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PS怎样合成炫酷的水人头像照片
合成炫酷的水人头像照片制作过程也不是很复杂,制作之前需要先准备一些水珠素材或笔刷。然后用滤镜制作一些类似液体的背景,再加入人像并修改混合模式做出蓝色效果,后期添加水珠装饰即可。最终效果 一、新建一个A4大小的文档,背景填充深蓝色:#033670。 二、前景色设置为深蓝色,背景色为黑色,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后再执行:滤镜 > 滤镜库 > 素描 > 铬黄渐变,这一步是为了做液态的背景。 三、新建一个图层,填充刚刚的深蓝色,变图层模式为“叠加”,留着待用。

风景中的数学题告诉你这样构图也可以
请大家认真回想,国高中教的数学课,还记得多少?光是听到sin、cos、tan或是函数,即使干了三杯咖啡也昏昏欲睡吧!但是你可想象得到,大多数人们所痛恨的数学题,竟然能套用在「摄影」上,是哪个数学奇才这么厉害,能放眼放去都是函数? Nikki Graziano出生于美国纽约罗彻斯特,父亲曾在大学教摄影,母亲则是教电器工程的,虽然曾在高中时,摸过父亲的4x5相机而对摄影产生兴趣,甚至想大学就念摄影,当想到出社会得跟人挤破头才能进报社工作,就放弃改念数学,副修艺术史。Found Function系列作品,以数学函数与摄影结合在一起。可别以为它相当简单,每张照片的数学题,可都是千真万确的,它可是花了Nikki三至四年的时间,在每周散步时,用哈苏503CW与彩色负片记录这些景致,再利用滚筒扫描成数字文件,编排搭配出合适的数学函数。

详细解说PS图层混合,通道,计算,选择和载入高光区
本文主要由苏色老师用实例来讲解Photoshop图层混合,通道,计算,选择和载入高光区等命令的使用和原理.先向柔软老师表达一下敬意,柔软的很多实例,其实对我们学习PS是非常好的启迪,不管是柔软老师,还是元素老师,还是贫农地雷和老编,还是邮差和关文涛和李涛,以及更多在影像行业的从业者,他们掌握的是PS的核心――是图层混合,是通道,是选择,是色彩......苏色用下面这张图片,和大家聊聊怎么去综合把握和应用这些知识。苏色尽量用平实话的语言和细致的讲解,细致看完苏色帖子的,如果没有对PS有个重新的认识,呵呵,尽管拍砖,不过,苏色不会陷入这个色怎么调那个效果怎么做这样的论战,所以,希望大家理解,细致看完苏色思路,再得出自己的分析。苏色参加外拍的原图――惭愧,有点闷,色彩也很灰,要修要调。第一步:向柔软老师致敬,我们用“柔软淡色调”的方法试试看会是什么效果?1、RGB转LAB模式,选择明度通道,CTRL+A,CTRL+C,转回RGB,CTRL+V;2、LAB模式下的明度通道就作为RGB模式下的一个图层参与了图层混合;3、“柔软淡色调”告诉我们,明度通道作为RGB下一个图层参与对原图层的混合后,混合模式选择正常,不透明度选择80%,好,我们看看是什么效果?4、显然,不是苏色想要的效果,并不是说柔软淡色调不好,是不适合这张色调和环境的图片,但是,柔软老师的方法启迪了我们的思路。

