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详细解析网页无边框按钮的优劣点
导览列对于多数手机 APP 而言是个很重要的元素,它不但可以让使用者明确的了解目前所开启的功能名称,在许多时候还是放置导航与重点功能的一个区域。在以往,当导航列上出现可以点击的按钮时,设计师在视觉表现上都力求让用户知道是个按钮,直至 iOS7 的去材质化设计理念,将这些地方的按钮的形态去掉、仅剩下符号与文字告知用户该「按钮」的功能。传统上,大多数的按钮外观都被设计成拥有具体的形状范围,除了可以有效的提示使用者这是个「可以被点击」的按钮组件之外,还可以有效的让用户知道这个按钮的「作用范围」在哪里,以防误触到相邻的按钮。这点这在许多地方相当有用,尤其是按钮相当多的屏幕小键盘或计算器,就需要让用户知道按键的实际感应范围在哪里。桌面系统与触控系统大不同其实在导览列上去除每个按钮实体的形状并不少见,像是计算机系统中也是有许多组件的长相也不诺我们认知中的按钮,比如说系统列,其实就是一串按钮的集合体。计算机系统的主要操作方式是透过鼠标光标,当按钮拥有实体范围时,它可以帮助用户确认按钮的大小及位置,使鼠标光标准确地移动至按钮上方点击,而遇到像导览列或是工具栏的地方,因为导览列本身已经有实体范围了,并且也可以利用 hover 特效,帮助用户进一步确认光标与按钮之间的关系。

用钢笔、通道和曲线的抠图技巧
一、打开素材观察,发现此图并不难抠。比较难的是: A、头顶的几根细发和左手边发髻, 对此我们将用曲线调整。 B、左脸颊,左臂的网格衫与背景界限不清。对于界限不清,我们常用钢笔工具抠。 二、选择钢笔工具,图片放大到300%,抠出人体部位(不包括细发)。

相对路径和绝对路径在网页中的用途
经常听到网友苦述自己的网页中有许多图片不能正常显示,究竟为什么不能正常显示呢?总结其原因绝大部分都是因为使用了错误路径所致。网页中的图像、动画等素材都有自己固定的存放位置,网页只是通过路径使用HTML语言来调用它们,然后把它们显示在网页中。在网页中的路径大体可分为相对路径和绝对路径,大家(尤其是初学网页设计的朋友)往往对它们不够认识,在应该使用相对路径的地方使用了绝对路径,从而导致浏览器无法在指定的位置打开指定的文件,使素材不能正常显示。 那什么是相对路径?什么是绝对路径呢?为什么使用了绝对路径有时就不能显示呢?让我们一起来认识一下它们吧。 比如C盘的My Pictures目录下有一个tp.jpg图像,那么它的路径就是c:My pictures p.jpg,其实这种完整地描述文件位置的路径就是绝对路径。如网页index.htm中有一张图片tp.jpg,它们的绝对路径是: c:My picturesindex.htm c:My pictures p.jpg 如果你使用了绝对路径c:My pictures p.jpg进行图片链接,那么在本地电脑中将一切正常,因为在c:My pictures下的确存在tp.jpg这个图片。但你将它们上传到网站服务器上后,就不会正常了,因为服务器给你划分的存放空间可能在C盘其他目录中,也可能在D盘其他目录中,总之不会那么巧的就是c:My pictures。那么图片路径应该如何设置呢?这里就必须使用相对路径了,所谓相对路径,顾名思义就是自己相对与目标位置。在上例中index.htm中连接的tp.jpg就可以使用My pictures p.jpg来定位文件,这样不论将这些文件放到哪里,只要它们的相对关系没有变,就不会出错。具体的链接方式是这样的:“..My picturesimg.jpg”,其中使用“..”来表示上一级目录,“....”表示上上级的目录,以此类推。 我们一起来看看初学的朋友可能犯的几个路径错误: 例1 c:mywedwedindex.htm
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用3Dmax模拟火焰简单实用小技巧
大家好,这几天在做关于流星的动画,今天发篇教程和大家一起研究.用3Dmax自身粒子模拟火焰。这是个简单实用的教程,教大家一点小技巧,希望对大家有所帮助。好了,效果如图。 经过前面一系列参数的设置,得到的效果是不是非常逼真?希望这个小教程能对大家在处理一些效果上有所帮助。

用3DSMAX来表现星级宾馆的完美灯光效果
一张图要想呈现出完美的效果,吸引住人们的眼球,灯光效果的优良与否起着至关重要的作用。以下图为例,要想表现出下面这种比较完美的灯光效果,现在教大家一个基础的方法就可以来达到这样的效果。 效果图 下面具体讲一下表现灯光的过程.这里有一个地方我要先强调一下灯光参数面板里面的Ambient灵活的运用他会有很好的收获。这个参数为给予所照亮的物体一个整体色调,使最后效果不会很板。 1下面是整体布局。 透视图 2、在玻璃外模拟SKYLIGNT,OMNI灯光阵列,注意范围值,具体参数看图。 3、接着在玻璃窗外模拟暴光与影子,上一步的OMNI阵列影子采样值给的很高,所有影子都很淡,所以需要这一步。注意他的范围和形状刚好与每单个窗户适宜。参数随情况而变,影子采样也只有15(默认值好象是4.5)。 4.注意最上面的这个灯,勾选拉他的Ambient,注意范围值,其他参数看图。 5、接着深入继续,还是模拟SKYLIGHT,注意范围值,参数如图。 6、深入...模拟光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图。 7、接着深入...模拟左面内部光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图 8、下一步...接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。 9.快完成了,接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。 10.最后我觉得右上角的那个洞有些暗打拉两个补灯。注意他的位置,颜色和范围值。最后注意所有的阵列灯都是关联复制的。 最终的效果图
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本文由中国教程网萧云风原创,转载必须保留此信息 论坛好久没走里,3D也好久没动它了,真的有点生了,不过以前发的几个教程,今天把他转过来,和大家一起学习,温故知新! 第二个图 第三个图 第四个图 最后一幅

vary中给hdr改变颜色的方法
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