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Photoshop设计高大上的奔驰汽车海报设计教程
本教程主要是用photoshop设计蓝色大气的奔驰汽车海报教程,效果图看上去不复杂,不过合成的时候有很多细节需要处理。首先是云彩部分的抠图,并搭建出想要的云彩组合图案;再加入汽车,根据光源位置调整局部明暗,轮胎位置要增加动感气流;最后是整体把控,把车云等完美融合,再渲染好颜色即可。最终效果1、素材提取。这里我们先抠出车子。(直接钢笔)反转一下,转为智能对象备用。2、云朵抠图(这里要注意了。我们要得到那种实心的大云朵,而不是虚虚散散的浮云。同样在红色通道里面抠出,不过,如通道所示,我们要扣实心,即把云和天分离,较为明确的分离。3、抠出来,Ctrl+Shift+U,去色处理,备用。
把女友拍文艺有绝招
“不管你手里的器材有多牛x,把女朋友拍好看了才是正经事儿,她鼻梁塌你就别拍侧面,她脸盘儿大你就别仰拍。她不会摆pose放不开,你就别慢悠悠喊123半天不按快门,拍得她笑容僵硬。搞清楚这些要比光圈、快门、白平衡更重要,你把黄山拍得再漂亮能怎样?黄山又不会嫁给你!”一条最近异常火爆的微博,引来网友纷纷转发热议调侃这一话题,来自上海的CheerJason《一个摄影师的觉悟》。的确,摄影就是生活的艺术,懂得欣赏和发现美的才是生活的真谛。 一、大光圈 使用大光圈,但不要迷信大光圈,单纯考虑光圈的大小,不考虑曝光时间的长短。理论上讲在拍摄的图像来说只有景深的变化,而锐度、颜色之类的没有什么不同。实际上,由于镜头本身的光学质量问题,在光圈极大和极小的时候,成像效果会有些影响。一般镜头在最大光圈降两档的时候成像效果才是最好的。二、玩逆光 首先想几个问题,什么是逆光拍摄?是自然光还是灯光?是拍人物的正面还是背面?是拍近景还是拍全景?以上图在阳光下为例,拍女朋友的侧面中景,逆光拍应注意的几个问题: 1、注意补光,即用反光板补脸部阴影部分,但要注意分寸不要补得太亮,要保持逆光效果。 2、注意曝光,相机都有逆光补偿钮,如果觉得太亮,可以用手动控制曝光补偿。 3、注意选择光的高度,顶光不适合拍摄人物近景。 4、注意选择较暗的背景,否则得到剪影效果。 5、注意不要让镜头进光,带上遮光罩以免破坏画面。
DW编主页的一个小问题
- 事情是这样的: 我用Css主要是改变一下我的超级连接的颜色和下划线的有无。正是由于他的简单,而使他带来了一个小问题…… Dreamweaver编主页的一个小问题 Dreamweaver应该大家都知道吧(以下简称DW),这是著名美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器。由于DW的功能之强大,所以可以在他里面直接定义css(样式表),而就是这css给我出了个小难题。 事情是这样的, 我用css主要是改变一下我的超级连接的颜色和下划线的有无。在DW里定义css的确很方便,里面的参数他都为你设置好了,只要你点鼠标就行了。正是由于他的简单,而使他带来了一个小问题(就我自己认为): < style type="text/css"> < !-- a:hover { color: #FF3333; text-decoration: underline} a:link { color: #3333FF; text-decoration: none} a:visited { color: #3333FF; text-decoration: none} --> < /style> 以上就是DW生成的css源码,这段源码的意思就是去掉超级连接的下划线,鼠标移上去的进候改变颜色并添加下划线,连接后的颜色不变为蓝色。我本意也是如此,可是在IE里浏览的结果告诉你,不是这样的。而是有一点点小改变,就是连接了之后,当鼠标再次移上去的时候,本来是有下划线的,变成没有了。这是什么原因呢,一般来说是有的呀!那是为什么了,接着我从别的网站找了一个和我定义的差不多的css,分析一下他们的css源码,差不多呀(就颜色不同和多了一些其它参数),其它多的参数很快被我排除,因为那些参数我用不着,就停在颜色上,刚开始我还以为我是色盲呢!但是还是很快就又否定了,我把找到的css放到我的主页上很正常,并把颜色改成我的颜色,还是很正常。这也不是,那也不是,那为什么了。为什么一样的代码会有两种效果?为什么… 就在我准备上网求助的时候,突然我的眼睛一亮,该不会是这个原因吧!原来那个我找来的代码和我自己的代码,只有一点点不同就是---顺序不同,因为我想顺序不是很重要吧!就没有注意。接下来就是改了,再一试,哇,成功!唉看来以后定义css只有手写的或在DW里定义了再改。真麻烦,我还以为有DW就变简单呢,没想到还是要手定代码。如果那位高手还有好办法请来信告之!以下是改了的代码:(是不是不容易注意啊!) < style type="text/css"> < !-- a:link { color: #3333FF; text-decoration: none} a:visited { color: #3333FF; text-decoration: none} a:hover { color: #FF3333; text-decoration: underline} --> < /style> 唉!这小问题真是害我不浅,为了不让他再去害人,我把他写出来供大家看看,不要在犯我这样的错!