两种风格的烛光人像摄影
点燃蜡烛,风情别样。然而那跳动的火光会让我们遇到许多难题,拿起相机,跟随摄影师一起创造烛光之下的浪漫大片吧。 以烛光作为主光源进行拍摄,会出现很多的问题。比如光源微弱分散、光线不稳定,其实只需要简单的方法就可以解决。 足够的蜡烛保证气氛 烛光摄影最大的挑战就是环境光线不足。使用更多的蜡烛可以增强光线,提高快门速度。当然,我们要注意主光源蜡烛的亮度最大,保证我们可以借助主光源的蜡烛拍摄人脸。而其他环境蜡烛,只要把当时的温暖气氛表现出来就可以了。当我们只用一个蜡烛或者是把好几个蜡烛放一起,会在脸上造成明显的阴影。要注意把蜡烛分散错落地布满小空间更能制造浪漫的气氛。 1 有一定高度的烛台,作为主光源 2 带螺纹的蜡烛更有造型感及古典气息 3 矮蜡烛可以在多处摆放,增加现场亮度 你还可以拍摄面部特写 我们为了强化模特面部轮廓和线条,可以拍摄模特面部的特写,让模特自然地趴在桌子上,拍摄模特自然、慵懒的状态。要注意模特此时的头发不要遮挡住脸部,将刘海拨向一边。模特的眼睛可以不用注意镜头,而是向下或者偏向一边,营造一种若有所思的朦胧浪漫之感。这样,在温暖的烛光下,模特面部的轮廓格外动人,而均匀的光线不会让模特的脸上有明显的阴影。可以利用大光圈,将前景的蜡烛虚化,只留下光晕。 拍摄模特的面部特写,可以将模特的面部线条表现得淋漓尽致,而模特若有所思的眼神会加深浪漫的意境
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Flash CS5操作指南(65)使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects 使用 Adobe Premiere Pro 和 Adobe Flash Adobe Premiere Pro 是专业的视讯编辑工具。如果使用 Adobe Flash Professional 设计网站或行动装置的互动内容,则可以使用 Adobe Premiere Pro 来编辑这些项目的影片。Adobe Premiere Pro 为您提供校正影格的专业视讯编辑工具,包括针对计算机屏幕和行动装置播放优化视讯档案的工具。Adobe Flash Professional 是一项工具,可以将视讯影片整合到用于网络和行动装置的简报中。 Adobe Flash 提供技术和创意优势,让您可以将视讯与数据、图形、音效和互动控件融合在一起。FLV 或 F4V 格式让您可以轻松地将几乎所有人都能够检视的格式视讯放到网页上。您可以从 Adobe Premiere Pro 转存 FLV 和 F4V 档案。也可以使用 Adobe Flash 将这些档案嵌入行动装置专用的交互式网站或应用程序。Adobe Flash 可以将您在 Adobe Premiere Pro 序列中加入的序列标记以提示点的形式读入。您可以在播放期间,使用这些提示点触发 SWF n中的事件。如果您以其他标准格式转存视讯档案,Adobe Flash 可在 Rich Media 应用程序中为视讯编码。Adobe Flash 运用最新的压缩技术,能够将小型档案的质量提升到最高。在 Adobe Premiere Pro 和 Adobe Flash 之间移动资产在 Adobe Premiere Pro 中,您可以在时间轴加上 Flash 提示点标记。Flash 提示点标记可以在 Rich Media 应用程序中将它们当做提示点使用。提示点标记分为两种类型:事件与导览提示点标记。您可以使用导览提示点标记导览至 FLV 和 F4V 档案中不同的区段,然后触发显示画面上的文字。您可以使用事件提示点标记以于特定时间在 FLV 和 F4V 档中触发动作脚本。您可以直接从 Adobe Premiere Pro 转存影片成 FLV 和 F4V 格式。有多种「转存设定」预设集可供选择,让您能在档案大小和音频及视讯质量之间取得平衡,达到任何目标观众或装置所需的比特率。您可以汇出含有 Alpha 色版的影片,如此就可以将它当做图层轻松地运用于 Rich Media 项目中。您可以将 FLV 或 F4V 档案读入 Adobe Flash,Flash 将会阅读顺序标记做为导览或事件提示点。您也可以在 Flash 中自定义环绕视讯的接口。

