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商业人像速成教材:环境人像
注重化妆和造型的设计 化妆是环境人像拍摄中重要的一环。合适的妆容可以掩盖一些局部的缺陷,让平淡的五官和轮廓显得更加鲜明,也可以 起到使模特融入环境或在环境中更加突出的效果。如果模特是长发,就可以在拍摄时选择将头发放松下垂、扎紧或者盘起来,做出不同的造型,以得到不同的效果。 模特的服装最好能多带几套,以适应不同的场景。比如在一片绿色的背景下,就可以考虑来个“红花还需绿叶扶”的场景。这样不但画面色彩搭配漂亮,而且人物主 题非常突出。画面元素要合理组合 任何单一的因素都难以成就一幅成功的作品,对画面元素的控制,归纳起来虽然简单,但实际拍摄过程中想做到自觉地 进行创造性运用,并非一日之功。尤其要处理好色彩的和谐,使整个画面充满活力。通常我们在拍摄环境人像时,多遇到在树林内或大树旁选景拍摄的情况。在强烈 的日光照射下,光线穿过树叶会形成许多光斑,照在人脸上非常难看,而用这些光斑作背景画面会收到很好的效果,但需选用大光圈来控制景深,虚化这些光斑,这 样才能得到赏心悦目的画面。另一种可能的场景是,在公园内用假山石作背景,让模特穿着鲜艳的服装,从而获得较大的色彩反差,拍出的照片感染力非常强烈。还 有一些其他的背景,如有粗犷石纹的墙面、大面积的植物、池塘、建筑物、公路、雕塑等,这些背景素材只要合理组合利用,都可以成就一张成功的环境人物作品。利用空间创造感觉 控制空间的感觉最重要的是对背景的控制。拍摄时如果选择过于杂乱的背景会使整个画面找不到重点,因此要做适当的 取舍,使画面有疏有密。为了更突出空间的感觉,拍摄时除了画面的构图外,也要注意其中人与物的结合,用动作方面的创造抓住视觉的重点。其次,画面中的景物 要有呼应。主体与背景之间,以及主体与客体之间要有联系,不能孤立,这样才能够达到更完美的感觉。

PhotoShop消失点滤镜快速为沙发换花纹
花纹素材沙发素材1.打开花纹图.全选图.复制..关闭..等下会用到.2.关闭花纹图.打开沙发图.复制图层.钢笔工具勾图3.钢笔工具勾出图后.复制出所选图层

Discreet发布3ds max7中文版SP1
Discreet官方网站05年3月30日消息:继去年年底discreet发布3ds max 7 中文版以来,经过一段时间的运行,该简体中文版本还存在不少Bug,本次Discreet针对3ds max 7 中文版本存在的问题发布了 Service Pack1,它解决了很多目前困扰3ds max 7用户的问题,相信随着时间的推移,简体中文版的3ds max 7将会越来越受欢迎,下面就让我们来看一下新发布的3ds max 7的Service Pack1都解决了哪些问题。 一、3ds max 7的Service Pack1解决的问题 1、在3ds max 7 中文版发布之初,不能正确渲染在网络上渲染 AVI 和 MOV 文件,现在这个问题已经得到了彻底的解决。 2、在3ds max 7 中文版中,解决了Character Studio的将 Biped 副本加载到没有马尾辫的 Biped 时产生的姿态问题。 3、解决了Character Studio的场景中的具有三种自由度的多选对象无法在正确空间中旋转的问题。 4、解决了Character Studio使用“自动关键点”和粘贴姿势时,始终无法正确粘贴正确姿势的问题。 5、在3ds max 7 中文版中,在编辑多边形的时候,当我们将材质指定到无贴图坐标的“编辑多边形”修改过的对象时会出现错误,Service Pack 1解决了这个问题。 6、可编辑网格对象的动画设置问题。解决了当可编辑网格对象类型中存在一个子对象变形动画的问题,即无法正确创建从 0 帧完成的动画,该问题已解决。 7、解决了文件 I/O错误问题,修正了保存当我们保存 .DDS 文件时固定内存泄漏的问题。 8、解决了文件链接中存在的问题。现在文件链接将先搜索其数据集是否有替代对象,如有将避免重新加载。
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用Photoshop“组装”一只标本浸泡罐
图1 可以看到在旁边的图层中就建立了一个新的图层,名字为“形状1”。 图层显示为两部分,左面的为该层的填充内容,右侧的为该层的路径形状(矢量蒙板缩览图)。图2 2.设置该形状的图层内容。 形状图层建立后,都是以纯色进行的填充。 注意:由于系统有个“记忆效应”,会根据该层下面那层形状图层的内容,来建立新层,所以这个纯色不一定就是前景色。如果是更改纯色,只要双击图层调板的图层内容,就可以在“拾色器”里更改颜色。 如果要进行其他设置,需要选择菜单“图层”―“更改图层内容”: “渐变”――相应的会出现一个设置对话框,在这里,点击渐变会出现“渐变编辑器”;可选择样式、角度和缩放;渐变的方向。 现在你可以把前景色设置为白色,背景色设置为RGB(0,176,240)。选择“前景到背景”渐变样式,然后设置样式为“径向”,更改一下角度。 这里,最重要的一个练习是,这个时候可以把鼠标移动到图像上,在路径内,按鼠标左键拖动,可以移动渐变的中心直到你满意为止。 点击“好”,确定你要进行的渐变设置。图3 “图案”――设置与渐变基本类似,此处不做练习。

