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调出唯美艺术效果的夜景人像照片的PS调色教程
这组夜景是洱海网红树附近拍的,但是那几天都在下雨洱海涨潮,因为周围都是海没有环境光而且天也已经死黑了,所以我们原本带的两盏灯也没有任何用,只能把人物照亮,周围的环境还是一片死黑,加上晚上的洱海温度很低,让人瑟瑟发抖,在水里呆久了特别容易感冒,整组片拍下来也只不过用了几十分钟而已。首先我们分析一下原片:天空环境死黑固有色为暖色没有对比层画面单一 构图单一主题氛围感不足然后我们整理一下思路,这是一组人妖恋的主题,所以我们后期的方向需要把这张照片变得更加情欲和迷幻。

Illustrator基础教程(5)
我们已经了解了Illustrator的工具箱和浮动面板,现在我们看看Illustrator菜单里有什么有用的东东。 在菜单栏里包括了File、Edit、Object、Type、Filter、View、Window、Help八个菜单。先让我们看看File(文件)菜单。在这里和大多数软件一样包含了New(新建)Open(打开)Close(关闭)Save(保存)Save as...(另存为...)Save a copy...(保存一个拷贝)Revert(复原)。这些命令的操作和大多数的流行软件(特别是Photoshop)相似,这里就不多讲了。我们看看Place...(置入)。选择置入后,出现一个对话框 和大多数软件一样上半部分当然是选择文件之用,下半部分的中部是图形预览,左边有三个选项Link(链接)、Template(模板)、Replace(重新置入)。当我们选择Link时表示图像是按链接方式置入Illustrator的,这时置入的图像以带x的矩形方框表示选取状态。 在这种状态下只能对其进行缩放和旋转等操作。在链接状态下如果目标文件改变,链介入的图像也会跟着改变。如果不选中Link项,可以看到被置入的图像以矩形方框来表示其处于选中状态。 这种状态我们称之为嵌入。在嵌入状态下我们就可以对图像进行变形、滤镜等操作。 如果选中模板项,文件就会作为模板置入Illustrator,这时图像就不能被移动、不能被选择、显示以灰色显示。 重新置入可以改变图像置入的状态。如从链接状态改变为嵌入状态。这里有一个小的技巧告诉大家,在你置入的光栅图像还没定稿之前可以选择链接方式置入,这样如果在Photoshop中对图像进行的改动就会自动对Illustrator置入的光栅图进行更新。定稿以后就可以将它嵌入到Illustrator里。下面让我们看看Export(输出)。选择输出同样出现一个对话框,在文件类型里我们可以选择多种图形格式。 包括常用的BMP GIF89 JPEG Photoshop5 TIFF等等,这使Illustrator能够很好的和各种图形软件融合,可以方便的结合Photoshop进行图形加工。 Document Info命令可以看到一些文件的信息,如文件名、大小、物体个数、字体等等。当你选中图形中的一个物体或多个物体时Document Info就会变为Selection info,这时你看到的信息就变为选择的物体的信息。Docment setup提供了文件的一系列的参数设置。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 如页面的尺寸、页面的方位(横着还是竖着)、输出分辨率、拚板设置等等。Print setup....和Print就不多讲了,因为采用不同的打印机有不同的设置,这里就得自己翻翻打印机的说明了。 下面重点讲讲Preferences(参数设置),在这里包含了许多Illustrator的初始化设置,如果你想方便的使用Illustrator这里可要仔细看哟。它包含了General....(一般设置)、Type &Auto Tracing(字体和自动描边)、Units &Undo....(单位和还原操作)、Guides &Grid...(参考线和坐标格)Hyphenation Option(连字符操作)Plug-ins & Scrach Disk(插件和虚拟磁盘)。先让我们看看一般设置。 在这里可以进行很多专业的设置。Keyboard Incremnats(键盘操作设定)中的Cursor Key(箭头键)用来设置键盘上的箭头键移动的距离,这样当在实际工作中鼠标难以移动的微小距离可以用键盘上的箭头键移动(很有用!)。Tool Behavior(工具设定)中可以用Constrain Angle(角度限制)来设置页面坐标的角度。如果输入30度,那么画出的任何图形都将倾斜30度。Corner Radius(圆角半径)用来设置工具箱中圆角矩形的圆角半径。在General Option(常用选项)中有以下选项User Bounding Box(使用边界框)、User Area Select(区域选择)、Use Precise Cursor(采用精确图标)、Paste Remember Layers(贴入已记忆层)、Tansform pattern Tiles(连续图案的变形)、Disable Auto Add/Delete(取消自动减点工具转换)、Disable Warning(取消警告)、Show Tools Tips(显示工具说明)、Scale Stroke weight(缩放边线宽)。 