推荐阅读

详细解析网页无边框按钮的优劣点
导览列对于多数手机 APP 而言是个很重要的元素,它不但可以让使用者明确的了解目前所开启的功能名称,在许多时候还是放置导航与重点功能的一个区域。在以往,当导航列上出现可以点击的按钮时,设计师在视觉表现上都力求让用户知道是个按钮,直至 iOS7 的去材质化设计理念,将这些地方的按钮的形态去掉、仅剩下符号与文字告知用户该「按钮」的功能。传统上,大多数的按钮外观都被设计成拥有具体的形状范围,除了可以有效的提示使用者这是个「可以被点击」的按钮组件之外,还可以有效的让用户知道这个按钮的「作用范围」在哪里,以防误触到相邻的按钮。这点这在许多地方相当有用,尤其是按钮相当多的屏幕小键盘或计算器,就需要让用户知道按键的实际感应范围在哪里。桌面系统与触控系统大不同其实在导览列上去除每个按钮实体的形状并不少见,像是计算机系统中也是有许多组件的长相也不诺我们认知中的按钮,比如说系统列,其实就是一串按钮的集合体。计算机系统的主要操作方式是透过鼠标光标,当按钮拥有实体范围时,它可以帮助用户确认按钮的大小及位置,使鼠标光标准确地移动至按钮上方点击,而遇到像导览列或是工具栏的地方,因为导览列本身已经有实体范围了,并且也可以利用 hover 特效,帮助用户进一步确认光标与按钮之间的关系。

用钢笔、通道和曲线的抠图技巧
一、打开素材观察,发现此图并不难抠。比较难的是: A、头顶的几根细发和左手边发髻, 对此我们将用曲线调整。 B、左脸颊,左臂的网格衫与背景界限不清。对于界限不清,我们常用钢笔工具抠。 二、选择钢笔工具,图片放大到300%,抠出人体部位(不包括细发)。

相对路径和绝对路径在网页中的用途
经常听到网友苦述自己的网页中有许多图片不能正常显示,究竟为什么不能正常显示呢?总结其原因绝大部分都是因为使用了错误路径所致。网页中的图像、动画等素材都有自己固定的存放位置,网页只是通过路径使用HTML语言来调用它们,然后把它们显示在网页中。在网页中的路径大体可分为相对路径和绝对路径,大家(尤其是初学网页设计的朋友)往往对它们不够认识,在应该使用相对路径的地方使用了绝对路径,从而导致浏览器无法在指定的位置打开指定的文件,使素材不能正常显示。 那什么是相对路径?什么是绝对路径呢?为什么使用了绝对路径有时就不能显示呢?让我们一起来认识一下它们吧。 比如C盘的My Pictures目录下有一个tp.jpg图像,那么它的路径就是c:My pictures p.jpg,其实这种完整地描述文件位置的路径就是绝对路径。如网页index.htm中有一张图片tp.jpg,它们的绝对路径是: c:My picturesindex.htm c:My pictures p.jpg 如果你使用了绝对路径c:My pictures p.jpg进行图片链接,那么在本地电脑中将一切正常,因为在c:My pictures下的确存在tp.jpg这个图片。但你将它们上传到网站服务器上后,就不会正常了,因为服务器给你划分的存放空间可能在C盘其他目录中,也可能在D盘其他目录中,总之不会那么巧的就是c:My pictures。那么图片路径应该如何设置呢?这里就必须使用相对路径了,所谓相对路径,顾名思义就是自己相对与目标位置。在上例中index.htm中连接的tp.jpg就可以使用My pictures p.jpg来定位文件,这样不论将这些文件放到哪里,只要它们的相对关系没有变,就不会出错。具体的链接方式是这样的:“..My picturesimg.jpg”,其中使用“..”来表示上一级目录,“....”表示上上级的目录,以此类推。 我们一起来看看初学的朋友可能犯的几个路径错误: 例1 c:mywedwedindex.htm
最新发布

3ds max 9.0界面及安装
最近好像软件也赶这个贺岁的潮流,各大软件公司都争相发布自己的最新产品,在12月的CG上赠送了著名的3D设计软件3DS MAX 9的试用版本, 来体验一下吧: 首先安装: (点击放大) 启动安装界面 软件的一些信息 (点击放大)

