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AutoCad创建塔楼中部造
AutoCad创建塔楼中部造

首先将“TOWER_M”层设为当前层,并将“MIAN”层和“TOWER_D”层关闭。将当前坐标系设置为WCS。  20.4.1 创建塔楼中部主体  选择“Surfaces(曲面)”工具栏中的 图标,并进行如下操作:   Specify center point for base of cone: 150,210,235 Enter  //指定圆锥底部中心点坐标。  Specify radius for base of cone or [Diameter]: 120 Enter  //指定底部半径。  Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: 120 Enter  //指定顶部半径。  Specify height of cone: 80 Ente

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AutoCad创建塔楼上部造型
AutoCad创建塔楼上部造型

首先将“TOWER_U”图层设为当前层,并将“TOWER_M”图层关闭。将当前坐标系设置为WCS。  20.5.1 创建塔楼顶部基座  1. 绘制剖面线  调用“3dpoly”命令,并进行如下操作:   Command:3dpoly Enter  Specify start point of polyline: 0,210,345 Enter  Specify endpoint of line or [Undo]: 300,210,345 Enter  Specify endpoint of line or [Undo]: 300,210,315 Enter  Specify endpoint of line or [Close/Undo]: 0,210,315 Enter  Specify endpoint of line or [Close/Undo]: c Enter

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AutoCad创建千禧堂入口造型
AutoCad创建千禧堂入口造型

首先将“GATE”层设为当前层,并将其它层全部关闭。  20.6.1 使用直纹曲面命令创建顶板  直纹曲面命令可以在两个对象之间创建曲面网格,这两个对象可以是直线、点、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线等,而且这两个对象必须同时为闭合或非闭合。组成平移曲面的网格面数目由系统变量SURFTAB1控制。  1. 绘制原对象  首先绘制两条二维多段线作为创建平移曲面网格的原对象。调用“pline”命令,并进行如下操作:   Command:pline Enter  Specify start point: 98,0,100 Enter  Current line-width is 0.0000  Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 202,0 Enter  Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:a Enter

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AutoCad三维动态观察
AutoCad三维动态观察

21.1.1 设置相机和目标  用户在三维空间内观察图形对象时,首先应该明确当前的观察位置和目标位置。如同使用相机拍照一样,为得到理想的照片(视图),应不断调整相机位置(观察点)和摄影对象的位置(目标点)。AutoCAD中提供了同样的功能,其命令调用方式为:  工具栏:“View(视图)”→   命令行:camera  调用该命令后,系统将提示用户分别指定新的相机位置和新的目标位置:  Specify new camera position <-1302.1507,-1368.6417,446.9422>:  Specify new camera target <23.3764,-43.1146,282.9379>:  Regenerating model.  21.1.2 三维动态观察器  AutoCAD提供了一个交互的三维动态观察器,该命令可以在当前视口中创建一个三维视图,用户可以使用鼠标来实时地控制和改变这个视图,以得到不同的观察效果。使用三维动态观察器,既可以查看整个图形,也可以查看模型中任意的对象。该命令的调用方式为:

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AutoCad三维修改命令
AutoCad三维修改命令

21.2.1 三维阵列命令  在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用三维阵列命令来创建指定对象的三维阵列。同二维阵列命令一样,三维阵列也有矩形阵列和环形阵列两种形式。该命令的调用方式为:  菜单:【Modify(修改)】→【3D Operation(三维操作)】→【3D Array(三维阵列)】  命令行:3darray(或别名3a)  调用该命令后,系统提示用户选择对象:  Initializing... 3DARRAY loaded.  Select objects:  然后用户可选择创建矩形阵列或环形阵列:  Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:  (1) 如果用户选择“Rectangular”选项,则将创建一个三维矩形阵列,系统将分别提示用户指定阵列在X、Y和Z轴方向的数目和间距,用户可根据提示依次指定矩形阵列的行数、列数、层数、行间距、列间距和层间距:

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AutoCad创建显示器支座造型
AutoCad创建显示器支座造型

