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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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学习InDesign在工具箱中选取颜色的各项设置和按钮
在InDesign中选取颜色的方法很多。可以在工具箱中的“填充”框和“描边”框中设置对象的颜色和描边效果,也可以在“色板”调板中选择存储的颜色为对象添加颜色效果,还可以通过“渐变”调板为对象添加渐变色。在本节中将详细介绍选取颜色的方法。在工具箱的底部可以设置对象的颜色,如图7-5所示。其中“填充”框和“描边”框可以设置对象的颜色和描边效果。“格式针对容器”按钮或“格式针对文字”按钮可以设置文本框的颜色或文本的颜色。“应用颜色”按钮为对象填充纯色。“应用渐变色”按钮为对象填充渐变色。“应用无”按钮可以使对象不应用颜色。图7-5 工具箱(1)启动InDesign CS3,执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-07\“卡通轮廓.indd”文件,如图7-6所示。图7-6 素材文件(2)使用“选择”工具选择路径,接着双击工具箱中的“填充”框,打开“拾色器”对话框,如图7-7所示。图7-7 “拾色器”对话框
认识InDesign的色域和溢色,印刷色和专色的知识
每个颜色模型都体现独有范围的颜色,称为色域。在前面描述的颜色模式中,L*a*b颜色模式与其它颜色模式相比拥有最大的色域,它包括RGB颜色模型空间的所有颜色。其次是RGB颜色模式,它含有颜色比CMYK颜色模式多;而CMYK颜色模式具有最小的色域。三种颜色空间的色域如图7-4所示。图7-4 色域色域在将颜色从一个色空间转换到另一色空间时会产生问题,特别是在从Lab颜色模式或RGB颜色模式转到CMYK颜色模式时,用户或软件必须用CMYK值的组合重新描述一个范围的颜色,或者使用最近的边界色。不过这会引起两个问题。首先,许多暗调和色调商细小变化会丢失。极端的颜色,如明亮蓝和新鲜绿,会大大变平、加暗。两个稍稍不同的RGB颜色甚至会改成相同的CMYK值。其次,只有一次机会再色空间之间转换。转换成CMYK时就不可挽回地裁剪掉所有落在色域外的颜色,―再转换回以前的模型时就不能再得到它了。印刷色是指青、品红、黄和黑这4中减色法原色。在印刷机上印刷全彩色文档的过程时,用户必须通过给每种油墨设置来定义CMYK色域中的全部颜色。用户这么做时,实际上是在印刷具体颜色的一种幻觉。其他那些除颜色外的颜色并不真正涂在之上,而是半透明油墨和印刷机特性,使得看上去像在之上。这一印刷过程称为4色印刷,因而青、品红、黄和黑称为印刷色。专色是特殊的混合油墨,用于代替或对CMYK油墨进行补充,在颜色不足或颜色不够精确时使用专色。专色可以精确复制印刷色之外的颜色,它不会被指定的或颜色管理的颜色值所影响。当指定了专色值时,仅仅为显示器和打印机描述了模拟的颜色效果(受限于设备的色域)。用户可以使用所有的专色来印刷一个文档。如果用户愿意,并选择了许多专色,那将是非常昂贵的。因为每种专色都需要专门的一张胶片,并且专色油墨的价格比较贵。另外,用户无法使用专色来打印全彩色照片,因为这需要太多数量的专色种类。用户可以选择只给文档运用除黑色之外的一种专色,也可以添加一两种专色到4种原色上。专色适用于应用准确颜色,也还能用于企业标语或其他标识性颜色。专色也最适合用于把颜色添加到一个可能只用黑色印刷的文档。油墨生产厂商都给客户提供说明他们所有油墨颜色的图表簿和图表,并且给油墨颜色定义了专有名称。InDesign让用户按照生产厂商的名称来选择颜色。通常,专色也被应用为发亮的清漆或发亮的保护膜。InDesign在打印方面还进行了扩展,它支持“合成灰色”和“合成RGB”,主要用于输出至喷墨打印机、胶片复制机或其他支持RGB输出的设备。在输出时还可以设置网屏和网角等相关参数。除此以外,InDesign还提供了用于专业印刷的“油墨管理器”。使用油墨管理器可以方便的管理分色的4色油墨和专色油墨,并设置油墨的特性参数,而无需在“色板”调板中修改。通过它还可以方便地设置油墨的陷印特性,包括透明、不透明和密度等。
在InDesign中置入不同格式的图像
在InDesign中可以将文本导入,同样可以将图像导入到文档中。导入不同格式的图像,会有不同的选项,对选项设置不同,导入图像的效果也不同。在本节中将详细介绍导入各种格式的图像时,各个选项的设置方法。(1)启动InDesign,执行“文件”→“新建”→“文档”命令,新建一个A4大小1页不分栏的空白文档。(2)执行“文件”→“置入”命令或者按下<Ctrl+D>键,打开“置入”对话框,选择本书附带光盘\Chapter-08\“天空.psd”文件,接着将“显示导入选项”复选,如图8-1所示。图8-1 置入对象(3)单击“打开”按钮,弹出“图像导入选项”对话框,如图8-2所示。图8-2 “图像导入选项”对话框显示图层:单击该选项中的“眼睛”图标,设置图像中图层的显示状态。(4)单击“图像”图标,设置相关图层显示的状态,如图8-3所示。
在InDesign中调整图像显示性能、图片着色、隐藏图像和删除图像
