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梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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PhotoShop制作儿童照片大头贴效果的教程
制作步骤: 1、新建文档。参数设置如图1所示:2、填充颜色。在“图层”面板上双击“ 背景 ”图层,并将名称改成“背景”;将前景色设置为粉红色(#: f4bdbd)。选择“编辑/填充”命令(或按“Alt+Delete”组合键),将“背景”图层填充为前景色,单击“确定”按钮,效果如图2所示:3、新建图层。在“图层”面板中单击“创建新的图层”按钮,这样就增添了“图层1”,如图3所示:4、选取花形并填充颜色。将前景色设置为红色(#:da251d),选择工具箱中的“自定形状工具”,单击“小黑三角形”,选择“自然”选项后,单击“追加”按钮,如图4A所示:

7个在晚上进行街头摄影的技巧
在开始分享如何在晚上街头摄影的技巧之前要先提醒各位两点: 1. 这篇文章是假设你拥有相机并能使用手动档为前提。若你使用iPhone等手机进行摄影的话有些方法会不适用,我会再用另一篇分享如何用iPhone进行街头摄影。 2. 街头摄影最重要的不是正确曝光,完美构图,或厉害的相机,而是故事性。 将以上两点放在心里再往下看比较不会觉得离题或失望。 我通常都只有在周末才会带着相机出去,不然就是在下班回家的路上稍微晃晃,不太会刻意在晚间进行街头摄影,就算是周末也都是白天晃到天黑了才会碰到夜间摄影的机会。有时候夜晚人多的地方会看到平常看不到的景象,例如在台北的话我能想到晚上人多的地方是东区、信义区、西门町等,而目前我工作的地方在首尔的梨太院。梨太院是首尔越夜越嗨、数一数二的区域,有很多不同国家的人在那里出没,还有很多“变性人”,是个很丰富,或说是复杂的地方,这里周末的夜晚比任何其他时间都充满生命力。有时周五晚上下班走出去也会看到很多有戏剧张力的画面,能提供给街头摄影师相当丰富的题材。 《首尔南大门夜市》,韩国首尔,摄影:Ethan Chiang 在白天或大太阳下拍摄,光线通常不是问题,但在夜晚拍摄光靠路灯或是店家里的灯是不够的,不过有些方法可以解决夜间光线不足的问题。下面是几个在夜间进行街头摄影的技巧。 1. 调高感光度 我碰到晚上街头摄影的机会时相机设定通常都会将光圈调大,尽可能的吸收光线,并将感光度调到最高。说到感光度调太高,摄影师们通常会担心噪点的问题。的确,感光度调高能增加感光度,但取而代之的是色彩对比度降低以及无可避免的噪点问题。 但请看看森山大道的照片:

