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PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。

20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
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在InDesign中更改文档设置和利用模板创建新文档
创建后的文档并不是固定的,在设计过程中可以根据需要对文档的页数、页面大小、版心等设置进行更改。下面通过操作学习更改文档设置的方法。(1)执行“文件”→“页面设置”命令,打开“页面设置”对话框,如图2-19所示。设置对话框中的参数。图2-19 “页面设置”对话框(2)设置完毕后单击“确定”按钮,对文档中所有的页面进行设置。(1)执行“版面”→“边距和分栏”命令,打开“边距和分栏”对话框,如图2-20所示设置对话框中的参数。图2-20 “边距和分栏”对话框(2)设置完毕后单击“确定”按钮,关闭对话框,设置选择的页面,如图2-21所示。

学习InDesign中的打开文档操作
执行“打开”命令,可以打开文档、模板、书籍和库。当打开模板文件(扩展名为“.indt”)时,默认情况下,将作为一个新建的无标题文档打开。下面学习打开文档和模板的具体方法,打开书籍和库的方法将在后面的章节中学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开“打开文件”对话框,如图2-30所示。图2-30 “打开文件”对话框查找范围:指定将放置文件或文件夹的位置。在此处单击将打开下拉列表以选择其他位置。文件名:显示打开文件的名称。文件类型:在下拉列表中选择某种特定格式,在对话框中将只显示该格式的文件,加快寻找需要文件的速度。打开为:共有三个单选项,“正常”、“原稿”和“副本”选项。“正常”选项打开原稿文档或模板的副本;“原稿”选项打开原稿文档或模板;“副本”选项打开文档或模板的副本。使用Adobe对话框:单击此按钮,“打开”对话框将转换为Adobe样式的“打开”对话框。(2)选择本书附带盘\Chapter-02\“宣传页面.indd”文件,然后单击“打开”按钮,即可将文档打开,如图2-31所示。

认识InDesign中的“新建边距和分栏”对话框
在“新建文档”对话框的右下角是“边距和分栏”按钮,单击该按钮可以创建一个空白的分栏文档。这时弹出“新建边距和分栏”对话框,如图2-16所示。图2-16 “新建边距和分栏”对话框技巧:单击“将所有设置设为相同”按钮,使该按钮成为状,在“上”、“下”、“左”和“右”选项中任意一个输入值,其它的选项将同时更改。(1)在“边距”选项组*有四个选项,“上”、“下”、“内”和“外”选项,这四个选项分别设置版心和页边之间的距离,如图2-17所示。图2-17 “边距”选项组(2)设置“分栏”选项组中的选项,可以设置页面中的栏数;栏与栏之间的距离和栏的方向,如图2-18所示。图2-18 “分栏”选项组

认识InDesign中的“新建版面网格”对话框
设置“新建文档”对话框完毕后,单击“版面网格对话框”按钮,可以创建带有网格的文档。接着打开“新建版面网格”对话框,对文档中的网格进行设置,如图2-5所示。图2-5 “新建版面网格”对话框在“网格属性”选项组中,可以设置字体的大小、字体的方向、字体的缩放比例,字体与字体之间的距离等。这些设置体现在网格上,使网格的外观发生改变。(1)单击“方向”选项的下拉按钮,在弹出的下拉列表*有两个选项,“水平”和“垂直”。选择“水平”可使文本从左向右水平排列,选择“垂直”可使文本从上向下竖直排列,如图2-6所示。图2-6 “方向”选项(2)“字体”选项可以设置字体系列和字体样式。“大小”选项设置文字的大小。(3)“垂直”选项设置字体垂直比例。“水平”选项设置字体水平的比例。网格的大小将根据这些设置发生变化,如图2-7所示。

认识InDesign中的“新建文档”对话框
启动InDesign,执行“文件”→“新建”→“文档”命令,打开“新建文档”对话框,如图2-1所示。图2-1 “新建文档”对话框页数:文档框中输入数值,设置创建文档的页数。对页:该选项复选可以创建两个连页的文档,取消该选项的复选,可以创建单页的文档,如图2-2所示。图2-2 “对页”选项主页文本框架:可以在名为“A-主页”中创建一个按照指定的分栏与版心大小相同的文本框。页面方向:单击该选项中的图标,可以调整和转换“宽度”选项和“高度”选项中的参数,使页面横宽或竖高。这些图标也会随着在“宽度”选项和“高度”选项大小中输入的数值而动态调整。当高度的数值较大时,“纵向”按钮被选取。当宽度的数值较大时,“横向”按钮被选取。单击未被选中的图标会使高度和宽度的数值交换。装订:指定装订的方向,一般正常书籍为左装订,特殊的书籍为右装订。装订方式并不影响页面中的对象,但会直接影响到“页面”调板中的显示方式,如图2-3所示。