最强悍的max3ds max 9测试报告
这次max9多了hidden line显示模式 ,类似xsi。视口显示速度增加,画面比较干净了,估计以后视口多半用这种方式显示了。 点击图片放大 视窗中 显示更多模型的资料,类似maya,难怪这么多人喜欢max,因为max是最值得改进和学习别人长处的3d软件,不是贬低啊。 点击图片放大 新增的Havok3 是针对钢体碰撞做加强n,在模型复杂 数量庞大的情况下 计算的速度 快了2~3倍! 点击图片放大 视窗的贴图显示,现在可以即时更新解析度,解析度低的时候,内存会被清出来,效能会变好。

3ds max 9初体验
3dsmax9安装最低配置: 1,软件 由于3dsmax9支持32位和64位,软件方面要求如下两种32位操作系统 -:Microsoft® Windows® XP Professional (Service Pack 2 或者更高版本) -:Microsoft® Windows® 2000 Professional (Service Pack 4) 或者64位操作系统: Microsoft® Windows® XP Professional x64 网络浏览器: Microsoft® Internet Explorer 6 或者更高版本 附加软件: DirectX® 9.0c (必须的), OpenGL® (可选的)

3ds max 9英文版下载(32/64位系统)
安装3dsmax9前电脑中必须已安装有下面两个软件(如果安装的是精简版在安装选项中不要选择安装帮助及贴图建筑材质等附件选项,如果要安装64位版的max9最好电脑的硬件及操作系统都是64位): Microsoft .NET Framework 2.0(其实目前还我没有装framework): http://down.ddvip.com/view/11510467643441.html DirectX Redist 多国语言版 9.0c: http://down.ddvip.com/view/1150085733616.html 3dsmax9(148mb)32/64位系统英文版下载 电驴下载 http://lib.verycd.com/2006/10/12/0000123640.html 3dsmax8英文版下载(100mb) http://sdid.cn/bencandy.php?fid=43&id=1508 3dmax_sp补丁_英文: sp1:

