推荐阅读
法国设计师菲力浦B斯达克
小到牙刷,大到建筑 法国设计师菲力浦·斯达克(phlllipe starck)是20世纪末西方最有影响的设计师,同时也是一个发明家、思想家。 他的作品涵盖了建筑、室壬杓啤⒒车、家电、家具I域,从食品、刀叉餐具、厨房用品、沙发座椅、摩托,一直到餐要、宴会展示场和建筑。不论小到清洁口腔的牙刷,或是尺度巨大庞然的建筑物,他都可以显F出对细节的同样执着。 艺术经历 Philippe Strack于1948年一月十八日在巴黎出生,父亲是一名飞行员及飞机工程师,他是在满室设计蓝图的家庭中长大成人的。在父亲的设计桌上乱画,拆开家里的电器来研究,都是S track童年时的主要消遣,这些启发了他对建筑和设计的兴趣。 其后,Philippe Strack考进巴黎的Ecole Nissim de Camondo学院,主修建筑。毕业后Strack有感读书时过分用功,决定到世界各地去旅行,环游世界后,Philippe Strack在皮尔.卡丹担任艺术指导一职,不久他便成立自己的公司,这时他设计的三脚椅子和Cafe Costes内的布置,使他逐渐受到人们的注意。 真正令Strack声名大噪的,当然是1982年负责法国总统密特朗新居的设计工作,之后的Nani Nani大厦、Royalton和Paramount两间酒店,更令Philippe Strack成为名闻全球的名字。 幽默与设计 像很多天才一样,斯达克小时候既不是好孩子也不是好学生,他的调皮似乎随着年龄的增长而有增无减,成为他形象的一部分。这种儿时的顽皮,慢慢演变为成熟的幽默,渗透在他的设计当中。他的幽默感,从他让事务所的工作人员戴上斯达克脸孔面具可见一般,他在嘲笑自己的同时,也嘲笑了这个端庄做作的世界。尽管斯达克现在已经是设计界少数少年得志的明星,但外表还是一副标新立异、吊儿郎当的模印
关于“层”定位的问题的解答
一. 常出现的问题 当你的表格选居中的时候又插入了层(插入层方法1:object->draw layer)的时候(800*600),分辨率一旦变大、窗口最大化之后,层就错位了,而如果使用菜单(插入层方法2:Insert->Layer)插入层的时候,这个层就会与它的上级元素相对定位,但是一旦在Dreamweaver中用移动工具动了它,它就会马上变成绝对定位,不会再与上级元素相对定位了。 二. 思想: 通过object面板置入的层是绝对定位的层,这个绝对定位指的是层的左上角与浏览器窗口内部的左部、顶部距离,代码中的写法是left与top。 通过菜单置入的层是相对定位的层,这个相对定位指的是层与它的上级元素的距离(它的上级元素的左上角),由于这个div中不再有left与top的属性,所以浏览器把它的位置定为与它的上级元素相同 (总结一:只要去掉层的left与top属性就可以相对定位!) 例图: 三. 深入思想: 现在层已经相对定位了,可是只是这样还完全不能满足要求,因为很多时候不能把表格设定得那样准确,否则会把表格搞得很麻烦,把代码搞得很大很大。 如果在上面说做出的相对定位的层的基础上再做一个层对它相对定位,不就解决问题了吗? 这就涉及到了父层与子层的问题(由于它是层的基础,在书与网上教程中就可以看到,这里不再阐述),父层相对于某点定位,而子层相对于父层定位,就可以达到层的相对定位这个目标了 四. 具*作(只介绍最简单的方法,对代码熟的朋友可以手敲的): 先在页面内插入表格(可以设居中,表格就居中了,否则几乎无意义),鼠标在某单元格内点一下,让光标在此闪动,然后通过菜单插入一个层,这个层就相对与这个单元格定位了。插入一个层之后,不要动它,而且也永远不要动,但是可以更改它的大小,比如把它的高与宽都改成"0",让它不再影响你对其他内容的编辑,否则,这个层的left与top属性出现之后就成了绝对定位了,变成绝对定位后你可以把它的left与top属性去掉,就恢复成相对定位了。变成"0"之后,有时子层会看不见,可以按[f11]键点它恢复编辑。 