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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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在InDesign设置全局光照效果
用户除了可以在“效果”对话框中对全局光照的角度进行设置外,InDesign还为用户专门提供了一个设置全局光照的对话框,通过该对话框可以对所有使用全局光照的效果进行统一调整。(1)接着上一节的操作,首先来观察默认设置下全局光照的效果,如图10-59所示。图10-59 默认全局光照效果(2)执行“对象”→“效果”→“全局光”命令,打开“全局光”对话框,如图10-60所示。图10-60 “全局光”对话框(3)将角度参数设置为50°,高度参数设置为35°,然后单击“确定”按钮关闭对话框,效果如图10-61所示。图10-61 更改全局光后的效果
在InDesign中设置基本羽化和定向羽化
“基本羽化”是将对象由中心向外创建出渐隐效果,用户可以对对象角点羽化的方式进行设置。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-10\“羽化.indd”文件,如图10-62所示。图10-62 打开素材(2)在页面中选择圆形对象,然后在“控制”调板中单击“向选定的目标添加对象效果”按钮,在弹出的菜单中选择“基本羽化”选项,打开“效果”对话框,如图10-63所示。图10-63 “基本羽化”设置选项(3)参照图10-64所示设置羽化的宽度和收缩量,并保持默认的角点羽化方式为“扩散”,在页面中观察对象的羽化效果。图10-64 设置基本羽化
在InDesign中为对象的各部分添加效果
在前面讲述的几种效果都是为整个对象添加的,用户可以单独为对象的描边、填充或文本对象添加一种或多种效果。(1)选择页面中的最后一排文本对象,然后为该对象填充蓝色(R0、G160、B233),轮廓色设置为黑色,轮廓宽度为2毫米,如图10-54所示。图10-54 设置对象填充和轮廓(2)保持设置填充和轮廓后的对象为选择状态,然后在“效果”调板中双击“描边”选项,打开“效果”对话框,如图10-55所示。图10-55 设置“描边”效果(3)在“效果”对话框的左侧选择“斜面和浮雕”选项,参照图10-56所示设置“斜面和浮雕”参数,为描边添加浮雕效果。图10-56 为描边添加浮雕效果
在InDesign设置光泽效果
(1)在页面中选择第五排文字对象,然后打开“效果”对话框中的“光泽”设置选项,如图10-51所示。图10-51 “光泽”设置选项(2)参照图10-52所示对“光泽”的混合模式、颜色、不透明度、距离和大小参数进行设置,观察添加光泽后的对象效果。图10-52 设置“光泽”参数(3)启用“反转”复选框,可将光泽纹理反转,如图10-53所示。图10-53 反转光泽纹理(4)单击“确定”按钮,退出“效果”对话框。在“效果”调板的底部单击“清除所有效果并使对象变为不透明”按钮,可将当前选择对象的所有效果清除,如果对象有透明度,并将对象的“不透明度”参数恢复为100%,成为完全不透明状态。
使用InDesign设置斜面和浮雕效果
(1)在页面中选择第四排文本对象,然后单击“效果”调板底部的“向选定的目标添加对象效果”按钮,在弹出的菜单中选择“斜面和浮雕”选项,打开“效果”对话框中的“斜面和浮雕”设置选项,如图10-46所示。图10-46 “斜面和浮雕”设置选项(2)在“结构”选项组中的“样式”下拉列表中可选择一种浮雕样式,图10-47所示为设置不同浮雕样式时的对象效果。图10-47 不同样式的浮雕效果(3)设置浮雕样式为“内斜面”,然后在“方法”下拉列表中选择“雕刻清晰”选项,文本上将出棱角鲜明的浮雕效果,如图10-48所示。图10-48 设置应用浮雕效果的方法(4)在“方向”下拉列表中可设置浮雕效果的方向,参照图10-49所示设置浮雕的“大小”和“柔化”参数,观察浮雕效果。
在InDesign设置外发光和内发光效果
(1)使用“选择”工具选择页面中的第三排文本对象,然后在“效果”调板菜单中选择“效果”→“外发光”命令,打开“效果”对话框中的“外发光”设置选项,如图10-40所示。图10-40 “外发光”设置选项(2)在“混合”选项组中对“外发光”的颜色和“不透明度”参数进行设置,如图10-41所示。图10-41 设置外发光颜色和不透明度(3)在“选项”设置组中的“方法”下拉列表中可选择外发光的计算方法,默认情况下会产生比较柔和的发光效果,如果在“方法”下拉列表中选择“精确”选项,将通过距离测量技术创建发光效果,如图10-42所示。图10-42 精确外发光(4)将方法设置为默认的“柔和”,然后将“大小”参数设置为5,增加外发光的尺寸大小,接着将“扩展”参数设置为10%,效果如图10-43所示。
在InDesign设置对象的透明度和混合模式
默认情况下,在InDesign中创建的对象都显示为实底状态,即不透明度为100%。用户可通过多种方式来增加对象的透明度,可以将单个对象或一组对象的不透明度设置为从100%(完全“实心”)至0%(完全透明)中的任意等级。当降低对象的不透明度后,就可以透过该对象看到下面的对象。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-10\“透明度.indd”文件,如图10-19所示。图10-19 打开素材(2)使用“选择”工具选择选择页面底部的绿色图形,然后执行“窗口”→“效果”命令,打开“效果”调板,如图10-20所示。图10-20 “效果”调板提示:用户也可以按下键盘上的<Ctrl+Shift+F10>键,快速打开“效果”调板。(3)参照图10-21所示将“不透明度”参数设置为85%,观察图形的透明效果。
