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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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用PS滤镜制作橙子
12.在桔子顶部做一椭圆。如图8。 17.使用铅笔工具绘制桔子把。如图13。 21.按住Ctrl单击图层3,选中桔子把。使用 高斯模糊 使之略微模糊。22.在图层3下方建立图层4。23.选取一椭圆形,并用线形渐变工具填充,作为桔子把的阴影。如图16。

用滤镜制作彩虹围巾
二、 新建图层一,填充任何一种颜色,选择菜单栏上的“图层―图层样式―渐变叠加”,在弹出的对话框中将“角度”一栏设置为“180度”或“360度”,点击渐变项,在“渐变编辑器”对话框中将“渐变类型”设置为“杂色”,“粗造度“设置为“100%”,在“选项”一栏中勾选“限制颜色”一项,然后可以多点击几次“随机化”按钮,选出自己喜欢的色彩。(图一、图二、图三) 四、 暂时将图层一的两个副本隐藏,使图层一为当前层,选择菜单栏上的“滤镜―模糊―高斯模糊”,在弹出的对话框中,将“半径”设置为“19”像素。(图四)

Photoshop滤镜为照片做光线照射效果
下面是原始素材: 最后效果: 第一步:在PS中打开素材,Ctrl+J复制一层,执行:滤镜》风格化》照亮边缘,参数如fig01,效果如fig02 图1 图2第二步:改变图层模式为滤色,执行:滤镜》模糊》径向模糊,参数如fig03,并把模糊中心放置在合适的位置,效果如fig04 图3

PS CS2新增形状模糊滤镜绘制花布图案(推荐)
1.新建立一个文件,尺寸随意。 2.添入颜色RGB(224,23,28)。[这个颜色最好不要更改] 3.滤镜―像素化―彩色半调,用默认的设置就可以,数值不要更改。 嘟嘟后话: 1.大家做到形状模糊那段可以发现,可以换其他的形状,得到的布纹效果是不一样的。 2.如果要变换其他颜色,可以在最后合并图层后,利用图像―调整―色相/饱和度进行设置。 3.还可以使用光照效果,加强布纹的清晰强度。

用Photoshop置换滤镜绘制斑驳边缘艺术相框
细心点的朋友能看出,用喷溅的效果出来边缘比较规则,这里我介绍我自己想的另一个办法(用PSD替换的方法),抛砖引玉~~~~方法很多,我的不一定是最好的办法,大家可以多尝试。 1. 新建一个文件,填充背景为白色。 2. 接着,滤镜-渲染-云彩。 3. CTRL+M 调整一下曲线。 4. 完成好后的效果再接着 滤镜-扭曲-玻璃 5. 做好以后保存为PSD 文件。 6. 新建一个文件,背景为黑色,另外另建一层,为白色矩形 。 7. 在矩形所在的层上,选择菜单“滤镜-扭曲-置换”,选择默认的选项,再选择你刚才保存的PSD文件,进行置换即可!(有现成的纹理效果应该更好,这样就省去做纹理的步骤了) 效果如下:

用Photoshop滤镜轻松制作炫彩背景(推荐)
新建图像800*800 背景为黑色,执行 Filter > Render > Lens Flare 连续N次的移动和添加光晕。效果如下 按CTRL+U执行 Hue/Saturation menu 设Saturation to -100如下 执行 Filter > Pixalate > Mezzotint 类型 = Medium Strokes. 再执行 Filter > Blur > Radial Blur Amount = 100 Type = Zoom Quality = Best 按 Ctrl + F, 7次左右 按 Ctrl + U调色 按 Ctrl + J复制新层 图层的叠加模式为 "Lighten" 在新层上进行如下操作 Fliter > Distort > Twirl amount of 50 再按Ctrl + J将这一层复制一个执行Go to filter > Distort > Twirl amount = -100

Photoshop滤镜为MM照片制作好看的方块效果
2、按Q进入快速蒙板状态,或者直接点下图所示也可以: 3、执行“滤镜”-“像素化”-“点状化”: 4、执行“滤镜”-“像素化”-“碎片”: 注:CTRL+F重复两次; 5、执行“滤镜”-“像素化”-“马赛克”:

用PS的3D滤镜为白瓷咖啡杯添加个性文字
这是一个追求个性的时代,时尚的人们恨不得身边的所有东西都打上个性的标签,也包括杯子。在本文中,笔者就向大家介绍如何使用Photoshop的3D滤镜在杯子上添加自己的个性文字。 运行Photoshop,打开一幅杯子的图像(如图01)。 首先选择文字工具,在杯子上写出个性文字,笔者这里写的是“My Cup”,读者朋友可以自行决定输入内容。Photoshop会自动为输入的文字建立文字图层,并命名为“My Cup”。使用文字工具拖动选择这些文字,在属性栏上将文字字体设为CountdownD,大小为72pt。CountdownD是一种很卡通的字体,颇能体现个性,设置好之后,单击属性栏右侧的对号确认(如图02)。 在文字图层上单击右键,选择Rasterize Layer,将文字像素化,为后面的操作做准备。 选择菜单命令【Filter】→【Render】→【3D Transform】,会弹出3D Transform滤镜对话框,这是一个较为复杂的对话框,还带有多个工具(如图03)。 选择放大镜工具,在对话框的窗口中单击将图像放大一些,以便于操作。选择圆柱体工具,在窗口中画出一个圆柱体(如图04)。 可以使用直接选择工具调节圆柱体的节点,对照文字,使之大致相当于杯子的大小(如图05)。 调整合适后,选择轨迹球工具,旋转图像,使之呈现3D状态,并与杯子的角度和外形相匹配(如图06)。 调整好之后,按下OK按钮回到图像窗口,杯子上的文字已经发生了变化(如图07)。 使用套索工具选择多余的灰色部分,按下Delete键将其删除,再按下Ctrl+D键取消选择。选择移动工具,将3D化的文字移动到杯子上面的适当位置(如图08)。 细心的读者可能会发现,经过3D化处理的文字边缘出现了白边,影响效果,可以选择菜单命令【Layer】→【Matting】→【Remove White Matte】去除白边(如图09)。 在Layers面板上,将“My Cup”图层的混合模式改为Overlay,文字便自然的叠加到杯子上,随着杯子表面的明暗不同而发生变化,并保持杯子表面原有的纹理(如图10)。