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甜美色最好把人物与背景部分分开调色,这样会方便很多。因为背景部分需要一些清爽或淡雅的颜色,调色的时候会影响人物的肤色,分开调色就不受影响。 最终效果 原图一、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对绿,黑进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步把背景部分的暗绿色转为青绿色。二、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,不透明度改为:30%,加强背景部分的颜色,效果如下图。
Maya 4.0 渲染基础-制作背景
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Maya动力学曲线制作柔软的辫子
maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软的物体,如灵活使用,还可以实现更多效果。 2、接着在圆锥中心位置创建一条cv曲线。 3、选择曲线,再将它转化为动力学的曲线。 4、打开outline,选择hairsystem1 follicle下的follicles,在通道栏中将point lock值改为base。 5、然后取消所有的选择,点击deform中的wire tool(线变形工具),之后选择圆锥回车,再选择刚才的曲线。
摄影中的简单色彩搭配
摄影要注意色彩的搭配,同色彩的分布。从而提高相片的美感。 象征意义 色彩有着象征意义。色彩的使用中普遍存在着情感的反应。红色意味着火焰和危险,是热烈的象征;绿色是植物色,包含着平静和新鲜,象徵着生命;蓝色是天空的色彩,象徵着和平与安静;黄色是阳光色,暗示温暖和喜悦;黑色常与恐怖、死亡联系在一起……但是不同的人对色彩的象征意义,在不同时期、不同环境却有着各种不同的理解。它是因人而异、因时而异、因景而异的。如果一定要把它确定为一种规则,一定要将其死板地去联系、去硬套,那么这些象征意义就失去了应有的价值。“要牢记色彩的象征意义和内涵意义,但却不要过于拿它当真。” 色彩意境 色彩在创作中表达某种意境与情调时,主要的还是取决于摄影者对被摄体的感受、想象和创造。取决于因景而情的作品内涵。摄影者将因这种感受而进发的激情融人作品,让心景聚合,会产生情景交融的浓厚情调。因此,色彩情调依赖的不是色彩本身。任何离开作品的需要和人的感受去随意增添、调整和改变色彩。失去的只能是作品应有的情调。
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3D MAX教你打造漫天飞舞的雪花
初春季节,咋暖还寒。人们刚要换上俏丽的冬装,前几天又来了一股冷空气,在北国的天空上演了一场漫天飞舞的雪中美景。不过春天还是要来的,这可能是最后一场雪了,下面就来制作一个下雪的动画,让我们一起怀念这美丽的雪景吧!1、单击“创建”按钮进入创建命令面板。单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”项。单击“雪花”按钮,在“顶”视图中新建雪花如图1所示。 2、选择“雪花”,进入“修改”命令面板,展开“参数”卷展栏,按图2所示修改“粒子”栏中的参数。(“视窗粒子数”值是是设置视图区中的粒子数量,不影响渲染效果;“渲染粒子数”值是设置渲染后的粒子数;“雪片大小”值是设置渲染是每个粒子的尺寸;“速度”值是设置粒子从发射器流出时的初速度;“变化”值是影向粒子的初速度和方向,值越大粒子喷射的越猛烈,喷射范围也越大;“雪花”、“圆点”、“十字叉”是设置粒子在视图区中的显示符号。 3、在“渲染”栏中选择“面”单选框,并按图3所示修改“粒子寿命”栏中的参数。将“开始”值设为负值可以在第0帧时看到粒子效果;“寿命”用于设置粒子从发射到消亡的时间。
MAX8做的漂亮草地
做整个场景的图片对于初学者来说确实是有些困难。为了能让初学者能更快更好的学习,下面我就以这张图片中的草地来做个范例。希望大家在学完后,能对XAX的应用有个初步了解。相信大家在学完后,一定也能做出这样一个漂亮的草地。 下面我们就开始一步步的操作,来教大家来做这个草地,如图: 1. 创建一个140x140的平面,分段数默认4x4。添加Hair and Fur修改器给这个平面,出现红色毛发,渲染。这当然不是需要的样子。设置General Parameters部分的参数。根数为20000具体可以根据要求和机器配置改成适合自己的数量。如图: 2. 设置Material Parameters的参数。Tip Color和Root color里贴了同一张草地的贴图GRASS2.JPG,来自MAX自带贴图文件。Tip Color和Root color颜色要设置为白色,这个颜色会和贴图的颜色产生过滤效果,白色除外,如果想要类似枯黄的草,可以把他们的颜色分别设置为暗黄色。Mutant Color的颜色为枯草的颜色,利用Mutant%参数可以控制20000根草种有多少是枯黄的,这里为8%。如图:
教你如何用MAX来进行网络渲染
网络渲染从字面就可以理解,就是用局域网内的其他电脑帮你一起渲染你的文件。在做大量动画时,这方法特别好用。可以免去你在多台电脑前跑来跑去。该教程由于涉及MAX的许多版块,每个版块的每个参数就不一一解释了。下面就开始吧:1、首先得检查自己所在局域网的情况,看看是否每台电脑有单独的IP地址。特别要注意的是自己机子的IP地址,要记住自己的IP地址。 2、接着新建一个文件夹吧,并要把他共享! 接下去很多步骤会和这文件夹有关系。 3、作为示范,随便在MAX里丢点东西。并贴上贴图。 4、更改贴图路径,首先要打开贴图管理。 5、打开管理器后选中所有贴图(例子中只贴了一张贴图,所以显示只有一张),点击Copy Files备份贴图,找到刚刚建的那个文件夹,把所有贴图拷贝一份到里头。 6、 打开那个文件夹检查一下, 刚才那贴图在里头了!
