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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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品味牛仔制作02
(8)接下来开始为页面添加文字内容,从工具箱中选择“文本”工具,参考图3-55所示,在“字符”控制面板中设置合适字体、字号以及字距等,然后在面页中输入英文标题,设置其文字颜色为洋红色。图3-55 输入文字(9)使用“选择”工具,选定输入的文字块,执行“编辑”→“复制”命令,将文字块复制,再执行“编辑”→“粘贴”命令,将复制的文字块粘贴到页面中,并将文字颜色更改为黑色,如图3-56A所示。选定黑色文字块,执行“成分”→“排列”→“置后”命令,将黑色文字块置于红色文字块的下层,再使用键盘上的方向键调整黑色文字块的位置,其效果如图3-56B所示。图3-56 复制文字并调整文字排放顺序(10)选择工具箱中的“矩形”工具,在文字块的上方绘制一个如图3-57所示的黑色矩形图形。图3-57 绘制矩形图形(11)再使用“文本”工具,在黑色矩形图形上输入“品味牛仔”字样,文字颜色为白色,如图3-58所示。
杂志页面的版面编-内页03
对于一本书来说,页码是不可缺少的,它方便了人们的阅读,便于人们查找信息,给人们带来了诸多的便利。在PageMaker中,用户可以将页码标记添加到出版物中需要编码的页面;并且当用户在出版物中添加、删除或插入页面时,PageMaker会自动更新页码,使其按一定顺序排列。PageMaker中所提供的这些功能不仅美化了出版物,同时也方便了人们的查阅。以下是在PageMaker中添加页码具体的操作步骤:(1)打开出版物并单击主页标签图标将页面切换到出版物的主页页面。(2)使用工具箱中的“文字”工具,将插入点置于需要插入页码的位置。(3)按<Ctrl+Alt+P>组合键,如图11-64所示分别在左主页和右主页上插入页码。图11-64 主页上的页码(4)这时,在主页中将出现LM和RM页码标记,LM表示左主页,RM表示右主页。同时在出版物的所有页面上将自动添加相应的页码。如图11-65所示。图11-65 设置页码效果
杂志页面的版面编-内页02
(3)选择菜单栏中的“文件”→“置入”命令,依次置入图片“建筑图 1.tif”、“建筑图 2.tif”、“建筑图 3.tif”“建筑图 4.tif”和“建筑平面图.tif”,在本书附带光盘中Sura-11文件夹下,名称分别为:“建筑图 1.tif”、“建筑图 2.tif”、“建筑图3.tif”、“建筑图4.tif”和“建筑平面图.tif”,分别调整它们的大小并放置到如图11-49所示的位置。图11-49 置入图片(4)设置填充颜色为“嫩苗绿”,线型颜色为“无”。使用工具箱中的“矩形”工具,参照图11-50所示绘制五个矩形。其中最上方的矩形宽度和高度分别为117.5mm、10.5mm。下面四个是宽度和高度均为9mm的正方形。图11-50 绘制矩形(5)绘制完毕后,分别在其矩形的上方输入文字。如图11-51所示,在最上方的矩形上输入文字“深圳庭雅装饰设计有限公司”,在下面四个小矩形上分别输入数字“1”、“2”、“3”、“4”作为相应的图号。图11-51(6)设置线型颜色为嫩苗绿,使用工具箱中的“限制直线”工具,在步骤(4)绘制的最上方矩形的下面绘制一条修饰性的直线,如图11-52所示,然后使用“文字”工具,选择合适的字体和大小,再在图像的右侧输入一组说明性的文字,效果如图11-52所示。
杂志页面的版面编-内页01
