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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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路径查找器命令在InDesign中的应用
“路径查找器”可以使两个以上的物体结合、分离和支解,并且可以通过物体的重叠部分建立新的物体,对制作复杂图形很有帮助。(1)执行“窗口”→“对象和版面”→“路径查找器”命令,打开“路径查找器”调板,如图6-66所示。图6-66 “路径查找器”调板(2)使用“椭圆”工具,在视图中绘制多个圆形图像,如图6-67所示。图6-67 绘制圆形图像(3)使用“选择”工具将刚刚绘制的圆形图像全部选择,然后单击“路径查找器”调板中的“相加”按钮,将所有被选中的图形变成一个封闭图形,重叠区域被融合为一体,重叠的边线自动消失,如图6-68所示。图6-68 “相加”按钮
熟悉InDesign工作环境
参照以下软件安装过程的步骤即可将InDesign安装完成。(1)将InDesign CS3的安装光盘放入光盘驱动器中,然后在桌面上双击“我的电脑”图表,打开“我的电脑”窗口。(2)双击驱动器图标,打开光盘内容,并在其中找到InDesign CS3的安装程序文件双击,这时就会出现安装InDesign CS3的对话框,如图1-1所示。图1-1 开始安装界面(3)然后按照提示的步骤单击相关按钮,直至出现“安装完成”对话框,单击其中的“完成”按钮,即可将InDesign CS3程序安装到计算机上。如果不在需要InDesgin CS3可以将该软件卸载。(1)单击桌面上的“开始”按钮,执行“设置”→“控制面板”命令,打开“控制面板”窗口,如图1-2所示。图1-2 “控制面板”窗口
参考线在InDesign中的创建
参考线是用于版面布局时精确定位的辅助对象,使用常规打印命令不能打印出参考线。参考线可以被选择,并具有和InDesign中绘制对象类似的位置属性。首先学习创建参考线的方法。(1)在第1页上单击,使该页成为当前可编辑的页面。然后在水平标尺栏上单击并拖动鼠标,创建水平参考线,如图2-73所示。图2-73 创建水平参考线提示:在创建参看线时,拖动鼠标到页面上,那么参考线只显示在页面上,如果拖动鼠标到粘贴板上那么参考线将显示在整个文档中,如图2-74所示。图2-74 在整个文档中显示参考线(2)执行“版面”→“创建参考线”命令,打开“创建参考线”对话框,参照图2-75所示设置对话框。图2-75 “创建参考线”对话框
设置和锁定InDesign中的参考线
(1)使用“选择”工具,在参考线上单击,即可将参考线选中,如图2-80所示。图2-80 选中参考线(2)执行“版面”→“标尺参考线”命令,打开“标尺参考线”对话框,如图2-81所示。图2-81 “标尺参考线”对话框(3)单击“视图阈值”选项的下拉按钮,在弹出的下拉列表中可以选择参数,指定视图缩放大于或等于指定的数值时显示参考线,如图2-82所示。图2-82 “视图阈值”选项(4)在“颜色”选项的下拉列表中可以设置参考线的颜色。完毕后,单击“确定”按钮,关闭对话框,效果图2-83所示。
“度量”“标尺”工具在InDesign中的应用
“度量”工具可以测量工作区域中任意两点之间的距离和两条直线之间的夹角。测量的结果会显示在“信息”调板中。除角度外的所有度量纸都以当前文档设置的度量单位计算。(1)选择工具箱中的“度量”工具,在视图中单击并拖动鼠标,即可绘制一条标尺线,这时可以看到“信息”调板中显示该标尺线测量的相关信息,如图2-65所示。其中D1显示测量的长度,显示测量的角度。图2-65 测量的相关信息(2)移动鼠标指针到测量线的一端,当鼠标指针呈状时,单击并拖动鼠标,即可调整测量的角度和距离,如图2-66所示。图2-66 调整测量角度和距离(3)按下<Alt>键的同时移动鼠标到测量线的一端,当指针呈图2-67 测量角度
“信息”调板在InDesign中的应用
“信息”调板显示有关选定对象、当前文档或当前工具下区域的信息,包括位置、大小和旋转的值。移动对象时,“信息”调板还会显示该对象相对于其起点的位置。下面学习察看“信息”调板的方法。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-02\“名片.indd”文件,如图2-57所示。图2-57 素材文件(2)执行“窗口”→“信息”命令,打开“信息”调板对话框,如图2-58所示。图2-58 “信息”调板(3)在信息调板中可以查看鼠标指针在当前的位置。X选项显示光标的水平位置;Y显示光标的垂直位置;D选项显示对象或工具相对于起始位置移动的距离,如图2-59所示。图2-59 鼠标指针的位置
使用InDesign中的工具察看文档
使用工具箱中的“缩放”工具可以放大或缩小文档。使用“抓手”工具可以调整文档窗口中显示的文档。(1)选择工具箱中的“缩放”工具,在视图中单击并拖动鼠标可以将局部的图像放大,如图2-50所示。图2-50 放大文档(2)或者直接使用“缩放”工具在视图中单击,即可以单击的点为中心显示图像,将图像放大至下一个预设百分比,如图2-51所示。图2-51 单击放大文档技巧:按下<Ctrl+=>键同样可以使图像按照预设百分比放大文档。(3)按下<Alt>键,在视图中移动鼠标,鼠标指针呈状,单击可以将图像缩小到上一个预设百分比,如图2-52所示。
认识InDesign中的命令显示窗口和窗口屏幕模式
在菜单栏中的“视图”菜单中,提供了部分调整文档在文档窗口中的比例。(1)执行“视图”→“页面适合窗口”命令,使文档中页面的大小和文档窗口的大小成比例,如图2-55所示。图2-55 页面适合窗口(2)执行“视图”→“完整粘贴板”命令,将整个文档的内容全部显示,效果如图2-56所示。图2-56 “完整粘贴板”命令InDegin为用户提供了四种屏幕显示模式,分别为“正常”、“预览”、“出血”以及“辅助信息区”模式。通过单击位于工具箱底部的屏幕显示模式按钮,即可在这四种屏幕显示模式之间切换。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-02\“单页.indd”文件。在默认状态下“正常”按钮为选择状态,显示版面及所有可见网格、参考线、非打印对象、空白粘贴板等,如图2-57所示。
认识InDesign中的导航器
“导航器”调板中包含文档中所有的页面缩览图,以方便选择文档窗口中显示的页面。在该调板中还可以缩放视图的大小。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-02\“flyer.indd”文件,如图2-44所示。图2-44 打开素材(2)执行“窗口”→“对象和版面”→“导航器”命令,打开“导航器”调板,如图2-45所示。图2-45 “导航器”调板(3)在“导航器”调板中,红色边框表示当前文档中显示的区域,如图2-46所示。图2-46 显示文档中图像的区域
多边形工具和角选项对话框在InDesign中的操作
(1)选择工具箱中的“多边形”工具,在视图中单击并打开“多边形”对话框,如图6-17所示。图6-17 “多边形”对话框边数:设置多边形的边数,数值范围为3~100。星形内陷:设置该选项,可以使多边形成为星形。如图6-18所示。图6-18 星形(2)参照图6-19所示,设置“多边形”对话框,并单击“确定”按钮,在视图中创建多边形图像。图6-19 创建多边形图像