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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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CorelDraw精细绘制矢量“大力神杯”
国际足联的世界杯奖杯“大力神杯”于1970年制造,原先的“雷米特杯”于1983年被盗,至今仍未找到。现在的“大力神杯”是由意大利雕塑家西尔维奥·加扎尼加(Silvio Gazzaniga)设计的,整座雕塑由18K黄金打造,高36厘米,重4970克。底座上镶有两圈绿色的孔雀石圆环。环中的金色部分设计了17个空格的"英雄榜",用来刻上冠军队的名字。 下面我们用CorelDRAW 12来仔细绘制一个矢量的大力神杯图。 首先来看一下最后完成作品的效果。 1.贝塞尔工具的应用以及曲线编辑 2.静物绘制的步骤 3.组合工具的使用 好的创意等于成功的一半,如果有时没有灵感或是对画图把握不准,可以从找一张大力神杯的图或照片放在面前,观察它的外观形状、高光、阴暗面等,再就是选择菜单“文件”下的“导入”或直接单击标准工具栏中的“导入”工具,导入一张“大力神杯”的图片以便临摹。 实例制作: 一、“大力神杯”杯身的制作 1、选取工具箱中的贝塞尔工具,绘制“大力视杯”杯身图,绘制时如果心比较细可以用较多的节点,如果嫌麻烦,可以只用少量的节点绘制出整个杯身的底图。
CorelDraw绘制06德国世界杯Logo图案
2006世界杯的LOGO十分生动活泼并且含意丰富深刻:三个笑脸表示不同国家和地方的各年龄层的人们,开心的笑看世界足球风云,其中两个笑脸巧妙的组成“06”,表示2006年的世界杯。左侧抽象的黄红黑三色色条象征德国国旗,表示2006年世界杯足球盛宴在德国举行。下面是图案化的抽象大力神杯。 经过上面的分析后,我们就可以用CorelDraw绘制一个2006德国世界杯的LOGO,先将各部分分开绘制,最后组合在一起。 绘制绿色6字笑脸 绘制两个同心圆。先绘制一个,按住SHIFT放缩后按右键复制。或者分别绘制后采用对齐和分布的方法使其同心。 选择小圆,按SHIFT同时选择大圆,单击属性栏上的“修剪”按钮,成为一个圆环,进行绿色的填充。(为便于识别,轮廓线颜色采用了蓝色,以下基本类似) 点击看大图 生成“6”的形状。先用“三点矩形”工具绘制一个倾斜的矩形。转换为曲线,用形状工具进行调整,填充绿色。 点击看大图
Coreldraw为新人巧拼大红双喜字
“五·一”节结婚的朋友很多,今天我们试试用Coreldraw为新人巧拼大红双喜字。 首先在Coreldraw选择一种字体作为基本素材。一般选择字型比较丰满的。例如大黑体或者综艺体。然后按Ctrl + D,再制一个。 对齐两个美术字。由于两个都是美术字对象,所以属性工具栏上没有显示对齐按钮,需要选择菜单:排列--〉对齐和分布... 按着Ctrl键水平移动两个喜字,使它们重叠在一起。 焊接两个对象。由于两个都是美术字,所以属性工具栏上也没有显示焊接按钮。需要先选择其中一个对象,然后选择菜单: 排列--〉焊接... 按后按“焊接到...”按钮。用大选择对象箭头选择另一个对象。 两个对象焊接在一起后就自然地成为了一般曲线对象。可以用形状工具对曲线进行编辑。去掉不需要的部分。
Coreldraw滤镜转彩色矢量图为灰度
如何把彩色矢量图转成灰度,同时保证每个部份都保留矢量图的特性呢?别忘了,Coreldraw中也有滤镜,大家试试吧! 1.首先,在corelDRAW中输入一张彩色矢量,如图: 2.按Alt+F3打开滤镜对话框,按F6用矩形工具画一个大过彩色矢量的矩形,如图: 3.填充矩形为白色,选择滤镜效果为"深浅的灰阶",色彩为黑色,如图: 4.点击"应用",这时就可以看到彩色矢量变为灰阶啦~,不过这时还不能用的~~~再点击面板上的"冻结"命令,如图: 5.现在可以看到又是群组的啦。
用CorelDRAW设计印刷品版面的流程与技巧
本篇教程介绍了CorelDRAW中的版面设计流程和相应的系列工具。这些工具是任何这一类的作品,包括平面广告,新闻插图,标识设计,海报招贴,等所有这一类作品的基础。在你对排版和设计的感觉指导下,你可以使用辅助线,预设样式和重新组织文字、图像,以达到最适宜的结果。 在这篇教程中,你将为一间咖啡馆创建一张广告。你会创建一些设计元素和文字,也会学到怎样输入图片和文字。这是最终的效果图。 在这篇教程里,你将会学到: 创建背景; 使用辅助线和对齐选项; 创建框架; 输入图像; 使用强力剪切工具; 应用预设的下拉阴影;
CorelDRAW制作胶片底片相框