杂志内页设计,主要是版式安排,合理地安排较多的文字内容。本例所制作的杂志内页,其内容是一篇关于卧室中床的文章。根据文字内容,创建合适的背景图形,并挑选与文本内容相呼应的图片穿插到版面中,创建图文混排的丰富效果。图11-35给出了该实例制作概览。图11-35 制作概览1. 编辑页面2~3背景(1)封面制作好以后,切换至页面2~3,在“图层”面板底部,单击【新建图层】按钮,弹出“新增图层”对话框,如图11-36所示设置新增图层的名称为“页面2~3”,设置完毕后,单击【确定】按钮,关闭对话框。图11-36 “图层选项”对话框(2)使用工具箱中的“矩形”工具,参考图11-37所示在页面3中绘制两个矩形,一个和页面3同大,填充颜色为黄色,线型为无,另一个宽度为139mm,高度为235mm,填充颜色为青色,线型为无。绘制完成后的效果如图11-37所示。
杂志页面的版面编排-封面03
3. 添加修饰图像及条形码PageMake是一个排版软件,对于图像的处理,相对与专业的图像处理软件Photoshop功能稍显弱了点。所以接下来的图像的处理工作将在Photoshop软件中进行。使用Photoshop软件编辑修饰图像,制作步骤如下:(1)启动“Photoshop”,选择“文件”→“打开”命令,打开文件“鱼.tif”,如图11-26中B所示,该文件的路径为:\Sura-11\鱼.tif。(2)在“图层”调板中,双击“背景”图层,使其成为普通层。(3)使用工具箱中的“魔棒”工具,参照图11-26A所示在其属性栏中设置“容差”为5,使用设置好的“魔棒”工具,在图像的白色背景处单击,如图11-26中C所示白色的背景全部被选择。(4)然后按<Alt+Ctrl+I>键将选区反转,再在“路径”调板底部,单击【从选区生成工作路径】按钮,将选区转换为路径,单击调板顶部的按钮,在弹出的菜单中执行“储存路径”命令,打开“储存路径”对话框,保持该对话框为系统默认状态,单击【好】按钮,关闭对话框。在“路径”调板中创建“路径1”。(5)再次单击“路径”调板顶部的按钮,在弹出的菜单中执行“剪贴路径”命令,打开“剪贴路径”对话框。仍然保持对话框为系统默认状态,单击【好】按钮,关闭对话框,将路径剪贴,在这里对路径所做的剪贴并不影响整个画面的完整性,如图11-(6)最后选择“文件”→“另存为”命令,将编辑好的图像以tif格式保存到指定的目录中。完成对修饰图像的编辑。
杂志页面的版面编排-封面02
2. 添加文字(1)单击“颜色”面板下方的【新建颜色】按钮,弹出“颜色选项”对话框,参照图11-8所示在对话框中依次对各个基本色的百分比进行调整,调配出一种“紫色”,并在“名称”文本框中输入“紫色”。图11-8 “颜色选项”对话框(2)设置填充颜色为新增的“紫色”,线型颜色为“无”。在工具箱中,单击“文字”工具,在“字符”控制面板中设置“字体”为“汉仪大黑简”,“字体大小”为“110”,“字距”为“0.08”,设置完毕后,按<Enter>键确认。然后使用设置好的“文字”工具,在页面1的上方输入文字“风尚家居”,效果如图11-9所示。图11-9 输入文字(3)单击“颜色”面板下方的【新建颜色】按钮,打开“颜色选项”对话框,参照图11-10所示对其进行设置,设置完毕后,单击【确定】按钮,关闭对话框,在“颜色”面板中新增一种普蓝色。图11-10 “颜色选项”对话框
杂志页面的版面编排-封面01
本小节要制作的杂志封面形式较自由、灵活,不像科教类书籍那么拘谨。在阅读过程中,读者可以感受到杂志封面所传达的视觉节奏。丰富多彩的画面内容烘托封面的艺术气氛,让读者理解到这气氛中的意图,并产生心理的共鸣。图11-2 制作概览1. 制作封面(1)启动PageMaker,执行菜单栏中的“文件”→“新建”命令,打开“文档设定”对话框,参照图11-3所示设置“页面尺寸”为系统默认的“A4”,在“打印方式”选项组中选择“直式”;在“选项”选项组中选中“对面”和“对页”复选框,设置创建的出版物页面为双面对开页面;在“页数”文本框中设置页面数为5,设置完毕后,单击【确定】按钮,关闭对话框,创建一个新的出版物文档。图11-3 “文档设定”对话框作为装订位置的边界一般要比其他边界多出5~7mm,以方便装订。(2)切换至页面1,选择菜单栏中的“文件”→“置入”命令,打开“置入”对话框,置入文件“家居.tif”,该文件在本书附带光盘上的路径为:\Sura-11\家居.tif,置入的图片相对于页面来说有些小,拖动图片任一角的角控制点调整图片的大小至图11-4所示的效果。