在文字类型和自动描设置中可以根据个人习惯设置,包括Type Option(文字选项)设置Size/leading(大小/行距)、Tracking(字距)、Baseline Shift(基线移动)、Greeking(文字显示的最小值)、Type Area Select(文字区选择)、Show front name in English(用英文显示字体名字)。在Auto Trace Option(自动描边工具)中可以让你设置Auto Tace Tolerance(自动描边容忍度)和Tracing Gap(描边空隙)来设置自动描边的精度和路径的复杂程度。Units & Undo(度量单位和还原设置)中可以设置General(标尺)、Stroke (边线)、Type(文字)的度量单位和Undo的次数。在设置Undo次数时一定要按照你的配置来设置,因为Undo的次数越多就越占内存。 这里的设置有一个灵活的方法,如果你是矢量图形比较多的话就可以稍微设大一点,如15,(当然你要确定你的内存一定要大于128M)这样就可以放心大胆的对画面进行修改。 Guides & Grid(参考线和坐标格的设定) 可设置参考线的颜色和样式(实线还是虚线)。同样坐标格也可以设置它的Color(颜色)、Style(样式)、Gridine every(坐标线之间的距离)、Subdivision(坐标线之间再分割的数量)以及Grids in back(坐标现在图形后面)。 Illustrator8.0还提供了Smart Guides(智能参考线)功能,这包括了Text Lable Hints(文本标签提示)、Construction Guides(构造参考线)、Transform Tools(变换工具)、Object Highlighting(高亮度物体)以及Snapping Tolerance(贴近容忍值)。通过这些选项可以让你更方便的工作。 我们在使用英文的时候经常遇到连字符,在Hyphenation Option(连字符操作)中我们可以设置连字符的操作。 在DefaultLanguage(默认语言)中设置你使用的语言,在New Entry(新单词)中输入你要加连字符或不加连字符单词,然后单击Add在上面的方框中就会出现你添加的单词。当我们在输入单词的时候如果遇到这个单词就会自动添加连字符。 Plugs-ins & Srcrath Disk(软插件和虚拟磁盘: 这和Photoshop的设置一样,可以设置插件位置和虚拟磁盘的大小。如果你那天滤镜等插件找不到可先要在这个设置你找一找。虚拟磁盘大小也很重要,特别是在处理大尺寸文件的时候,如果遇见提示内存不足的时候一定要把虚拟磁盘空间设置到一个有足够空间的硬盘上。 Illustrator是图形处理软件,那么色彩的匹配就是一个相当重要的设置。你可以想一想作为一个专业的图形处理软件如果屏幕上看到的颜色和输出的颜色大不一样,那还叫什么“专业”。在文件菜单中我们可以找到色彩设置(Color seting)通过这个对话框我们可以设置Illustrator的色彩配置。 在Monitor(RGB)种选择你的显示器,我用的是NEC的显示器就选择NEC的色彩配置文件。当然也可能你的显示器没有色彩配置文件,那就只能用它的默认配置文件了,工作的时候也要对色彩多留心了。Print (CMYK)中选择你的打印机。Engine中选择色彩引擎。如果你想用PC达到非常好的色彩效果,买硬件的时候最好买Illustrator列出的显示器和打印机。本新闻共2页,当前在第2页 1 2
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实例学用CorelDRAW 9(三)
三、对象的填充(星星) 在前两个小节中,我们学习了一些关于CorelDRAW9的基础操作,在这一小节我打算说一说有关于对象填充的问题。 现在你看到下面这个图案了吧?和上面一样,sun718-cor很简单,只是过程中会涉及到有关对象填充的问题。我可以现在开始讲了……? 第一步:建立一个四角星形,并对星形作一定调整(图7)。 关于建立星形的方法就和CorelDRAW8一样——右键单击多边形工具,选择属性,在出现的对话框中选择多边星形选项,边数设为4。锐利度设为34。确认!(按下Ctrl键并拖动鼠标,能画出一个对称的四角星形) 调整也和CorelDRAW8中没有区别,移动光标到星形的任意一个内部点,拖动鼠标,达到效果即可。 第二步:为星形填充颜色。 这一步的方法是:点选星形,选择工具箱中的填色工具中的互动式填色工具。到属性栏中的“填色类型”下拉菜单中选择“材质填色”(你就可以清楚的看到里面的类型了:无填色、标准填色、渐变填色、花纹填色、材质填色、PostScript填色)。然后在“材质库”下拉菜单中选择“Samples7”材质库,在“起点色彩选取器”中选择相应的材质即可。效果如图8。