翻开手中的相册,看着那些精美的照片,我想大家一定都会陷入往日美好的回忆中。在传统相机大行其道时,我们也许接触最多的就是照片的底片,因为只有它才能冲洗出我们埋在心中的记忆。今天笔者就利用CorelDRAW这款强大的矢量图形处理软件来设计出胶片效果。 背景知识: 使用CorelDRAW矩形工具绘制出带有圆角的矩形对象,并进行编辑,得到底片的外形轮廓;然后导入位图图像,并使之嵌入到矩形对象中,最后为图像应用“反转”和“使明亮”透镜效果,最终实现照片底片的效果。另外在本例中大家还可以熟练掌握CorelDRAW中对齐和分布命令的使用方法。 一、胶片效果前期制作 1. 打开CorelDRAW 12中文版,新建一个空白文档。单击菜单栏中的“版面→切换页面方向”命令,将版面设置成为横向。然后单击工具箱中的矩形工具按钮,在工作区中绘制一个大的矩形,并在绘图区域的右侧的调色板中选择深褐色颜色为这个大的矩形填充上。 2. 接下来再次单击工具箱中的矩形工具按钮,在工作区中大矩形的内部拖放出一个较大的矩形。选中这个较大的矩形对象,然后单击一下其上方的矩形对象属性栏中“不按比例缩放”按钮,接着调整这个矩形的边角圆滑度,修改它们的参数值都为15,并给这个较大的矩形填充上白色,如图1所示。 3.调整这两个矩形的位置关系 选中这两个矩形,然后单击菜单栏中的“排列→对齐和分布→对齐和属性”命令,在弹出的对齐和分布对话框中单击对齐选项卡,然后在出现的选项中设置矩形对象在水平和垂直方向上居中对齐,如图2所示。单击“确定”按钮对齐这两个矩形对象。接着为了操作方便,我们选择菜单栏中的“排列→群组”命令,将它们群组到一起。
CorelDraw绘制卡通少女“青涩宝贝”
今天我们用CorelDraw来绘制卡通少女“青涩宝贝”。 1. 首先画出面部的轮廓。 2. 将轮廓安需要在原地复制、修改,勾出明暗的层次。 3. 着色,并且将不必要的轮廓线隐藏。 4. 接着是头发的轮廓。 5. 记住,头发新建一层位于,面部之上。
CorelDRAW绘制矢量效果“水晶炸弹人”
近日从网络上看到一组“水晶炸弹人”的图标,甚是可爱。但是因为是图标的原因,最大的图象分辨率也只有48像素×48像素,不能放大了使用,遗憾!好在图标构成简单,我试着用Photoshop画了一下,效果蛮不错的,可惜的是PS画的图是像素图,同样不能放大(放大了效果就差大了)。因此再次尝试使用矢量绘图软件CorelDRAW来绘制。 完成效果如下图: 下面我把制作步骤写一下,高手看了请多提宝贵意见!先谢谢了。 首先,打开CorelDRAW,新建立的文档里使用椭圆工具按住“Ctrl”绘制一个正圆,如图所示: 把它填充为黑色,如图所示: 使用交互式阴影工具从圆的中心向外绘制阴影,如图所示:
Coreldraw绘制精致矢量效果啤酒广告
这是一个比较精致的矢量效果的广告作品。啤酒瓶的质感,酒瓶的浓烈色彩和冰块之间的强烈对比,让人一看就有畅饮的欲望。下面我们看看用Coreldraw绘制这幅广告作品的详细步骤。 新建文件。 为方便以后管理、修改,我们先建好图层,在菜单中选择窗口泊坞窗口物件管理员,按次序分好图层(是个好方法,学习经验) 接下来开始细分各个部份,并填色。coreldraw9.0有强大的色彩渐变工具--渐层填色和互动式渐变工具,我最爱用互动式渐变工具,它做出的渐变自然、细腻,色彩丰富,渐变角度、形状易于修改。我们先看看啤酒瓶的结构图。
用Coreldraw设计家装彩色平面布置图
用AutoCAD画一幅黑白线条平面图,不能直观地反映室内设计意图(这样的图只适用于设计院、建筑施工公司、监理公司等的专业技术人员)。咱们如果换一种设计办法,用彩色平面布置图来表现,就既能让人一目了然,又具有表现力与感染力。其实设计一幅这样的彩色户型图并不难,不外乎有如下几种方法。 1、先用矢量软件绘制,再转换为像素图形(AutoCAD→Corel DRAW→Photoshop)。 2、直接用矢量软件设计(Corel DRAW或FreeHand)。 3、用三维软件建模→材质→灯光→渲染二维平面(3DSMAX或MAYA)。 现在我们谈谈如何用Corel DRAW画一幅漂亮的彩色平面图。用Corel DRAW来画图既简单快捷,又便于修改,对电脑硬件配置要求也不高(Pentium90以上,32MB内存),软件从Corel DRAW 5到Corel DRAW 11的版本都可以,画一幅彩色户型图仅用几个很简单的菜单命令。 一、创建墙基线 在Corel DRAW中,用矩形工具画出墙基线、立柱、横梁,用“安排→变形→大小”命令,按比例改变尺寸大小,墙厚为1/2墙(12cm)、1.8墙(18cm)、2.4墙(24cm),室内开间为墙长度(矩形长度)。直接在输入框内输入参数(图1)。用鼠标左键在色盘点选需要填充的彩色(一般墙基线为黑色)。选中需要复制的对象(墙基线、立柱、横梁),按键盘上的“+”号复制一个物体对象。用“安排→变形→位置”命令,改变墙基线的距离和位置即室内开间(常规为2.2m、2.4m、3.3m、3.6m、4.2m、)。用“安排→变形→旋转”命令,改变墙基线的角度和方向。 图1 二、安装门窗