推荐阅读

PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。

20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
最新发布

两分钟做个xhtml+css的网站首页
xhtml+css网站重构web标准等等之类的文章太多了,我就不重复了,发个最简单的制作xhtml+css页面的方法,方法虽然很简单,但真不一定有几个人知道.... 起码google搜索没搜索到。 开始吧: 1、打开photoshop cs2 ,打开设计出的网站首页。用切片工具切好。 图: 2、点 文件-》存储为web所用格式 快捷键为ctrl+alt+shift+s ,点右上倒三角的小图片,选择Edit output settings 图: 3、见图,在第二个下拉中选择 Slices,选择Generate CSS ,然后在后面的下拉中选By ID 图:

如何实现HTML页面地址栏参数传递与获取
我们知道,在服务器端asp程序可以接受html页面上的form传来的参数,那么,可不可以传递参数给html页面呢,也就是说在html后面加问号?答案是可以。 下面是javascript的一种实现方法, 这个函数是通过window.location.href中的分割符获得各个参数。 有了这个函数,就可以在页面之间传递参数了。

采用XHTML和CSS设计可重用可换肤网页
XHTML具有两大目标: 使用XHTML标准的好处是:只需设计页面一次,即可让该页以完全相同的方式在任何现代的浏览器中显示和工作。例如,在按照标准生成以后,页面在Internet Explorer、Mozilla Firefox、Netscape Navigator、Opera、Camino 和 Safari)中以相同的方式显示,而无需完成任何额外的工作。并且XHTML标准可以使 Web 站点更易于为智能手机、残疾人电脑等设备访问。 由于XHTML标准要求在在文档结构和表示形式之间创建更明显的分离。因此使用CSS样式表是必不可少的。CSS在网页中占着极重要的地位,它的使用一直是热门讨论的话题。CSS是Cascading Style Sheet的简写,译为“层叠样式表单”。 在1997年W3C颁布HTML4标准的同时也公布了有关样式表的第一个标准CSS1, 自CSS1的版本之后,又在1998年5月发布了CSS2版本。 CSS 的发明者的目的是除去表示性元素,即应该根据内容所表示的东西来标记内容,而样式表应该用于美化内容。而这一点与XHTML分离文档结构和表示形式的目标是一致,(在XHTML 2.0将除去b 、 i 和 img 标记(以及 big 、 small 和 tt ),甚至不赞成使用 br ,准备从将来的发行版中除去它。原因在于大多数标记都是表示性的。它们的唯一目的就是给予浏览器指令,规定有关其内容应该如何显示,但却完全未提供有关其内容是什么的信息。) 因此它们成了最好的合作伙伴。更多关于XHTML2.0的资料,请参见:http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-wa-xhtml/index.html CSS过去经常被用来定义字体的属性,而现在新标准中我们将用它来控制整个页面的显示。然而,我们必须需要做一些不同于以往的处理来适应这种新的变化,如:使用div来布局而不是表格,使用结构化、语义化的标记等等。由于采用新的处理方式,我们现在可以轻松地设计出可重用的CSS(同一个样式文件多个WEB站点中使用)以及可换肤的WEB站点(一个站点使用多种不同风格的样式)。 随着XHTML的逐渐推广流行,HTML 在许多场合已经显得过时。World Wide Web Consortium (W3C) 于 2000 年 6 月 26 日发布了 XHTML 的第一个版本作为推荐标准。XHTML 标准的目标是取代 html。按照 W3C 的说法,“XHTML 是 html 的继承者”(http://www.w3.org/MarkUp/)。 XHTML具有两大目标: 使用XHTML标准的好处是:只需设计页面一次,即可让该页以完全相同的方式在任何现代的浏览器中显示和工作。例如,在按照标准生成以后,页面在Internet Explorer、Mozilla Firefox、Netscape Navigator、Opera、Camino 和 Safari)中以相同的方式显示,而无需完成任何额外的工作。并且XHTML标准可以使 Web 站点更易于为智能手机、残疾人电脑等设备访问。 由于XHTML标准要求在在文档结构和表示形式之间创建更明显的分离。因此使用CSS样式表是必不可少的。CSS在网页中占着极重要的地位,它的使用一直是热门讨论的话题。CSS是Cascading Style Sheet的简写,译为“层叠样式表单”。 在1997年W3C颁布HTML4标准的同时也公布了有关样式表的第一个标准CSS1, 自CSS1的版本之后,又在1998年5月发布了CSS2版本。 CSS 的发明者的目的是除去表示性元素,即应该根据内容所表示的东西来标记内容,而样式表应该用于美化内容。而这一点与XHTML分离文档结构和表示形式的目标是一致,(在XHTML 2.0将除去b 、 i 和 img 标记(以及 big 、 small 和 tt ),甚至不赞成使用 br ,准备从将来的发行版中除去它。原因在于大多数标记都是表示性的。它们的唯一目的就是给予浏览器指令,规定有关其内容应该如何显示,但却完全未提供有关其内容是什么的信息。) 因此它们成了最好的合作伙伴。更多关于XHTML2.0的资料,请参见:http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-wa-xhtml/index.html