摄影技术用语“速度”
自从1839年达盖尔发明摄影术至今,已经经历了一百多年的历史。恐怕当年达盖尔做梦也不会想到,现在摄影术是如此地和人民生活紧密相关。就在当今尚处在发展中国家的中国,相机早已不是高不可及的高档消费品了,拥有相机已经成为平平常常的事情了。如今每逢节假日,到公园中看一看,哪一群人中没有的相机?而且经常可以看到在一群人中,会携带不止一台相机。随着相机的普及,摄影技术用语也成了民众的日常用语。经常可以听到,“镜头速度”、“快门速度”和“胶片速度”的说法。我认为这三个“速度”的说法是很不科学的,摄影技术用语也迫切地需要规范化。 这本已是旧话重提了,“速度”一词本是描述物体运动的方向和位置变化快慢的物理量,速度只能说明物体的运动状态而不是其它。上面提到的三个“速度”, 其真实含义都不是分别描述镜头、快门和胶片的运动状态的,其实际含义是表示镜头、快门、胶片本身具有的技术特征。 所谓“镜头速度”,实际上是表示镜头最大相对口径的大小,只是某种镜头的一个特征定义。所谓“高速镜头”,就是指:相对口径比较大的镜头,也就是最大光圈的系数较小的镜头,如F1.4、F2.8等等。无论如何大家都不会从字面上理解,因此绝不会认为“镜头速度”就是指镜头运动的快慢。否则的话,就太让人费解了,这支镜头比那支跑得更快?岂不荒唐! 相机的快门在开启时,快门的叶片或帘幕的确是处于运动状态。但是“快门速度”所描述的真实含义,并不是针对快门叶片的运动状态的,而是表示快门叶片(帘幕)开启时间的长短。大家知道速度的单位应该是:单位时间内物体的运动距离,如:米/秒、千米/小时……。但是大家都十分清楚,所谓“快门速度” 的实际单位就是“秒”,这不是速度的单位,而是一个实实在在的时间单位!1秒、1/125秒都仅仅表示快门开启时间的长短,而不是快门运动的速度。 再说“胶片速度”,其真实含义也只是表示胶片本身的技术特征DD感光度,绝不会是描述胶片运动的快慢。相机确有卷片速度之说,这是指相机卷片速度的快慢,如每秒卷片2张或5张。这只是相机性能的不同而已,和胶片本身是没有关系的。 “镜头速度”、“快门速度”、“胶片速度”的提法,其实是极不科学的。但是现在似乎约定俗成,已为大家所习惯。相机本是舶来品,“快门速度”可能是源于英语SHUTTER SPEED。SPEED直译就是速度,但是也可译为汽车排挡,SHUTTER SPEED这里可以理解为快门挡,或者更准确地说,还是应该转译为:快门时间。至于FILM SPEED,直译则为胶片速度。但是自从胶片感光度统一使用国际标准ISO后,胶片包装盒上已经极少看到“SPEED”的标注了。如果碰到“FILM SPEED”这个词,“大英汉词典”中也解释得很清楚:胶片感光度,而不是胶片速度。 凡事都应该有个规矩,无规矩不成方圆,这里就有一个规范摄影技术用语的问题。在科技、工业等领域,技术用语是很规范的,并有国家标准强制推行。在摄影界,好象还没有国家标准规范技术用语。但是,我认为还是应该讲究科学用语,摒弃不规范用语。从各种报刊开始,逐步引导最终走向摄影用语的规范化。

户外婚纱人像照明技巧
·选择合适的位置 对于户外婚纱人像,位置的选择很重要,一是有一个良好的背景,二是尽量避免阳光直射,这是因为在这次拍摄中我们使用闪光灯当主光,自然光显得不那么重要,只做辅光用。 我们选择的位置是一个谷仓外,有红颜色的背景板和平地。 ·照明设备 柔光箱 闪光灯。只需要一个灯即可,甚至不需要反光板和补光灯。 注意图中灯光的距离,位置,角度,要高出拍摄对象头部,向下,通过控制面部阴影变化可以让脸更立体。 ·使用测光表 这是最有效准确的曝光和控制光比的方法。 手持测光表,进行自然光下入射式测光,数据是ISO100,f/4,1/125秒,这和中间档闪光输出下ISO100,光圈f/8,快门1/125秒效果相同。 ·基本动作

儿童摄影中的对焦设置及操作 捕捉动感
小朋友活泼好动,不像成年人一样会站好给你慢慢拍照,所以对焦对于拍摄小朋友是非常重要的。在不同的情况下拍摄小朋友时是怎样对焦呢?相机的对焦系统是怎么设定的呢?下面让我来和大家分享一下。(本人用尼康相机做例子) 例1. 小朋友站好给你慢慢拍照 相机设定: F区域模式——单点AF 对焦模式——自动对焦(AF-S) 我在拍摄小朋友时,习惯把对焦点放在小朋友的眼睛或面孔上,务求拍到小朋友清晰的表情,特别是在大光圈的情况下。因大光圈的景深太浅,如果你的焦点放在小朋友的身体,那么面孔便会模糊了。 快门1/60s 光圈f/1.4 ISO/12800 另外,我喜欢先构图,后对焦。即是预先想好小朋友放在画面中的位置,并把相机内的单点焦点移动到那位置,那么只要小朋友一就位我便可按下快门。这样对焦的成功率会大大提高,拍摄速度也会更快。当然,如果小朋友的动作太快的话,采取传统的”先对焦,后构图”也未尝不可(即是用相机预设的*点对焦,然后移动相机构图,最后再按下快门),但对焦成功率会降低。 例2. 小朋友快速移动或玩耍时 我的相机设定: