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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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AutoCAD 2007 重画与重生成图形
在绘图和编辑过程中,屏幕上常常留下对象的拾取标记,这些临时标记并不是图形 中的对象,有时会使当前图形画面显得混乱,这时就可以使用 AutoCAD 的重画与重生成 图形功能清除这些临时标记。 重画图形 在 AutoCAD 中,使用 “ 重画 ” 命令,系统将在显示内存中更新屏幕,消除临时标记。 使用重画命令 (REDRAW) ,可以更新用户使用的当前视区。 重生成图形 重生成与重画在本质上是不同的,利用 “ 重生成 ” 命令可重生成屏幕,此时系统从磁 盘中调用当前图形的数据,比 “ 重画 ” 命令执行速度慢,更新屏幕花费时间较长。在 AutoCAD 中,某些操作只有在使用 “ 重生成 ” 命令后才生效,如改变点的格式。如果一直 使用某个命令修改编辑图形,但该图形似乎看不出发生什么变化,此时可使用 “ 重生成 ” 命令更新屏幕显示。 “ 重生成 ” 命令有以下两种形式: 选择 “ 视图 ” | “ 重生成 ” 命令 (REGEN) 可以更新当前视区; 选择 “ 视图 ” | “ 全部重生成 ” 命令 (REGENALL) ,可以同时更新多重视口。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 管理图层
在 AutoCAD 中,使用 “ 图层特性管理器 ” 对话框不仅可以创建图层,设置图层的颜 色、线型和线宽,还可以对图层进行更多的设置与管理,如图层的切换、重命名、删除 及图层的显示控制等。 设置图层特性 使用图层绘制图形时,新对象的各种特性将默认为随层,由当前图层的默认设置决 定。也可以单独设置对象的特性,新设置的特性将覆盖原来随层的特性。在 “ 图层特性管 理器 ” 对话框中,每个图层都包含状态、名称、打开 / 关闭、冻结 / 解冻、锁定 / 解锁、线 型、颜色、线宽和打印样式等特性 。 切换当前层 在 “ 图层特性管理器 ” 对话框的图层列表中,选择某一图层后,单击 “ 当前图层 ” 按 钮,即可将该层设置为当前层。 在实际绘图时,为了便于操作,主要通过 “ 图层 ” 工具栏和 “ 对象特性 ” 工具栏来实现 图层切换,这时只需选择要将其设置为当前层的图层名称即可。此外, “ 图层 ” 工具栏和 “ 对象特性 ” 工具栏中的主要选项与 “ 图层特性管理器 ” 对话框中的内容相对应,因此也可以 用来设置与管理图层特性。 使用 “ 图层过滤器特性 ” 对话框过滤图层
AutoCAD 2007 设置图层线宽
线宽设置就是改变线条的宽度。在 AutoCAD 中,使用不同宽度的线条表现对象的大 小或类型,可以提高图形的表达能力和可读性。 要设置图层的线宽,可以在 “ 图层特性管理器 ” 对话框的 “ 线宽 ” 列中单击该图层对应的 线宽 “—— 默认 ” ,打开 “ 线宽 ” 对话框,有 20 多种线宽可供选择。也可以选择 “ 格式 ” | “ 线 宽 ” 命令,打开 “ 线宽设置 ” 对话框,通过调整线宽比例,使图形中的线宽显示得更宽或更 窄。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 使用与管理线型
线型是指图形基本元素中线条的组成和显示方式,如虚线和实线等。在 AutoCAD 中 既有简单线型,也有由一些特殊符号组成的复杂线型,以满足不同国家或行业标准的要 求。 设置图层线型 在绘制图形时要使用线型来区分图形元素,这就需要对线型进行设置。默认情况 下,图层的线型为 Continuous 。要改变线型,可在图层列表中单击 “ 线型 ” 列的 Continuous ,打开 “ 选择线型 ” 对话框,在 “ 已加载的线型 ” 列表框中选择一种线型,然后单 击 “ 确定 ” 按钮。 加载线型 默认情况下,在 “ 选择线型 ” 对话框的 “ 已加载的线型 ” 列表框中只有 Continuous 一种线 型,如果要使用其他线型,必须将其添加到 “ 已加载的线型 ” 列表框中。可单击 “ 加载 ” 按钮 打开 “ 加载或重载线型 ” 对话框,从当前线型库中选择需要加载的线型,然后单击 “ 确定 ” 按 钮。 设置线型比例 选择 “ 格式 ” | “ 线型 ” 命令,打开 “ 线性管理器 ” 对话框,可设置图形中的线型比例,从而改变非连续线型的外观。
AutoCAD 2007 创建新图层与设置图层颜色