Flash CS5操作指南(66)使用 ActionScript 控制外部视讯播放
使用 ActionScript 控制外部视讯播放以动态方式播放外部 FLV 或 F4V n除了将视讯汇入 Flash 编写环境之外,也可以使用 FLVPlayback 组件或 ActionScript,在 Flash Player 中以动态方式播放外部 FLV 或 F4V n。您也可以同时使用 FLVPlayback 组件和 ActionScript。您可以播放已发布为 HTTP 下载项目或本机媒体档案的 FLV 或 F4V n。若要播放外部 FLV 或 F4V 档,请将 FLV 或 F4V 档发布到某个 URL (HTTP 网站或本机文件夹),然后在 Flash 文件中加入 FLVPlayback 组件或 ActionScript 程序代码,以便在运行时间存取该档案并控制播放。使用外部 FLV 或 F4V 档具备了使用汇入的视讯时无法获得的下列功能: •您可以使用较长的视讯片段,而不会造成播放迟缓的现象。播放外部 FLV 或 F4V 档时会用到「高速缓存」,也就是说,大型档案会储存成许多小片段并以动态方式存取,这样所需的内存会比播放内嵌视讯文件来得少。 •外部 FLV 或 F4V 文件的影格速率不一定要和播放档案所在的 Flash 文件相同。例如,您可以将 Flash 文件影格速率设定成30 fps,然后将视讯影格速率设定成 21 fps,让您在视讯顺畅播放方面有更好的控制。 •使用外部 FLV 或 F4V 档之后,Flash 文件的播放便不会因为正在加载视讯文件而受到干扰。汇入的视讯文件有时会中断文件播放来执行某些功能 ( 例如,存取 CD-ROM 光驱)。FLV 或 F4V 档则可独立于 Flash 文件之外执行其功能,因此不会干扰到文件的播放。 •使用外部 FLV 或 F4V 文件时,为视讯内容加上字幕的工作也变得较为容易,因为您可以使用回调函数存取视讯的元数据。 如需有关播放 FLV 或 F4V 文件的详细信息,请参阅学习 Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0 中的「以动态方式播放外部 FLV 文件」,或「ActionScript 3.0 开发人员指南」中的视讯的基本概念。

Flash CS5操作指南(67)导出 QuickTime 视讯文件
导出 QuickTime 视讯文件您可以使用 Flash 建立 QuickTime® 影片 (MOV 档案),用户的计算机上若已安装 QuickTime 插件,便可以播放这些影片。用 Flash 建立供视讯内容使用的连续标题或动画时,经常会使用这种方式。发布的 QuickTime 档案可以散布为 DVD,也可以纳入其它应用程序中,例如 Adobe® Director® 或 Adobe® Premiere® Pro。如果要使用 Flash 建立 QuickTime 视讯,请将发布设定设为 Flash 3、4 或 5。备注:QuickTime Player 不支持播放 Flash Player 5 以后版本的档案。更多帮助主题第381 页「关于 QuickTime」第381 页「汇出 QuickTime」第 12 章建立辅助功能内容关于辅助功能内容辅助功能概观

Flash CS5操作指南(68)使用 Flash 输入屏幕朗读程序的辅助功能信息
使用 Flash 输入屏幕朗读程序的辅助功能信息供屏幕朗读程序及辅助功能使用的 Flash 屏幕朗读程序会朗读内容的说明,朗读文字,并在用户浏览传统应用程序的用户接口 ( 例如选单、工具栏、对话框,以及输入文字字段等) 时,提供使用者协助。根据默认,下列对象会在所有 Flash 文件中定义为辅助功能,并包含于 Flash Player 提供给屏幕朗读程序软件的信息: • 动态文字 • 输入文字字段 • 按钮 • 影片片段 • 整个 Flash 应用程序

Flash CS5操作指南(69)指定屏幕朗读程序的进阶辅助功能选项
指定屏幕朗读程序的进阶辅助功能选项关闭对象的自动卷标并指定屏幕朗读程序的对象名称1 在舞台上,选取您要控制其卷标的按钮或输入文字字段。2 请选取「窗口 > 其它面板 > 辅助功能」。3 选取「让对象支持残障协助」( 预设设定)。4 输入对象的名称。该名称会做为按钮或文字字段的卷标进行朗读。5 若要关闭自动卷标的辅助功能 ( 并对屏幕朗读程序隐藏该卷标),请选取舞台上的文字对象。6 如果文字对象为静态文字,请将它转换为动态文字 ( 在「属性」检测器中,选取「文字类型 > 动态文字」)。7 取消选取「让对象支持残障协助」。对屏幕朗读程序隐藏对象您可在屏幕朗读程序中隐藏选取的对象,并决定隐藏包含在影片片段或 Flash 应用程序中的辅助功能对象,并只将影片片段或Flash 应用程序显露给屏幕朗读程序。备注:您应该只隐藏重复或不传达内容的对象。当对象为隐藏时,屏幕朗读程序就会忽略对象。1 在「舞台」上,选取您要在屏幕朗读程序中隐藏的按钮或输入文字字段。2 请选取「窗口 > 其它面板 > 辅助功能」。3 在「辅助功能」面板中,执行下列步骤之一: • 如果对象为影片片段、按钮、文字字段,或其它对象,请取消选取「让对象支持残障协助」。 • 如果对象是影片片段子对象,请取消选取「让子对象支持辅助功能」。