在InDesign中执行置入命令
(1)执行“文件”→“新建”→“文档”命令,创建一个1页A4的空白文档。(2)执行“文件”→“置入”命令,打开“置入”对话框,在对话框中选择需要导入的Word文本,然后选择“显示导入选项”复选框,如图3-82所示。图3-82 “置入”对话框显示导入选项:在导入文件时是否显示“导入选项”对话框。应用网格格式:是否将导入的文件使用框架网格。替换所选项目:是否替换所选文本框架中的内容。(3)设置完毕后,单击“打开”按钮,打开“Microsoft Word导入选项(word文本.doc)”对话框,如图3-83所示。图3-83 “Microsoft Word导入选项”对话框

在InDesign中执行串联文本
(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-03\“串接文本.indd”文件,如图3-72所示。图3-72 打开文档(2)使用“文字”工具绘制一个和第二栏相同大小的文本框,如图3-73所示。图3-73 绘制文本框(3)选择“选择”工具,在第一栏中出口处“+”号的位置单击,鼠标指针变为加载文本的状态,如图3-74所示。图3-74 单击出口处(4)移动鼠标到空白的文本框上,当鼠标指针呈状时单击,可以将没有显示的文本,显示到创建的文本框中,如图3-75所示。

在InDesign设置框架网格属性
使用“框架网格”对话框可以更改框架网格的设置,例如,字体、字符大小、字符间距、行数和字数。“文本框架选项”对话框中的分栏数值和“框架网格”对话框中的栏数,处于动态交互状态。在“框架网格”对话框中有四组选项,如图3-58所示。下面通过操作演示各个选项组中选项设置的方法。图3-58 “框架网格”对话框(1)在文档中创建网格框架,并在网格框架中输入文字,如图3-59所示。图3-59 创建框架网格文本(2)执行“对象”→“框架网格选项”命令,打开“框架网格”对话框,然后选择右侧的“预览”复选框。(3)在“字体”选项中选择字体系列和字体样式,框架网格中的单元格将根据这些字体设置,如图3-60所示。图3-60 “字体”选项

在InDesign中存储文档、恢复、撤销误操作及关闭文档
(1)设置文档完毕后,执行“文件”→“存储”命令,打开“存储为”对话框,如图2-39所示。图2-39 “存储为”对话框保存在:指定存储文件的位置。在此处单击将打开下拉列表以选择其他位置。文件名:输入文本设置文件的名称。保存类型:选择文档存储的类型。提示:当前文档没有存储过,那么就会弹出“存储为”对话框,选择存储的位置并设置文件的名称,将该文档存储。如果该文档已经有存储的位置和文件名称,那么执行“文件”→“存储”命令会使更改后的文档覆盖原来位置上的文件并且不弹出对话框。(2)设置完毕后,单击“保存”按钮,将该文档存储到指定的位置。(3)接着执行“文件”→“存储为”命令,这时打开“存储为”对话框,如图2-40所示。

在InDesign设置分行缩排
“字符”调板快捷菜单中的“分行缩排”选项可以将选中的多个字符水平或竖直地堆叠成一行或多行,而宽度却只有指定数量正常字符宽,图4-152所示为分行缩排对照图。图中的菜单为“字符”调板的快捷菜单。图4-152 分行缩排对照图(1)在文档的空白处创建一个框架网格的文本,并使用“文字”工具将相应文字选中,如图4-153所示。图4-153 创建文本(2)单击“字符”调板右上角的调板菜单图标,在弹出的菜单中执行“分行缩排设置”命令,打开“分行缩排设置”对话框,依次选择“预览”和“分行缩排”复选框,在选择的文本中应用分行缩排设置,如图4-154所示。图4-154 “分行缩排设置”对话框(4)参照图4-155所示对“行”选项进行设置,调整所选文字的堆叠行数,如图4-155所示。