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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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CorelDRAW 裂纹特效
当初凭着一招半式入了设计江湖,不知不觉在道上摸爬滚打都快两载了,原来的那一招半式精进了不少,更在各路高手那里淘得绝技一二。其中一招人称“碎石功”,招式简单,效果甚佳,为将此功发扬光大,不妨由在下为大家详解一番。 兵器:CorelDRAW10 动作要领:纹理填充、自然笔、立体化 完成效果如下: 1.用矩形工具按住Ctrl键画一个正方形,然后点击填充工具下的纹理填充按钮,这时会弹出一个纹理填充对话框(图1)。 在对话框中做以下属性设置:样本库下拉列表框选择样本8,在其对应的纹理列表中选择“月球表面”,此时你便可在预览框中看到其类似于石头表面的纹理效果,再更改亮度色彩为m40 y80的黄色,点击确定完成填充(图2)。 注意:你还可以点击对话框左下角的“选项”按钮来更改填充纹理的分辨率,借以确保输出的质量。 2.用贝赛尔曲线工具在正方形的合适位置画上类似裂纹的折线。这里是一个考大家造型能力的地方,而且要求每一条折线都必须是独立的不相连的物件,所以,我们每画完一条就要按两下空格键在曲线工具和箭头工具之间切换一下。(图3) 注意:每条线都要从上往下画! 3.选中刚才画好的所有折线后点击菜单“窗口/卷帘工具/自然笔”,然后在窗口右侧的自然笔卷帘窗中选择笔刷,笔刷立刻自动应用于画好的折线上。接着根据裂痕的形态分别调整每一条折线的粗细,要有粗有细才更形象逼真。方法是选中折线后,在属性栏中输入相应的数值就可以了。最后再分别用右键点击折线边缘,在弹出的菜单中选择“分离”将原始线段与笔刷分开,删除原始线段后组合全部折线(图4)。
CorelDraw中一个透明和高光效果的教程
第8步用多形工具可能更快些。在工具箱里的多形工具按上拢叫出下D,x穸噙星形,J利度{到100,就可以放射了。 的r候按住shift + control,同r“NR物件”,A心_始,水平拉到外面那A的最左或最右,就可以放射和AR,省下一些{整的步E。 用Outline Pen对话框中的Edit Style也可以吧。 什么叫旋转复制的方式,能告诉我具体的操作流程吗?
用CorelDRAW创建凿刻效果(2)
在这篇文章的第一部分中,我们学习了如何在CorelDRAW中使用最基本的形状创造凿刻的视觉效果。接下来,我们将探讨如何处理更为复杂的形状,以及调配逼真的颜色来模拟光照效果。如果你还不曾阅读第一部分,那么也许现在从那里开始会比较好,因为我们在随后的学习中所要用到的技巧和一些设置,都是以第一部分所介绍内容为基础的。 解决不同类型的对象 不用说,你希望应用凿刻效果的形状不总是些简单的圆形、方形或多边形。实际上,你可以将这种效果应用于绝大部分可以在CorelDRAW 11中创建的任何类型的形状。然而,每次解决问题的方法将取决于对象的不同类型。让我们借下面三个与众不同的例子来讨论一下,凿刻面是如何被创建的。 手绘线条 首先,我们来看看如何对一条简单的开放曲线路径施用我们的凿刻效果。这个过程包括绘制一条开放路径,使用一种较粗的轮廓宽度,将轮廓转换为对象,然后将对这个转换对象应用凿刻效果。 1.如果你还没有为应用凿刻效果准备好一条线,那么请使用贝塞尔工具创建一条开放的路径。确保这条路径本身没有相交,并尽可能以最少的节点产生平滑曲线。然后,选择这条路径并将它复制到剪贴板上。(Ctrl+C)(图01) 图01 (注意:最后一步由于没有在图像中产生任何变换,所以很容易被忽略,但这一步很重要,如果你遗漏了,那么下面你不得不回到这里重新开始。) 2.在路径被选择的情况下,选择挑选工具,使用属性栏的轮廓宽度选项来增加线条的宽度(在本例中为16pt)。随后,选择Arrange菜单下的Convert Outline to Object(安排>将轮廓转换为对象)命令(Ctrl+Shift+Q),将线条的轮廓状态转换为一条闭合路径的对象。屏幕下方的状态栏表现了这一变换:由刚才的填充-无、轮廓-某色、16pt,转换为填充-某色、轮廓-无。(图02)