以“笔”画“笔”―Photoshop制作逼真的蘸水钢笔
1.新建一600*600的画布。 2.用钢笔工具,绘制出蘸水钢笔的笔尖。路径如图A1。然后将路径转换为选区,前景色使用30%灰色,填充。效果如图A2。 图A1图A2 3.接下来为笔尖初步增加质感,使用“加深工具”将边缘加重、加深。参数为:范围 高光,暴光度69%,笔刷大小根据情况自定。再使用“浅淡工具”将笔尖的中心部分擦亮。参数为:范围 高光 暴光度34%,笔刷大小不要过大 在20-30左右即可。涂抹后效果如图A3。

Photoshop鼠绘一支木质笔竿蘸水笔
1.新建一个400*600的文件。 2.用钢笔勾出钢笔的外边形状,按ctrl+enter转化为选区后,用RGB(120,116,138)进行填充。 图1 图2图3 3.再用钢笔勾画出中间空心部分(一定要保存该路径),按ctrl+enter转化为选区后,把钢笔中心掏空。注意,下面所进行的步骤中,如果有高斯模糊的,最好用钢笔的形状裁切一下,避免白色出界。图4

photoshop中制作逼真的鼠标
3.将路径转为选区,将前景色设置为30%的黑,按ALT+DELETE填充。 4.到滤镜--杂色--添加杂色,数量为0.2,高斯分布,单色。 5.到菜单--滤镜--渲染--光照效果,做如(图2)设置。 6.新建一个层,图层2,用钢笔工具钩出鼠标个分割部分的的线条,转成选区并以黑色填充。(图3)图03 完成后效果如(图5)。 8.新建一个层,用钢笔工具钩出鼠标的阴暗面,然后转为选区,选择画笔工具,笔触大小设置为45,不透明度调到80%左右,在选区内涂,涂的时候注意层次与明暗。靠近受光面的地方要逐渐变亮。如(图6)。

PS鼠绘娇嫩欲滴的鲜橙
需要下载源文件请点击这里 通过这个教程的制作,希望能让大家深入的了解加深减淡工具的使用,及一些简单的PS滤镜应用。 1.新建一个600X450DPI,白色背景,RGB模式的图象。 2.新建图层1,用椭圆工具拉一个椭圆出来,用钢笔工具按住CTRL对椭圆的路径形状加以调整,为了使路径更符合实际的橙子外形,还可以用钢笔在此路径上添加一些节点再作更进一步的调整。(图1)。 3.将路径转换为选区,选择复位渐变,将右端的颜色设置为R:248 G:189 B:104,将左端颜色设置为R:245 G:114 B:7。并在选区中拉一个如(图2)的渐变出来。图2 5.下来把橙子的背光面的暗调部分做一下,方法很简单,用工具箱中的加深工具稍微抹一下效果就出来了(图5)。

