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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Painter8克隆技术
克隆是Painter中的一项特殊技术,它可以让图像更加快速地达到艺术化效果,是图像处理的好帮手。 虽然现在越来越多的职业插画家都用克隆来提高工作效率,不过在手绘练习的初步学习阶段,最好先少用克隆,不然只是自欺欺人。 对于Painter中的大部分笔刷,只要点选了【Clone Color】选项,都可以进行克隆绘画。注意前提必须要先克隆源文件,而且不能关闭克隆源图。 下面我们通过一个实际的例子来看看Painter 8中克隆技术的用法。 1.打开Painter 8软件,按【Ctrl+O】的组合键打开一张图片(图2.1.1.1所示),到【File】(文件菜单),点选执行【Clone】(克隆)的菜单命令。(图2.1.1.2所示) 2.到克隆文件,按【Ctrl+A】的组合键全选,然后按【Backspace】键清除画布。(图2.1.2所示) 3.选择【Pastel】/【Artist Pastel Chalk】(色粉笔/艺术家色粉笔)的笔刷变体。(图2.1.3.1所示)到【Colors】(颜色面板)点选【Clone Color】(克隆颜色)的图章图标按钮。(图2.1.3.2所示)执行【Effects】/【Esoterica】/【Auto Clone】(效果/特效/自动克隆)的菜单命令。(图2.1.3.3所示)
Painter 8 铅笔素描画
素描是一切绘画的基础,我们可以把素描简单理解成“单色画”,无论使用什么工具或者哪种单色种类,任何单色构成的画都可以称作素描。 画素描是一个对形体综合了解的过程,其中包括形体,透视,比例,色调等一系列的基本元素,只有深刻理解了被画对象,才可以达到素描的训练效果。 素描不是机械的排线游戏,不要仅画浮光掠影的表面效果,动笔之前还要多问自己几个为什么,多注意整体观察,让每次的素描练习都是一个研究对象的学习过程,而不是仅为了画一张“干净,漂亮”的画。 本例使用了Painter 8的铅笔笔刷变体作为主要工具,结合橡皮擦画了一张典型的铅笔素描。 最后完成图如下: 绘画步骤: 1.打开Painter 8软件,按【Ctrl+N】的组合键新建一个文件。设置合适的尺寸和分辨率。(图3.1.1所示) 2.选用【Pencils】/【Grainy Pencil 5】(铅笔/颗粒铅笔5号)的笔刷变体,选用一种中性的灰色,画出大概的形体比例和构图位置。(图3.1.2所示)
用Painter8个性化你的照片
随着数码相机的普及,用数码照片来留下美好的瞬间成为了一种时尚。数码照片的优点在于自由编辑的灵活性,大家习惯用Photoshop来处理照片,其实用painter 8的克隆功能结合笔刷,更能让原本普通的照片焕发新的活力。处理以后看到自己DIY的结果,会很有满足感呢! 原图: 处理后: 处理步骤: 1.打开Painter 8,按【Ctrl+O】的组合键打开一张数码照片。执行【File】/【Clone】(文件/克隆)的菜单命令。(图2.5.1.1和图2.5.1.2所示) 2.到克隆文件,按【Ctrl+A】的组合键全选,然后按【Backspace】键清除画布。使用【Cloners】/【Water Color Wash Cloner】(克隆/水彩水洗克隆)的画笔变体进行克隆绘画。由于克隆笔刷的属性原因,自动会形成一个水彩图层。(图2.5.2.1和图2.5.2.2所示)
Painter8制作个性化图片边框
Painter 8的图层蒙板是最新增添的一项功能,虽然没有Photoshop的图层蒙板功能强大,不能对蒙板图像执行滤镜,但是Painter有丰富的笔刷,利用图层蒙板来处理图像的边缘效果是个不错的主意。 我们这次就用特效笔刷修改蒙板可以设计各种生动的图片边缘,效果非常有趣。 另外图层蒙板还有一个好处就是不会破坏原始图像,你可以用黑色和白色反复修改蒙板,如果觉得蒙板效果不满意还可以删除它。 素材图片: 制作过程: 1.在Painter 8中打开一张素材图片。按【Ctrl+A】的组合键全选画面,然后按Ctrl键点击画面,把选区内的图像快速复制为新图层。(图2.4.1.1和图2.4.1.2所示) 2.再次全选画面,执行【Select】/【Modify】/【Contract】(选择/修改/收缩)的菜单指令。(图2.4.2.1所示)在【Contract】的对话框中设定收缩数值为20像素(图2.4.2.2所示)
Painter 8厚涂油画效果