现在光标在这个层内闪动,再通过菜单插入子层,这时子层与父层重叠,你可以随意移动它,不管怎么动,它都是相对与父层定位。 好了,一个相对定位的层(子层)做好了,你可以在里面随意添加内容了,也可以改变它的尺寸、位置、背景等所有属性,但是不要动left与top属性,因为它是相对于父层的左上角定位的。 下面给出父层与子层在Dreamweaver中的属性面板: 父层: 子层: 五. 技巧: 先插入一个表格,在其中一个单元格中插入父层,可以把它定得小一点,比如说20象素宽、10象素高,这样它就不会盖住下面的链接,也不影响子层的相对定位。 如果要用778象素宽定义表格,可以把父层插入到表格的第一行第一个单元格中,这样就可以在所有层制作完后插入父层了!对代码熟的朋友就可以手敲父层而不必再去调整子层的位置了。
XHTML基础教程(二)
合理的添加图片可以使一个网页更加的美观。<img>标签用于在网页里插入图片。<img>标签有一个重要的属性"src",它的属性值就是图片的地址。下面我们就在我们的index.html里插入一个图片。打开”index.html“文件,在</body>前加上如下代码: 保存后浏览网,请确认您的网页与该页面相同。 我们注意到<img>是一个空标签,需要在结尾加上一个"/"以符合XHTML的要求。这里的例子除src外还有一个属性alt,我们把它叫做做替换属性,当图片由于某种原因而无法显示的时候,alt的属性值就会代替图片出现;而当图片正常显示时,只要把鼠标停在图片上就会看到alt属性的属性值。 我们在之前的教程中曾经学习过创建超级链接,下面我们打开“index.html”并且将刚插入的代码改为下面这段:
最新发布
Photoshop鼠绘可爱女孩教程
用Photoshop cs2绘制人物在该类绘画中略显复杂,主要原因是人的面部特征不容易把握,也就是形的塑造难度比较大。 绘制人物,尤其是人物的五官,是一件要求很细致的工作--不同人的脸是由相同的"部件"(五官)组成的,而正是这些部件的细微变化造成了人和人长相的不同。 本节将带着读者逐步了解人物面部绘制的规律和技法,并在后面小节的实例中带着读者实践具体人物面部的绘制。 一、"三庭五眼"的概念 人的面部虽各有不同,但也同时存在一定的共性,这个共性就是人面部"三庭五眼"的结构关系,图0 为"三庭五眼"的结构示意图。 图0 "三庭五眼"的结构示意图 "三庭"即,发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖虚拟线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭,这几条线间的距离大致是相等的,我们常称这几条线中间的部分为"三庭"。 "五眼"即,人眼水平位置的虚拟连线平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度--两眼间的宽度相当于一只眼睛的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相当于一只眼睛的宽度,我们常称这五份为"五眼"。 绘画时所观察到"三庭五眼"的距离相等性只体现在人脸与观察者正对时。当人的脸部仰视或俯视的时候,所观察到的"三庭"会发生透视的变化,"五眼"基本不变;人脸侧对观察者的时候,所观察到的"五眼"会发生透视的变化,"三庭"基本不变。 眉毛,嘴、鼻子的变化也是多样的,读者要多多观察、思考和积累。 当然,很多人的脸部结构未必完全符合"三庭五眼"的规律,长相也属于五官端正,所以三庭五眼并不是检验五官是否端正的标准,笔者更倾向于将其理解成一个参照,不同人参照的结果会有所不同。 另外,根据画种的不同,对"三庭五眼"的表现方法也不同--比如,漫画创作的过程会将人物的某一特征夸大,使其造型表现得更生动;抽象画更是经常打破这个规律的典范。 三、在Photoshop cs2中绘制人物的方法 用Photoshop绘制人物脸部应该养成一个比较好的习惯。 1.先归纳人脸部的大致形状,用"直线工具"(快捷键U)快速、粗略地勾勒结构线,结构线应包括脸部轮廓大致形状和"三庭五眼"的结构关系。 