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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Painter为卡通漫画纸描线稿上色
这是我用painter给纸上线稿填色的顺序,现在稍微修改了一下发到网上来,大家就这样轻松的看看吧。 先在纸上打上线搞,然后扫描进电脑。我使用painter水彩画工具中的simple water作画,图片如下: 1、先整体的选择select然后进行float,这样画布上的草稿就可以生成新图层。 然后用layer调色盘上的工具把“gel”替换成“multiply”接着上颜色,涉及到画铅笔线条。。不过这样子是非常繁复的事情。其实只要把草稿分层之后,再在画布上涂抹颜色就可以了。如果觉得草稿不必要,也可以删除草稿层。或者全部完成后,在Photoshop里面再对层作各种各样的改变,也可以产生相当不错的效果。大家选择适合自己的方式就好。 图片如下: 2、先涂抹背景色。虽然最近都是先把人物处理好再继续画背景,不过也没什么大关系。图片如下: 3、继续着色。图片如下:
Painter结合数码板绘制水彩芭蕾舞者
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Photoshop结合Painter临摹手绘可爱小鹿
前几天看到一位新西兰女插画家的画册,被她描绘的动物深深的吸引。她的原作是手绘的水彩,我决定用CG来临摹她的其中一幅作品,希望能在临摹的过程中提高自己刻画的能力!! 首先在Photoshop(以下简称PS)中将大体的形状画出来: 接着像画素描那样,将动物面部的转折用线条排出来: 画出铅笔稿之后,为了以后上颜色方便我用蒙版结合画笔做了个通道: 首先填充一块较浅的颜色: 在PS中用水彩工具画出大体的颜色关系:
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本次实例的例图来自于一张香烟广告的月份牌年画参考,月份牌除了单纯的欣赏之外,更是商家借机宣传自己产品的绝佳途径。教程示例了如何用数码板与Painter结合概括和表现复杂花纹图案的技法,希望能够对大家有所帮助。 最后完成图: 1.运行Painter IX软件,新建一个空白文件。 2.使用Pencils/Cover Pencil的画笔,勾勒出大致的轮廓和形体分布。如同纸上铅笔素描一般,Intuos 3的舒适手感,丝毫不会影响你在数字媒体上的创作流畅性。 3.选用Airbrushes/Soft Airbrush 50,进行初步的色彩渲染。 4.使用小一号的Soft Airbrush 20进行色彩的深入,并结合素描关系,塑造出基本的人物形象。
Painter水彩画教程-画静物
1.新建一个800×600像素的文件。 2.增加一个新普通图层,设定Composite Method为Gel。 3.双击新建的图层,在出来的图层属性面板中把图层命名为xm(线描)。使用Pencils/2B Pencil的画笔,然后在Colors面板中选择一种浅灰色,选中新建的线描图层,在上面画出干净的线稿。在画线稿时要注意充分利用WACOM影拓2压感笔画出富有节奏感的线条,这一阶段的绘画关系到后来的上色,所以一定要把主要需要表现的如葡萄等物体画得具体和准确。(见图一) 图一 4.选择画布层,添加渐变色,先打开Art Materials的Gradients面板,选择Two-Point,把圆圈中的小红点移到顶端。点击面板内左上方小三角,点击Edit Gradients,在出现的菜单中的色条中点进左边第一个小三角,然后在Colors面板中选择一种十分接近白色微黄色的颜色,然后在色条中间稍靠左下方点击,再建立一个渐变点,选择一种比刚才稍偏黄一点的颜色,色条中部,建立一个新的渐变点,选择一种偏蓝的深绿色,再点击最右边的小三角,选择一种较暖的褐色,点击OK。(见图二) 图二 5.运用渐变色。选择Effects菜单中的Fill命令,在出现的菜单中选择Fill with Gradient,然后点击OK。 6.选择画布层,使用Erasers/Bleach,在画布层中按刚才的线描擦出明暗关系,在擦除时,要灵活利用WACOM影拓2绘图笔敏感的压感使擦除有明有暗,表现出恰当的光感。(效果见图三)
Painter水彩画教程-画舞者
1、新建一个800×600像素的空白文件。 2、增加一个新普通图层,选择 Composite Method为Gel。 3、双击新建的图层,在弹出来的图层属性中把图层命名为xm(线描)。使用Pencils/2B Pencil的画笔,选择一种浅灰色,画出干净的线稿。WACOM影拓2压感笔画出线条富有节奏感变化,当然还需你的手腕控制能力。这一阶段的工作关系到后来的上色,所以一定要认真对待线稿的描绘,不能过于草率。(见图一) 图一 4、选择画布层,到 Gradients面板,选择Two-Point,把预览图上的红色小点移至圆的左下角。(见图二) 图二 打开面板的关联菜单,选择Edit Gradients,在出现的对话框中,点选左边第一个三角滑块,然后在Colors面板中选择一种浅绿色。然后在色条中间下方点击,再建立一个渐变点,选择一种比刚才稍绿一点的颜色,再点击最右边的三角滑块,选择一种较暖的褐色,点击OK完成渐变的编辑。 (见图三)
Painter水彩画教程-画荷花
1.新建一个800×600像素的文件。 2.增加一个普通图层,把Composite Method改为Gel。 3.双击新建的图层,在出来的图层属性面板中把图层命名为xm(线描)。使用Pencils/2B Pencil,然后在Colors面板中选择一种浅灰色,画出简洁的线稿。因为这幅画我们需要的是一种湿画效果,所以只要定出大位置就可以,不需要进行深入的刻画。(见图一) 图一 4.到Canvas层,使用油漆桶工具,选择一种比较亮的青灰色在画面上单击,使画布层罩上均匀的颜色。(见图二) 图二 使用Erasers/Eraser画笔,在画布层中擦出荷花的轮廓范围,其他需要留白的部位利用WACOM影拓2的压感配合腕力进行擦除,这样的擦除会使留白更加富有虚实变化。(效果见图三)
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Painter具备其它图形软件没有的功能,它包含各种各样的画笔,具有强大的油画、水墨画绘制功能等。该专题,我们将带大家学习水彩画的绘制。希望通过该教程,能对Painter水彩画的绘制,有一定的帮助。 1、Painter水彩画教程-画静物 2、Painter水彩画教程-画舞者 3、Painter水彩画教程-画荷花 专题结束!
Painter手绘实例教程-素描篇
素描是绘画的基础,那么什么是素描呢?素描就是“单色画”,所有单色构成的画种都可以称之为素描,无论使用的工具和颜色。下面的实例我们使用painter 7的粉笔、铅笔变体模仿传统的素描风格,这里借用一下我们瑞丽论坛万人迷的姣姣JJ的玉照……哈哈……最后完成图: 1.选择Sanded pastel board的纸纹,用Cover pencil(覆盖铅笔),选用灰色起稿,一开始尽量多用长直线,画出基本的比例关系。 2.用短直线结合曲线细化轮廓,画出五官的基本型。尽量注意五官之间的关系,一开始避免在局部过多纠缠,应注意整体关系。 3.用Artist pastel chalk(艺术家粉笔),用轻松的笔触画出基本的暗部色调。
Painter手绘实例教程-速写篇
速写也许我们经常听到,那么速写的定义是什么?速:概括,快速。写:画。所以速写的概念是概括地画,其次才是速度。速写就好比美术日记,可以把生活中的细节和乐趣用绘画的方式记录下来……下面我用painter 7简单示范一幅风景速写,如果是技法纯熟者可以不看这篇教程。对于一些没有美术基础的朋友,这篇教程希望能够给你一些启发。画画的其实有很多种的方式,并不是都是人物的,风景也是很好的题材。 最后完成稿: 1.新建一个500X500像素的空白文件,选用一种冷灰色,用Artist pastel chalk(艺术家粉笔)画出大概的轮廓线条。 2.用Artist pastel chalk(艺术家粉笔)先从冷灰色的远景开始涂抹。