Coreldraw 9初始设置详解
Coreldraw初始设置中有很多选项,多了解一些选项的设置内容和方法对大家的设计学习和工作会有不少帮助。 编辑选项设置: 内存选项设置: 文本选项设置: 下面是重要的文字选项设置。很多人都说CD不方便做中文排版,或老是问把“,”“。”排到行首很难看怎么办,可以好好注意下面的介绍。 默认的,当你选到一个文本框后,打开文本格式对话框的情况:

实例学用CorelDRAW 9(二)
二、曲线(茶壶) 上一节,几只海鸥讲述了一些CorelDRAW9的基本操作(啊,不是海鸥,是我),在这一小节中,我也采用相同的办法,利用一个简单的茶壶实例,讲述一下在CorelDRAW9中怎样进行“节点编辑”。当然,其中还会涉及到一些其它问题,例如工具的使用等等。 首先来看看这个实例完成后的效果:(图4)(图4) 事实上,如果你采用CorelDRAW9提供的绘图工具“手绘工具”创建对象的话,你就一定会感受到这一点:鼠标和笔完全是两码事!即使我相信你是一个非常高明的画师,能够很轻松的画出一个物体来。你仍然会对鼠标作画感到痛苦,而且非常痛苦,你会像一个刚开始画画的人一样,线条完全不会你的控制。对吧? 为什么不用一下其他的办法呢? 现在开始实例…… 第一步:画一个圆!(如图5)(图5) 圆?能行吗?没错,就是画一个圆,方法很简单,你仅仅需要选择工具箱中的“椭圆形工具”,在画面上拖动鼠标就可以了(如果想画得很……圆,按住Ctrl拖动鼠标就行了)。

融会CorelDRAW 9之二
(文字排版) 文字,是每一个图形软件所必然包括的重要组成部分,又尤其是在矢量图形软件中,又、又尤其在CorelDRAW9中。 CorelDRAW9的文字功能到底有多强大,太概不需要我在这里多说了。我在这里仅仅却准备运用CorelDRAW9的文字排版功能完成这一小节的排版实例,也算对其功能的一次小小的展示吧。 但这只是这一小节内容的一部分。和第一小节一样,在这里仍然会运用别的办法来完成实例,目的,仍然只有一个:融会CorelDRAW9。 下面,先让我们来进行第一种方法——CorelDRAW9的文字排版功能。 第一种方法: 第一步:导入图片(呵呵,我的素材库里实在没几张象样儿的图片,请将就一下),接着在画面任意位置输入一段“段落文本”(拉框输入即可!如果是英文,最好是语法正确的文章段落,千万别用字母拼凑哦),并调整好字体、大小。这一步效果如图6所示。(图6) 看到图片上的那三朵玫瑰了吧?我们就是要将文字放在图片上方,并且围绕玫瑰排列。 第二步:运用“贝兹曲线工具”,按玫瑰的边缘描绘一条闭合的路径(注意取消路径的可视边框)。