PS色板设置前景色与背景色
色板颜色只能设置背景颜色,我们要设置前景颜色的话,那要先设置背景颜色后,进行颜色切换。那成完成。下面我们要开始介绍设置过程吧!第一步:窗口菜单,点击色板。第二步:就会打开色板对话框,就可以看到很多颜色。第三步:点击色板上面的绿色。你会发现背景颜色变成了绿色。第四步:点击前景色与背景色换切工具,第五步:再点击红色,背景色变成了红色。用这样的方法就可以完成背景色与前景色的设置了。
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PS鼠绘室内手拿相机的美女
首先,画之前脑海里最好有一个大概的印象,然后创建一个背景,深灰色打底的背景,让后新建一个空白图层,在上面把基本形态勾勒出来。注意技巧:画面的动态需要特别注意,红色的线表示重点关注的动态,头颈肩的关系非常的重要,还有眼线,嘴角线,以及一些结构上的透视,可以比较粗糙,因为这个只是铺色块用的辅助线,到你熟悉结构了,就可以直接用色块来表示结构和明暗。如下图所示: 在画色块之前,先选择自己的画笔,我使用的是wacom intuos4笔刷,此画中我会一直使用这一种笔刷,这样笔的层次会容易把握,如果感应小,就需要很大的力气,长期画就会比较辛苦。具体的绘画要按照个人习惯而定。注意技巧:注意调整好笔的力度感应,最好是把感应调得敏感一些,不过在绘画过程中要不断调整画笔的大小。笔刷如图所示:根据之前的线稿,用色块铺出大体感觉,一定要用大笔刷,重点在于大体关系,画得要少,要概括,如果画错了要及时撤销,我这里第一阶段大约画了20笔,只重点调节色彩和明暗。注意白色T恤实际上只有两个颜色。然后对外形进行修补,同时添加一些关键结构和强调一下明暗。注意技巧:笔触一定要摆出来,尽量多尝试;在修型的过程中,会用到橡皮檫,用它要和画笔工具里的笔刷一样,擦,同样也是在刻画;同时注意调整画笔的大小和轻重。如图所示:
PS鼠绘漂亮的金发模特
很多朋友都是上来就直接拿色块上往画布上面抹,但是我个人不赞成这种做法。对于新手来说,应该是先塑形,再考虑色彩之类的事情。大概做个造型,用鼠标勾一下线。(鼠标勾的,线条很渣,自己大概知道是什么就可以了。) 背景应该是第一个确定颜色的,方便确定画面的整体色彩。不然等画完之后,再来补背景的话,就很容易出现色差。上色的时候在色板上多选几次,让颜色更加丰富。如果需要相同和相近的色彩,直接用滴管工具吸之。 用柔角画笔先均匀地抹上一层颜色,然后根据高光和暗色的不同,抹上不同的颜色,如果不想画面显得太平,这时候最好先不要用到减淡和加深工具。
PS鼠绘奇幻的爱丽丝游世博
在进行人物刻画之前,我们先了解一下笔刷面板的几项功能:首先除了普通笔刷之外,我们可自制笔刷或者从网上下载,(笔者自己就用着6000多个~~)下面的面板是画笔预设。a、形状动态:调整笔刷的角度,和每一笔之间的笔触距离。b、 散布:复制多个笔刷纹理随机摆列,但可以控制大致数量和密度 绘制自然环境下的元素很有用。c、纹理:在画笔的基础上添加其他的材质纹理 在绘制高细节度的布料,土壤等材质是必不可少。d、双重画笔:可以随意将两个笔刷结合使用,发挥更好的效果。集合以上所讲的方法在绘画基本功的基础上绘制人物面部,我稍稍打开了爱丽丝的嘴唇,让画面更有趣味。
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我经常画一幅素描,在计算机上或画布上。每个想法都是宝贵的,他们往往是结合了大量的具有原始创意。先开始我准备画另一种图像。但是我看见蜘蛛网的时候,立即改变我原来的想法,从新这一新的主题,改变了在树分叉的地方,画一个蜘蛛网,并且一个美丽的女孩在幻想着自己的竖琴。 扫描后,定义分辨率(150dpi就够了),这里我用的Photoshop cs以上版本。我定义了这样一些层次:背景>人物>树层。并进行一下高斯模糊。 你想到一个问题吗-为什么在第一次模糊?原因我是想增加平稳的细节,因为扫描中有很多尖锐细节是不需要的。模糊后,使我的绘画更简单的方法来绘制。 我的理想分离层分开处理的背景或前景。用画板操作绘制树干,我特别喜欢这种质感的树木。 我喜欢3D角色(维多利亚)。所以在这里我也绘制一个这样的女孩,仔细绘制头部和手。波塞尔女孩这是一个很好的参考:)。我尝试使用所有漆灰色图层,分别显示从远到近,从白光到最黑的阴影。 在后台,我创建了一个自定义画笔,描一些有机物质。那您一定能轻易地猜到了使用的画笔形状。在背景中使用到了滤镜,让其产生远景的模糊效果,并且擦除一些多余线条,如图:
