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20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
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xhtml的结构标签
原则上一个xhtml文档所有的标签都应该是结构标签,需要表现的地方都使用css来控制。来列一个完整xhtml的结构标签:结构body, head, html, title 文本 abbr, acronym, address, blockquote, br, cite, code, dfn, div, em, h1, h2, h3, h4, h5, h6, kbd, p, pre, q, samp, span, strong, var 链接 a 列表dl, dt, dd, ol, ul, li 表单form, input, label, select, option, textarea 表格caption, table, td, th, tr 图片img 对象object, param metameta 外部调用link 基本base

网页细边框制作方法两则
很多朋友都有过制作网页的经历,如今,众多网页的设计都用到了表格。这样不仅有利于网页的维护,同时,提高了网页的观赏性。在众多网页制作风格中,细边框这个制作方法是必不可少的。这里,我将简单地谈一下细边框的制作方法。 谈到细边框,本人认为大致有两种制作方法,第一种是用表格的嵌套,第二种是用CSS强制定义。 如何用表格嵌套呢?大家都知道,用Bgcolor可以在表格中任意定义表格的背景颜色,用Cellspacing可以控制表格单元的额外空间,如果定义两个表格,把其中一个的表格背景设为全黑,然后在这个表格中嵌套定义另外一个表格,背景设为全白,并且把Weight=100%。这时,两个表格是重叠的,但是,如果把背景为黑色的那个表格再定义一个Cellspacing=1。那么就是说,黑色的表格比白色的表格多出了一个像素的外围空间,而白色的表格又在黑色表格之上,从而达到细边框的效果。源代码如下: <table border="0" cellpadding=0 cellspacing=1 bgcolor=black> <tr> <td> <table width="100%" border="0" cellpadding=0 cellspacing=0 bgcolor=white> <tr> <td> </td> </tr> </table> </td> </tr> </table> 第二种比较简单,那就是用CSS(层叠样式表)强制定义,但是,有些比较老的浏览器不支持CSS,可能导致无法显示你所要求的效果。不过使用CSS定义,语句非常简洁,所作网页的容量也较小。它的操作方法是,在表格的最外围的相应最小单元的<td>标签中定义style="BORDER-postion: black 1px solid;",其中,Postion的参数有Left、Right、Top和Bottom,分别表示在单元的左、右、上、下显示一条1个像素宽的实线条。 源代码如下: <table border="0" bgcolor=white> <tr> <td style="BORDER-left: black 1px solid; BORDER-top: black 1px solid;"> </td> <td style="BORDER-top: black 1px solid; BORDER-right: black 1px solid;"> </td> </tr> <tr> <td style="BORDER-left: black 1px solid; BORDER-bottom: black 1px solid;"> </td> <td style="BORDER-bottom: black 1px solid; BORDER-right: black 1px solid;"> </td> </tr> </table>