融会CorelDRAW 9之七
(快捷键一览) 说实话,这一小节的内容来得最轻松:只是将CorelDRAW9列出的一些快捷方式集中起来而已。集中起来,也许看起来会舒服一点——我想。下面就是…… (这一些是CorelDRAW9菜单中列出来的) 1、建新文件:Ctrl+N 2、打开文件:Ctrl+O 3、保存文件:Ctrl+S 4、输入图像:Ctrl+I 5、输出图像:Ctrl+E 6、打印文件:Ctrl+P 7、复原操作:Ctrl+Z

Coreldraw 10设计应用之台历制作
自己制作一个台历放在桌面上,不管是真桌面还是WINDOWS桌面,应该是件很惬意的事情。 在本例中,主要涉及到了辅助线设置,图层管理,编辑美术文本,图框精确剪裁功能,以及交互式填充和调和等工具。 制作之前,参考一下实际生活中的台历,在设计时不妨先画个草图,规划出设计布局,做到心中有数,这样未尝不是个好习惯。我的初步设计草图如下(图1)。 正式绘制之前,先不要急于求成,还有更加仔细一些的准备工作要做: 1.打开Coreldraw10,按"Ctrl+N"新建一个文档,单击属性栏上"横向页面"按钮,设置页面为横向;根据绘制的草图,进行辅助线的设置,对页面进行大致的规划。如图2。 方法是:单击并拖动,从标尺上拉出相应的水平或垂直辅助线,以帮助定位。 如果要精确设置,右击标尺,从菜单中选择"辅助线设置"。在Coreldraw10中,辅助线也是一种对象,可以移动,复制,旋转和删除等。 2.打开"对象管理器"泊坞窗,单击"新建图层"按钮,新建一个图层Layer1。如法炮制,分别建立另外两个图层Layer2,Layer3。这样将草图中不同布局区域内的对象在各层内绘制,层次清楚,便于组织管理。如图3。 3.打开属性栏上的"对齐辅助线"按钮,以方便下面步骤中对象的绘制和定位。准备工作基本完成,下面正式开始台历制作:

CorelDraw 制作宇宙星空
我喜欢宇宙,它象征着永恒和博大,于是便有了用CorelDraw制作宇宙星空的创作冲动,其实并不是一件难事。这个用纯平面技术制作出的宇宙星空图主体是三个星体,红色的“火星”,蓝色的“地球”,黄色的“月球”,你可以看到我为地球装饰了一个光带(哈,谁叫我们是制作者呢,我们可以让不现实的东西成为可能,这就是创作的乐趣)。或许你会对星体的细节产生疑问,事实上我也觉得它们更像是太阳系外的星体。 完成图的效果: 我们以中间的蓝色球体为例,其它星体的制作方法与此类似,具*作步骤如下: 1. 新建CorelDraw文件,将背景颜色设为100%黑色,在调色板上右键单击白色,使以后绘制的图形默认轮廓色为白色。 2. 用椭圆工具,配以ctrl键在绘图区绘制一个圆。选中这个圆,敲击一下小键盘的“+”号以复制它。 3. 在工具栏中单击填充工具,在弹出的工具条上选择“纹理填充” ,弹出“纹理填充"对话框。 在“纹理库”下拉列表框中选择“样本7”,在“纹理列表”中选择“北极冰面”项,并对对话框右部出现的各项参数进行如下设置:改变“中色调”为一种淡蓝色,为“亮度”选择一种更浅的蓝色,将“密度”值改为“20”,其它参数保持不变,具体如图: 你可以多次点击预览来选取北极冰面更合适的部份。设置完成后单击“确定”退出。 4. 选中填充过的圆,右键单击调色板的空白色,将圆的轮廓设置为无色填充。选择“位图/转换为位图”弹出“转换成位图”对话框。为了使效果更加优越,我将分辨率提高到300dpi(事实上,用于屏幕输出的图片分辨率一般是72dpi就可以了),位图模式为24位RGB颜色(如果用于打印可以选择32位CYMK颜色),具体如图:

