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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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使用InDesign设置切换和翻转对象
切变可以使对象沿着水平、垂直轴或水平垂直轴倾斜。在InDesign中,还允许用户将对象水平或垂直翻转。(15)使用“选择”工具,将两个组合好的图片框选,然后选择工具箱中的“切变”工具,然后在页面中水平拖动光标,可在水平方向对选择的图片进行切变,同时“控制”调板中的“X切变角度”参数随着光标的位置发生变化,如图9-15所示。图9-15切变图像提示:通过在“切变角度”参数栏中输入值,并按<Enter>键,可快速切变对象。(16)在“控制”调板中通过“水平翻转”按钮和“垂直翻转”按钮,可将选择对象垂直或水平翻转。单击“水平翻转”按钮,效果如图9-16所示。图9-16水平翻转图像(17)执行“窗口”→“对象和版面”→“变换”命令,打开“变换”调板,如图9-17所示。
使用InDesign设置沿对象形状绕排
(1)将绕排方向设置成“左侧和右侧”,然后单击“沿对象形状绕排”按钮,绕排边缘将与图片形状相同,所以又称之为“轮廓绕排”,如图9-113所示。图9-113沿对象形状绕排(2)将唯一可用的“上位移”参数设置为0,然后在“轮廓选项”的“类型”下拉列表中选择“检测边缘”选项,系统将自动检测图片的边缘,生成文本绕排边界,如图9-114所示。图9-114通过“检测边缘”生成文本绕排边界(3)此时,文字会随着绕排边界的变化而变化,还有一部分文字被图片所遮盖,这时可使用“选择”工具选择页面中的图片,然后执行“对象”→“排列”→“置为底层”命令,将图片移动文字的下方,效果如图9-115所示。图9-115调整图片顺序(4)通过“文本绕排”调板中的轮廓选项,并不能隐藏绕排边界外的图片。只有再通过使用“检测边缘”选项创建剪切路径,才能够将绕排边界外的图片隐藏。保持对象的选择状态,执行“对象”→“剪切路径”→“选项”命令,参照图9-116所示设置对话框,创建剪切路径。
使用InDesign调整定位对象
当用户在文本流中创建出多个定位对象后,有时还需要对定位对象的位置和格式进行相应的调整,从而使定位对象与文本流相适应。(1)接着上一节的操作,按下<Ctrl+Z>键撤消对象的释放操作。保持文本流末端的定位对象为选择状态,执行“对象”→“定位对象”→“选项”命令,打开“定位对象选项”对话框,如图9-104所示,通过该对话框中的“自定”位置选项可以设置对象的精确位置。图9-104“定位对象选项”对话框(2)由于最后一个按钮图标不符合我们的版式要求,所以需要将其调整到文本流的字符中间。在“位置”下拉列表中选择“行中或行上”选项,如图9-105所示。图9-105设置“位置”选项(3)保持默认选项“行中”为选择状态,通过“Y位移”参数可设置对象与文字行的垂直偏移距离,在此保持默认设置,单击“确定”按钮关闭对话框,对象将固定到文本流的最末端,如图9-106所示。图9-106设置对象位置
使用InDesign设置吸管工具
使用“吸管”工具可以从置入的图片或对象上吸取颜色属性,并将其应用到其他对象上,免去了重复设置相同颜色的麻烦。用户还可以使用“吸管”工具来拷贝字符、段落、填充和笔画等属性,然后将这些属性应用到其他文字。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-09\“吸管.indd”文件,使用“文字”工具,选择第一段文字的起始几个字符,如图9-88所示。图9-88选择字符(2)打开“字符”调板,将字体改为“黑体”,字体大小设置为16点,并把字符颜色设置为红色,如图9-89所示。图9-89设置字体、字体大小和字符颜色(3)在工具箱中双击“吸管”工具,打开“吸管选项”对话框,在该对话框中可设置吸管工具影响的文本属性。参照图9-90所示取消“字符设置”选项中的“颜色和色调”复选框的选择状态,然后单击“确定”按钮,退出对话框。图9-90设置吸管的影响属性
使用InDesign执行多重复制和直接复制对象
