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3DMAX解析游戏中的向日葵建模教程
面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模 方法为非参数化的模型,随机性较强,对软件操作能力要求较高,而且在制作实例时可能会花很长的时间用于调整子对象,为了提高大家的学习兴趣,本套教程 使用了当前较为流行的小游戏《植物大战僵尸》中的形象,该游戏为二维小游戏,将其转化为三维形象,既有趣又富有挑战性。当然,3ds max中的建模方法种类 繁多,实例中使用的方法不一定就是最好的方法,也希望各位朋友积极参与进来,提出宝贵的意见和建议。在本实例中,将创建向日葵脸部的模型,该模型看似很简单,但其实细节部分较难处理,因为其大体形状为一个椭圆形,但是有嘴巴、额头和脸颊等,使用修改器或者多边形建模方法很难实现,而且也不容易保持其表面的光滑流畅。本实例使用了一个面片栅格,通过不断对子对象编辑完成了模型的创建,在创建过程中 用到了细分面片、焊接顶点等各种常用的面片编辑方法,通过本实例,可以使各位朋友了解怎样使从一个简单的面片来创建角色模型,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件,素材文件为完成后的模型,大家可以在制作过程中进行参考。图01(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。提示:在3ds max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。图02(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。
HTML5的发展:微格式和相关的属性名称
2004年5月29日,在我退休的博客和所有的大话 ,当我调查40个设计师的网站,看看他们为公共页面元素使用的约定,如标题和横幅,导航,内容和页脚(那时候的结果 )。这几乎不是科学研究,但在那年6月,我跟进了Eric Meyer的一些意见 ,并出版了一套命名约定。当我发现一个网站已经通过了这些命名约定时,我总是很高兴,我任然每一天都在用,甚至超过4年后的每一天。那时候我的想法可以概括成这样id和class属性名称必须反映元素的功能或内容,而不是反映了介绍。 所以出了header并再来branding; 出了footer并再取而代之的是site-info。Naming should take on almost an XML style structure.命名将要承担几乎整个XML式结构。因此,内部content来了 content-main , content-sub 和 content-supp 。这些约定为我服务的很好,我所做的,几乎没有改变他们的核心。毫无疑问,他们都使我的工作速度更快,更一致和更有益。 他们使建立产品更容易,以及更容易用我的思维方式培养与我共事的人 。命名约定起作用。微格式和相关的属性名称 让我们面对它,微格式,如hCard,hCalendar,hAtom和其他草案带来了如此多的属性值,以至于常常没有必要考虑哪一个构建文件或提供了哪一个约束CSS模式的挂钩这些更多的属性值。现在我使用微格式达到这种程度,以至于我甚至不使用class属性(微格式伴随的class属性除外)发展整个页面。在难得的场合,我需要添加一个新元素(假设布局目的的一个划分)我首先想到的是延伸微格式中已经存在的。我将给您举个使用hAtom模式的例子: 如果您正在保持微格式的优势,你已经注意到, entry-related不是 hAtom 模式的一部分,但在这种的情况下,我绝对地,明确地不得不有一个额外的因素,如何组成一个像related-sidelinks这样的属性值呢?
Maya Shake中Tracker的应用
Shake中Tracker节点类似于Match Move.但是它仅仅产生跟踪点.而不能进行合成处理.但是它也有自己的优势.可以创建更多的跟踪点进行计算.并且可以导出跟踪的信息.供别的软件使用.我以在MAYA中试验过了.可以导入SHAKE的信息进行计算 1.还是SHAKE中的那段BUS素材.给它加一个Tracker节点.参数如图所示: subPixelResolution 用于细分象素的分辨率.数值越高.跟踪的质量越好.同样耗费的时间也越多 referenceBehavior 用于控制跟踪的方式.这里选择update if above reference tolerance方式.使用一个容差值作为参考.计算的方式更加精确.基本的知识可以参考Shake的Match Move节点. 可以选择下面的ADD按钮来增加跟踪的点.这里我使用了3点的跟踪 点击放大 2 解算.如果发现精度降低了.可以从好的精度开始再次解算.并且改变参数.这里我很粗糙的进行了解算
幸福瞬间的纪录、器材运用
生一次的婚礼非常重要,也无法重头再来,所以要成为一名好的职业婚礼摄影师,除了齐全的摄影器材外,也必须同时具备专业度与敏锐度。DIGIPHOTO驻站达人布莱恩,这回亲自大方分享,在婚礼摄影这条路上的经验与心得,以及工作必备的摄影器材有哪些。 由于近来数字摄影普及化,即将步入礼堂的新人们,愿意付费聘请专业婚礼纪录摄影师的意愿,也越来越高。婚礼摄影不单单只是“纯影像纪录”,而是可以有美感、可以有故事性的,也许在多年后,婚礼布置、主持、造型.....等,都无法长久留下来,而能让人会心一笑的温馨感动,就是当天所记录的点点滴滴。 ▲令人温馨感动的画面,是婚礼摄影师拍照的第一要务。 职业婚摄的起点 人手一台DSLR或是EVIL,目前已是常态,当然也有新人会找有相机的朋友帮忙拍摄,给个红包价,不过会征询专业婚礼摄影的还是占大多数。 要不要聘请专业婚礼摄影,端看新人对于一生一次的婚礼纪录的重视程度,有些新人非要知名摄影师拍摄不可,有些新人则碍于预算上的考虑,有些则觉得找个朋友拍拍就好了。有些婚礼摄影师标榜使用*配备,但相机越好镜头越贵,就与高质量的婚摄作品画上等号? 相信大家心里自有一把尺。 当初笔者开始拍摄婚礼,也是误打误撞,朋友问我:“布莱恩拍照感觉挺有FU,可以帮忙我拍婚礼吗?”于是就这样开启我的婚摄之路,当然一开始也是戒慎恐惧,毕竟拍婚礼是新人一生重要的事,又是无法重来,说真的压力其实颇大,所以当时也跟几位前辈请益,甚至找机会现场跟拍,去了解婚礼仪式的环节及婚摄所扮演的角色。 ▲预备好自己的摄影器材与专业技术,才能捕捉到婚礼中精彩的一刻。
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PS滤镜制作魔幻漩涡
这篇教程教飞特的朋友们用PS滤镜制作魔幻漩涡,教程制作的效果很有魔力,我学着做了一次,难度也不大。缺点是教程作者使用的是PS的英文版本,所以制作的过程中并不是很顺利,转发过来希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先来看看最终的效果图: 具体的制作步骤如下:1、新建图层,填充渐变: 2、执行 扭曲―波浪 命令:
PS滤镜制作绚丽六边形背景
这篇教程教飞特的朋友们用PS滤镜制作绚丽六边形背景,飞特有一个类似的教程。制作的差不多。但是效果没我投稿这个漂亮。教程地址在这里:http://plan.fevte.com/ps/lvjing/lvjing-21861.html 有兴趣的朋友可以自己看看。我们再来看这个教程制作的效果图: 具体的制作步骤如下:1 打开Photoshop,创建一个新文档,我使用的是2560×1440像素,可以用它作为墙纸。给背景填充深灰色(#181818)。 2 添加另一个层,使用暗黄色,红色和蓝色的渐变填充它。使用30度角。之后改变混合模式为叠加。 3 添加一个新层,去滤镜>渲染>云彩。确保你的背景色和前景色分别是黑色和白色。之后去滤镜>模糊>高斯模糊。使用数量70到100,然后改变混合模式为颜色减淡。
PS滤镜制作真实草地
本教程教飞特的PS FANS们用PS滤镜制作真实草地。教程难度不大,制作出的效果也很逼真,希望朋友们喜欢本教程!先来看看效果图。 怎么样?挺漂亮吧!下面我们一起来看具体的制作步骤:1、新建500*500像素文档,设置前景色黑色,背景色白色,滤镜-渲染-云彩。 2、滤镜-杂色-添加杂色,数量44%,高斯分部,单色。
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本教程向朋友们介绍PS滤镜制作光线图形背景,制作难度一般,教我们用PS滤镜制作光线图形背景,不多说,直接看效果吧:具体的制作步骤如下:创建文档,渐变填充 创建图层,按D恢复色板,滤镜――渲染――云彩,改成“色彩减淡”,ctrl+E拼合图层 创建图层,用多边形工具绘制出六角形,填充灰色,2像素黑色描边,定义为画笔。做完后ctrl+A,Delete删除此图层内容
PS滤镜打造超炫立体螺旋
很久没和飞特的朋友们分享教程了,今天发现一篇很不错的教程。贴过来和飞特的朋友们一起学习。制作难度不大。但是制作的三维螺旋很炫,希望飞特的朋友们喜欢。先看看效果图:具体的制作步骤如下:1.进入PS后,首先按"D"键恢复默认前景色与背景色。在创建一个500*500到1000*1000象素范围之内的新文档。这是为了方便操作时候可以显示更加多的细节。 2.建立2个新图层。把背景色用黑色填充。现在选择钢笔工具,做出如下图所示的形状来(如果你不会用钢笔工具,我建议你先把钢笔工具学好如何使用在来做这个形状)。 3.当你用工具做好所需要的形状以后,在按CTRL+ENTER将此形状路径转换成选择区。 4.此时选择区建立好以后,在选用工具栏中的渐变工具,打开渐变编辑器对其做如下设置: 渐变工具栏中设置如下:
PS滤镜打造绚丽光芒背景
这篇教程教飞特的朋友们用PS滤镜打造绚丽光芒背景,比较简单。教程先使用扭曲滤镜制作出背景的形状,再运用渐变叠加着色让整个作品熠熠生辉。转发过来希望大家喜欢。效果图: 臭屁一下我自己做的效果: 具体的制作步骤如下:我们先新建一个文件,设置文将大小为800×800。按"Ctrl+I"执行"反相"命令,将背景色变为黑色。 >按"Ctrl+I"执行"反相"命令,将背景色变为黑色设置前景色为白色,在工具箱中选择"线性渐变工具",设置渐变类行为前景色到透明,并使用径向渐变填充背景图层。执行"滤镜"→"扭曲"→"波浪"命令,设置弹出对话框如图中所示效果。
PS滤镜制作漂亮水晶立方体
这篇教程教飞特的朋友们用PS滤镜制作漂亮水晶立方体,教程制作的效果很漂亮,制作难度一般。转发过来和飞特的朋友们一起学习这篇教程。希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图: 具体的制作步骤如下:1、新建黑色背景,然后新建一个空白图层,然后进行黑白渐变填充 2、填充的最终结果如下
PS滤镜制作被搅动的咖啡
这篇教程教飞特的朋友们用PS滤镜制作被搅动的咖啡,教程制作的难度一般,大家可以先设想一下。假如是你制作的话你会怎么来弄这样的效果。教程没提供素材。希望大家也能自己去寻找素材。找到合适的素材也是一种能力。先来看看本例的效果图吧: 制作步骤如下: 1、首先我们要从网上下载一幅咖啡素材图片,然后在photoshop中打开它。然后我会为咖啡添加一些明暗的渐变效果,创建一个新图层,使用使用椭圆选框从此创建下图所示的选区。 2、执行“选择―修改―羽化”,设置羽化值为3像素左右,然后使用渐变工具填充一个线性渐变,例如颜色#000000到颜色#573700,如图所示。
PS滤镜打造金色放射背景
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