显示图像的性能是指平衡图像的显示品质和性能。它提供了3个选项:“快速”、“典型”和“高品质”。这些选项控制图形在屏幕上的显示方式,但不影响打印品质或导出的输出。快速显示:栅格图像或矢量图形绘制为灰色框,在需要快速翻阅包含大量图像或透明效果的跨页时,请使用此选项。典型显示:绘制适合于识别和定位图像或矢量图形的低分辨率代理图像,该选项为默认选项,并且显示可识别图像的最快捷方法。高品质显示:使用高分辨率绘制栅格图像或矢量徒刑,此选项提供最高的品质,但执行速度最慢,需要微调图像时使用此选项。(1)接着执行“视图”→“显示性能”→“快速显示”命令,使文档中的所有图像显示为灰色框,如图8-21所示。图8-21 快速显示(2)选择一个图像,执行“视图”→“显示性能”→“高品质显示”命令,使选择的图像显示为清晰状态,其他图像仍然以快速方式显示,如图8-22所示。图8-22 设置一个图像的显示方式
学习InDesign中“链接”调板的快捷菜单
单击“链接”调板右上角的按钮,即可弹出该调板的快捷菜单,如图8-32所示。在菜单中有些命令和调板中的按钮作用相同,在这里不再重复讲述。图8-32 “链接”调板的快捷菜单(1)执行“链接”调板快捷菜单中的“将链接复制到”命令,打开“浏览文件夹”对话框,选择图像存储的位置,如图8-33所示。图8-33 “浏览文件夹”对话框(2)然后单击“确定”按钮,即可将“链接”调板中的图像复制到选择的位置并且与复制的图像连接,如图8-34所示。图8-34 复制图像(3)选择“天空.psd”链接,在调板菜单中执行“在资源管理器中显示”命令,将链接图像所存储的位置显示,如图8-35所示。
在InDesign的对象库中置入对象与管理对象库
执行“置入项目”命令可以将对象库中选择的项目置入到当前文档中。(1)将文档中所有的对象删除。在“库”调板中单击“灰度图像.tif”选项,将该选项选中。(2)单击“库”调板右上角的按钮,在弹出的菜单中执行“置入项目”命令,将选择项目置入到文档中,如图8-50所示。图8-50 置入项目(3)拖动“库”调板中的选项到文档中,同样可以将图像置入到文档中,如图8-51所示。图8-51 拖动图像置入到文档中注意:在对象库中存储的参考线项目只可以使用“置入项目”命令导入到当前文档,不能使用拖动的方法置入到当前文档。为了方便查找对象库中的项目,在“库”调板中可以执行“项目信息”命令或单击“库”调板底部“库项目信息”按钮,设置项目的名称、类型和相关说明,下面通过操作来展示该命令的使用方法。
在InDesign对象库中查找项目与关闭或打开对象库
在对象库中可以存储多个项目,项目过多就会很难找到需要的项目。在“库”调板中提供了“显示库子集”按钮和“显示子集”命令,可以在库中查找到需要的项目。下面通过操作的方式学习查找项目的方法。(1)单击“库”调板底部“显示库子集”按钮,弹出“显示子集”对话框,如图8-58所示。图8-58 “显示子集”对话框(2)单击“更多选择”按钮可以增加一个查询条件,如图8-59所示。图8-59 添加查询条件(3)参照图8-60所示设置对话框中的选项,确定查找的范围。图8-60 设置“显示子集”对话框
在InDesign中新建对象库
在对象库中可以存储参考线、绘制的形状和编组图像等内容。在需要使用这些内容时,可从对象库中将内容置入到当前文档。在不需要使用时可以将对象库关闭,而且不会丢失对象库中的内容。对象库在磁盘上是以命名文件的形式存在。库在打开后将显示为调板形式,可以与其他调板编组;对象库和其他调板相同文件名显示在调板选项卡中,下面学习创建对象库的方法。(1)执行“文件”→“新建”→“库”命令,打开“新建库”对话框,任意选择存储的位置并设置对话框中的选项,如图8-42所示。图8-42 “新建库”对话框(2)设置完毕后,单击“保存”按钮,将对象库存储。对象库存储后在文档中打开“库”调板,如图8-43所示。图8-43 打开“库”调板(3)单击“库”调板右上角的按钮,在弹出的快捷菜单中执行“添加第1页上的项目”命令,将第1页上的所有内容存储到对象库中并且在“库”调板上显示其缩览图,如图8-44所示。
学习InDesign中的“链接”调板
(1)执行“窗口”→“链接”命令,打开“链接”调板,在调板中显示图像的名称和格式,如图8-26所示。图8-26 “链接”调板(2)单击“链接”调板中的“PDF文件.pdf”,将其选中,单击该调板底部“转至链接”按钮,将和该链接的图像选中,如图8-27所示。图8-27 “转至链接”按钮(3)单击“链接”调板底部的“重新链接”按钮,打开“重新链接”对话框,如图8-28所示。任意选择一个图像,然后单击“打开”按钮,使图像内容更改,如图8-29所示。图8-28 “重新链接”对话框
在InDesign中选择图像和调整图像大小
在InDesign中任何一个图像都带有一个框架,这个框架称为图片框。对图片框进行编辑可以对图像进行调整,例如:调整图像的位置、隐藏图像、图像的方向等。下面通过操作来演示编辑图像的方法。(1)选择工具箱中的“选择”工具单击并拖动鼠标,可以调整图像在文档中的位置,如图8-12所示。图8-12 调整图像在文档中的位置(2)选择工具箱中“直接选择”工具,移动鼠标指针到图像上,指针呈状时单击并拖动鼠标,可以调整图像在图片框的位置,如图8-13所示。图8-13 调整图像在图片框的位置在InDesign中可以使用(1)选择图像,使用“自由变换”工具拖动控制柄,可以调整图像和图片框的大小,如图8-14所示。