Photoshop制作高介质水晶徽章
3.双击此图层,在图层样式中钩选,内发光跟渐变叠加效果,将内发光的不透明度设置为10%,发光色设置为白色,大小设置为30个象素,其它不变;再将渐变叠加的不透明度设置为50,其它不变(图2)。 4.按住CTRL点击该图层,使其选区浮起,选择减淡工具,将画笔直径设置为60个象素左右,硬度设置为0,并将暴光度该改为 20%,用画笔笔触的边缘围绕球面的边缘处来回的轻轻涂抹,并在球面的中上部位同样执行涂抹,来使高光及边缘受光处的颜色减淡。完成后再双击此图层,选择内阴影效果,将不透明度设置为100%,距离设置为0个象素,阻塞同样设置为0,大小设置为5个象素(图3)。图03 6.选用椭圆选框工具,框选住圆形的上下两头,并将选区羽化6个象素(图5)。 7.将选中区域删除,并将图层2的不透明度设置为40%,混合模式更改为颜色减淡(图6)。

使用Photoshop7.0制作手镯
1. 新建一个文件,在背景层中填充深红色,然后依次使用Filter/Noise/Add Noise(滤镜/杂色/添加杂色)滤镜和Filter/Blur/Gaussian Blur(滤镜/模糊/高斯模糊)滤镜,设置合适的参数后确定(因为这两个滤镜实现比较简单,就不单独制作过程,不明白的朋友可以参考本站其它教程)。为背景制作红色的毛毯效果,如图2所示: 2. 新建一个层,起名为“手镯”, 在这个层中画一个黑色的环形(先绘制一个圆形选区,然后填充黑色,再在中间绘制一个略小的圆形选区,删除选区内容)。如图3所示:图3 在对话框左侧直接点击Drop Shadow【投影】选项,为图层应用投影样式,并切换出投影选项的参数设置。考虑到背景是红色调的,因此将投影颜色设置为暗红色,各项具体参数如图5所示:

Photoshop制作哈蜜瓜
1.新建640*480文档,白背景。 新建一层,命名“瓜皮”,用矩形选框在画布中间画个大椭圆,填充浅绿色(159/182/115)。 2.将选区储存为ALPHA1。取消选择,双击“瓜皮”层,选择内发光:混合模式为正片叠底,不透明度85%,颜色66/82/36,大小8。(02)3.在背景上新建一层,将“瓜皮”层向下和这个空图层合并变为普通层,用钢笔钩出上半部不要的部分,删除。这部分是瓜肉,可不要钩得太光滑了。 4.用橡皮檫修整瓜皮的左边,再用加深工具涂抹,添加2%杂色。

Photoshop绘作逼真蕃茄
1.新建500*400文档,白背景。 新建一层,用椭圆工具画个圆形,将选区转为路径,建立工作路径的容差约在2-3,如果低于1会有太多的节点。适当添加描点,用直接选择工具调整节点做出蕃茄的外形。如果钢笔用得好就直接用钢笔钩出来,如果想方便就将原图的形状抠过来吧。2.按CTRL+ENTET将路径转为选区,填充红色(220/79/61)。 3.在上部画个椭圆选区,用选择-变换选区略倾斜些,羽化20,调出亮度/饱和度:增加亮度55,增加饱和度50。 4.画个大椭圆,羽化20,反选,增加亮度30。

不堪回首-再造残旧的飞镖
3.将三角形的路径转换为选区,填充灰色。选择钢笔工具,在等边三角形的底边上勾勒出飞镖轮廓的弧度边缘(图2)。 4.将此路径转换为选区并将选区内选中的灰色部分删除,执行菜单-编辑-自由变换,将灰色的三角形旋转成如(图3)所示的样子。图03 6.再将图层1副本复制一份为图层1副本2,并执行菜单-编辑-自由变换,将图形旋120度(图5)。再将此半个三角移至由图层1与图层1副本组成的三角形的底部,并把它摆放得与大三角的左右两边吻合(图6)。