HTML标签详解
<html><head><title>标题<title></head><body>..........文件内容..........</body></html>1.文件标题<title>..........</title>2.文件更新--<meta> 【1】10秒后自动更新一次 <meta http-equiv="refresh" content=10> 【2】10秒後自动连结到另一文件 <meta http-equiv="refresh" content="10;URL=欲连结文件之URL">3.查询用表单--<isindex> 若欲设定查询栏位前的提示文字: <isindex prompt="提示文字">4.预设的基准路径--<base> <base href="放置文件的主机之URL">版面1.标题文字 <h#>..........</h#> #=1~6;h1为最大字,h6为最小字2.字体变化 <font>..........</font> 【1】字体大小 <font size=#>..........</font> #=1~7;数字愈大字也愈大 【2】指定字型 <font face="字型名称">..........</font> 【3】文字颜色 <font color=#rrggbb>..........</font> rr:表红色(red)色码 gg:表绿色(green)色码 bb:表蓝色(blue)色码3.显示小字体 <small>..........</small> 4.显示大字体 <big>..........</big>5.粗体字 <b>..........</b>6.斜体字 <i>..........</i> 7.打字机字体 <tt>..........</tt>8.底线 <u>..........</u>9.删除线 <strike>..........</strike>10.下标字 <sub>..........</sub>11.上标字 <sup>..........</sup>12.文字闪烁效果 <blink>..........</blink>13.换行 <br>14.分段 <p> 15.文字的对齐方向 <p align="#"> #号可为 left:表向左对齐(预设值) center:表向中对齐 right:表向右对齐 P.S.<p align="#">之後的文字都会以所设的对齐方式显示, 直到出现另一个<palign="#">改变其对齐方向,或遇到 <hr><h#>标签时会自动设回预设的向左对齐。16.分隔线 <hr> 【1】分隔线的粗细 <hr size=点数> 【2】分隔线的宽度 <hr size=点数或百分比> 【3】分隔线对齐方向 <hr align="#"> #号可为 left:表向左对齐(预设值) center:表向中对齐 right:表向右对齐 【4】分隔线的颜色 <hr color=#rrggbb> 【5】实心分隔线 <hr noshade>17.向中对齐 <center>..........</center>18.依原始样式显示 <pre>..........</pre>19.<body>指令的属性 【1】背景颜色 -- bgcolor <body bgcolor=#rrggbb> 【2】背景图案 -- background <body background="图形文件名"> 【3】设定背景图案不会卷动 -- bgproperties <body bgproperties=fixed> 【4】文件内容文字的颜色 -- text <body text=#rrggbb> 【5】超连结文字颜色 -- link <body link=#rrggbb> 【6】正被选取的超连结文字颜色 -- vlink <body vlink=#rrggbb> 【7】已连结过的超连结文字颜色 -- alink <body alink=#rrggbb>20.注解 <!--..........-->21.特殊字元表示法 符 号 语 法 < &lt > &gt & &amp " &quot 空白 &nbsp 图片1.插入图片 <img src="图形文件名">2.设定图框 -- border <img src="图形文件名" border=点数>3.设定图形大小 -- widthheight <img src="图形文件名" width=宽度点数 height=高度点数>4.设定图形上下左右留空 -- vspacehspace <img src="图形文件名" vspace=上下留空点数 hspace=左右留空点数>5.图形附注 <img src="图形文件名" alt="说明文字">6.预载图片<img src="高解析度图形文件名" lowsrc="低解析度图形文件名"> P.S.两个图的图形大小最好一致7.影像地图(Image Map) <img src="图形文件名" usemap="#图的名称"> <map name="图的名称"> <area shape=形状 coords=区域座标列表 href="连结点之URL"> <area shape=形状 coords=区域座标列表 href="连结点之URL"> <area shape=形状 coords=区域座标列表 href="连结点之URL"> <area shape=形状 coords=区域座标列表 href="连结点之URL"> </map> 【1】定义形状 -- shape shape=rect:矩形 &nb

网页申请表单用户体验设计
“输入框表单元素应该合理分布,以便于使你的大脑可以处理表单框架和与之相关的页面区域”选自文章《HTML: the Definitive Guide》 工作中可能会遇到的问题,我们通过如下图示分析一下“标签”和“表单”的关系:

什么是uri和url?
1.什么是URI Web上可用的每种资源 - HTML文档、图像、视频片段、程序等 - 由一个通过通用资源标志符(Universal Resource Identifier, 简称"URI")进行定位。 URI一般由三部分组成:访问资源的命名机制。 存放资源的主机名。 资源自身的名称,由路径表示。 考虑下面的URI,它表示了当前的HTML 4.0规范: http://soft.sj33.cn/lesson/148/2623648.shtml 这个URI是这样的:这是一个可通过HTTP协议访问的资源,位于主 机soft.sj33.cn上,通过路径“/lesson/148/”访问。在HTML文档中其它资源包括"mailto"(收发email)和"ftp"(FTP访问)。 这是URI的另一个例子,指向一个用户的邮箱: <A href=mailto:web@sj33.cn>写给站长</A> 注:大多数读者可能熟悉"URL",而不是URI。URL是RUI命名机制的一个子集。