2.根据粗略结构线,用"直线工具"大致勾绘面部轮廓和五官形状。 3.根据细化的辅助线,用"钢笔工具"(快捷键P)绘制精确的脸部轮廓和五官形状的路径。 4.将面部路径添上适当的颜色,再将药具体刻画部位相应的路径转换为选区,将选区根据需要正选或反选,用"加深/减淡工具"(快捷键O)刻画。 5.最后将颜色和形状不妥当的地方调整一下,完成人物脸部的绘制。 了解上面的内容后,我们将在后面的小节中通过实例来讲解用Photoshop cs2绘制人物脸部的具体方法和步骤。 女孩的绘制 本小节通过对女孩的绘制来实践人物绘制的方法。下图为本小节实例的最终效果。实例的最终效果图
神秘性感!全力打造紫魅妖姬
老规矩,我们先来看看我们要打造的这位紫魅妖姬的样子:最终效果图 1.首先打开PS,建立一个新的文件,长宽自己来定就可以最重要的是分辨率定为72就可以。正常屏幕观看给72就可以如果要打印出来的话就要根据纸张的大小、材质来定了。多多学习一下打印方面各个参数也是很不错的,对以后的实践工作会带来很大的帮助。(图1-1)图1-1 2.用钢笔工具把人物的大体轮廓勾画出来,这个图绘制的是正面的效果,正面比较好绘制,把路径保存起来。新建一个图层,填上皮肤的颜色,这里皮肤的颜色RGB值为:239、198、178。(图2-1)图2-1
璀璨星河!Photoshop制作超酷宇宙光效
上面这些效果都用到了画笔设置中的一个重要选项――湿边。湿边选项是将笔刷的边缘颜色加深,看起来就如同水彩笔效果一样。利用它可以做出很多效果,如:星球、光环、墨渍、水黑画等等。今天笔者就用宇宙空间的例子着重来讲一下湿边的应用。 笔者先单独讲一下各部分的做法,最后再合成。光环的做法:首先新建一个黑色背景的文档,任意选一个软画笔,关键进在画笔设置时把“湿边”选项打勾。
Photoshop鼠绘MM自画像
有朋友会问,为什么要画自画像?小女子之所以没有用别人做模特,是因为不想残害别人,所以就从自己开始“残害”吧。望各位朋友对我的长相就不要评价了,谢谢大家的支持! 1.新建一个PS文件,用路径勾出脸部轮廓,填上颜色R:241 G:220 B:210。我用的这个颜色是比较适合脸的颜色。(图1-1) 2.用加深工具把五官的位置定下来,再把脸部的阴影抹出来。之后用减淡的工具把脸部高光抹出来,加深减淡的曝光度要控制在十五以下哦,这样才不会显的过渡不自然(图2-1) 3.把眼珠和眼白用描边工具描出轮廓,还有要说明一下啊,因为要用毛衣把嘴盖上,所以就不用画嘴了,哈哈,省事了,不过现在看上去有点吓人啊!大家别介意啊(图3-1) 4.用路径工具勾出眼线,粗一些为好,然后用模糊工具中的高斯模糊,这样会自然一些啊,我得对自己好点啊。再下来就是眼珠了,眼睛是心灵的窗户,这个步骤还是挺简单的,一目了然在这个步骤上我就不多说了。眼珠也要给点杂色啊!(图4-1)
用Photoshop的路径来做发丝
2:进入通道,执行选择下的修改―收缩。收缩量为25。反选填充黑色并取消选择。执行滤镜下的高斯模糊。数值分别为30 20 10 3:回到图层面板,新建图层(改名为 壶),填充白色。执行滤镜下的光照效果,设置如图。如果你不喜欢这种光照角度,也可以自己定。图3 5:按SHIFT+CTRL+I。按DELETE。CTRL+D。一个壶体就做成了。图5
Photoshop人物绘制技法及实例讲解
[被屏蔽广告] 绘制人物,尤其是人的五官是一件很细致的事情。人的脸都是由相同部件组成的,就是这些部件的微小变化造成了人和人五官的不同:嘴角的上扬和下撇;眼睛的大小区别;脸型的宽扁圆窄。这些都需要大家的观察和积累才能把握。 这个教程中,笔者将通过对明星脸部的刻画,带大家一同来完成人的肖像绘制。通过对人脸结构的讲解,让大家在鼠绘过程中走些捷径。 人的脸虽然有各自的特点,但也不能否认有一定的共性。这个共性就是人脸部“三庭五眼”的结构关系。 