用Painter 8把照片加工成厚涂油画的感觉很有趣,这里我们再次使用了图像处理中非常有用的技术——克隆。 Painter提供了现成的厚涂克隆画笔,我们需要做的只是涂抹,不必担心颜色是否准确,只要注意笔触的排列就行了。 素材如下: 最后完成图: 绘画步骤: 1.在Painter 8中打开一张你选好的图片。执行【File】/【Clone】(文件/克隆)的菜单命令。(图2.3.1.1和图2.3.1.2所示)
Painter 8 水彩画效果
前面我们讲了很多Painter 8的笔刷,今天我们来看看Painter 8最常见的水彩画效果表现。 Painter 8中众多的【Water Color】笔刷变体可以增加很多真实的水彩特效,非常适合图像特效处理,毕竟多一些手工劳动的效果总胜于自动化的指令。 【Sketch】是Painter 8新增的效果滤镜,可以把图像转化为不错的黑白效果,本例是用来制作水彩画的线稿。 【Lift Canvas To Water Color Layer】和【Wet Entrie Water Color Layer】的指令可以把任何材质的绘画都变成水彩图层,并运用纹理。 原图如下: 处理后的效果如下图 制作过程: 1.打开Painter 8的软件,按【Ctrl+O】的组合键打开一张图片。按【Ctrl+A】的组合键全选画面,然后按住Ctrl键点击画面完成图层的复制。(图2.2.1.1和图2.2.1.2所示)
Painter 8笔刷变体设置秘诀
笔刷变体。 Variant(变体)是Painter独特的笔刷专用名词,Painter 8更是史无前例地内置了400余种变体之多!这样的多的变种对于初学者来说似乎有些恐怖和无从下手。 其实这400多种笔刷是有一定规律可循的,其中还有不少重复类型效果的笔刷,所以我个人觉得这400种笔刷至少应该打一个对折。 下面我整理了一些变体中出现频率较高的字样,借此帮助大家了解一些笔刷的属性和绘画效果。 【Pencil】(铅笔) 铅笔工具我们都很熟悉,Painter 8中的铅笔有很多类别,也分别有着不同的绘画效果。比如【2B Pencil】(2B 铅笔),这是一种最常规的画笔,它的特性比较接近于传统的铅笔工具,笔触叠加处会有加深效果。那么这个效果怎么实现的呢?【CTRL+B】打开【Brush Creator】(笔刷设计器),在【General】(常规)看【Method】(类别)的选项。默认的选项是【Buildup】(叠加),这个类别选项可以实现笔触的叠加加深效果。(图1.4.1.1所示) 另外一种铅笔变体【Cover Pencil】(覆盖铅笔)的笔触效果比较平滑均匀,没有叠加效果,而且有覆盖作用,浅色可以叠加在深色上。 我们看它的【Method】(类别)的选项是【Cover】(覆盖),这个类别选项可以使笔触有覆盖作用。【Buildup】(叠加)是没有覆盖作用的,所以当你用【2B Pencil】之类的【Buildup】类别的铅笔是画不出白色的笔触的,所以在具体作画的时候一定要熟悉这2个属性。 通常【Cover】比较好控制,【Buildup】因为没有覆盖能力相对比较难控制,不过【Buildup】的笔触透明感明显好于Cover,这个就看个人的实际需要和个人喜好了。(图1.4.1.2所示)
Painter 入门-笔刷列表
painter的核心技术就是笔刷,入门最困难的一点就是面对各种笔刷无从下手。以下就我个人体会和心得讲述一些常用的笔刷,这些笔刷主要是用于手绘方面的,特殊效果的就省略了……brush(画笔面板)的快捷键是CTRL+2,笔刷面板可以像抽屉一样打开合拢。左边的是笔刷的分类,右边的是笔刷变体(笔刷变体就是笔刷的子类别)。按住某一个笔刷图标片刻,可以锁定这个笔刷图标位置,锁定的标志就是那个绿色的小圆点。当然有一个空位是永远不能锁定的。解除锁定也是同样的方法。 pencils(铅笔类): Dry media(干媒体):
Painter 入门-定制界面
painter是世界上最好的仿自然绘画软件,如果你对于painter还不甚了解,那么以下的内容图解会帮助你初步了解painter的操作界面以及一些关于个性化的小技巧。这个是painter 6的操作界面,其中我没有把color set的面板显示出来,因为那块东西基本没用…… painter 7的界面和painter 6的没有多大的区别,以下是painter 7默认的界面。各个面板的快捷键和painter 6的一样,打开或者隐藏都是同样的快捷键。 默认的界面看起来乱糟糟的,我根据自己的操作习惯重新调整了面板位置,而且自定义了三组笔刷面板(这个过会儿会讲到自定义的技巧)。 自定义的面板排列就是layout可以储存起来,就算以后弄乱了也可以轻易恢复。 最好选择一个合适的名字保存自定义的layout