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Illustrator设计个性时尚风格的名片教程
很多人都知道,Illustrator 为我们提供了简单好用的工具制作一些小小的印刷设计,比如说名片等。这个简短的教程让你轻易学会如何利用Illustrator 制作精美有趣的名片,而且,有每一个步骤都有实图参照哦!首先,我们将手绘一张人的画像插图,用粗略线条勾勒即可,然后在一个已有的名片模板上制定背景模式和文字信息,适当地保留空白和需上色部分。效果图我们将要做的名片的尺寸是传统名片的比例大小,同时充分利用卡片的两边。这个设计只包含两种颜色 -- 蓝绿色和黑色。蓝色是贯穿整个设计的,但只需用刀低比例的黑色,即灰色,用来做网状背景图。每一种颜色都只用单一原色,可以让你的名片看起来整洁且清新美观哦。一,手绘插图图01首先,让我们从这张线条型的人物粗略图开始吧。把图片上你的最佳笑容挖出来,然后放进Illustrator 里,把opacity 降低,按住CMD/Ctrl和2把它锁定到位。(图02)图02

Photoshop形状工具(2)
第一章:形状工具基础 第二步 第三步 第四步 第五步 对箭头线段做一些调整,按住Ctrl/Command点击直线箭头选中它,然后在选项栏中选中"显示定界框"复选框显示出可调大小的定界框,将鼠标放在定界框的外缘它会变成旋转图标,按住Shift键可以限定旋转角度增量为15度,如图所示进行旋转 。最后在形状外点击结束变换。 第六步

CS3新增黑白转换命令原理剖析
对颜色范围以及可选颜色命令有一定了解的朋友都知道,一般情况下,图象中任意一点的颜色包含两种颜色:一种是由MAX(R,G,B)所对应的颜色,为了讨论的方便,我们将其称为单色;另一种是由MAX(R,G,B)与MID(R,G,B)所定义的颜色,同样为了讨论的方便,我们将其称为复色。 当MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)<>MIN(R,G,B)时,只有复色而无单色; 当MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)<>MAX(R,G,B)时,只有单色而无复色; 当MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)时,无色,呈中性灰。 勾选“染色”选项的情形

PhotoShop利用LAB通道调制油画风格的照片
那些角度普通,质感平淡的花朵,常常被我们认为是一些没有意义的废片。其实废片可以再利用,只需一分钟,经过简单的PS后期处理之后,马上变得非常鲜艳生动。下面我们介绍在LAB通道中制作油画效果,几步就可以把你的费片变成色彩动人的好片。在LAB通道中进行色彩调整,能够最大限度地挖掘原图隐藏的色彩潜力,最大的优势是调出色彩自然和谐,不会产生严重的色彩溢出现象和刺眼的色彩分离。下面我们来实验一下:一、效果对比二、操作步骤: 1.首先将图像模式从RGB模式转化为LAB模式(打开图像,在菜单的编辑栏中找到图像->模式->选择LAB颜色项目),进入通道面板: 2.在LAB通道内调整颜色:选中B通道Control+A ,使用Control+C复制该通道,选中明度通道Control+V粘贴刚才复制的B通道,Control+D取消选区。这样的目的是加亮黄色,加暗蓝色,使得颜色得以强化,得到以下图像
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Photoshop滤镜巧制小方格浮雕背景视觉效果图
在网页制作和图象制作中,我们常会看到一些眩目的光影背景或者类似3D效果和数码效果的背景图片,这样的背景常会带给大家极强的视觉冲击和艺术冲击,这些图片的合理运用也会给我们的网页增添超酷的视觉效果,使我们的网页增色不少。在这里,笔者将根据自己的实际经验,给讲解部分眩目图象特效的制作方法。 首先我们来制作一个漂亮的绿色的视觉效果图。 1. 运行Photoshop程序,打开Photoshop7.0的主操作界面,在该界面的菜单栏中单击File菜单项,从弹出的下拉菜单中选择New命令,就能打开文件的新建对话框了;在 Width、Height设置栏处输入新建图象的宽度为600像素、高度为600像素,将图象的Resolution(分辨率)设置为72pixels/inch;在颜色模式(Mode)设置栏处,将图象的显示模式设置为RGB color,并在Content设置栏下,将图象的背景颜色选择为“White”,设置好这些参数后,单击该对话框中的“Ok”按钮,返回到主编辑界面; 2.按下键盘上的“D”键,将前景色和背景色分别设置为默认的黑色和白色,然后单击图层面板下方的Create a New Layers(建立一个新图层)按钮,在背景层上建立一个新图层Layer1,按下Alt Delete快捷,在新图层Layer1中填充前景色,即黑色。 3.首先执行filter>noise>add noise(滤镜>杂点>添加杂点)命令,在弹出的对话框中设置Amount = 400 ,设置完成后,单击该对话框中的“Ok”按钮,得到如图1所示效果: 4.然后执行filter>texture>patchwork (滤镜>纹理>拼缀图)命令,在弹出的对话框中设置Square Size = 8,Relief = 0 ,设置完成后,单击该对话框中的“Ok”按钮,得到如图2所示效果: 5.再执行filter>stylize>Glowing edges (滤镜>风格化>照亮边缘)命令,在弹出的对话框中设置Edge width = 14, Edge Brightness = 5, Smoothness = 5 ,设置完成后,单击该对话框中的“Ok”按钮,得到如图3所示效果:

Photoshop渲染滤镜打造云彩特效
在开发Photoshop的最初,程序员就加入了这个在当初很不被看好的功能。从严格意义上来说滤镜属于外部插件,它的效果虽然多变,但实际上都是利用Photoshop本身内在的图像处理功能。它的存在与否也不是Photoshop运行的必要条件。同样它也不能做出超过Photoshop能力范围的事情,比如无法像Illustrator那样提供纯矢量渐变。 滤镜的使用虽然简单,却能经常得到一些很好的效果。这些效果大都比较随意和虚幻,且可调整性很强,稍微修改一下参数就可以形成另外的效果,特别是多个滤镜组合使用时。不过切记对于一幅完整的作品而言,滤镜只是其中一个部分。在基础部分我们没有对滤镜的实际使用作太多的介绍,一来是因为篇幅所限,二来就是不希望大家在初学阶段就过多的使用滤镜,从而形成对滤镜的依赖。 大部分滤镜是在原图像的基础上添加效果,添加之后并不影响图像的总体轮廓(极端的设定除外),如使用频率很高的高斯模糊,还有如马赛克、减少杂色、波浪等。他们都有一个共同的特点那就是必须依赖于现有图像。而有一类滤镜较为特殊,就是渲染类滤镜,位于滤镜菜单中专门一个渲染的类别,它们的特点就是其自身可以产生图像,典型代表就是云彩滤镜,它利用前景和背景色来生成随机云雾效果。由于是随机,所以每次生成的图像都不相同。 云彩滤镜有一个兄弟是分层云彩滤镜,两者的不同是前者只依据前景和背景色产生图像。而后者除了颜色以外,还参照原有的图像。因此云彩滤镜连续使用十次后效果和第一次使用后看起来差不多,而分层云彩连续使用的次数越多,图像中的云雾边缘会越发显得锐利。纤维滤镜的原理也相近,只是产生出来的图像风格有别于前面两者。这三个都是用来制作特殊时最常使用到的滤镜。我们之后的特效实例大都以它们为起点。 同属于渲染类别的光照效果滤镜由于效果一般(类似于渐变)而较少使用,镜头光晕滤镜需要有原图像才能有明显的效果,也较少使用。 一个典型的云彩类特效的制作流程是这样的: 1、新建图像,将前景色和背景色设置为默认的前黑后白,用云彩滤镜制作出灰度图像。 2、然后使用曲线或色阶等色彩调整命令提升对比度。

用 Photoshop 做翡翠玉佩的实例
1.新建一个文件,图像大小为500X500DPI,RGB模式,白色背景,300分辨率。2.为了便于看清图像,先用黑色将背景图层填充,新建图层1,在图像中间拉两根交差的辅助线,选择椭圆选框工具,按住SHIFT+ALT,将鼠标的十字箭头移至两根辅助线的交差点上,并向外拉动鼠标,拉一个以辅助线交*点为中心的正圆出来,填充为白色,再用相同的方法在大圆的中间拉一个相同中心点的小圆,并按DELETE将选中部分删除(图1)。 (NO.1)3.按住CTRL点击图层1面板,将前景色设置为黑色,背景色为白色,执行菜单-滤镜-渲染-云彩,再执行菜单-图像-调整-曲线,将图像的浅色调部分调亮一点(图2)。 (NO.2)4.不要取消选区,执行菜单-滤镜-素描-半色调图案,将大小设置为1,对比度设置为10,图案类型选择网点,再执行菜单-滤镜-纹理-龟裂缝,裂缝间距设置为8,裂缝深度设置为10,裂缝亮度也为10,再执行菜单-滤镜-模糊-动感模糊,角度为90度,模糊半径设置为20个象素(图3)。 (NO.3)5.依然保留选区,执行菜单-图像-调整-色彩平衡,将色阶依次设定为20、0、-80(图4)。 (NO.4)6.不取消选区,执行菜单-滤镜-模糊-径向模糊,数量设置为20,模糊方法选择旋转,完成后按CTRL+I将颜色反转,再执行菜单-图像-调整-色彩平衡,将色阶依次设定为0、100、-100,完成后再执行菜单-图像-调整-色彩平衡,将色阶依次设定为0、0、-80(图5)。