新手入门:XHTML DHTML SHTML的区别
XHTML DHTML SHTML,学习网站制作会经常看到这三种名词,又很少有文章将其做很详细的解释,在这篇文章里为大家进行一下整理了解一下其区别。 XHTML: HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言,看起来与HTML有些相象,只有一些小的但重要的区别,XHTML就是一个扮演着类似HTML的角色的XML,所以,本质上说,XHTML是一个过渡技术,结合了XML(有几分)的强大功能及HTML(大多数)的简单特性。 2000年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 (1)XHTML解决HTML语言所存在的严重制约其发展的问题。HTML发展到今天存在三个主要缺点:不能适应现在越多的网络设备和应用的需要,比如手机、PDA、信息家电都不能直接显示HTML;由于HTML代码不规范、臃肿,浏览器需要足够智能和庞大才能够正确显示HTML;数据与表现混杂,这样你的页面要改变显示,就必须重新制作HTML。因此HTML需要发展才能解决这个问题,于是W3C又制定了XHTML,XHTML是HTML向XML过度的一个桥梁。 (2)XML是web发展的趋势,所以人们急切的希望加入XML的潮流中。XHTML是当前替代HTML4标记语言的标准,使用XHTML 1.0,只要你小心遵守一些简单规则,就可以设计出既适合XML系统,又适合当前大部分HTML浏览器的页面。这个意思就是说,你可以立刻设计使用XML,而不需要等到人们都使用支持XML的浏览器。这个指导方针可以使web平滑的过渡到XML。 (3)使用XHTML的另一个优势是:它非常严密。当前网络上的HTML的糟糕情况让人震惊,早期的浏览器接受私有的HTML标签,所以人们在页面设计完毕后必须使用各种浏览器来检测页面,看是否兼容,往往会有许多莫名其妙的差异,人们不得不修改设计以便适应不同的浏览器。 (4)XHTML是能与其它基于XML的标记语言、应用程序及协议进行良好的交互工作。 (5)XHTML是Web标准家族的一部分,能很好在无线设备等其它用户代理上。 (6)在网站设计方面,XHTML可助你去掉表现层代码的恶习,帮助你养成标记校验来测试页面工作的习惯。 DHTML:

htm、html、shtm、shtml四种文件格式
每一个网页或者说是web页都有其固定的后缀名,不同的后缀名对应着不同的文件格式和不同的规则、协议、用法,最常见的web页的后缀名是.html和.htm,但这只是web页最基本的两种文件格式,今天我们来介绍一下web页的其它一些文件格式。 首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。

什么是 XHTML?
XHTML是一系列当前和将来的文档类型和程序块,它由HTML 4 [HTML]再生和扩展而来,HTML 4是其子集。XHTML系列文档基于XML,最终被设计用来与基于XML的用户代理程序一起工作。XHTML家族的详情及其发展过程在未来趋势一节中详述。 XHTML 1.0(本规范书)是XHTML家族的第一个文档。它是将3种HTML 4文档类型应用到XML 1.0 [XML]之后重新形成的。其意图是,作为一种语言,它的内容既符合XML,并且如果依照一些简单的指导方针,也能被HTML4用户代理程序识别。开发者将它们的文档移植成为XHTML 1.0,会得到以下好处: XHTML文档遵从XML。这样,用标准的XML工具很容易查看,编辑和检验它们。 XHTML文档可以在现有的HTML4代理用户程序中使用,也可以在新的XHTML用户代理程序中使用,在后者中可以达到与前者同样或更好的效果。 XHTML 文档中使用的应用程序(如script 和 applet) 可以是HTML 的文档对象模型(Document Object Model) ,也可以是 XML 的文档对象模型 [DOM]。 随着 XHTML 家族的发展,遵从XHTML 1.0的文档更有可能运用在各种XHTML环境中。 XHTML家族是Internet发展的下一步。 将现在将文档移植成XML,开发者在确保他们的文档向前后兼容的同时,还能享有进入XML世界带来的好处。 什么是HTML 4? HTML 4 [HTML] 是SGML (Standard Generalized Markup Language) 的一个应用,遵从国际标准ISO 8879,被广泛的当作 World Wide Web上的标准出版语言。 SGML是一种描述标记语言,特别是那些用于电子文档交换,文档管理和文档发布语言的语言。HTML是SGML定义的语言的一个实例。