3DS MAX 9 界面体验
最近好像软件也赶这个贺岁的潮流,各大软件公司都争相发布自己的最新产品,在12月的CG上赠送了著名的3D设计软件3DS MAX 9的试用版本, 来体验一下吧: 首先安装: 启动安装界面 软件的一些信息 试用版本需要到官网上申请一个密码—输入
3ds max 9新功能教学
千呼万唤,3ds max 9终于登场,老鼠来说下3ds max 9的新功能特性。我先从poly说起,起码对做家装的朋友来说也是一大福音。先看启动界面,非常的酷,终于是条真正的蛇了。 我用的是d3d,模式显示。以往在3ds max的版本中是不显示双面的即使使用了软加速模式,给了双面材质,也没有9里这样都可以看到结构线,这是建模上一个优越的改进。 在poly加速方面=以图为例:我的机器是,2500+5200显卡属于垃圾机器了内存512显示78万的面转起来还是很顺畅的。 在max以前的版本,挺怕把面集中到一起的.例如一个茶壶,给上20万面带线框就卡机了,现在按下数字键7 会显示面数、点数、和针速率。这个fps如果低于2或在1.5的时候,就是卡机的表现 。因为和视图的时时交换已经跟不上了,跟你看电影一样2针一放,就看着卡。看我的上面154还是满可以的在25的时候也不觉得卡机。 在视图上点右建会出现新加的显示模式,如图: 以下是相对应的显示模式,本人比较喜欢Hidden Line模式,速度快,不是线框模式,大家试下就知道了。我个人感觉是把表面改给背景色填充,这样就比普通的模式节省开销,这中模式,远看雷同2D着色,转起来还是3D。
3ds Max 9 Features
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3ds Max 9扩展: 生产力推进功能与优点
新功能 协同工作能力 使用 Autodesk® 3ds Max® 9 扩展:生产力推进软件,你现在可以更强大地支持 AutoCAD® 和 Revit® 软件文件,包括 AutoCAD 2008 和 Revit 2008 版本。新的 DWG™ 导入选项和优化的导入内存管理系统使该软件变得更容易使用,并且显著提高了导入性能 — 使用户可以导入具有复杂场景和许多物体的大型文件。新的 Select Similar 功能可以分析物体元数据,来隔离具有相似特征的物体,从而使用户能够简单地识别和更改一个场景中的多个物体。 性能 3ds Max 9 扩展:生产力推进包含以下方面的 30 多项生产力改进,其中包括: 建模 纹理 渲染 编程 动画
渲染插件RTSquare可与64位3ds max 9兼容
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3ds Max 9骨骼控制器Skeleton Rig发布
Skeleton Rig是一款相当实用的 3ds Max 骨骼控制器,由 Brad Noble编写,最近作者发布了最新的版本Skeleton Rig 2.2,适用于3ds Max 8和 3ds Max 9,现在已经提供下载,同时还提供老版本的软件下载(适用于3ds max 6、 7 、8)。当你在为人物制作动画的时候,这款软件能够为您提供优越的控制性能。此控制器包含完整的四肢IK/FK 混合、独立的跳跃旋转和一个简单功能却异常强大的机械设置功能,可以对头部以及FK手臂进行调整。 更多详情请登陆:http://cgindia.blogspot.com/2007/01/skeleton-rig-for-3ds-max-9.html