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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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矩形工具在InDesign中的应用
使用基本绘图工具绘制图形的方法较为简单,单击并拖动鼠标即可。也可以通过设置对话框的参数创建图形。下面学习基本绘图工具的使用方法。(1)启动InDesign CS3,执行“文件”→“新建”→“文档”命令,创建一个A4大小1页的空白文档。(2)选择工具箱中的“矩形”工具,在文档中单击并拖动鼠标,即可在视图中创建矩形图像,如图6-7所示。图6-7 单击拖动鼠标(3)按下<Shift>键的同时在页面中单击并拖动鼠标,即可绘制正方形图像,如图6-8所示。图6-8 绘制正方形(4)按下<Alt>键的同时在页面中单击并拖动鼠标。可以沿矩形图像的中心绘制矩形图像,如图6-9所示。
InDesign中路径的类型和特性
在InDesign中将路径分为以下几种:简单路径:是复合路径和形状的基本模块。简单路径由一条开放或闭合路径(可能是自交叉的)组成。复合路径:由两个或多个相互交叉或相互截断的简单路径组成。复合路径比复合形状更基本,所有符合PostScript标准的应用程序均能够识别。组合到复合路径中的路径充当一个对象并具有相同的属性(例如:颜色或描边样式)。复合形状:有两个或多个路径、复合路径、组、混合体、文本轮廓、文本框架彼此相交和截断以创建新的可编辑形状的其他形状组成。有些复合形状虽然显示为复合路径,但是它们的复合路径可以在每条路径的基础上进行编辑并且不需要共享属性。所有路径都共享某些特性,可以处理这些特性以创建各种形状。这些特性如下所示。封闭路径是开放(例如弧形)或封闭(例如圆形)的,如图6-3所示。图6-3 封闭路径方向路径的方向决定填充那些区域以及如何应用起点形状和结束形状(如箭头),如图6-4所示。
在InDesign中删除色板
(1)拖动“米黄色”色板到“色板”调板底部的“删除色板”按钮上。当删除的色板在文档中使用,就会弹出“删除色板”对话框,如图7-30所示。图7-47 删除色板(2)单击“已定义色板”选项后的下拉按钮,弹出“色板”调板中色板的列表,在其中可以选择删除该颜色后替换的颜色。如果任需要该颜色填充可以选择“未命名色板”选项,如图7-31所示。图7-48 “删除色板”对话框(3)设置完毕后,单击“确定”按钮,关闭对话框,将该色板删除,如图7-32所示。图7-49 删除色板
在InDesign中更改“色板”调板中的颜色
“色板”调板中的颜色并不是固定的,可以根据需要更改色板中的颜色,以方便下次使用。对“色板”调板的更改仅保存在当前文档中。下面通过操作演示更改“色板”调板颜色的方法。(1)在“色板”调板的黄色色板上双击,打开“色板选项”对话框,如图7-29所示。图7-29 “色板选项”对话框(2)单击“以颜色值命名”选项,取消该选项的复选。“色板名称”选项为可用状态,在文本框中输入文本,可以设置颜色的名称,如图7-30所示。图7-30 设置“色板名称”选项(3)在“颜色类型”选项的下拉列表中,可以设置颜色的类型为“专色”或“印刷色”,效果如图7-31所示。图7-31 “颜色类型”选项
学习InDesign中的拾色器
使用“拾色器”可以从颜色色谱中选择颜色,或以数字方式指定颜色。可以使用RGB、Lab或CMYK颜色模型定义颜色。(1)在文档的空白处单击,取消路径的选择。双击“填充”框,打开“拾色器”对话框,如图7-18所示。图7-18 “拾色器”对话框(2)在“RGB色彩空间视图”中单击,设置颜色中绿和蓝的成份,如图7-19所示。图7-19 设置颜色(3)然后拖动右侧颜色条上三角滑块,设置颜色中红色的成份,如图7-20所示。图7-20 拖动滑块
认识InDesign关于油墨的知识