Flash MX 2004新特性实例学习三
实例四、Device Font MaSKINg 一、涉及特性 本实例主要涉及遮照效果的制作和Scroll Pane组件的利用,都是一些有趣的特性,跟之前在Flash MX中的制作思路有比较大的不同。初初一看,文本内容都在图库当中,但让人迷惑的是在场景中会显示文本的内容。这就涉及到Scroll Pane组件的属性了。 二、制作过程 1、按“Ctrl + F8”新建一个Clip,命名为“textClip”,类型为Movie Clip,选取“EXPort for Action Script”(这个就是文本内容不在场景中,但可以显示在场景中的秘密了),在Identifier中输入“textClip”。在此Clip的场景中用文本工具输入比较多的文本,以便在最后结果中可以明显地看到效果。 2、按“Ctrl + F8”新建一个Clip,命名为“Frame”,类型为Movie Clip,用矩形工具绘制一个正方形边框。 3、按“Ctrl + F8”新建一个Clip,命名为“mask”,类型为Movie Clip,用矩形工具绘制一个与第二步中的大小差不多的正方形边框,并用填充工具填充为黑色。 4、按“Ctrl + F8”新建一个Clip,命名为“maskClip”,类型为Movie Clip,选取“Export for Action Script”,在Identifier中输入“maskClip”。 5、在maskClip中,在Time Line中新建一个层,命名为“mask”,将图库中的Frame 拖到此层中,在属性面板上命名为“box”。在“mask”层上面再建一个层,命名为“frame”,将图库中的mask拖到此层,在属性面板上命名为“frame”。在“frame”层上面再建一个层,命名为“actions”,在它的action面板上添加下面的语句:textClip.setMask(box); // 注释1this.onEnterFrame = function () { // 注释2 box._x = _root._xmouse - this._parent._x; // 注释3 box._y = _root._ymouse - this._parent._y; frame._x = _root._xmouse - this._parent._x; frame._y = _root._ymouse - this._parent._y; } 注释1:将在场景中的box Clip设置为textClip的遮照。从这里也可以看出,现在可以直接在Action Script中创建遮照了。 注释2:设置函数,当进入此Movie Clip帧的时候,触发此函数。 注释3:设置遮照用的box的位置跟随鼠标移动,frame的位置也跟随移动。 6、回到主场景中,将两个Radio Button组件拖到场景中,将其中一个设置参数如下:命名为“rComponents”,data的值为“component”,“Group Name”为radioGroup,“label”为Masking with Components。将另一个设置如下:命名为“rGraphics”,data的值为“graphic”,“Group Name”为radioGroup,“label”为Masking with Graphics。 7、将一个Scroll Pane组件拖到场景中,将其参数设置如下:命名为“spMasking”,contentPath为“textClip”,hLineScrollSize为5,hPageScrollSize为20,hScrollPolicy为auto。ScrollDarg为false,vLineScrollSize为5,vPageScrollSize为20,vScrollPolicy为auto。 8、在Time Line中新建一个层,命名为“action”,在它的Action面板上增加下面的语句:/* Copyright 2003 Macromedia, Inc. All rights reserved.The following is Sample Code and is subject to all restrictions on sUCh code as contained in the End User License Agreement accompanying this product.*/function switchExample (evt) { //注释1 var choice = evt.target.selectedRadio.data; //注释2 if (choice == "component") { //注释3 spMasking.contentPath = "textClip"; //注释4 spMasking.hScrollPolicy = "on"; //注释5 spMasking.vScrollPolicy = "on"; } else if (choice == "graphic") { //注释6 spMasking.contentPath = "maskClip"; //注释7 spMasking.hScrollPolicy = "off"; spMasking.vScrollPolicy = "off"; }}radioGroup.addEventListener("click", switchExample); //注释8rComponents.selected = true; //注释9 来解释一下上面的代码: 注释1: 定义一个函数,参数为evt。 注释2: 定义一个变量,它的值是场景中的所选择的radio的值。 注释3: 如果选取的radio的值是component,则执行下面的语句。 注释4: 将场景中的Scroll Pane的contentPath设置为“textClip”,textClip是在图库中的,这个是Scroll Pane的特性。 注释5:设置Scroll Pane的滚动条为显示。 注释6:如果选取的radio的值是graphic,则执行下面的语句。 注释7:将场景中的Scroll Pane的contentPath设置为“maskClip”,maskClip是在图库中的一个遮照效果。 注释8:为场景中的两个Radio添加监听函数,当点击的时候触发。 注释9:默认选择的Radio为rComponents。 三、实际用途 本实例的用途广泛,可以直接在Scroll Pane中放置Clip,Graphic,swf文件等等,用Action Script控制起来也比较方便。所以可以制作文本框,图片框,也可以做Flash movie的播放框,而且是带滚动条的喔。