Flash CS5操作指南(70)使用 ActionScript 建立辅助功能
关于 ActionScript 及辅助功能您可使用 ActionScript® 程序代码建立辅助功能文件。针对套用于整份文件的辅助功能属性,您可以建立或修改的全局变量名称为_accProps。请参阅「ActionScript 2.0 语言参考」中的_accProps 属性,网址为:www.adobe.com/go/learn_cs5_as2lr_tw。针对套用到特定对象的属性,您可以使用的语法为instancename._accProps。_accProps 的值是可以包含下列任何属性的对象:备注:在反转逻辑中,ActionScript 中的true 值会对应到「辅助功能」面板中的未选取复选框,而false 值则会对应到「辅助功能」面板中已选取的复选框。属性类型辅助功能面板中的相等选择套用到.silent Boolean 让影片支持辅助功能/ 让对象支持辅助功能 ( 反转逻辑)

Flash CS5操作指南(71)使用 ActionScript
使用 ActionScript ActionScript 快速入门ActionScript® 的 Script 编写语言能让您在应用程序中加入复杂的互动功能、播放控件和数据显示。您可以使用「动作」面板、Script 窗口,或是外部编辑器,将 ActionScript 新增到编写环境中。ActionScript 遵循自己的语法规则、保留关键词,并让您使用变量以存放和撷取信息。ActionScript 包含大型的内建类别元件库,这些内建类别能让您建立对象以执行许多有用的工作。如需有关 ActionScript 的详细信息,请参阅下列说明手册: •「ActionScript 3.0 开发人员指南」,网址为www.adobe.com/go/learn_cs5_as3devguide_tw •「Adobe® Flash® Professional CS5 的 ActionScript® 3.0 参考」,网址为www.adobe.com/go/learn_flcs5_as3lr_tw •「学习 Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0」,网址为www.adobe.com/go/learn_cs5_learningas2_tw •「ActionScript 2.0 语言参考」,网址为www.adobe.com/go/learn_cs5_as2lr_tw

Flash CS5操作指南(72)新增与代码段的互动
新增与代码段的互动「代码段」面板的设计目的在于让非程序设计师也能够轻易且快速地开始使用简单的 ActionScript 3.0。它可以让您将ActionScript 3.0 程序代码新增至 FLA 档案,进而启用常见功能。使用「代码段」面板并不需要对 ActionScript 3.0 有所了解。透过「代码段」面板,您可以:• 新增会影响「舞台」上对象行为的程序代码上次更新2010/5/27 使用 FLASH PROFESSIONAL CS5 ActionScript • 新增可控制时间轴中播放磁头移动的程序代码 • 新增您建立的新代码段至面板 使用 Flash 所包含的代码段也是开始学习 ActionScript 3.0 的好方法。透过查看代码段并遵循片段指示,您就可以开始了解程序代码的结构与词汇。

关于 Dreamweaver 中键盘快捷键和非美国键盘
默认的 Dreamweaver 键盘快捷键主要针对美国标准键盘而言。其他国家/地区的键盘(包括在英国生产的键盘)可能不提供利用这些快捷键所需的功能。如果您的键盘不支持 Dreamweaver 启用的某些快捷键,Dreamweaver 将禁用这些快捷键的功能。 要针对非美国标准键盘自定义键盘快捷键,请参阅扩展 Dreamweaver 中的“更改键盘快捷键映射”。