激情运动贵宾卡01
随着人们生活水平的提高以及文化层次的不断提高,一些休闲娱乐的场所也不得不想尽方法提高自己的品位来吸引消费者,在本小节实例中将为读者安排一个为休闲娱乐场所设计制作的贵宾卡,图10-31给出了该实例的制作概览。图10-31 制作概览(1)启动PageMaker,执行菜单栏中的“文件”→“新建”命令,打开“文档设定”对话框,参照图10-32所示设置对话框。设置完毕后,单击【确定】按钮,关闭对话框,创建一个新的出版物文档。图10-32 “文档设定”对话框(2)在菜单栏中,选择“窗口”→“显示调色板”命令,打开“颜色”面板,如图10-33A所示。再在“颜色”面板中将填充颜色设置为“黑色”,线型颜色为“无”,如图10-33B所示。图10-33 “颜色”面板(3)在工具箱中,单击“矩形”工具,使用此工具在页面中绘制一个与出版物页面等大的矩形。
音乐节邀请卡03
2. 制作邀请卡邀请卡外页面和内页面的底纹背景已经编辑完成了,接下来开始在PageMaker中对其进行编排,完成整个音乐节邀请卡的制作。(1)启动PageMaker,执行菜单栏中的“文件”→“新建”命令,打开“文档设定”对话框,参照图10-20所示在“页面尺寸”下拉列表中选择“自定义”选项,自定义页面的大小;在“自定尺寸”文本框中设置页面的尺寸为220×160毫米,在“打印方式”选项中选择“横式”;在“页数”文本框中输入“2”;在“边界”选项组中,设置“内”、“外”、“顶部”和“底部”的边界均为3毫米;其他设置保持系统默认状态。设置完毕后,单击【确定】按钮,关闭对话框,创建一个新的出版物文档。图10-20 “文档设定”对话框(2)切换至页面1,选择菜单栏中的“文件”→“置入”命令,置入以上编辑好的外页面底纹“音乐卡”,其路径为:\Sura-10\音乐卡tif。(3)由于创建的出版物文档与在Photoshop中制作底纹背景所创建的文档大小是相同的,所以置入的图像尺寸正好符合出版物版面的需求,只需调整置入图像的位置即可。效果如图10-21所示。图10-21 置入图片(4)在菜单栏中,选择“窗口”→“显示调色板”命令,打开“颜色”面板。如图10-22所示。
音乐节邀请卡02
邀请卡内页底纹的制作相对就简单多了,因为要保持封面和内页的一致性,所以它们的基本图像是相同的,只需将“音乐卡”文档“图层 2”中的图像拖移到“音乐卡内页”文档中,随后改变颜色即可。以下是具体的操作步骤。(20)选择菜单栏中的“文件”→“新建”命令,新建一个同“音乐卡”文档等大的新文档。(21)首先激活“音乐卡”文档。在“图层”调板中,在按<Shift>键的同时,单击并拖动“图层2”至“音乐卡内页”文档中释放鼠标,这时“音乐卡”文档“图层2”中的图像复制到“音乐卡内页”文档中,并激活“音乐卡内页”文档,形成“图层1”。(22)选择菜单栏中的“编辑”→“自由变换”命令,图形四周出现变换控制柄,按下<Shift>键的同时拖动控制柄,将图像等比缩小至合适大小并放置到如图10-17所示的位置。图10-17 拖移选区内的图像(23)然后在按下<Ctrl>键的同时,再在“图层”调板中单击“图层1”,快速载入“图层 1”的选区。(24)在工具箱中,单击【前景色】按钮,打开“拾色器”对话框,将颜色调整为浅绿色(R223、G244、B227),完毕后,单击【好】按钮,关闭对话框。然后按<Ctrl+Back Space>键,使用前景色将选区填充。再按下<Ctrl+D>键,取消选区。完成整个音乐卡内页底纹的编辑,效果如图10-18所示。图10-18 “音乐节内页”底纹效果