“多重复制”命令是将选定对象按照指定的行偏移距离或列偏移距离一次性沿某个方向创建出多个副本对象。通过直接复制对象,可快速创建出对象的副本。副本对象与原对象间的距离由“多重复制”对话框中的“水平位移”和“垂直位移”值决定。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-09\“多重复制.indd”文件,如图9-71所示。图9-71打开素材(2)使用“选择”工具选择页面中的按钮图形,然后执行“编辑”→“多重复制”命令,打开“多重复制”对话框,参照图9-72所示设置对话框。图9-72“多重复制”对话框提示:在“多重复制”对话框中,如果设置“水平位移”或“垂直位移”参数为正值,表示向右或向上多重复制对象;如果为负值,表示向左或向上复制对象。(3)单击“确定”按钮关闭对话框,对选择对象进行多重复制,取消对象选择状态后,效果如图9-73所示。
在InDesign中执行编组和锁定对象命令
通过将多个对象编辑成一个组,可以方便用户一次性将该组选中,并将其作为一个单元进行变换操作,从而减少了选择多个对象的麻烦。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-09\“编组.indd”文件,如图9-53所示。图9-53打开素材(2)页面的小装饰物是通过多个对象组成的,我们必须将所有对象选中,才能对整个装饰物进行变换调整,而且如果不小心很容易就对装饰物上的卡通图形进行了修改,为了避免这些不必要的麻烦,用户可将其编组。使用“选择”工具框选页面中的所有图形,执行“对象”→“编组”命令,将选定对象编辑成一个组对象。图9-54所示为编组前后的图形选择状态。图9-54编组前后的图形选择状态技巧:用户也可以通过按下<Ctrl+G>键,快速执行“编组”命令。(3)在页面空白处单击取消对象的选择状态,使用“选择”工具在任意一个图形上单击,即可将整个编组对象选中,这时用户可使用变换调整工具对其进行调整。图9-55所示为使用“自由变换”工具调整对象缩放比例和角度后的效果。
在InDesign中执行分布对象
(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chatper-09\“分布.indd”文件,如图3-94所示。图9-40素材文件(2)使用“选择”工具,框选页面左侧的一列矩形,然后在“对齐”调板中单击“按顶分布”按钮,系统会按照各选定对象的顶边在选择范围内进行均匀分布,如图9-41所示。图9-41按顶分布(3)单击“按底分布”按钮,系统会按照各选定对象的底边在选择范围内进行均匀分布,效果如图9-42所示。图9-42按底分布(4)单击“垂直居中分布”按钮,系统会根据选定对象各自的垂直中心位置在选择范围内均匀分布,如图9-43所示。
在InDesign设置显示内容位移选项
“变换”调板中的“显示内容位移”选项可供用户查看图像与图片框之间的相对位置,以及图像所在页面中的绝对位置。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-09\“别墅01.indd”文件,如图9-29所示。图9-29打开素材(2)使用“选择”工具,选择在页面中选择图片框,然后在“变换”调板中观察该图片框的变换中心在页面中的位置,如图9-30所示。图9-30图片框的位置(3)使用“直接选择”工具在图像上单击,将图像选中,在“变换”调板中可看到X和Y值变成了X+和Y+,此时为选择“显示内容位移”选项状态下,图像与图片框之间的相对距离值,如图9-31所示。图9-31图像相对图片框的位置
在InDesign中自定义拼合预设
在“透明度拼合预设”对话框中可以设置拼合预设。(1)执行“编辑”→“透明度拼合预设”命令,打开“透明度拼合预设”对话框,如图10-75所示。图10-75 “透明度拼合预设”对话框(2)单击“新建”按钮,打开“透明度拼合预设选项”对话框,如图10-76所示。图10-76 “透明度拼合预设选项”对话框栅格/矢量平衡:指定栅格化量。该设置越高,对图片执行的栅格化就越少。若选择最高设置,会将图片尽可能多的部分保留为矢量数据;若选择最低设置,会将整幅图片栅格化。栅格化量取决于页面的复杂程度和重叠对象的类型,如图10-77所示。图10-77 “栅格/矢量平衡”选项
在InDesign中创建渐变羽化效果
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