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大体形状勾勒完毕以后,我开始考虑光源的方向。利用黑色与白色来体现,对于这幅作品,我希望在后面表现冷光,在前面是主光源为暖光。这是一个特别简单的方法,而且能表现出特别好的艺术效果。对于脸部,显得过于苍白,立体感不足,用半透明的的笔刷进行处理。笔触可以大一些,使得脸部皮肤更有质感。 对于皮肤是应该有半透明的感觉,就像三维材质中的3S材质一样,会有部分透明。特别是在耳朵,鼻子部分的部分特别明显。在绘画的时候要注意体现。(如图4、图5) 作为最后一步,大家可以看看这幅画的布局构成。即使是世界上最好的艺术作品,也会有不足,没有完美的作品。布局的不同对画面的影响是完全不同的。对于这件作品,我用的是一个正方形的构图,重点是眼睛部分作为所有画面的焦点。利用头发的不规则形状使整个画面更有激情,打破这种方形的结构。这件作品的重点是颜色的冷暖对比,表现出强力的艺术氛围。从画面可以看出,这幅作品至少有三个光源。头顶一盏冷光源,侧面一盏暖光源,背后一盏冷光源,体现了整体的立体效果和详略得当的对比氛围。
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要点:路径工具,喷枪工具,减淡/加深工具,杂色滤镜,图层混合模式。[被屏蔽广告] 在动工之前,我们先来考虑一下这本书是何种类型,大概有多少年头,是一本卡通儿童读物,还是一本几百上千的大部头著作?直到你的脑海中已经清晰的勾画出这本书,你就可以开始了。这个思考的过程是很重要的,它有助于在创作过程中集中注意力,使你可以更快更好的完成。 现在,我的决定是画一本古老的诗集。 1.新建一个450x350像素的文档,背景为白色。 2.选择钢笔工具,在画布上勾出书的外形,尽量使两边对称,必要时,按Ctrl+R,调出标尺工具,配合辅助线来构图。完成路径后,将路径转化为选区,储存为通道1。(图01) (注:为方便做图,我一直将路径显示以做参考) 3.新建一层,选择前景色为70%灰色,选择喷枪工具,在画笔大小中选择一个直径为3像素,硬度为0%的喷笔,压力为100%,按住Shift,在装订线处画一道线,用模糊滤镜模糊两次;复制图层1,用动感模糊滤镜模糊副本1,角度为0,距离为10像素,用黑色填充图层的不透明区域,将图层不透明度降至60%;再次复制图层1,将副本2的不透明区域也用黑色填充,再次运用动感模糊,角度为0,距离为55像素; 用模糊工具,选择一个较大的画笔,将压力降低涂抹,消除图层间明显差别,使过渡更柔和。(图02) 4.选择背景层,在其上新建图层2,在这一层,我们要来做出书的明暗对比。选择喷枪工具,先用一个大的笔刷(直径大约100像素),将画笔压力降至4%―8%,在路径内轻轻刷几笔;再分别用直径为65像素和35像素,喷笔压力设为13%―24%之间,从内部到外部逐渐加深,为书上明暗,总的原则是,画笔越大,压力就越小;最后,选择加深工具,选择一个直径为35像素的笔刷,范围为中间调,用50%的曝光度加深边缘,有必要的话,用减淡用具调和。再回到图层1副本2,用不同大小和透明度的橡皮擦去边缘,使图层间更好融合。(图03)5.没有页边叫什么书呢?下面我们就来给书加上页边。这可是难题,这么厚一本书,我们不可能用单像素选框一页页的画,那样太费时间,而且那样画出来的东西没人会以为是一本书。经验告诉我们,通常旧一点的书,页边不象新书那样整齐,中间有松脱的地方,重点是“不规则”,我们就来利用这个“不规则”的特点。 首先,新建一个1x100像素的文档,白色为背景,将文档放大到700%,将色板复位,用杂色滤镜添加杂色,数量为30%,高斯分布,单色;按Ctrl+A,将画布全选,打开编辑菜单,将之定义为画笔,关闭新文档。 