在InDesign设置投影和内阴影效果
(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-10\“效果.indd”文件,如图10-27所示。图10-27 打开素材(2)使用“选择”工具,选择页面上侧的第一排文本,然后在“效果”调板的底部单击“向选定的目标添加对象效果”按钮,在弹出的菜单中选择“投影”选项,如图10-28所示。图10-28 执行“投影”命令(3)执行“投影”命令后,将打开“效果”对话框,如图10-29所示。图10-29 “效果”对话框提示:用户也可按下键盘上的<Ctrl+Alt+M>键,可快速打开“效果”对话框中的“投影”选项。
学习InDesign中图层的编辑方法和技巧
当在“图层”调板中创建出多个图层后,用户可以对这些图层进行复制、删除、合并、调整图层顺序等操作。下面我们将通过前面绘制好的卡通图形,来学习图层的编辑方法和技巧。(1)接着上一节的操作,读者也可以打开本书附带光盘\Chapter-10\“卡通小人.indd”文件。在“图层”调板菜单中选择“解锁全部图层”选项,将锁定的图层全部解锁,如图10-12所示。图10-12 解锁全部图层(2)选择“卡通轮廓”图层,然后在调板菜单中选择“直接复制图层“卡通轮廓””选项,将打开“直接复制图层”对话框,保持对话框的默认设置,单击“确定”按钮,创建出一个副本图层,如图10-13所示。图10-13 直接复制图层技巧:用户也可以通过拖动“卡通轮廓”图层至“图层”调板底部的“创建新图层”按钮上,快速复制出该图层。(3)在“图层”调板中拖动“卡通轮廓 复制”图层至“卡通轮廓”图层的下方,调整该图层的顺序,如图10-14所示。
用Adobe PageMaker制作PDF文档
第一步、软件硬件准备 1. 首先安装Adobe 的PageMaker6.5, 这可是制作PDF的利器!它是Adobe 公司看家的文档排版编辑工具,功能强大, 可以排版制作出精美的图文并茂的文档, 其适合于大型的文档排版印刷制作。输出PDF文件只是其众多功能中的小小的一个分支。我现在就揪出这一点, 用其来制作精美的PDF文件。同时必须注意, 在安装PageMaker6.5的时候, 一定要在定制安装的选项中, Acrobat Distiller是必不可少的。它的功能的关键是把PS文件转换成PDF文件。 2. 然后, 你必须有一台供PageMaker使用的PostScript打印机。打印机的驱动式必须包含PPD文件。(PPD文件提供有关用户的PostScript打印机的信息。包括打印机自带字体、纸张大小、优化屏幕和分辨率能力的列表。这些信息由打印机制造商所提供, 它反应了这种设备的最为通用的配置。)如果你没有PPD文件支持, 你必须找制造商升级你的打印机程式。说了这么多废话, 仔细想想又有那位朋友专门去买PostScript的打印机呢?没有打印机就不行了吗?显然是有办法的!其实解决的办法十分简单。(这可是我花了半天才研究出来的捷径哟!)你可以在windows98的安装新硬件里面, 随便找一个支持PostScript的打印机驱动程式, 安装在你的系统中就可以了!你甚至不需要有任何一台打印机!!但那种打印机支持PostScript呢?告诉你吧!KODAK 系列的就可以。(我用的就是KODAK Color Ease PS Printer)。 第二步、编辑制作PDF 为了例子的简单明了, 我在例子中就不多加如过多的文本、图案。实际上, 加入文本图案的操作需要你对PageMaker的熟练操作, 其操作也不太复杂, 和其他的排版程序大同小异。我将把讲解的重点放在如何建立一个包含多个界面的, 并可以通过建立目录导航的比较复杂一点的文件。 1 启动PageMaker, file--new--出现以下界面; 这是文本的页面设置界面。注意我把文件的页数设置成了5页, 同时开始页面编码为1。这一点比较重要, 在生成PDF文件的时候, 开始页面必须是1, 这样才不至于造成编码混乱。 2. 然后你可以在PageMaker的编辑界面中随意的编辑你需要的文档。PageMaker的编辑功能十分的强大, 你可以在页面的任意位置插入各种大小的图文框。并任意的移动到随意的位置。你可以方便的插入各种的格式的图形、文档、链接甚至QuickTime格式的动画。如何才能生动发挥PageMaker的强大功能来制作一个精美的文件就完全要靠你的美工能力了。关于PageMaker的具体操作我就不一一介绍, 需要的朋友可以查阅相关的说明。 我还是具体来谈谈我们的具体问题——含有目录索引的文本如何建立。现在, 为了方便, 我们建立了一个含有五个页面的文档。第一页我们空出来, 作为目录引导页。假设我们从第二页开始编辑文档。我们先选中第二页, 用区域工具画出一个矩形的框, 再用文字输入工具在框中定位, 输入文本1 LEVEL。然后整体选中矩形, 拷贝一个, 分别粘贴在第三、四、五页上。最后分别编辑文本框, 改成相应的标题。标题编辑好以后, 你可以在其他的地方分别插入各种你需要的文本、图形甚至动画, 随个人的喜好需要而定。 3.接下来是整个引索目录设计的关键!!!我们的目的是要自动生成一个可以进行超链接的目录。现在我们就进行设置。首先选择type--paragraph 来设置段落属性。注意一定要把鼠标所指的地方"Include in table of contents"选中, 允许其加入目录(重点!)。然后我们选中type→define styles来编辑一种段落风格。你可以根据自己对标题段落的要求来设计一个新的风格, 也可以编辑一种新的风格。最主要的是一定要在编辑的时候选中paragraph选项, 同样的选择"Include in table of contents"(重点)。最后我们需要依次选中每个标题框, 注意一定要在标题框插入文本编辑输入点后, 选择type--style--"你编辑的段落风格"。(为了方便起见, 我统一选择了Handle。)