如上图所示,三庭即:发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖部位虚拟的线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭。这三部分间的距离大致是相等的,称为三庭。 五眼即:人眼水平位置的虚拟连线平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度------两眼间的宽度相当于一个眼睛的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相当于一个眼睛的宽度。 绘画时所观察到三庭五眼的距离相等性只体现在人脸与视者正对时。当人的脸部侧对视者或仰视、俯视等时候,所观察到的三庭五眼变化会有所改变。如上图中的右侧图形所示,人脸侧对视者的时候五眼距离发生了透视的变化。三庭基本不变。 当人仰视或俯视的时候,视者观察到人脸部的三庭也会发生透视的改变,如下图所示: 我们不难发现,俯视时候,视者观察到三庭的变化为:上庭距离变大;中庭、下庭依次变小。仰视时候则相反。这些也同样遵守了透视的规律。
鼠绘芭比娃娃
4.取消脸部的选区,选择加深工具,将笔触大小调整至30-40左右大小,硬度设置为0,将加深的暴光度降低至20%,在脸部轮廓的边缘轻轻涂抹,抹时注意不要用鼠标去点,而应该是拖放,加深后在勇敢海绵工具对加深的部分坐稍微的涂抹,以降低深色部位的饱和度,完成后如(图3)。图03 6.依然是加深工具,下来要做出的是它鼻子下面跟嘴唇部分的阴影,做法相同,依然可以用加深工具,之后用模糊工具稍微作模糊处理,并用海绵工具稍稍降低它的饱和度,使颜色协调(图5)。图05
Photoshop鼠绘宁静的中秋月夜
原是Illustrator的案例,现在我们用PhotoShop来完成。 首先先建立一个210X297mm的A4的大小,分辨率为150px的,在背景里添加黑色,建立图层。在这个图层上面一半偏下的位置上,添加颜色为R9 G47 B67 新建图层,在上方画一个圆形,添加R251G251B232,在复制一个,下面的图层加以高斯模糊,数值为40;上面的图层也加模糊,值为2 月亮中应该有云的感觉,调出副本的选区,新建一个图层,我们可以画一个比月光深一点的颜色来添加, 下面我们做天空中的星星,新建一个图层,用铅笔工具调一个适当大小,在上面随意画亮点,复制星的图层,加以模糊,制作星的光晕,颠倒图层。再新建一个图层,星有远近,还是用铅笔工具,重复上面两步,不同的是在刚刚画星星的那一层加以模糊,上面的图层降低透明度。再次重复上面的步骤,不同的是离月亮越近的要越淡,下方的要越小,所以要加模糊――高斯模糊,如图 天空算是完成,下面是水面,新建一个图层,矩形选区,选择一部分,添加和天空一样的颜色值。 月亮中应该有云的感觉,调出副本的选区,新建一个图层,我们可以画一个比月光深一点的颜色来添加,,适当给高斯模糊或降低透明度 选择通道面板,添加最大的杂色,选择滤镜中的象素化中的晶格化,数值为8,添加动感模糊,角度为0,数值为70;ctrl+L手动色阶,输入色阶为100、0.28、240。 调出选区通道选区,CTRL+点击鼠标右键,调出选区,回到图层,新建图层,添加白色。自由变换,缩小,鼠标右键选择透视,调整大小,上面缩小下面变大,,在等比放大,降低透明度为80%,在这一层添加蒙板,选择画笔工具,在上面添加黑色,涂改水的最上方 新建一个图层,命名为“水的月光”,选择黄色,在月亮的下方,随意画几笔,把模式变为叠加,给高斯模糊,层的透明度为68% 新建图层,用钢笔工具,画一个范围,变为选区,羽化值为2,添加白色 选区下移,在选择中给羽化,羽化值为40,添加颜色R122 G117 B135;边加深 在后面的雪也是同样的做法,颠倒图层。给水和天相接的地方用模糊工具。变的模糊点,最后完成效果如前所示。
鼠绘魔幻风景
设置为:角度-63.距离129象素,设置好后点确定。 设置为:数量:16,方法:旋转,品质:好,点确定。现在在在该图层上建立一个新图层并用画笔工具用黑,灰,白3色对细节进行一些处理:
