数如图所示: subPixelResolution 用于细分象素的分辨率.数值越高.跟踪的质量越好.同样耗费的时间也越多 referenceBehavior 用于控制跟踪的方式.这里选择update if above reference tolerance方式.使用一个容差值作为参考.计算的方式更加精确.基本的知识可以参考Shake的Match Move节点. 可以选择下面的ADD按钮来增加跟踪的点.这里我使用了3点的跟踪 点击放大 2 解算.如果发现精度降低了.可以从好的精度开始再次解算.并且改变参数.这里我很粗糙的进行了解算
幸福瞬间的纪录、器材运用
生一次的婚礼非常重要,也无法重头再来,所以要成为一名好的职业婚礼摄影师,除了齐全的摄影器材外,也必须同时具备专业度与敏锐度。DIGIPHOTO驻站达人布莱恩,这回亲自大方分享,在婚礼摄影这条路上的经验与心得,以及工作必备的摄影器材有哪些。 由于近来数字摄影普及化,即将步入礼堂的新人们,愿意付费聘请专业婚礼纪录摄影师的意愿,也越来越高。婚礼摄影不单单只是“纯影像纪录”,而是可以有美感、可以有故事性的,也许在多年后,婚礼布置、主持、造型.....等,都无法长久留下来,而能让人会心一笑的温馨感动,就是当天所记录的点点滴滴。 ▲令人温馨感动的画面,是婚礼摄影师拍照的第一要务。 职业婚摄的起点 人手一台DSLR或是EVIL,目前已是常态,当然也有新人会找有相机的朋友帮忙拍摄,给个红包价,不过会征询专业婚礼摄影的还是占大多数。 要不要聘请专业婚礼摄影,端看新人对于一生一次的婚礼纪录的重视程度,有些新人非要知名摄影师拍摄不可,有些新人则碍于预算上的考虑,有些则觉得找个朋友拍拍就好了。有些婚礼摄影师标榜使用*配备,但相机越好镜头越贵,就与高质量的婚摄作品画上等号? 相信大家心里自有一把尺。 当初笔者开始拍摄婚礼,也是误打误撞,朋友问我:“布莱恩拍照感觉挺有FU,可以帮忙我拍婚礼吗?”于是就这样开启我的婚摄之路,当然一开始也是戒慎恐惧,毕竟拍婚礼是新人一生重要的事,又是无法重来,说真的压力其实颇大,所以当时也跟几位前辈请益,甚至找机会现场跟拍,去了解婚礼仪式的环节及婚摄所扮演的角色。 ▲预备好自己的摄影器材与专业技术,才能捕捉到婚礼中精彩的一刻。
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PS滤镜制作绚丽光线
本教程制作都是用滤镜来完成。从简单的一个光源开始,多次经过变形及调色,最终变成绚丽的彩色光束。整个制作过程比较简单,不过滤镜的效果有很多随机性,可能做出的效果会有点差异。希望教程对飞特网的朋友们有所帮助!最终效果下面是具体的制作步骤:1、新建一个800 * 800 像素的文件,背景填充黑色,然后执行:滤镜 > 渲染 > 镜头光晕,参数设置如下图。 2、再执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果,设置为3色点光后删除最右边的光源(选中直接按Delete 删除)。 3、执行:滤镜 > 扭曲 > 极坐标,选中平面坐标到极坐标。 4、选中渐变工具,模式设置为颜色,渐变方式为角度渐变,然后在画面上拉出下图所示的效果。 5、把刚才的图层保留,复制一个同样的图层,执行:滤镜 > 扭曲 > 波浪,由于波浪的随机性较强,设置基本如下图。 6、再次执行:滤镜 > 扭曲 > 极坐标,参数设置如下图,确定后按Ctrl + F 多试几次选择自己满意的效果。 7、执行:滤镜 > 扭曲 > 切变,调出自己比较喜欢的效果。 8、重复5-7步骤,多制作几组效果,然后适当调整好角度及颜色。再把各图层混合模式改为"滤色"效果就出来了。
Photoshop滤镜制作梦幻薄雾效果
这篇教程教飞特网的朋友们运用photoshop滤镜给照片做出梦幻仙境的效果,在制作过程中运用的滤镜效果做出了薄雾的效果,并不断的加强和融合,更灵活的学习运用了滤镜效果。。。先看看最终的效果图:教程交流:http://bbs.fevte.com/index.php?gid=35在学习中遇到问题,可以把问题发到这里求助!第1步,打开文件复制1层,调节色阶和对比度,这个按图片和自己的感觉来看,下面参数可参考: 第2步,按D设置前景色为黑,背景色为白,用滤镜filter>distort>diffuse glow,参数如下: 第3步,然后按Q进入快速面板,进行滤镜filter>render>difference clouds并且再按Q退出
PS滤镜制作古墓丽影海报