铜版画效果
完成效果如下。 一、前期准备工作 1. 首先打开一幅图,要求为RGB模式,而且画面最好不要太复杂,过多的细节会在做纹理时使画面显得很乱,看不出表现的轮廓。 2. 为了使最后的画面显得完整,我们简单地给图加个边框。先背景层复制一个,再将背景层填为白色。将刚才复制出来的背景副本层用自由变换工具(ctrl+t)缩小,放到画面*,这样图的周围就有了一个白边。如图1所示。 5.进行色阶的调整,这一步关系到纹理的清晰程度。我们要使图像变得更黑白分明一些,调整的标准是保留必要的细节,略去不要的部分,使轮廓线变清晰。如图4。 6.将图片存为一个.psd的文件,如图5。 7.新建一个图层并填充成黑色,如图6。 8.引入纹理。执行:滤镜―纹理―纹理化,选择下拉菜单的最后一项“载入纹理”,如图7。

Photoshop质感特效:水晶贝壳
提示:虚拟现实的物体特别是3d物体是photoshop的长项,如果想摸索出一种效果,除需要对软件工具的精通、对现实生活中物体的了解外还需要大量的时间。所以虽然学习他人的经验可以大大缩短学习时间,但那毕竟是别人的东西,一定要在制作图片和学习他人的东西时抓住瞬间的灵感,制作出属于自己的东西来。 我们先看效果图和终稿的图层顺序。本教程的核心思想是“三图层的图层混合”。 所用素材图片如下: 最终效果如下:

让照片更清晰! 如何运用PS高级锐化功能
锐化水平:只要你明白点Photoshop图层,能找到“编辑”、“滤镜”菜单,会把PS的图像存储为JPG格式就行。 锐化注意:一定在其他后期处理都整完了再进行。 锐化要点:宁可不那么锐,也不要锐过。 锐化参数:各值只作参考,图的大小决定参数的大小。俺示例用图为1024×768像素。 小序儿:锐化,对那些PS高手来说是不值一提的,但对一用PS就觉得头疼的影友来说就要费一翻周折,什么高反差保留、边缘锐化、什么USM锐化,进一步锐化......。当然有很多小的数码图片处理软件有锐化功能,但我告诉你,那能和PHOTOSHOP相比吗,要不它整那么多锐化干啥,用PS锐化就是来提高锐化精度。当然有很多大师在杂志或论坛上讲解PS的锐化方法,但那是大师级的,说的是术语并长篇大论(是不是为了稿费我就说不清了),他还告诉你PS是咋实现锐化的,有时你需翻来覆去地看才能整明白。咱们用不着知道咋就能够锐,咱们知道咋锐就行了。今天俺就总结大师们的经验,照虎画猫,用白话帮你整整锐化,让不咋敢用PS锐的影友努力把片子秀出精彩。如真的对你有所帮助,你高兴了,我乐了,我也没白忙活。 锐化的目的是让片子更清楚些,但如果拍时整虚了,那是错位了,也想用锐化弄清晰,我看不易。它是用在相机动态范围小啦、锐度低啦、图片缩小后什么的。下面介绍两招俺认为作用大的,较精确的锐法,大师们可别笑,俺是和初学者共同学招,而且您发现哪不对赶快砸我,免得误导。开始!

Photoshop滤镜打造精致水晶美女头像
当你静下心来仔细品味水晶艺术的时候,会发现它们别有一番韵味。下面我们就用Photshop来打造一个水晶美女。水晶给人的印象就是晶莹、冰冷、脆弱、剔透的感觉,而用水晶制作出各种形象是一种独特的艺术创作手法,当你静下心来仔细品味水晶艺术的时候,会发现它们别有一番韵味。下面我们就用Photshop来打造一个精致的水晶美女。制作工具:Photoshop CS,其他版本步骤类似。制作过程:1、打开两幅素材图片,效果如图01和02所示。

Photoshop滤镜为娇柔玫瑰花瓣穿上斑马纹
如何合理使用滤镜是很多Photoshop(以下简称PS)爱好者比较关心的问题,其实嘟嘟觉得,只要善于发现,勤于练习,没有做不出来的效果。 本文我们用Photoshop将一朵美丽的玫瑰花的娇柔花瓣变成斑马纹花瓣。大家可以从中体会到PS滤镜的一些应用技巧。 适用版本:PS CS2、PS CS、PS 7.0 本文所用版本:PS CS2 素材:见教程末尾处 制作:嘟嘟虫 效果图: 素材: 适用版本:PS CS2、PS CS、PS 7.0 ,抓图版本:PS CS2 ,素材:见教程末尾处 ,制作:嘟嘟虫 1.打开花的素材,复制背景层。

Photoshop打造超炫魔幻球
1. 新建一个RGB黑色文件,点滤镜―渲染―镜头光晕,(图2) 2. 重复两次,获得如下效果(图3) 3. 点滤镜―素描―铬黄 设置如下。(图4) 4. 点图象―调整―色相/饱和度,设置如下(图5) 5. 获得如下的效果(图6)