什么是DOCTYPE?
DOCTYPE声明 开始制作符合标准的站点,第一件事情就是声明符合自己需要的DOCTYPE。 查看很多使用XHTML标准开发的网站,第一行就是: 打开一些符合标准的站点,例如著名web设计软件开发商Macromedia,会发现同样的代码。 而另一些符合标准的站点的代码则如下: 那么这些代码有什么含义?一定要放置吗? 什么是DOCTYPE 上面这些代码我们称做DOCTYPE声明。DOCTYPE是document type(文档类型)的简写,用来说明你用的XHTML或者HTML是什么版本。 其中的DTD(例如上例中的xhtml1-transitional.dtd)叫文档类型定义,里面包含了文档的规则,浏览器就根据你定义的DTD来解释你页面的标识,并展现出来。 要建立符合标准的网页,DOCTYPE声明是必不可少的关键组成部分;除非你的XHTML确定了一个正确的DOCTYPE,否则你的标识和CSS都不会生效。 XHTML 1.0 提供了三种DTD声明可供选择: * 过渡的(Transitional):要求非常宽松的DTD,它允许你继续使用HTML4.01的标识(但是要符合xhtml的写法),完整代码如下: * 严格的(Strict):要求严格的DTD,你不能使用任何表现层的标识和属性,例如,完整代码如下: * 框架的(Frameset):专门针对框架页面设计使用的DTD,如果你的页面中包含有框架,需要采用这种DTD,完整代码如下: 我们选择什么样的DOCTYPE 理想情况当然是严格的DTD,但对于我们大多数刚接触web标准的设计师来说,过渡的DTD(XHTML 1.0 Transitional)是目前理想选择。因为这种DTD还允许我们使用表现层的标识、元素和属性,也比较容易通过W3C的代码校验。 注:上面说的"表现层的标识、属性"是指那些纯粹用来控制表现的tag,例如用于排版的表格、背景颜色标识等。在XHTML中标识是用来表示结构的,而不是用来实现表现形式,我们过渡的目的是最终实现数据和表现相分离。 打个比方:人体模特换衣服。模特就好比数据,衣服则是表现形式,模特和衣服是分离的,这样你就可以随意换衣服。而原来HTML4中,数据和表现是混杂在一起的,要一次性换个表现形式非常困难。呵呵,有点抽象了,这个概念需要我们在应用过程中逐步领会。 补充 DOCTYPE声明必须放在每一个XHTML文档最顶部,在所有代码和标识之上。

XHTML代码的基础知识
一段时间以来,发现有很多人XHTML都不会用,不光是普通的初学者,有的程序员都不是很清楚该怎么写这个XHTML,我这里呢算是把一些常见的应用问题做一个总结,也算能使得大家能在沟通,合作上能形成默契。XHTML里有很多的标签,但是经常用到的也就是那么几个,也只要掌握这几个也就可以了。下面我们一一列举:div,p,span,ul,li,dl,dt,dd,a,img,h,strong,emdiv 在我的脑子里我一直把他想作是一个瓶子或是箱子,我的感觉它挺硬的。这个div没有什么特性的意义,可以使用在很多地方,也就是说他可以装不同的东西。他的正确的写法是<div></div>必需要有封口。大家都用来做布局之用,也有用来作为存放文章形成段落,实际上,这个做法并不是很好,因为作为文章的分段自然有一个特定的标签来用。那就是下面要讲的<p></p>标签,不过用DIV来再整体的包住所有的段落。这是非常实用的。p 这是一个有特定语义的标签,表示段落,是用来区分段落的。在大部分的浏览器中对P基本上都有一个上下的边距。但是没有行首缩进,因为行首缩进只是表示段落的方式但是不是一定或是必需的。所以在用P标签的时候如果需要可以针对P设定一下行首缩进,我是推荐在文章以外的地方不要使用P,因为P是有一定语义的,如果用在别的地方恐不合适。正确的写法是<p></p>span 这也是一个非常常用的标签,这个标签可以说与div很像,没有什么特定的意义,只是他是一个级联元素,不是块级元素。我一直把它看作是一个袋子,他不像箱子那样可以有自己的宽高,他的宽高只能随着内容的多少而定,所以很像是袋子。这个标签与div正好互补。ul,li 这是一个列表,在列表中,除了UL还OL,不过我觉得OL有点像是鸡肋。因为UL通过CSS定义一样可以有OL的数字排序效果。所以一般我不推荐使用OL,有UL就可以了。UL是块级的,他的子级li也是块级标签。正确的写法是<ul><li></li></ul> LI标签是被UL标签包裹的,在UL标签里可以有无数个LI标签,LI标签不能独立使用。并且LI标签一定要封口,这不光是美观问题,对于后期的维护也很有好处。很多程序员都不喜欢把这个LI封口。UL列表的用处主要是列举出一维的,同一类型的数据。具体的比如使用在菜单上,文章中列数的一些条例等等。在列表中有一种特别的形式与UL是不一样的。那就是下面的DLdl,dt,dd 这是一个很特别的三个标签的组合。这里的DT是指标题,DD是指内容。DL是包课他们的容器。正确的写法是<dl><dt></dt><dd></dd></dl>在DL里可以有很多组的DT,DD,当出现很多组的时候必需是一个DT配一个DD,不能有落单,如果DD中内容很多,可以在DD里加P标签配合使用。DL列表是一个非常好的列表形式,可以多加利用。a 这表示链接,是一个特定属性的,也是网页中最为神奇的标签。因为它才让无数的网页都连在了一起。正确的写法是:<a href="" title=""></a>其中的href是表示目标地址,TITLE是鼠标悬停提示文字,这是可有可无的。但是有必是利大于无。img 这是图片标签,也是个特定属性的标签。正常写法是:<img src="" alt="" title=""/> 这里的src是目标地址,ALT与TITLE是鼠标悬停提示,ALTj IE特定的,TITLE是其它浏览器的通用的。不过记得后面的反斜线那是一定要有的。H 这是一个系列的标签,从H1到H6,一共六个,有人说太少了,有人说正好用,有人说用不了这么多。反正我是觉得差不多。正确写法是:<h></h>主要是用来存放标题,也有一些朋友用来作它用,个人觉得这个标签还是让他安生一点,就让他做标题的作用。这六个标签之间最好不要出现什么相互包含的事。