这篇教程教飞特的朋友们用PS滤镜制作古墓丽影海报,教程属于比较简单的PS教程。制作难度中等。转发过来和飞特的朋友们一起分享。先来看看最终的效果图: 具体的制作步骤如下:(1)运行photoshop CS5,下载本例的“底纹背景.psd”文件。20101103081239568.rar (2)打开“通道”调板新建“Alpha 1”通道,连续执行两次“滤镜”→“渲染”→“分层云彩”命令。
PS滤镜快速制作各种闪电
本教程像飞特的朋友们用PS滤镜快速制作各种闪电,教程属于很基础的教程。适合PS初学者。我们先来看看最终的效果图: 具体的制作步骤如下:1、首先把前景色设为白色,背景色设为黑色,新建一层,我用选区建立了几个矩形,然后用渐变分别沿45角,上下,左右,以及径向渐变,对称渐变填充选区。当然,只要其中一种就行了。 2、然后执行:滤镜-渲染-分层云彩,你会发现闪电是沿着渐变后黑白的分界线走的,这样方向我们就可以控制了。
PS滤镜制作炫光
飞特的朋友们大家好,这篇教程教大家用PS制作炫光。教程的效果图制作大致分为两个部分:首先是制作一些弧度不大的曲线光束,这些用钢笔勾出选区后适当羽化填色即可。然后是一些弧度较大的曲线光束的制作,在原有的曲线上,利用滤镜来调整弧度。最后把得到的光束叠加到一起,做成自己喜好的效果。 最终效果1 最终效果2 具体的制作步骤如下: 1、新建一个800 * 800像素的文档,也可以建成壁纸大小的文档。背景填充黑色。新建一个图层,用钢笔工具勾出图1所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化8个像素后填充红色:#BC160A,效果如图2。
PS滤镜制作水波
这篇教程教飞特的朋友们用PS滤镜制作水波,教程比较简单。如果大家熟悉滤镜的话,其实很多效果用滤镜模拟的话都是非常方便的。我们先来看看这篇教程模拟出的水波效果吧:具体的制作步骤如下:1、运行PS,菜单命令:文件→新建。新建一文档,属性如图一所示: <图1> 2、选择渐变工具,在属性栏双击颜色编辑条,在出现的面板中设置属性如图二所示: <图2>3、选择径向渐变工具,如图三所示: <图3> 4、用径向渐变工具在图像文件中由内向外拖拽出一条线段,得到图四所示的放射性渐变填充效果。 <图4> 5、菜单命令:滤镜→扭曲→海洋波纹。设置参数为图五所示:
photoshop滤镜制作海天相接美景
这篇教程教飞特的朋友们用photoshop滤镜制作海天相接美景,教程运用了photoshop的外挂滤镜“Alien Skin Xenofex”,“Flood 104水波倒影滤镜”,没有这两个滤镜的朋友请先下载安装。先来看看效果图吧:最终效果 具体的制作步骤如下:1、新建一个1024 * 768像素的文档,按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白。执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后再用外挂滤镜“Alien Skin Xenofex”中的絮云滤镜制作天空(没有这款滤镜的可以去网上下载),具体参数设置如下图。 2、使用水面倒影滤镜“Flood 104水波倒影滤镜”制作出海面效果,没有这款滤镜的可以去网上下载。
photoshop制作逼真木质纹理
这篇教程教飞特的朋友们用photoshop制作逼真木质纹理,教程使用了渲染,扭曲等一系列滤镜模拟出逼真的弯曲木纹效果。难度一般。转发过来和飞特的朋友们一起分享。相信通过这个教程大家一定会对PS的滤镜有一些认识,好了先来看看最终的效果图: 具*作过程如下: 新建:宽500像素高300像素,分辨率72,RGB文档。 1、设置前景色和背景色为:“淡暖褐”和“深黑暖褐”。这两种颜色在颜色板里能找到。执行:滤镜――渲染――云彩。 2、执行:滤镜――杂色――添加杂色。数值“20”,高斯分布,勾选单色。
用PS的3D Maker外置滤镜制作立体字母效果
今天想朋友们介绍用PS的3D Maker外置滤镜制作立体字母效果,Lokas Software 3D Maker 是一款优秀的PhotoShop三维图形创作插件,让你在2D图形中创作出伪3D图形元素,不但完全可以控制图形元素的X、Y角度,而且还可以控制透视及深度,阴影及叠加模式使得你可以将呆板的2D图形自由地转换成极漂亮的三维图形,如下图所示。 具体的制作步骤如下: 1、首先打开前景色“拾色器”,设置前景色为红色,如图1所示。 图1 2、选择“横排文字工具”,并在属性栏中设置其属性,然后在绘图区中输入字母“I”,按下Enter键确定输入,如图2所示。