用CorelDRAW创建凿刻效果(1)
使用CorelDRAW 11的工具箱,你会发现一种创造完美凿刻效果的方法。凿刻形状可以使简单的二维形状的表面呈现凹陷或是凸起的3D立体效果。效果取决于对象的形状、编辑节点的技巧、路径命令等。(图chisel shapes) 图chisel shapes (译者注:虽然这篇文章中所用的软件是CorelDRAW 11,但在CorelDRAW 12中同样适用,命令的位置也一样。) 开始之前,先更改一些设置 在你开始下面的练习之前,一些小小的设置将对后面的工作有很大的帮助。在CorelDRAW 11中,确保捕捉选项被激活。在属性栏中,点击对齐对象按钮。如果你刚开始接触CorelDRAW,那么请按下面的步骤: 1.选择Tools>Options(工具>选项),打开选项对话框; 2.在Workspace(工作区)栏目中,选择Snap to Objects(捕捉对象)。确保Snap to Objects(捕捉对象)选项被选择,然后选择Snap to Nodes 和Snap to Object Center Points(捕捉节点和对象中心点),确保在绘图过程中可以捕捉到对象的节点和中心; 3.点击确定关闭对话框,应用更改。然后我们准备开始! 创建凿刻形状路径 形状逼真的凿刻效果,其制作关键在:在两条现有路径之间创建一条新路径作为中心。你可以使用贝塞尔工具或手绘工具来手工绘制,但这会耗费相当的时间和精力,而且结果未必完全精确。在这里,调和工具可以帮助我们。通过在两条现有路径间创建步数为1的调和,你就可以快速得到一条自动产生的新路径。在大多数情况下,只要对这个结果形状的节点稍微修改一下就可以使用了。不过你会在下面的学习中发现,这个过程并非没有一点技巧。
用CorelDraw制作霓红灯效果
在我们日常的图形处理当中,特别是广告设计和制作网页时,使用霓虹灯效果创建的对象,具有典型的霓虹灯招牌的外观,往往给人以立体纵深的感觉,看起来好像有了三维立体的效果,这意味着位图中的颜色像是平滑过度到背景颜色。其实如果用功能强大的CorelDraw 8.0中文版中的特技效果,我们可以轻而易举地显示这种效果。 在进行所有工作之前,首先定制一下工作的环境: 打开“查看”菜单下的“工具栏”,在选项中选择“自定义”,这时,屏幕的右侧出现了“自定义”的窗口,选择“属性栏”“标准”“工具箱”和“文本”,然后按确定。这时候,在屏幕的左侧出现了常用的工具栏。 接下来,我们就以全部手工创作来看看其实现的步骤: 1.创建一个大小合适的文件。首先,打开CorelDraw 8.0的工具栏,用“文件”菜单下的“新建”命令创建一个新文件(或者在进入CorelDraw 8.0时,选择新图形来创建一个文件),其大小可以根据需要用工具栏中的“缩放”工具予以调整,直到你满意为止。 图1 给对象加黑色粗轮廓 2.给文件加入对象并运用一个特效。使用“文本”工具,将光标移到要绘制文本的位置,编辑文本,输入“新年快乐”,字体为“宋体”,字号为“100”。单击“文本”菜单下的“转换为美术字”。 技巧:可用下列任意一种方法创建对象: (1)导入一幅“剪贴画”; (2)键入使用某种字体的字符;
用CorelDRAW创建凿刻效果(3)
雕刻更复杂的字符形状 就像你会在下面发现的那样,雕刻复杂的字符形状需要更多的创造性。创建的过程和前面大致相似,但有的步骤会复杂一些。下面就让我们来看一看具体过程。 1.首先,我们依然从一个艺术文本字符开始。这次我们使用大写字母“H”。本例中所用的字体是Franklin Gothic Heavy Italic。 2.使用造型工具,按住Ctrl+Shift键,点击形状上的任何一个节点以选择全部节点。用属性栏中的Break Curve命令按钮打破节点间的连接,然后选择Arrange>Break Apart(排列>拆分曲线)命令(Ctrl+K),独立每条线段。右键点击屏幕上调色板中的任一个色块,将这种颜色作为对象轮廓的颜色。(图15) 图15 3.使用交互式调和工具,分别在H形状的两组竖线间创建步数为1的调和。用挑选工具右键点击调和对象,从弹出菜单中选择Break Blend Group Apart命令,拆分调和群组。