其次,选择喷笔工具,在笔刷列表中找到刚才定义的画笔,在图层1上新建图层3,按住Shift,用画笔在画布上画一道,(图04)长度要超过书的高度,按住Ctrl+T,将这一层的宽度降至30%,用移动工具移动到书的左边缘,对齐,载入通道1,反选删除,再用矩形选框选取多余部分,删除后取消选择。同理,做出书的右边缘。这样,真实而又富于变化的页边就做好了。(图05) 6.纸张会随着岁月沉积褪色,这也是旧书的一个显著特点,而制作这种古色古香效果的方法首推图层混合模式。在图层4(即右边缘所在层)上新建图层5,选择前景色RGB(157,107,49),填充,将图层混合模式改为“柔光”;复制图层5,将副本不透明度改为50%即可。(图06)
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画布大小根据与小霸王学习机的性能差异自行决定。这个环节是决定性的,有美术基础的大都自起线稿。我们则直接从实景图片中描搞。这个过程中可以适当的美化各部分,眼睛整大点,鼻梁整高点,反正一句话~为了美丽和纯洁~往死里整。 1、建立画布。 1、建立高光选区,减淡工具擦出高光部分,之前请仔细观察素材照片的明暗关系。注意事项:赠大家十字真言,~~~三笔一模糊~十笔一调色,这样可以避免出现脏兮兮的情况。
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2.现在开始绘制播放器的主要形状。在这篇教程中,我们想要制作的是一个小巧玲珑的播放器,形状尽量的简单。将前景色设为一种浅灰色#E5E5E5,在工具箱中选择形状工具中的圆角矩形工具,在工具栏中设定创建新的形状图层,圆角半径为50px,拖动鼠标,在图中绘制一个圆角矩形,形状如图02所示。 采用矢量形状工具来确定圆角矩形的形状,除了方便之外,更重要的是,我们可以通过修改路径来编辑形状。点击图层剪贴路径缩略图以显示路径,用直接选择工具点击路径显示节点(图03)。用直接选择工具选择右上方的节点,点击方向键向上移动5次,即向上移动5像素;选择右下方的节点,向下移动5像素(图04)。 接下来,用钢笔工具在如图位置上添加节点(图05),用直接选择工具选择上面新添加的节点,向下移动4像素;选择下面新添加的节点,向上移动4像素(图06)。隐藏了路径之后,你可以看到光滑的形状,这就是我们要打造的播放器的外形了。
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5.执行滤镜-模糊-动态模糊,角度设置90,距离使用30,当然你也可以根据自己感觉喜好来调整!不过别太过了,我们要保留线条来做木头的纹理。 6.执行滤镜-扭曲-旋转扭曲 设置参数如图。 7.执行图象-调整-色相/饱和度 把着色勾选上,调整参数使刀把出现木头的颜色,我使用14/39/-21,大家可以根据喜好来调节。 复制本图层。 8.按住CTRL点刀身图层,选择刀身,进入通道,新建一个通道ALPHA 1。选择该通道,并在该通道上执行滤镜-模糊-动态模糊 设置参数如图。
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首先,我们需要做一个图案。新建一个文档,文档大小由按需要确定即可。注意“content”(内容)选择为“透明”,否则最后你什么也看不到:),如图1 2.按Ctrl+A,全选文档。如图2 执行菜单Edit>stroke(编辑>描边),选择描边所用的颜色,点击“OK”。 3.现在我们将新建立的文档保存为图案,执行菜单Edit>Define Pattern(编辑>定义图案),我们给他取个什么名字呢,嗯~~~~~,就叫“grid”吧。现在保存完成了,我们可以随意使用这个图案了。 4.下面演示如何使用这个图案制作网格效果。新建一个文档,大小随心所欲,你想多大就多大,使用黑色填充。再新建一个空白层图。执行菜单:Edit>Fill(编辑>填充),或者按快捷键Shift+Backspace,打开填充对话框。在“填充内容”栏里,选择“图案”,再在“自定义图案”里选择我们刚定义好的图案“grid”。 5.点击OK,哈哈,整齐的网格顿时铺满整个画布。现在我们的任务已经完成了。