创建新图层 开始绘制新图形时, AutoCAD 将自动创建一个名为 0 的特殊图层。默认情况下,图 层 0 将被指定使用 7 号颜色 ( 白色或黑色,由背景色决定,本书中将背景色设置为白色, 因此,图层颜色就是黑色 ) 、 Continuous 线型、 “ 默认 ” 线宽及 normal 打印样式,用户不能 删除或重命名该图层 0 。 在绘图过程中,如果用户要使用更多的图层来组织图形,就需 要先创建新图层。在 “ 图层特性管理器 ” 对话框中单击 “ 新建图层 ” 按钮,可以创建一个名称为 “ 图层 1 ” 的 新图层。默认情况下,新建图层与当前图层的状态、颜色、线性、线宽等设置相同。 当创建了图层后,图层的名称将显示在图层列表框中,如果要更改图层名称,可 单击该图层名,然后输入一个新的图层名并按 Enter 键即可。 设置图层颜色 颜色在图形中具有非常重要的作用,可用来表示不同的组件、功能和区域。图层的 颜色实际上是图层中图形对象的颜色。每个图层都拥有自己的颜色,对不同的图层可以 设置相同的颜色,也可以设置不同的颜色,绘制复杂图形时就可以很容易区分图形的各 部分。 新建图层后,要改变图层的颜色,可在 “ 图层特性管理器 ” 对话框中单击图层的 “ 颜 色 ” 列对应的图标,打开 “ 选择颜色 ” 对话框 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 图层特性管理器的组成
图层是 AutoCAD 提供的一个管理图形对象的工具,用户可以根据图层对图形几何对 象、文字、标注等进行归类处理,使用图层来管理它们,不仅能使图形的各种信息清 晰、有序,便于观察,而且也会给图形的编辑、修改和输出带来很大的方便。 AutoCAD 提供了图层特性管理器,利用该工具用户可以很方便地创建图层以及设置 其基本属性。选择 “ 格式 ” | “ 图层 ” 命令,即可打开 “ 图层特性管理器 ” 对话框。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 使用夹点缩放对象
在夹点编辑模式下确定基点后,在命令行提示下输入 SC 进入缩放模式,命令行将显示如下提示信息。 ** 比例缩放 ** 指定比例因子或 [ 基点 (B)/ 复制 (C)/ 放弃 (U)/ 参照 (R)/ 退出 (X)]: 默认情况下,当确定了缩放的比例因子后, AutoCAD 将相对于基点进行缩放对象操作。当比例因子大于 1 时放大对象;当比例因子大于 0 而小于 1 时缩小对象。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 使用夹点旋转对象
在夹点编辑模式下,确定基点后,在命令行提示下输入 RO 进入旋转模式,命令行将显示如下提示信息。 ** 旋转 ** 指定旋转角度或 [ 基点 (B)/ 复制 (C)/ 放弃 (U)/ 参照 (R)/ 退出 (X)]: 默认情况下,输入旋转的角度值后或通过拖动方式确定旋转角度后,即可将对象绕基点旋转指定的角度。也可以选择 “ 参照 ” 选项,以参照方式旋转对象,这与 “ 旋转 ” 命令中的 “ 对照 ” 选项功能相同。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 使用夹点移动对象
移动对象仅仅是位置上的平移,对象的方向和大小并不会改变。要精确地移动对 象,可使用捕捉模式、坐标、夹点和对象捕捉模式。在夹点编辑模式下确定基点后,在 命令行提示下输入 MO 进入移动模式,命令行将显示如下提示信息。 ** 移动 ** 指定移动点或 [ 基点 (B)/ 复制 (C)/ 放弃 (U)/ 退出 (X)]: 通过输入点的坐标或拾取点的方式来确定平移对象的目的点后,即可以基点为平移 的起点,以目的点为终点将所选对象平移到新位置。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 使用夹点拉伸对象
在 AutoCAD 中,夹点是一种集成的编辑模式,提供了一种方便快捷的编辑操作途径。在不执行任何命令的情况下选择对象,显示其夹点,然后单击其中一个夹点作为拉伸的基 点,命令行将显示如下提示信息。 ** 拉伸 ** 指定拉伸点或 [ 基点 (B)/ 复制 (C)/ 放弃 (U)/ 退出 (X)]: 默认情况下,指定拉伸点 ( 可以通过输入点的坐标或者直接用鼠标指针拾取点 ) 后, AutoCAD 将把对象拉伸或移动到新的位置。因为对于某些夹点,移动时只能移动对象而不能拉 伸对象,如文字、块、直线中点、圆心、椭圆中心和点对象上的夹点。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>