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Illustrator设计个性时尚风格的名片教程
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Photoshop形状工具(2)
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CS3新增黑白转换命令原理剖析
对颜色范围以及可选颜色命令有一定了解的朋友都知道,一般情况下,图象中任意一点的颜色包含两种颜色:一种是由MAX(R,G,B)所对应的颜色,为了讨论的方便,我们将其称为单色;另一种是由MAX(R,G,B)与MID(R,G,B)所定义的颜色,同样为了讨论的方便,我们将其称为复色。 当MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)<>MIN(R,G,B)时,只有复色而无单色; 当MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)<>MAX(R,G,B)时,只有单色而无复色; 当MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)时,无色,呈中性灰。 勾选“染色”选项的情形

PhotoShop利用LAB通道调制油画风格的照片
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Photoshop滤镜制作烟雾缭绕的效课
这里向大家介绍一种用Photoshop做烟雾的方法,怎么样?效果还比较逼真吧? 1.建新文件,为方便看烟的效果请将背景设为黑色然后建一个新通道(也可以直接在层上做,不过我喜欢用通道)。2.用喷枪随意画几下。3.高斯模糊一下4.用手指头随意抹一下

自定滤镜的原理和探讨
性急的人一定会说:什么呀,第一个不就是锐化吗?第二个就是。。。。是锐化,没错,但不是锐化滤镜作出来的,而是“自定”滤镜,相信好多人都不知道它是干什么用的,也很难找到相关资料,下面是Adobe的官方解说:自定 (Photoshop)使您可以设计自己的滤镜效果。使用“自定”滤镜,根据预定义的数学运算(称为卷积),可以更改图像中每个像素的亮度值。根据周围的像素值为每个像素重新指定一个值,此操作与通道的加、减计算类似,您可以存储创建的自定滤镜,并将它们用于其它 Photoshop 图像。 创建“自定”滤镜: 1 选取“滤镜”>“其它”>“自定”。 2 选择正中间的文本框,它代表要进行计算的像素。输入要与该像素的亮度值相乘的值,从 -999 到 +999。3 选择代表相邻像素的文本框。输入要与该位置的像素相乘的值。 例如,若要将紧邻当前像素右侧的像素亮度值乘 2,可在紧邻中间文本框右侧的文本框中输入 2。 4 对所有要进行计算的像素重复步骤 2 和 3。不必在所有文本框中都输入值。5 对于“缩放”,输入一个值,以用该值去除计算中包含的像素的亮度总和。 6 对于“位移”,输入要与缩放计算结果相加的值。 7 点按“好”按钮。自定滤镜随即逐个应用到图像中的每一个像素。 使用“存储”和“载入”按钮存储和重新使用自定滤镜。为了了解这个滤镜,我建立了一个像素图,如下,注意看红圈里面像素的亮度值再看一下图片执行滤镜的效果,是不是变亮了,对了,中间的2就是把原图的每个像素的亮度乘以2得到结果图

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