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Flash MX 新特性详解(七)
1.易接入内容的开发与重放 Flash 6播放器现在支持assitive技术,例如屏幕阅读器,这是通过微软公司Microsoft Active Accessibility技术来实现的,同时Macromedia Flash MX也已经整合了创建那些为特殊需要的人的所制作内容的工具。(注: 例如残疾人).通过增添一些描速性的文字活跃用户的界面,选一个项目就可以加入适当的描述.对于那些有残疾的用户同样能感受到你要表达的创意2.面向多媒体的设计 设计或发布你的内容到各种浏览器,操作平台,或者是支持Flash播放器的其他设备。Flash播放器是世界上最流行的客户端技术,Macromedia正在和其他的设备方案的提供者合作来保证Flash播放器可以在所有领先的桌面和设备平台使用。(Microsoft Windows, Apple Macintosh, Linux, Solaris, MicrosoftTV, Symbian EPOC, Pocket PC, and others).3.命名锚点 开发符合标准的浏览器导航按钮的内容和应用程序。4.直接打印网页 可以用Flash Player创建高质量、可在窄带网宽的情况下打印的设计。5.输出多种文件格式放大图 增加了输出文件的格式的多样化,包括:Flash swf. PNG, GIF, animated GIF, JPEG, and QuickTime.6.增强SWF文件的压缩性 增加对z-Lib 压缩的支持,优化了Flash Player 6的内容;通过反复应用脚本语言明显减小了文件和电影动画的尺寸
PS简单几步制作包装的投影的实用教程
有个朋友发帖问我的那些包装里的投影是怎么做的?其实很简单!在这里我讲一下吧!) U* W- C; V! o- y) f, d1 X: k0 v* ^& t1 W' ^; |就是这样的投影. N 画一个黑色的菱形做个羽化的选取,并覆盖过菱形一半的位置!然后把选区内的颜色点Delete健去掉!以右侧顶点为圆心画一个圆型选区,选区要覆盖过整个菱形!然后径向模糊,模糊的值根据图形和文件大小有关!
人像摄影巧用光线 打造氛围至上的大片
“拍照”对某些人来说,是一种心情上的抒发,是一种情绪上的投射;也有人认为,拍照只是想纪录生命的某个美好画面;更有人认定“拍照”一定要曝光正确、构图有黄金般的定律、色彩能艳丽动人。。。出来的影像才能精采万分。但在拍了人像作品之后,深深的觉得“氛围”才是影像里最感动人的关键。。。 然而,影像的氛围感又该如何营造呢? 通常会特别注重在“光影”、“色调” 、“取景”跟“被摄者的情绪”表现上,尤其是以“被摄者的情绪”最为重要,其中当然包括服装、妆感、发型的搭配。 “光影”跟“色调”一直是影像中占据绝大部分风格的重点,如能善加利用光线迷人而丰富的不确定性,掌握冷暖色调的变化运用,基本的画面氛围感也就操控在你手中了。 每一天的光线都随着大自然、季节在变化着,好的摄影者都会学着去感受光影的方向、质感,并且善用早晨、午后较为温和的斜射光,或是透过云层透出的漫射光、金黄色调夕阳的逆光,这时段的光反差小,带着温润而统一的色调,可以带出很有渲染力的气氛光影。 利用光线的投射,树叶的阴影可以像油画一样优美,建筑物可以展现其磅R的气势,景物的立体及暗面都能为你带来不同的惊喜,更能赋予影像一种生命、一份质感。 正午前后两小时左右的顶光反差太大,拍出来通常暗部没细节,亮部死白一片,除非是拍压光的特殊题材,通常建议避开这样的时段。 要拍出迷人的白云蓝天背景,也是要注意阳光照射的方向性,一般来说是以太阳跟被摄体作一个垂直90度来推算,太阳所在的那一面,通常是反差较大的,一般都会请MD面对着阳光,而她的背面也就是蓝天最漂亮的那一面,背景的质感油然而生。 当然也可稍微侧身一点,背景也都会是光线充足而均匀的,如果能再利用相机的色温功能,调整适当的色温白平衡,假设一般晴天时,可将色温设在4700K~5200K上下,这大概是肉眼所见接近实际的白平衡色温,但这样的影像也就较为枯燥无味,所以都会稍微的提高到5500~6000K左右的色温设定,这样可以呈现更温暖的色调,当然如果要表现冷色调感觉的话,色温K数就要调低到4500K以下。 端看你预计拍摄的风格和现场的光线而定,学着去观察光线的温度,而适当的调整相机设定,也是进阶着去学习感受环境光源的一门学问,甚至于到面对室内、夜景、街景等的复杂光源而对应的色温白平衡设定,你都能从容不迫的去反应变化。当你能自由的运用,进而创造出与众不同的色调风格时,恭喜你,你的摄影水平也有相当的水平了!
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用3Dmax模拟火焰简单实用小技巧
大家好,这几天在做关于流星的动画,今天发篇教程和大家一起研究.用3Dmax自身粒子模拟火焰。这是个简单实用的教程,教大家一点小技巧,希望对大家有所帮助。好了,效果如图。 经过前面一系列参数的设置,得到的效果是不是非常逼真?希望这个小教程能对大家在处理一些效果上有所帮助。
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一张图要想呈现出完美的效果,吸引住人们的眼球,灯光效果的优良与否起着至关重要的作用。以下图为例,要想表现出下面这种比较完美的灯光效果,现在教大家一个基础的方法就可以来达到这样的效果。 效果图 下面具体讲一下表现灯光的过程.这里有一个地方我要先强调一下灯光参数面板里面的Ambient灵活的运用他会有很好的收获。这个参数为给予所照亮的物体一个整体色调,使最后效果不会很板。 1下面是整体布局。 透视图 2、在玻璃外模拟SKYLIGNT,OMNI灯光阵列,注意范围值,具体参数看图。 3、接着在玻璃窗外模拟暴光与影子,上一步的OMNI阵列影子采样值给的很高,所有影子都很淡,所以需要这一步。注意他的范围和形状刚好与每单个窗户适宜。参数随情况而变,影子采样也只有15(默认值好象是4.5)。 4.注意最上面的这个灯,勾选拉他的Ambient,注意范围值,其他参数看图。 5、接着深入继续,还是模拟SKYLIGHT,注意范围值,参数如图。 6、深入...模拟光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图。 7、接着深入...模拟左面内部光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图 8、下一步...接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。 9.快完成了,接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。 10.最后我觉得右上角的那个洞有些暗打拉两个补灯。注意他的位置,颜色和范围值。最后注意所有的阵列灯都是关联复制的。 最终的效果图
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