XHTML的标准定义
因为XHTML是XML的一个应用,一些在基于SGML的HTML 4中完全合法的习惯在XHTML中必须改变。 文档必须是编排良好的 编排良好性Well-formedness是[XML]引入的一个新概念。从本质上说,这意味着元素必须有结束标签,或者必须以特殊方式书写(在下面说明)。 元素必须嵌套,尽管SGML规定层叠非法,但现有的浏览器普遍允许层叠。 正确:嵌套元素。<p>here is an emphasized <em>paragraph</em>.</p> 不正确:层叠元素。<p>here is an emphasized <em>paragraph.</p></em> 元素和属性名必须小写 对所有HTML元素和属性名,XHTML 文档必须使用小写。 因为XML是大小写敏感的,所以这个差别是必须的。如 <li> 和 <LI> 是不同的标签。

HTML基础:标签属性和元素
尽管HTML的基础是纯文本,但我们还是需要多一些东西才能使纯文本文件变成合法的HTML文件。 标签 HTML基本的构成包含标签,标签围绕着内容,赋予内容某些意义。 按照下面改进你的文件: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html> <body> 这是我的第一个网页 </body> </html> 保存文件,回到浏览器界面和选择“刷新”(这会重新装载网页)。 网页的外观没有任何改变,HTML的目的是表达内容,而不是表达表现,这个例子现在已经定义了网页一定的基本元素。 第一行以<!DOCTYPE..开始是为了让浏览器知道你到底要做什么。你可能还不知道自己在做什么,但接受它很重要。如果你不这样做,浏览器将用“quirks”(奇怪的)模式来表现你的网页。现在还不必担心,当然你需要了解或者学习的话可以看看 HTML高级教成的 进一步学习“文档类型”。当前,只需要记住把这一行放在文件的顶端就可以了。 言归正传,<html>是隔开其他内容的起始标签,它告诉浏览器,位于自己与闭合标签</html>之间的就是是HTML文档。在<body>和</body>之间的是这个文档展示在浏览器上的主要内容。 闭合标签 </body>和</html>关闭他们各自的标签。所有的HTML标签都要关闭。尽管老版本的HTML允许某些标签不关闭,但最新的标准要求所有的标签都要关闭。无论如何,闭合标签是一个好习惯。

HTML基础:HTML字体标记及属性
我们在这里将要谈的是有关文字的标记,包括字体大小、颜色、字型...等变化,适当的应用可以增加页面的美观! 常用字体标记 如 : <H2> 标题 </H2> 如 : <B> 粗体字 </B> 粗体字 如 : <I> 斜体字 </I> 斜体字 如 : <U> 加底线 </U> 加底线 如 : <DEL> 横线 </DEL> 横线 如 : <TT> 打字体 </TT> 打字体 如 : 字体 <SUP> 上标字 </SUP> 字体 上标字

HTML基础:HTML表格标记及属性
常用表格标记 相关属性 : ・ ALIGN 调整 ・ BGCOLOR 背景颜色 ・ BORDER 边框 ・ HEIGHT 高度 ・ WIDTH 宽度 <CAPTION>...</CAPTION> 表格标题 。 相关属性 : ・ ALIGN 调整 <TR>...</TR> 表格列 ( </TR>可省略 ) 。 相关属性 : ・ ALIGN 调整 <TH>...</TH> 表格栏标题 ( 表头 ) 粗体字 ( </TH>可省略 ) 。 相关属性 : ・ ALIGN 调整 ・ COLSPAN 栏宽 ・ ROWSPAN 栏高 <TD>...</TD> 表格栏资料 ( 储存格 ) ( </TD>可省略 ) 。 相关属性 : ・ ALIGN 调整 ・ BGCOLOR 背景颜色 ・ HEIGHT 高度 ・ WIDTH 宽度 ・ COLSPAN 栏宽 ・ ROWSPAN 栏高 举例 <TABLE BORDER=1 ALIGN=CENTER BGCOLOR=#CCCCFF> <CAPTION>表格标题</CAPTION> <TR><TD><TH COLSPAN=2>行标题 1 <TH COLSPAN=2>行标题 2 <TR><TH ROWSPAN=2>列标题 1 <TD>A <TD>A <TD>A <TD>A <TR><TD>B <TD>B <TD>B <TD>B <TR><TH ROWSPAN=2>列标题 2 <TD>C <TD>C <TD>C <TD>C <TR><TD>D <TD>D <TD>D <TD>D </TABLE> 看了以上的例子,应该了解表格的基本写法吧!