在桌面设计软件所指定的油墨分为两大类:专色油墨和套印油墨。而现行世界上所使用的4色墨有3种体系,包括亚洲标准、美洲标准及欧洲标准。这3种体系是基于不同地区人们对颜色干具有不同的喜好建立的。而专色油墨则有几套标准,例如Pantone,DIC及ToyoInk等,再细分为一般专色、荧光色及金属色。颜色指定有分4色及专色,所以设计者应根据按照印刷油墨来确定设计时使用的颜色,否则有可能无法达到预期效果。应不同的需求,所以在大多数软件中有不同的配色系统选择,最为常见的有PANTONE、TRUMATCH、FOCOLTONE、DIC及TOYOINK等,它们分别适用于不同国家、地区。因此设计配色事情根据印刷时会采用哪一系列的油墨系统来确定设计时选择哪一配色系统,并且应该买一本所选配色系统的颜色版本作为参考,因为在屏幕上所有看到的颜色,可能有一定差别。数码印前技术允许用少至1%的网点值的增量来指定颜色,这扩展了设计者和绘图者能用更多的颜色来创作图片TRUMATCH是为了上述原因而设计出来的配色系统,以小幅的CMYK增量来组织颜色。TRUMATCH Swatching System是专门设计来提高颜色规范精确度的。它提供了超过2000种由电脑生成的颜色,这些颜色为原色油墨指定了青、品红、黄和黑色的精确比例。TRUMATCH Swatching System另一个重要革新是在于它组织颜色的方式,首先是色度(沿着彩色光谱,首先从红色开始),其次是饱和度(从深的、活泼的色调到浅色的色调),再次两度(增建黑色的数量)。FOCOLTONE Color System是一种选择和匹配颜色的改进方法,主要以每一种色与其他共享多少百分比的青、品红、黄和黑色来分类,因此可以降低补漏白的需求。FOCOLTONE的色域包括763种由4原色合成的颜色,4种原色油墨中每种色调从5%到85%变化。这两套配色系统都是配合日本两件出名的油墨厂商的油墨而设计的,两者都是专色的配色系统,在日本较为流行。PANTONE(中文正式名称为“彩通”,部分人士习惯按译音称呼为“潘通”)配色系统,英文名为PANTONE Matching System(曾缩写为PMS),是享誉世界的涵盖印刷、纺织、塑胶、绘图和数码科技等领域的颜色沟通系统,已经成为事实上的国际颜色标准语言。它的专色系统是基于一本颜色版本(PANTONE Color Formula Guide 1000),用12种基本油墨合成,可以配成1012种PMS颜色,而且提供油墨的配方。这套选色手册分为涂布纸和非涂布纸两种以供选择。PANTONE配色系统的所有色板,都是PANTONE总部设在美国新泽西州卡尔士达特(Carlstadt,New Jersey)的自设工厂统一印制的,它能保证在世界各地发行的PANTONE色板完全一致,而且由于其制作工艺的复杂性和特殊性,至今还没听说有人仿制或假冒的。经过近40年的发展,PANTONE公司的产品广泛的应用于世界各地。游乐PANTONE配色系统,世界任何地方的客户,只要指定一个PANTONE颜色编号,之后只需查一下相应的PANTONE色卡,就可找到他所需颜色的色板,按他要求的颜色制作产品。许多油墨生产厂家和软件厂商声称他们的产品遵循Pantone颜色标准,这意味着设计师能用桌面软件创作一幅彩色图片,并且放心的知道,即使屏幕上显示的颜色与颜色版本上的颜色有差异,但如果采用适当的专色油墨去印刷,印刷品上的颜色将于所期望的颜色相当接近。然而,要注意那些宣称PANTONE Certified的桌面打印机仅仅能产生近似的PMS专色,因为CMYK能产生的颜色有限。
认识InDesign的颜色模式