Flash MX 2004新特性实例学习四
实例五、News Reader 一、涉及特性 本实例主要涉及数据绑定和组件的编程。数据绑定是在Flash MX 2004中才有的新功能,据称不用编程,只需设置几个组件的属性,就可以实现与服务器端的数据交互功能,也算是一大突破了。另外,由于在实例中没有提供相应的xml文件,所有字段都要手工输入,所以本实例的制作过程显得有些繁琐,请在制作过程中仔细检查每一个字段。 二、制作过程 1、从组件面板中拖一个List组件到场景中,命名为“articles”,设置“multipleSelection”为false,“rowHight”为20。 2、从组件面板中拖一个TextArea组件到场景中,命名为“title”,各种参数设置不变。 3、从组件面板中拖一个Label组件到场景中,命名为“author”,设置“text”为空。 4、从组件面板中拖两个TextArea组件到场景中,分别命名为“desc”和“link”,都设置“text”为空。 5、从组件面板中拖一个XMLConnector组件到场景中,命名为“feed”,设置参数如下:“URL”为“http://www.macromedia.com/go/devnet_rss”,“direction”为receive。 6、用文本工具在场景中输入几处文字,此时的效果如图1所示。 7、选取“feed”组件,选取“Component Inspector”中的Schema面板,在results字段下面增加如下的子字段:field name为RDF,data type为object,storage type为complex。 8、在RDF字段下面增加如下的子字段:A、field name为xmlns,data type为string,storage type为attribute;B、field name为dc,data type为string,storage type为attribute;C、field name为rdf,data type为string,storage type为attribute;D、fieldname为channel,data type为object,storage type为Complex;E、field name为item,data type为Array,storage type为array。 9、在Channel字段下面增加如下的子字段:A、field name为about,data type为string,storage type为attribute;B、field name为title,data type为string,storage type为simple;C、field name为link,data type为string,storage type为simple;D、field name为description,data type为string,storage type为simple;E、field name为date,data type为string,storage type为simple;F、field name为language,data type为string,storage type为simple;G、field name为items,data type为object,storage type为complex。 10、在Channel字段的items子字段下面增加子字段:field name为seq,data type为object,storage type为complex;在seq字段下面增加子字段:field name为li,data type为Array,storage type为array;在li字段下面增加子字段:field name为[n],data type为int,storage type为simple;在[n]字段下面增加子字段:field name为resource,data type为string,storage type为attribute。 11、回到RDF字段下面,在item字段下面增加如下子字段:field name为[n],data type为object,storage type为complex;在[n]字段下面增加如下的子字段:A、field name为about,data type为string,storage type为attribute;B、field name为title,data type为string,storage type为simple;C、field name为link,data type为string,storage type为simple;D、field name为description,data type为string,storage type为simple;E、field name为creator,data type为string,storage type为simple;F、field name为subject,data type为string,storage type为simple;G、field name为date,data type为string,storage type为simple;H、field name为type,data type为string,storage type为simple。此时的Schema面板如图2所示。 12、选取“feed”组件,选取“Component Inspector”中的Bindings面板,点击“Add Bindings”按钮,添加一个“results.RDF.item”字段,点击“Bound to”按钮,在弹出的对话框中选取“List”,设置“formatter”为“Rearrange Field”,设置“formatter option”为“label='< creator>: < title>'”。 13、同样在“feed”的Bingdings面板,点击“Add Bindings”按钮,添加一个“results.RDF.item.[n].title”字段,点击“Bound to”按钮,在弹出的对话框中选取“Text Area< title>”,设置“Index of item”为articles : selected Index。 14、点击“Add Bindings”按钮,添加一个“results.RDF.item.[n].link”字段,点击“Bound to”按钮,在弹出的对话框中选取“Text Area< link>”,设置“Index of item”为articles : selected Index。 15、点击“Add Bindings”按钮,添加一个“results.RDF.item.[n].creator”字段,点击“Bound to”按钮,在弹出的对话框中选取“Text< author>”,设置“Index of item”为articles : selected Index。 16、点击“Add Bindings”按钮,添加一个“results.RDF.item.[n].description”字段,点击“Bound to”按钮,在弹出的对话框中选取“Text Area< desc>”,设置“Index of item”为articles : selected Index。此时的Bindings面板如图3所示。 17、在Time Line中增加一层,命名为Action,在此层的Action面板上增加下面的语句:/* Copyright 2003 Macromedia, Inc. All rights reserved.The following is Sample Code and is subject to all restrictions on sUCh code as contained in the End User License Agreement accompanying this product.*/function bindingExecuted() {articles.selectedIndex = 0;articles.refreshDestinations();}articles.addEventListener("bindingExecuted", this);feed.trigger(); 上面这些语句是为articles组件增加侦听鼠标动作的语句,让feed开始通讯。 三、实际用途 本实例主要涉及的是数据绑定功能,用途相当广泛,主要用来与服务器端的数据交互。以前相对繁琐的编程实现,现在只要设定几个组件的属性即可实现相应的功能。注意本实例中只涉及在Flash端的实现,没有涉及在服务器端的实现。 另外,7-11步可以通过导入一个xml文件来实现,但系统提供的帮助文件中没有相应的xml文件,只能手工输入,因此显得有点复杂。

Flash MX 2004新特性实例学习五
实例六、Scriptable Masks Part 2 一、涉及特性 这里主要涉及的是MovieClip.setMask()的应用和Window组件的应用,都是在Flash MX 2004中才出现的新特性。在实例的制作过程中,要先准备三个差不多大小的图片,而且在制作中,要创建很多的Movie Clip,如果不想全部制作的话,可以用打开图库的方式打开源文件,直接用相应的Clip就是了。 二、制作过程 1、先准备好三个差不多大小的图片,按Ctrl + F8新建一个Movie Clip,命名为“Angel”,按Ctrl + R,在此Clip的场景中导入一个图片。 2、按Ctrl + F8新建一个Movie Clip,命名为“City Scape”,按Ctrl + R,在此Clip的场景中导入一个图片。 3、按Ctrl + F8新建一个Movie Clip,命名为“Garden”,按Ctrl + R,在此Clip的场景中导入一个图片。 4、在TimeLine中新建一个图层,命名为“Angel”,将图库中的Angel Clip放在此层中,将其命名为angel。 5、在TimeLine中新建一个图层,命名为“Garden”,将图库中的Garden Clip放在此层,将其命名为garden。 6、在TimeLine中新建一个图层,命名为“Cityscape”,将图库中的City Scape Clip放在此层,将其命名为city。 7、接下来制作遮照的Mask层,也有三个效果。按Ctrl + F8,新建一个Graphic,命名为“Triangle”。在该Graphic的场景中用矩形工具和线条工具绘制一个倒三角形。按Ctrl + F8,新建一个Movie Clip,命名为“One Spiral”。在该Clip的场景中用矩形工具绘制一个矩形,将图库中的Triangle拖四次到场景中,如图1所示排列。

