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甜美色最好把人物与背景部分分开调色,这样会方便很多。因为背景部分需要一些清爽或淡雅的颜色,调色的时候会影响人物的肤色,分开调色就不受影响。 最终效果 原图一、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对绿,黑进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步把背景部分的暗绿色转为青绿色。二、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,不透明度改为:30%,加强背景部分的颜色,效果如下图。

Maya 4.0 渲染基础-制作背景
现在字母 M 的材质动画工作已经完成,下面给字母加入一背景,在摄像机 Attribute Editor 对话框的 Environment 区域, Create 按钮允许建立一个图形平面。可以设置显示选项通过摄像机将图形显示在各个视图中。当处于建模状态时,在不同的视图均可看见该图形。也可以设置 Display Mode 为 None 而将该图形暂时隐藏起来。还可以通过单击 Image Name 下拉列表框旁的 Browse 按钮装入图形当作背景,还可用 Placement 或 Placement Extras 属性将图形放入模型窗口。在本书例中,建立纹理作为背景。具体步骤如下: (1) 选择 Camera ,打开其 Attribute Editor 对话框,打开 Enviroment 选项组,单击 Create 按钮建立一图形平面。 (2) 打开 Image Plane Attributes 选项组,更改 Type 的类型为 Texture ,如图 9-18 所示。然后单击 Texture 文本框右侧的贴图按钮,在随 图 9-18 更改贴图类型 (3) 因为背景纹理没有在 IPR 里显示,因而需要给该选项组渲染,测试该纹理是否与字母 M 匹配。调整该小纹理的 Color Gain , Offset 及 Placement 属性,所得的图形如图 9-19 所示。 图 9-19 背景贴图的渲染效果 提示: 选取图形平面的方法有以下几种:一种方法是首先选取摄像机,然后单击 Image Plane Creat 按钮旁的箭头,即可获取图形平面;另一种方法是进

Maya动力学曲线制作柔软的辫子
maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软的物体,如灵活使用,还可以实现更多效果。 2、接着在圆锥中心位置创建一条cv曲线。 3、选择曲线,再将它转化为动力学的曲线。 4、打开outline,选择hairsystem1 follicle下的follicles,在通道栏中将point lock值改为base。 5、然后取消所有的选择,点击deform中的wire tool(线变形工具),之后选择圆锥回车,再选择刚才的曲线。

摄影中的简单色彩搭配
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AutoCad创建塔楼中部造
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AutoCad创建塔楼上部造型
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AutoCad创建千禧堂入口造型
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AutoCad三维动态观察
21.1.1 设置相机和目标 用户在三维空间内观察图形对象时,首先应该明确当前的观察位置和目标位置。如同使用相机拍照一样,为得到理想的照片(视图),应不断调整相机位置(观察点)和摄影对象的位置(目标点)。AutoCAD中提供了同样的功能,其命令调用方式为: 工具栏:“View(视图)”→ 命令行:camera 调用该命令后,系统将提示用户分别指定新的相机位置和新的目标位置: Specify new camera position <-1302.1507,-1368.6417,446.9422>: Specify new camera target <23.3764,-43.1146,282.9379>: Regenerating model. 21.1.2 三维动态观察器 AutoCAD提供了一个交互的三维动态观察器,该命令可以在当前视口中创建一个三维视图,用户可以使用鼠标来实时地控制和改变这个视图,以得到不同的观察效果。使用三维动态观察器,既可以查看整个图形,也可以查看模型中任意的对象。该命令的调用方式为:

AutoCad三维修改命令
21.2.1 三维阵列命令 在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用三维阵列命令来创建指定对象的三维阵列。同二维阵列命令一样,三维阵列也有矩形阵列和环形阵列两种形式。该命令的调用方式为: 菜单:【Modify(修改)】→【3D Operation(三维操作)】→【3D Array(三维阵列)】 命令行:3darray(或别名3a) 调用该命令后,系统提示用户选择对象: Initializing... 3DARRAY loaded. Select objects: 然后用户可选择创建矩形阵列或环形阵列: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: (1) 如果用户选择“Rectangular”选项,则将创建一个三维矩形阵列,系统将分别提示用户指定阵列在X、Y和Z轴方向的数目和间距,用户可根据提示依次指定矩形阵列的行数、列数、层数、行间距、列间距和层间距:

AutoCad创建显示器支座造型
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先将“DISPLAY”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。 22.4.1 创建屏幕 AutoCAD提供了三种布尔运算,其中差集运算(SUBTRACT)可用于删除两实体间的公共部分。先创建两个长方体实体,然后在这两个长方体之间做差集运算。 选择“Solids(实体)”工具栏中的 图标,并进行如下操作: Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 50,20,145 Enter //指定长方体的第一个角点 Specify corner or [Cube/Length]: 400,120,425 Enter //指定长方体的第二个角点 重复上述操作以(85, 20, 178)、(365, 28, 388)为对角点再创建一个长方体。 现在使用“subtract”命令将第二个长方体从第一个长方体中删除。选择“Solids Editing(实体编辑)”工具栏中的 图标,并进行如下操作:

AutoCad其它创建和修改三维实体的方法
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