HTML语言剖析(一) Html简介
Html简介 全写: HyperText Mark-up Language 译名: 超文件注标式语言(译名之一) 简释:一种为普通文件中某些字句加上标示的语言,其目的在于运用标记(tag)使文件达到预期的显示效果。 HTML 是在 SGML 定义下的一个描述性语言,或可说 HTML 是 SGML 的一个应用程式,HTML 不是程式语言,如 C++ 和 Java 之类,它只是标示语言,基本上你只要明白了各种 标记的用法便算学懂了 HTML,HTML 的格式非常简单,只是由文字及标记组合而成,于 编辑方面,任何文字编辑器都可以,只要能将文件另存成 ASCII 纯文字格式即可,当然 以专业的网页编辑软件为佳。 ■ 阅读须知: 这一篇【HTML剖析】偏重于标记的介绍,考虑到易懂及每节的篇幅问题,我并不按 W3C 的 HTML 分类,这可令你更易选择有兴趣的标记,其中只有【文件标记】是必读的,其 余可任意选择。这一篇不会提及任何网页编辑软件,只要掌握了 HTML ,任何网页 编辑工具都可以变成一把利器。 ■ 标记写法: 任何标记皆由"<"及">"所围住,如 <P> 标记名与小于号之间不能留有空白字符。 某些标记 要加上参数,某些则不必。如 <font size="+2">Hello</font> 参数只可加于起始标记中。 在起始标记之标记名前加上符号"/"便是其终结标记,如 </font> 标记字母大小写皆可。 ■ 围堵标记与空标记: 标记按型态分为围堵标记与空标记

HTML语言剖析(二) HTML标记一览
注: ● 表示该标记属围堵标记,即需要关闭标记如 </标记>。 ○ 表示该标记属空标记,即不需要关闭标记。 IE 表示该标记只适用于 Internet Explorer。 NC 表示该标记只适用于 Netscape Communicator。 反对 表示该标记不为 W3C 所赞同,通常这标记是 IE 或 NC 自订,且己为众所支 持,只是 HTML 标准中有其它同功能或更好的选择。 弃用 表示该标记己为 W3C 所弃用,是过时的标记,但 HTML 具向下兼容的特 性,不用担心新浏览器不支援旧标记。 新 表示该标记是 HTML 4.0 中新增的。

HTML语言剖析(三) 文件标记
欲明白本篇【HTML剖析】之标记分类请看 【标记一览】。 亦请先明白围堵标记与空标记的分别请看 【HTML概念】。 ■ HTML 基本架构: 以下 HTML Source Code 便是一份 HTML 文件的基本架构: 特点解说: 整份文件处于标记<HTML>与</HTML>之间。 <HTML>用以声明这是 HTML 文件,让浏览器认出并正确处理此 HTML 文件。 文件分两部分,由<HEAD>至</HEAD>称为开头,<BODY>至</BODY>称本文。 基本上两者各有适用的标记,如<TITLE>只可出现于开头部分。 开头部分用以存载重要资讯,而只有本文部分会被显示。 所以大部分标记会运用于本文部分。 <TITLE>所标示的是文件的标题。 会出现于浏览器顶部及为别人 Bookmark 时的名称,所以每页有不同而明确的标题 是需要的。 上述标记中只有<BODY>具参数设定。