在本节中为读者介绍几种常见的颜色模式,如RGB(红色、绿色、蓝色)模式;CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)模式和Lab模式等。懂得这些颜色模式和色彩知识,有助于对颜色的管理和设置。学习过Photoshop就会了解颜色模式。每种颜色模式都基于颜色模型或数学上定义的颜色空间。为了补偿人们对颜色信息的主观感知,每种颜色模式都将一定的颜色再现为二维或三维空间。在该空间中,每种颜色都以一套数学坐标的形式存在,而且与空间中点的坐标一一对应。这种方法使颜色信息可以在计算机、软件和外围设备间交流。RGB颜色模式用于复制可见光光谱,它被用来描述传送过滤色或感知光波的任何东西。所有的光线都不存在时为黑色;当光线越来越多时颜色也就会越来越亮,因此把该颜色模式称为加色法模式。RGB模式是最常用的颜色模式。一方面,这个模式可以显示非常广的色域对于高分辨率图像的编辑极为有用。另一方面,RGB模式是依赖于设备的,这就是说,它与颜色的数量定义无关,其显示的方式完全依赖于用来显示颜色的硬件,因此在多台设备上显示一致颜色几乎是不可能的。RGB颜色模式分为红、绿、蓝3种颜色,从无到完全显示的过程,通过0到255之间数值表示。因为RGB模式是以光的颜色为基础的,所以越大的RGB值对应的光量也越多。因此,较高的RGB值会产生较淡的颜色。RGB图像有3个8位通道,可以在屏幕上重新生成多达1670万种颜色的24位图像,这3个通道的名称为红色,绿色和蓝色,如图7-1所示。(在16位/通道的图像中,这些通道转换为每像素48位的颜色信息,具有再现更多颜色的能力。)图7-1 RGB颜色CMYK颜色模式使用4种颜色:青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)重现彩色照片。图7-2出示了CMYK颜色模式图。该颜色模式以打印在纸上的油墨对光线产生反射特性为基础产生的。当白光照射到半透明油墨上时,白光中的一部分颜色被吸收,而另一部分颜色被反射回眼睛。通过反射某些颜色的光,并吸收其它颜色的光,油墨就可以产生颜色。黑色的墨吸收的光最多。因为CMYK颜色模式是以墨的颜色为基础的,所以百分比越高的颜色越暗。要产生不同的颜色时,可减少混合原色量,因此被称为减色模式。
学习InDesign中的“颜色”调板
“颜色”调板显示当前填充色和描边色的颜色值。使用“颜色”调板中的滑块,可以对颜色进行调整,也可以从显示在调板底部的四色曲线图中的色谱中选取颜色。在“颜色”调板中提供了多种颜色模式方便读者设置颜色。(1)参照图7-50所示选择路径并填充颜色。图7-50 选择路径并填充颜色(2)执行“窗口”→“颜色”命令,打开“颜色”调板,如图7-51所示。图7-51 “颜色”调板(3)单击“颜色”右上角的按钮,在弹出的菜单中执行CMYK命令,是调板中的颜色模式更改为CMYK模式,如图7-52所示。图7-52 更改颜色模式
在InDesign色板中设置油墨混合
当需要使用最少数量的油墨获得最大数量的印刷颜色时,可以通过混合两种专色油墨或将一种专色油墨与一种或多种印刷油墨混合来创建新的油墨色板。使用混合油墨颜色,可以增加可用颜色的数量,而不会增加用于印刷文档的分色的数量。在创建混合油墨颜色时,要注意“色板”调板中要有专色,才可以创建混合油墨颜色。(1)单击“色板”调板底部的“新建色板”按钮,新建一个色板,如图7-35所示。图7-35 新建色板(2)双击新建的色板,打开“色板选项”对话框,参照图7-36所示设置对话框,创建专色色板。图7-36 创建专色色板(3)然后参照图7-37所示,为图像填充颜色。图7-37 为图像填充颜色
在InDesign中使用“色板”调板
“色板”调板可以创建和命名颜色、渐变或色调,并将快速应用于文档。“色板”类似于段洛样式和字符样式,对色板所做的任何更改都将影响应用该色板的所有对象。使用色板无需定位和调节每个单独的对象,从而使得修改颜色方案变得更加容易。(2)执行“窗口”→“色板”命令,打开“色板”调板,如图7-23所示。图7-23 “色板”调板(3)使用“选择”工具参照图7-24所示选择相应的路径,然后单击“色板”调板中的颜色,即可将相应的颜色填充到图像中。图7-24 选择相应的路径(4)确认刚刚的图像为选择状态。在“色板”调板中单击“无”色板,使选择的路径图像不填充颜色,如图7-25所示。图7-25 不填充颜色