Coreldraw 制作透明小水滴按钮
大家知道,用PHOTOSHOP可以制作漂亮的按钮,其实用Coreldraw同样也可以制作出亮丽的按钮来。下面我们结合一个小水滴透明按钮的例子来看看在Coreldraw中的制作过程,通过这个实例练习,举一反三,触类旁通。 在制作之前,首先要分析一下按钮的各部分组成及其形状,典型的按钮大致分为以下几部分: 按钮阴影部分; 光泽区; 光泽区的透明渐变; 高亮区; 文本字符及其阴影。 具体请看图1。 首先,我们要创建基本图形:按钮主体,高亮区,光泽区。 1.选择椭圆工具,按住CTRL键,绘制一个圆,作为按钮主体的基本形状,其大小取决于你要制作的按钮大小。

CorelDraw打造立体HIFI广告
各位先请看看下面的画面,这是一整套的组合音响配上一台宽屏幕电视组成的产品效果宣传广告。 不过这可不是由什么3D软件建模而成东西,而是我们平常用于平面设计的CorelDraw独立完成的。感觉很不错吧?!那现在我们就来研究研究如何运用CorelDraw打造工业产品的立体效果。 其实,利用二维图形软件(这里专指CorelDraw这一类矢量绘图工具)制作三维效果(其实是模拟三维效果),有一些比较通用的规律:任何看起来复杂的物体,均可以分解成普通的几何形体,然后利用各个不同类型和方向的过度颜色来表现出物体表面的材质和光照效果;而这些几何形体的叠加而至再组合,就是物体原貌了的再现了。 而其中的重点是物体透视的关系的把握,以及物体之间的遮盖关系的表达,就象我们上美术课时的写生一样。 我们就以最左侧的那个带支撑的小音箱开始吧。 一、音箱 1、音箱箱体 音箱的外观形状很简单,分解开来不外就是下面的四边形组合: ①箱体正面 箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度(图1); 图 1

CorelDraw 中的线条艺术
再介绍CorelDraw的强悍似乎是一件多余的事,所以我选择开门进山。下面就让我来谈谈怎样在CorelDraw中利用简单的线条来创作出惊人的效果。在此之前,因为下面所讲述的内容中主要用到了CorelDraw的交互式调合工具(Interactive Blend Tool),所以很有必要解释一下它的工作原理。 打开CorelDraw10,交互式调合工具位于工具栏第十个按扭。Blend(调合)是矢量图中非常重要的功能,使用它可以在矢量图形对象之间产生形状、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化。它的基本使用方法是这样的: (1)绘制用于调合的对象,至少两个。 (2)点击工具栏上的交互式调合按扭,在用于调合的起始对象上按下鼠标左键不要松开,然后拖至终止对象松开鼠标,即完成一次调合过程。 同时,我们还可以通过对属性栏一些参数的调节来更精细的编辑调合的效果,这里我就不多展开了。 好了,了解了交互式调合工具的基本使用方法,接下来我们以一个隧道的实例来看看简单的线条配以交互式调合工具的运用倒底能够创作出怎样令人吃惊的效果。先来看看作品完成后的样子,如下图: 下面是具体的操作步骤:(为了加快作图的速度,一些基本操作我都用组合键完成。) (1)为了使效果更加明显,我们把背景设为黑色。具体做法是按组合键Alt+L,然后按B键,在弹出的对话筐“背景”选项中启用“原色”,并在颜色下拉列表中选中100%黑色,点击“确定”退出设置。右键单击“默认RGB调色板”中的白色,在弹出的对话筐中点击“确定”,以后我们每画一个对象它的轮廓就会被自动填充为白色。