现在将“BEARING”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。  22.3.1 使用长方体创建底部垫板  选择“Solids(实体)”工具栏中的 图标,并进行如下操作:   Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 125,5,100 Enter  //指定长方体的第一个角点  Specify corner or [Cube/Length]: 325,254,110 Enter  //指定长方体的第二个角点  22.3.2 使用圆环体创建滑动环  选择“Solids(实体)”工具栏中的 图标,并进行如下操作:  Specify center of torus <0,0,0>: 225,154,114 Enter

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AutoCad创建显示器造型
AutoCad创建显示器造型

先将“DISPLAY”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。  22.4.1 创建屏幕  AutoCAD提供了三种布尔运算,其中差集运算(SUBTRACT)可用于删除两实体间的公共部分。先创建两个长方体实体,然后在这两个长方体之间做差集运算。  选择“Solids(实体)”工具栏中的 图标,并进行如下操作:   Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 50,20,145 Enter  //指定长方体的第一个角点  Specify corner or [Cube/Length]: 400,120,425 Enter  //指定长方体的第二个角点  重复上述操作以(85, 20, 178)、(365, 28, 388)为对角点再创建一个长方体。  现在使用“subtract”命令将第二个长方体从第一个长方体中删除。选择“Solids Editing(实体编辑)”工具栏中的 图标,并进行如下操作:

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AutoCad其它创建和修改三维实体的方法
AutoCad其它创建和修改三维实体的方法

在创建计算机模型的过程中,已经学习了四种在AutoCAD中预定义的三维实体模型,即长方体(BOX)、球体(SPHERE)、圆柱体(CYLINDER)和圆环体(TORUS),同时也学习了创建拉伸实体(EXTRUDE)、旋转实体(REVOLVE)和组合实体的方法。此外,还使用了圆角(FILLET)、剖切(SLICE)等三维实体的编辑命令。现在来了解其它一些创建和修改三维实体模型的方法。  22.5.1 创建圆锥实体  圆锥实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,圆锥的底面可以是圆或椭圆,其顶点决定着圆锥体的高和方向。该命令的调用方式为:  工具栏:“Solids(实体)”→   菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Cone(圆锥体)】  命令行:cone  调用该命令后,系统提示用户指定圆锥体底部圆的中心和半径:  Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:  Specify radius for base of cone or [Diameter]:  如果用户选择“Elliptical(椭圆)”项,则定义其底面为椭圆:

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AutoCad实体编辑命令
AutoCad实体编辑命令

在AutoCAD中,提供了一个功能强大的实体编辑命令,可对三维实体的边、面和体分别进行修改。该命令的调用方式为:  工具栏:“Solids Editing(实体编辑)”,详见图22-12:  菜单:【Modify(修改)】→【Solids Editing(实体编辑)】→子菜单  命令行:solidedit  在命令行调用该命令后,系统提示如下:  Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1  Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:  用户可分别选择“Face(面)”、“Edge(边)”和“Body(体)”进行编辑。  (1) “Face(面)”:选择此项后,系统进一步提示如下:  Enter a face editing option

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AutoCad创建消隐图像和着色图像
AutoCad创建消隐图像和着色图像

在对模型进行最后的渲染之前,可以先使用“hide”命令和“shade”命令对模型进行消隐和着色,这样可以比较快速、形象地查看三维模型的整体效果。  23.1.1 创建消隐视图  用“hide”命令来创建模型对象的消隐视图,用以隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。该命令的调用方式为:  工具栏:“Render(渲染)”→   菜单:【View(视图)】→【Hide(消隐)】  命令行:hide(或别名hi)  “hide”命令将圆、二维填充、宽线、面域、宽多段线、三维面、多边形网格和非零厚度对象的拉伸边作为不透明的表面,因此在其后面的对象将被隐藏。  注意 该命令不考虑被冻结的图层和已关闭图层。  23.1.2 创建着色视图  虽然创建消隐视图可以增强图形并使得模型更加清晰,但是着色可以产生出更真实的图像。着色视图的创建是在消隐视图的基础上,使用图形对象自身的颜色填充其表面以形成该图形对象的着色图形。

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