Flash MX 2004新特性实例学习七
实例八、Trace Bitmap Panel 一、涉及特性 本实例不太复杂,主要涉及组件的应用、对组件的编程和对JavaScript的应用,都是Flash MX 2004中的新特性。 二、制作过程 1、从组件栏中拖四个Numeric Stepper到场景中,分别设置属性如下:A、命名为start_stp,设置Maximum为10000,设置Minimum为1,step为1,value为100;B、命名为end_stp,设置Maximum为10000,设置Minimum为0,step为1,value为100;C、命名为color_stp,设置Maximum为100,设置Minimum为0,step为1,value为100;D、命名为area_stp,设置Maximum为500,设置Minimum为0,step为1,value为10。 2、从组件栏中拖两个Combo Box到场景中,分别设置属性如下:A、命名为curve_cb,设置labels为“[normal, very tight, pixels, smooth, very smooth]”,设置rowCount为5;B、命名为corner_cb,设置labels为“[normal, many corners, few corners]”,设置rowCount为5。 3、从组件栏中拖一个Button到场景中,命名为submit_BTn,设置Labels为Submit。然后排列所有组件如图1所示。

Flash 与 Asp结合使用实例之二 聊天室的实现
下载本教程源文件请点击这里 前面几篇教程我们介绍了Flash与Asp结合使用的原理以及一个论坛的实现,下面我们继续结合Flash与Asp来实现一个简单的聊天室,有在线聊天、在线人员名单、在线时间等功能。在这篇教程的最后,还比较详细地介绍了Flash与Asp结合使用的平台环境和常用的调试手段。 一、原理 主要的流程是先在Flash端发送一个请求到服务器端,然后等待从服务器端的返回值,当值返回Flash端后,根据相应的值做相应的操作。在Flash部分,跟前面的教程一样,用到的主要都是loadVariables()函数和循环等待的技巧。在Asp部分,主要用到了global.asa文件和application()属性,先定义几个application对象,然后将要保持的内容放在application对象中,要用的时候,直接从application对象中取就是了。 二、登陆 登陆部分的基本原理是:在Flash端输入用户名和密码,通过Asp查询数据库,如果用户名和密码正确,就跳转到聊天主界面,否则就跳转到登陆失败界面。 A、asp部分 1、 新建一个空白文件,命名为global.asa,内容如下:<script language="vbscript" runat="server">sub application_onstartapplication("VisitorNum")=0application("VisitorName")=""application("AllCanSee")="<br>"end sub</script> 注释:上面是一个global文件,定义了几个application对象,sub application_onstart的意思是在启动服务的时候触发,初始化这些对象。Application对象可以在几个网页之间保持内容,application("VisitorNum")中的是当前在线人数,application("VisitorName")中的是当前在线人员名单,application("AllCanSee")中的是当前的聊天内容。

Flash MX 2004精彩特效(1)
Flash MX 2004精彩特效之Flash MX 2004精彩特效 有时候需要将一些相同的东西以网格的形式排列在场景当中。拿一个苹果做例子吧,假如你在做小学算术课件的时候,你需要给学生出示九个苹果,排成三排。在以前的版本里,你只能画好一个苹果,然后按N次“Ctrl+C”和“Ctrl+V”,还要调整好位置。调整位置是个十分麻烦的过程,而用到时间轴的这种辅助功能,你可在几秒钟之内就搞定你要做很多次的效果。 1. 首先准备好一个苹果(如图1)所示。至于画法,不在本文的讨论范围,其实笔者也是一个Developer,只是画画还不是很“菜”。