(图16a) 图16a (注:调和方向不同结果也会有差别:如果你用H形状下部的短直线和两侧的长直线调和,那么结果就会如图16b所示,但这并不影响下一步的工作。) 图16b 4.用H形中间两条水平直线创建步数为1的调和,但你会发现调和出来的线段非常短小,要仔细看才能发现,这显然不符合我们的需要。那么我们就需要应用属性栏中混合调和选项里的Map Nodes命令来匹配节点。用标示指针依次点击位于竖直方向上的同侧两个节点,这样就会得到我们所需要的调和对象形状。用挑选工具右击调和群组,用Break Blend Group Apart命令拆分。(图17)
用CorelDraw绘可爱黑白猪图案
现在世面上流行的的这种“黑白猪”,是日本偶像创作公司“San-X”继懒熊物语系列后推出的“MonoKuRo_BOO黑白猪”系列。这种小猪造型设计十分简单,色彩只有黑、灰、白三种。 正文:前几天看到一MM的笔记本上的小猪(黑白猪)非常可爱,便随手画了下来。因为它造型线条都很简单,很方便初学CorelDraw的朋友用来练习,一起来试试吧!文章末尾提供原文件供大家下载参考。 就是我们俩了,看看长得是不是很憨厚啊? 先用“贝塞尔工具”根据小猪的身体结构“点”出大型,选择“形状工具”选中所有节点; 然后,点击工具栏中的“转换直线为曲线”按钮,使所有线段都可自由调节; 用“形状工具”调节节点位置到合适地方。然后,调整线段曲线弧度,OK小猪的外形就出来了。
CorelDraw路径覆形法绘中心对称复杂图案
本文我们介绍用CorelDraw的路径覆形法绘制中心对称的复杂图案的技巧。大家不妨在后面的留言板上讨论一下,看看自己有没有更好的方法。(图片较大,请大家点击看完整大图) 点击看大图 点击看大图 点击看大图 点击看大图
CorelDRAW“不务正业”之简单抠图
我一直不赞成在CorelDraw(以下简称CD)里抠位图,在Photoshop里处理样会有更好的效果及效率,所以用CD抠图我加上了“不务正业”,写这篇文章的目的不是让大家以后就在CD里抠图了,CD也不是什么图都能抠的,只是给大家一些参考,充分利用CD的功能。推荐:《轻松玩抠图:图像去除背景方法与技巧 》 在CD里对于简单的背景处理的方法还是能应付,一般根据不同的图片及要求用不同的方法,如图框精确裁剪和位图颜色遮罩就是大家最常用和直接的方法。说实话对CD的位图颜色遮罩效果不敢恭维,颜色处理不彻底,边缘太生硬,只区分颜色,不区分背景及图像。 方法一、对画面背景简单、要求不高的抠图 如下面为T恤加上印花图案,将图片大小尺寸调整好; 用交互式透明工具对工做为印花的图案透明,属性栏如图设置;是不是超简单? 如果图是黑色背景,那将透明属性改为新增就行了;
CorelDRAW绘制精致矢量立体啮合齿轮
(1)打开CorelDRAW,按着Ctrl键,使用Ellipse Tool画一个圆形;然后将它复制,并按着Shift键向内拖动这个复制对象将它缩小;选中这两个同心圆,按Ctrl+L键进行组合,现在得到一个圆环,这是齿轮的轮盘,如图。 (2)现在制作一个轮齿。使用Rectangle Tool画一个小矩形,将它圆角化,然后取得Interactive Envelope Tool,在属性栏中单击Single Arc Envelope Mode按钮进入单弧线编辑模式,然后将它的上端变得窄一些,如图。(提示:在使用Interactive Envelope Tool向内拖动矩形封套上端左边的控制点时,按下Shift键可以使右边相应的控制节点同时向内移动。) (3)按数字键盘上的“+”键将这个小轮齿复制一份,然后将复制品放置在轮盘的顶部,并使用Align and Distribute对话框将它们沿垂直方向对齐,如下两图。 上步的效果: (4)下面的工作你可能已经猜测到了,我们要这个小轮齿沿着轮盘的轮廓进行旋转复制,得到一个轮齿密集的齿轮;在旋转这个小轮齿之前,要确保它的旋转轴心和轮盘的中心在同一坐标点上。现在使用Pick Tool单击这个轮盘,显现出它的中心;然后从视图边缘标尺的地方分别拖出一条水平的和一条垂直的辅助线,使它们相交在轮盘的中心上;接着两次单击小轮齿,显现出它的旋转轴心,并将此轴心移到辅助线相交的地方,如图。